Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    feri reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где Весенний Король только и говорит, что о праздничном открытии Школы Магии, которая так давно была закрыта. Со дня на день одно из самых старинных учебных заведений распахнет свои двери новому поколению волшебников! Вас ждет обучение у знаменитых чародеев, загадки магического мира, одиночные Подземелья, тайные перевороты в Школе, мировое и гильдейские события, а также много других невероятных сюрпризов! В местной газете уже собраны самые главные новости с торжественного открытия Школы Магии, скорее читайте выпуск!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ШКОЛА МАГИИ ВНОВЬ ОТКРЫТА!
    Блаженный остров снова напоминает гудящий улей. Подданные Весеннего Короля с ликованием встретили новость о том, что Школа Магии, долгие годы пребывавшая в печальном запустении, вновь будет открыта! Напомним для наших читателей основные вехи истории Школы. Основанная по указу прапрапрапрапрадедушки нашего прекрасного Весеннего Короля, несколько веков она считалась лучшим учебным заведением Аринара. Впоследствии Школа была закрыта при таинственных обстоятельствах, которые так и остались до конца невыясненными. Однако новый директор школы полон заразительного энтузиазма! Он уже объявил о начале приёма учеников. Отметим, что приёмная комиссия была вынуждена завершить работу в первый же день - по той причине, что у клерков закончились чистые бланки и чернила. Но поток желающих и не думает ослабевать! Мы будем держать наших читателей в курсе событий.
     
    ПЕРСОНА ГОДА - ДИРЕКТОР СЕРПЕНТУС
    Директор Серпентус - вот подлинный герой последних дней! Именно он сумел убедить нашего Короля возобновить работу Школы Магии, о закрытии которой до недавних пор ходило множество мрачных легенд. Сегодня он принимает поздравления от именитых горожан и коллег. Директор любезно согласился ответить на несколько вопросов нашего корреспондента. Беседа прошла в личном кабинете Серпентуса - это первое отреставрированное помещение Школы. Вкусу директора можно позавидовать: старинные фолианты соседствуют на полках с таинственными артефактами и банками, содержимое которых, к сожалению, трудно рассмотреть. “Я прибыл на Блаженный остров недавно, но уже успел полюбить его всем сердцем!” - директор широко улыбается, приглашая занять одно из кресел. - “Поверьте, меня многое связывает с вашей славной страной”! “Высокое качество образования”, - продолжает директор, поглаживая набалдашник трости в виде змеиной головы, - “является для меня абсолютным приоритетом!”. “Я твёрдо намерен взрастить новую поросль волшебников, равных которым в Аринаре попросту нет. Я буду лично отбирать лучших из лучших”, - на миг в глазах директора Серепентуса загораются зеленоватые искорки. В этот момент в дверях появляется высокий слуга в стильной ливрее из змеиной кожи, всем своим видом давая понять, что интервью окончено.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Гости, приглашённые на торжества по случаю открытия Школы Магии, продолжают съезжаться в столицу. В развлечениях недостатка не будет: Весенний Король распорядился украсить город и намеревается каждый день устраивать всё новые увеселения для горожан. В свою очередь директор Серпентус, как будто желая перещеголять нашего монарха, объявил о подготовке грандиозного бала-маскарада. Кажется, всех нас ждут поистине весёлые денёчки!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетные задания представляют собой 4 курса в Школе Магии. Так что приготовьтесь хорошенько взяться за учебу, чтобы поскорее закончить занятия и перейти к заслуженному отдыху и веселью на Блаженном острове! 
     
    Для успешного прохождения всей цепочки квестов вам необходимо будет сдать экзамены после каждого курса обучения. Для допуска к экзамену потребуется определенное количество репутации магистров Школы Магии. 
     

     
    Быстрее всего заработать уважение преподавателей смогут самые прилежные ученики, ведь при выполнении всех ежедневных квестов количество репутации будет резво увеличиваться. После каждого курса таких домашних заданий будет становиться все больше, но и выполнять их станет рискованнее и сложнее. 
     
    На первых двух курсах вас ждут достаточно простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. А вот дальше придется сражаться с магическими тварями, пробираться сквозь опаснейшее подземелье живых зеркал и уничтожать жуткие создания мрака. 
     

     
    Репутация
     
    Как уже сказано выше, репутация дает допуски к экзаменам, после которых можно переходить к следующему курсу. И вам надо накопить достаточное количество, чтобы достигнуть выпускного испытания.
     
    Помимо ежедневных квестов, репутацию можно будет получить за убийство рейдовых боссов и за прохождение Подземелий Блаженного острова. Но стоит учитывать, что на последнем способе заработка будет стоять ограничение по количеству репутации в сутки. Максимальное же количество, которое можно собрать, будет равно 15000.
     
    Сначала вы работаете на зачетку, а потом зачетка работает на вас, ведь после экзамена 4 курса ваша магическая слава никуда не пропадет. Более того, возможно она станет вам нужна еще больше, ведь теперь это ваша новая валюта. И самое интересное, что покупать за нее можно совершенно уникальные товары: опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара и ремесленный опыт. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и обменивайте репутацию на то, что ранее было сложно получить.
     

     
    Обучение
     
    С новым курсом, постигая древнюю мудрость чародеев, ваш герой будет становиться еще сильнее, ведь после каждого экзамена вы получите особый пассивный навык, соответствующий сданной учебной дисциплине. Все магические бонусы будут доступны только на время Чествования Весеннего Короля.
     
     I курс: Магия Луны
    Магия Луны - великий дар Нуаду. Она помогает видеть истинную суть вещей, говорить на тайных наречиях и находить путеводную нить во тьме ночи.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Луны в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  II курс: Магия Солнца
    Магия Солнца - это мудрость отважных и решительных искателей, подобных Хараду. В солнечном свете струится благодать, но и она может опалить!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Солнца в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Логово Момбы  III курс: Магия Астрала
    Магия Астрала считалась непостижимой, пока Беренгар не сделал её достоянием всех чародеев Аринара. Сила Астрала разлита на границе тысяч миров.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Астрала в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  IV курс: Магия Мрака
    Магия Мрака соткана из тенет предначальной тьмы. Гараан - плоть от плоти Мрака. Его шёпот направляет всех, кто мечтает об безраздельном могуществе.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Мрака в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Кабинет Серпентуса позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса Самое время раскрыть и основное предназначение статусных маркеров, возможность отключать которые появилась в настройках игры. Все дело в том, что после каждого успешно завершенного курса над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ. За время обучения в Школе у каждого героя соберется 4 знака каждого курса, но иногда это может быть не очень удобно видеть, когда отважно защищаете Школу на одном из событий или же просто гуляете по Блаженному острову. Поэтому вы сможете сами выбирать оставлять эти магические символы или все-таки скрыть.
     

     
    Одиночные Подземелья
     
    Семь новых одиночных подземелий станут площадкой для удивительного бала-маскарада, где в числе приглашенных будут все гости Блаженного острова. Посетите этот праздник в честь открытия школы, а заодно помогите Могильде раскрыть личность загадочной колдуньи Амрафелии, которую привел на бал сам директор.
     
    Под маской можно скрыть не только свой истинный облик, но и намерения. Не потому ли на бал-маскарад, устроенный Серпентусом, съехалось множество подозрительных субъектов, словно бы объединённых тёмным прошлым. О чём в действительности шепчутся они в оранжереях и беседках Магического розария? Какие замыслы вызревают под прикрытием веселого маскарада? И о чём недоговаривает директор Серпентус? Должен найтись тот, кто даст ответы на эти вопросы и сорвёт все маски!
     

     
    Постарайтесь прогуляться по всей территории, чтобы получше присмотреться к гостям, обнаружить скрытые подсказки и найти специальные предметы, которые посодействуют в поисках доказательств темных планов директора школы. Только будьте осторожны! В розарии вас могут поджидать опасные ловушки, установленные помощниками Серпентуса. Поэтому обратите внимание на специальные напитки, представленные для гостей. Они могут помочь вам в преодолении различных препятствий. Правда не стоит терять бдительность при виде любого пунша, так как не каждый глоток стоит того, чтобы его испить. Внимательно читайте состав каждого угощения!
     

     
    Помните, что ограничений по времени нет, поэтому вы точно успеете вдоволь насладиться балом, выполнить ответственное поручение Могильды, а при наличии 4 завершенных курсов обучения - откроете все сокровищницы, которые ждут вас на выходе.
     
    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Кто бы мог подумать, что Момба, злая мачеха Могильды, опять объявится на Блаженном острове и еще так быстро решит прибрать к рукам Школу, которая только-только открылась. Новый директор Серпентус готов прибегнуть к самой сильной магии, чтобы остановить эту грозную ведьму, но все равно он нуждается в помощи каждого ученика. Собирайтесь, воины, время дать отпор старой злодейке!
     
    Первая стадия “Печать Астрала”
    Директор Серпентус прознал о том, что Момба задумала напасть на Школу Магии! Момба считает Блаженный остров своими законными владениями и не потерпит появления здесь сильных волшебников. Чтобы обезопасить Школу от вторжения, Серпентус намерен восстановить древнее защитное заклинание, связанное с четырьмя печатями. Первая печать - Астрала - это магический символ, нарисованный на земле с помощью золотой эссенции. Большое количество эссенции содержится в золотых вивернах, живущих на Блаженном острове. Зажгите символ, убивая золотых виверн в его границах, и первая печать будет наложена!
     

     
    Вторая стадия “Печать Мрака”
    За годы запустения печать Мрака утратила связь с остальными вместилищами энергии. Теперь, вместо того, чтобы защищать Школу, печать Мрака вернула в этот мир шахматных рыцарей - им не терпится разорить окрестные земли. В неукоснительном следовании субординации заключается сила шахматных фигур, но она же - их слабость, которую можно обратить себе во благо. Убивайте младшие фигуры, чтобы получить преимущество против старших. Уничтожьте всех шахматных рыцарей и восстановите вторую печать!
     

     
    Третья стадия “Печать Солнца”
    Некогда печать Солнца наполнялась силой пламени пяти солнечных чаш, но огонь в них давно погас. Чтобы восстановить печать, необходимо соединить чаши энергией солнечных огоньков, которые каждый день являются в это место! 
     

     
    Четвертая стадия “Печать Луны”
    Печать Луны издревле охраняли каменные стражи Перворожденных, но сейчас вверенные им земли облюбовали гули! Стражи помогут вам восстановить печать, однако для этого нужно раз и навсегда изгнать гулей. Каменные стражи чутко реагируют на целебную магию - если вы исцелите их раны, они станут еще яростнее рубить врагов.
     

     
    Пятая стадия “Атака снизу”
    Все печати восстановлены! Но коварная Момба уже успела подослать своих учеников, которые прорыли ход прямиком в классы Школы Магии! Отправляйтесь туда и отразите подлую атаку приспешников злобной ведьмы! Будьте осторожны, слуги Момбы используют древнюю рунную магию, которая защищает их от любых атак. Только разрушение всех рун поможет снять магические барьеры и одолеть захватчиков!
     

     
    Шестая стадия “Пляшущий вихрь”
    Последняя битва впереди! Главная угроза Школе - личный фамильяр старой ведьмы, Жезебель по прозвищу Пляшущий Вихрь. Испив отвара из котла Момбы, он обрел невиданную силу. Вы должны сразить его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вновь гильдии смогут испытать свои силы в динамическом событии на общей GvG-территории. Вам необходимо будет одними из первых справиться с тремя могущественными чудовищами, спрятанными в подземелье, которые не любят непрошенных гостей в своих пещерах. И не забудьте о самом главном - разрушьте магическое зеркало Серпентуса, пока оно не уничтожило вас самих! 
     
    Давным-давно, когда старая Школа Магии была заброшена, многие магические артефакты так и остались в её катакомбах. Одним из них было волшебное зеркало, созданное когда-то мастером-стекольщиком из рода пещерных троллей. Зеркало создавало собственную реальность для всякого, кто в него смотрел: в ней исполнялись все мечты и желания, даже самые сокровенные. Но иллюзия, созданная зеркалом, не могла существовать бесконечно. Желая все большего, попавший в ловушку терялся в хрупком зазеркалье. Он оставался там навсегда, обреченный бродить между осколками под хриплый смех мастера из рода троллей. 
    Восстанавливая Школу, Серпентус отыскал зеркало. Только директору известно, какое применение найти магическому стеклу тролля. Но для этого нужно уничтожить зеркало, а заодно и всех стражей, что оно породило за годы забвения. Только самым сплоченным гильдиям, прибывшим на Блаженный остров, это под силу!
     

     
    Только убив всех боссов, ваша гильдия сможет успешно завершить событие. Кроме того, вам придется быть максимально быстрыми, ведь вы просто можете не успеть добраться до каждого из них. А чтобы было проще продвигаться по лабиринту, через некоторое время после начала события в лабиринте отражений откроются астральные порталы, с помощью которых вы сможете перемещаться на определенные локации. 
     
    В массовом сражении будет сложно противостоять более сильным противникам, но у каждой гильдии есть возможность воспользоваться специальными объектами, которые увеличат вашу силу или скроют вас от врагов. Да и сам лабиринт имеет достаточно много проходов, где можно пробираться мимо самых жарких битв. Так что ничего не бойтесь и смело вступайте в бой!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Снарк повадился выбираться из своего убежища, чтобы испортить торжество по случаю открытия Школы Магии. Что ж, воины, вам придется поднять оружие и спуститься в мрачные норы, где в опасном лабиринте необходимо отыскать всю команду Весеннего Короля, призванную одолеть подземное чудовище. Королевская охота начинается! Пробирайтесь по узким проходам в самые темные уголки, где ваши союзники, окруженные монстрами, ожидают помощи.
     
    Обращайте внимание и на порталы, что встретите по пути, они приведут вас в заброшенные комнаты, которые тоже стоит проверить. Однако учитывайте, что местонахождение этих порталов всегда остается тайной, поэтому для быстрого поиска уничтожайте Пикси, летающих по лабиринту - их пыльца увеличит вашу скорость передвижения. 
     

     
    Первая стадия “Команда храбрецов”
    Директор Школы Магии великий Серпентус и Всехвальный правитель Блаженного острова объявляют охоту на жуткое существо, которое зовется Снарк! Это таинственное чудовище давно не подавало о себе вестей, но недавно коварно напало на обоз с цветами, которыми планировалось украсить городские постройки. Утащив куда-то цветочные корзины, существо скрылось в подвалах Школы Магии! Команда храбрецов, возглавляемая капитаном Балабоном, уже отправилась на поиски Снарка, вооружившись картой - по совпадению, составленную самим Снарком. Однако смельчакам Балабона одним не справиться - им потребуется помощь сплоченной гильдии, что отважится бросить вызов Снарку!
     

     
    Соберите всю команду, состоящую из отчаянных храбрецов: Браконьера, Билетера, Барахольщика, Банкира, Бильярдного маэстро, Булочника, Отставного судьи и Бобра. И, естественно, не забудьте самого капитана Балабона! Только вместе вы сможете добраться до Логова Снарка, где вам потребуется помощь союзников, чтобы монстр угодил в ловушку. Но для того, чтобы все смогли идти дальше, вам необходимо будет одолеть некоторых особо сильных противников - Хворобея и Бармаглота. Обратите внимание, что последний монстр совсем не любит звон колокола.
     
    Вторая стадия “Логово Снарка”
    Вот оно, логово Снарка! Монстр скрывается в заброшенной части сада! Бобер и Браконьер уже соорудили ловушку - теперь они ждут, когда храбрые герои погонят Снарка прямо к ним в западню. Близится финал охоты!
     

     
    Снарк на самом деле не так прост, чтобы сразу сдаваться. Его защищают два мерзких Брандахлыста, до которых предстоит добираться через соседние локации. И только потом можно будет атаковать главного монстра, который будет всячески пакостничать и постоянно ускользать из-под носа. Добравшись до своей команды союзников, вы сможете успешно закончить охоту, поймав Снарка с помощью специального капкана. 
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые Боссы
     
    Момба
     
    Первый рейдовый босс будет доступен всем, кто закончит 2 курс Школы Магии. Вам предстоит вновь встретиться с коварной Момбой, которая решила напомнить о себе и вернуться на Блаженный остров. Скрывается она в одном из подвалов учебного корпуса, где варит свое опаснейшее зелье. Будьте начеку, колдовское варево из ее котла станет для вас настоящей преградой в сражении с этой страшной ведьмой!
     

     
    Серпентус
     
    Могущественный чародей казался очень миролюбиво настроенным, когда появился на Блаженном острове. Но все-таки Могильда была права по поводу его истинных планов. Что же, воины, после выпуска из Школы Магии вы будете готовы сбросить с Серпентуса его маску и показать Весеннему Королю его настоящее лицо!
     
    Серпентус прибывает в Изумрудную столицу и быстро завоевывает расположение Весеннего Короля, решая ряд проблем (которые, как затем оказывается, и были спровоцированы Серпентусом). Взамен он получает от Короля разрешение вновь открыть и возглавить Школу Магии, закрытую несколько веков назад при таинственных обстоятельствах. Король явно благоволит Серпентусу - в благодарность тот, живо взявшись за дело и быстро набрав в школу учеников, втайне отбирает и готовит среди учащихся своих сторонников, которые поддержат его во время предстоящего мятежа.
     

     
    Вход в кабинет директора Школы будет открыт только для тех, кто смог закончить все 4 курса обучения. Будьте осторожны, при первой же опасности Серпентус вызовет себе на помощь злобных тварей, которые будут защищать своего хозяина до самой смерти. И только потом вы столкнетесь с самим боссом, но уже в совершенно другом обличии. Спокойный директор превратится в настоящего монстра, одолеть которого будет под силу только самым отважным героям!
     
    Праздничные навыки
    Только на время проведения Чествования Весеннего Короля каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки. Обратите внимание, что эти навыки нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Норберта
    Знаменитый мастер на все руки, легко овладевающий любыми премудростями и науками. Талантливый следопыт и фехтовальщик на топорах. Все эти качества делают Норберта великолепным союзником для каждого путешественника. Бобёр - крепкий малый и способен обернуть силу противника против него самого, а его язык столь же остр, как и его топор - противник просто не сможет его игнорировать!
     
     Помощь Барбегаза
    Мохнатые обитатели подземелий Блаженного острова издревле легко сближались с жителями поверхности. С тех самых времен, когда эти территории только начали осваиваться первыми переселенцами, барбегазы охотно присоединялись ко всем, кто просил у них помощи. Заручиться поддержкой барбегаза - большая удача, в бою он испускает магическое сияние, которое предаст вам сил, а его вид будет заставлять врагов каменеть от страха!
     
    P.S.
     
    Также вас ждет несколько приятных обновлений, которые будут добавлены вместе с началом Чествования Весеннего Короля:
    подсказки на карте Блаженного острова в виде маркеров будут отключаться в процессе прохождения задания, если необходимости в них уже нет (после праздника будет введено на всех игровых зонах); размер стэка для ремесленных ресурсов будет увеличен до 50. Всю дополнительную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Like
  3. Like
    feri reacted to Sledopblt in Справочник по прислужникам [10.4.1]. Обновлено.   
    Прислужники, принимающие на себя большинство урона от врагов (танки)
     
    Прислужники, лечащие персонажа и дающие различные баффы (хилы/бафферы)
     
    Прислужники, наносящие урон (ДД)
     

     

     

     

  4. Haha
    feri reacted to Kurazul in Предложения по улучшению.   
    не ну это бред, я не сношу трет, дай бох одного снести
     
    Так у самого такой же аргумент был, что надо увеличить радиус из за того что трудно попасть
     

  5. Like
    feri got a reaction from акм in Костюм одинокого воина (Aglomiras | RU-Topaz)   
    Костюм "одинокого воина" .
     
     

    Мини версии.
     
    Составляющие части костюма.
     
    Процесс создания.
     
    История.
     
    ❤️
  6. Like
    feri reacted to capcom in охотник на золотых рыбок   
    capcom - am
     
     

  7. Like
    feri reacted to Postmodern in Фианитовая нимфа. Lenochbka ( RU-Ruby )   
    штош.
    представляю вашему вниманию...
    кхм.. красивенький костюмчек для ваших дам, мам, возможно, и бабушек.
    заметные всем, бледно-голубые крылышки подчеркнут желание хотеть стать феечкой.
    а платьице, с оттенками изумрудного цвета,
    никогда не отвлечёт внимание, даже если вы в тяжёлой схватке с чудовищами Аринара!
    также найдётся место и для показа замечательного тела женского пола, которое иногда может и отвлечь от коварных планов ваших врагов.
    корона на голове, характеризует величие.
    даже бы я, не стал с такой девицей спорить!

  8. Like
    feri reacted to Bogachinka in Костюм пасхальной крольчихи   
    ПРОЛОГ: Начну с того, что конкурс приурочен к весеннему обновлению, а весной, как многим известно, у нас Пасха, с этого и началось создания костюма.
    ИСТОРИЯ: (Возможно скоро будет)
    Было сделано несколько вариантов и цветов костюма, так как еще не определилась с конечным вариантом
    Вариант 1:
    Вариант 2:
     
    Вариант 3:
    Вариант 4:
    Сервер: Ru-Ruby
    Ник: Bogachinka
    Жду вашу критику)
  9. Like
    feri reacted to Аккерман in ​🤘​ Легенда Аринара​🤘​ Moonspells, RU-Amber   
    Посвящаю эту работу всем старичкам этой игры и отдельное спасибо Вове и Наташе!. В ней я попытался отобразить свои мысли по поводу игры, когда ты в ней уже 5, 6 лет и больше. Если задуматься, то каждый элемент этого костюма имеет смысл, как мне кажется.
     
     
    Костюмчик "Легенда Аринара" состоит из:
    👉 Плащ с золотой обводкой, высоким воротником и наплечниками.
    👉 Алмазный значок-награда "За храбрость, преданность и веру в лучшее будущее"
    👉 Пояс, кожзам, но пряжка действительно золотая, честное слово
    👉 Джинсы обычные, Levis 
    👉 Сапоги кожаные.
     
     


     
     
     
     
     
    Примечания и просьбы:
     
    Предложения в рамках конкурса:
     
     
     

    Update 2.0
    Изменил вид спереди. Теперь накидка закрытого типа.  
     
     

    Update 2.1
    Добавлена версия в других цветах.
     
     
         
     
    Update 3.0 Final 
    Доработал финальную версию.
    Добавлена эмблема в виде буквы "W", что значит Warspear.
    В оригинальном размере, как в игре.
     
     
     
     
     
     
     
     
  10. Like
    feri reacted to Neylovim in Инь-янь (сервер ru-amber_ник персонажа Neylovim)   
    Инь-янь: 
     
     
     
     
     
     



  11. Like
    feri reacted to Alduin in Марид   
    Марид 
     Восток Аринара дикий и плохо изученный край, но при этом он довольно богат на природные ресурсы в частности на драгоценные металлы , там обитает множество дивных созданий от диких пум и песчаных змей до гигантских скорпионов и гарпий. Во время войны за копьё эти земли почти не пострадали, по этому здесь до сих пор ощущается первозданная, чистая, не порочная магия именно такая какой её создал Белый Странник. Когда сюда впервые попали люди ,вскоре после великой войны, они основали чудесные города в центре которых возвышаются могущественные зиккураты, а лавки здешних торговцев переполнены чудными товарами которые не сыскать больше нигде во всём Аринаре. В основном люди проживают только на побережье так как центральная часть континента представляет из себя непроходимые джунгли или жаркие пустыни в которых не выжить без специального оснащения, снаряжать экспедиции в эти земли довольно рискованно и затратно, но именно там и сосредоточена вся магия и волшебство , занесённые песчаными дюнами древние храмы в которых хранятся несметные богатства. Многие пытались отыскать их, большинство возвращались ни с чем, уставшие и изможденные от жаркого солнца, если вообще возвращались, лишь единицы добывали по настоящему стоящие артефакты. Поговаривают что искателю приключений могут помочь выжить и найти ценные сокровища духи пустыни, так называемые мариды если их задобрить дорогими дарами. Из немногих рассказов путников можно узнать о том что это бесплотные и бесполые духи, которые предстают в виде летучего эфирного вещества. Считается, что они могут летать, а также принимать облик различных существ, от великана до существа чрезвычайно маленького размера.
     
    Alduiin - Ru-Topaz

     
    Cоставляющие костюма:

    Версия костюма с ногами:

     
     
    Другие варианты костюма:


     
     
     
     
     
  12. Like
    feri reacted to Deprecated in Дрог-Баал (элитный воин Харада) | by Keystore   
    Описание Костюма
     
    Костюм изготовлен из пластин, отлитых мастерами величественного бога Харада. Божественной силы свет - никогда не угасает для того, кто носит данные доспехи.
     
    Внешний Вид

    Крупный план:
     

  13. Like
    feri reacted to Ashoooootttt in Темный Ангел   
    Ник: Trickster
    Сервер: Ru-Amber
     
     
     
    Темный Ангел

     
     
     
     
    Мир Аринара полон магии и чудес, совсем не давно воины Аринара открыли для себя новые горизонты.
    В котором много неизведанной не чести! 
     
     
     
      Описание Костюма:
    -Костюм состоит из плаща в котором виднеются два горящих глаза;
    -Руки состоят из душ умерших воинов Аринара;
    -Ноги отсутствуют, костюм левитирует;
    Тело представляет собой плащ из материала похожего на ткань; Под плащем сосредоточены души умерших.
     
    Представлены две версии костюма: 

     
     
  14. Like
    feri reacted to исправь это in Встряхнем Аринар)))!   
    Причем тут фарм. Если это помощь. Что то я не часто вижу людей, вливающих огромные деньги на точ, ради соло фарма. Где дропом он за лет 5 не возместит то, что в его одной пухе))). Может и есть такие люди(видимо как вы). Но я их не понимаю. Проще чучело бить тогда, раз уже не оправдаешь вложение. 
    Видать это основной контент игры, заточить +10 и убивать рб в соло. Это верх успеха! 
    У нас нет пвп, у нас нет данжей, где за пару часов можно пройти 1000 раз. Я и не знал, для чего люди донят без конца. Оказалось ради соло фарма. Мда. 
     
    Ты говоришь, почему дд вложили уйму денег в перса и должны лишаться возможности бегать без хилов, и танка? А почему танки и хилы точаться тогда? Какой им смысл? Почему дд должны иметь приемуществ перед хилом и танком? Ах да, они вложили больше, несоизмеримо больше остальных))). Мне смешно правда))  
     
    и хватит уже пихать свой вамп в каждом посте. Речь о всей механике ролей. Или че последний голд на руну ушел?)))) аааа... человек видимо точнулся, напихал вамп и теперь стоит где то на рб)))) 
    да никто не будет менять ничего в игре, ни вамп, ни еще что то. Людей раз устраивает игра. Да и разрабам это на руку, люди донят и хорошо. 
    и напоследок хочу сказать новичкам, если собираетесь донить в игру, качайте дд. 
  15. Like
    feri reacted to исправь это in Встряхнем Аринар)))!   
    Вам человек выше написал о времени прохождения. Это что так сложно понять? Да я могу инст пройти в 5 друлей и что? Зачем тогда нужны дд догадайтесь. 
    Понимаю этого человека, который всеми силами пытается донести до людей, которые не хотят понимать, либо в силу того что просто не могут. 
     
    и еще добавлю, при чем тут обесцененный лут и еще пвп? Давайте по теме. Не надо лить воду
  16. Like
    feri reacted to Zidlont in Кицунэ / Kitsune   
    Арты с Кицунэ:
     
     
     
    UPD:
     
     
  17. Like
    feri reacted to MeoWero in Печальный артист   
    История:
     
     

     

     
    Вид со снаряжением:
     
    Описание костюма:
     
    Другие версии костюма:
     
    Ник: Meowero.
    Сервер: Ru-Ruby.
     
    Также хочу выразить свою благодарность, таким игрокам, как Buppa, за то, что нарисовал такой прекрасный арт, а также Gehksor и Superog, за чудесную историю.
  18. Like
    feri reacted to Shakespeare in Встряхнем Аринар)))!   
    Они выполняют эти роли полноценно каждый для себя это и влияет на эффективность а не вечно ваше авось что то, да как то
     
    то что кто то там заагрил это и есть шелуха которая не влияет ни на что и ситуативная т.к и с танком и хилом тупых идиотов прущихся впереди не успевают спасти почти всегда. 
     
    Не рассказывайте сказки пожалуйста, т.к не вы одна ходили с дд, я прекрасно знаю как чувствуют себя 4 дд с заклом в хилах который максимум что дает так это птичку по кд, после чего дд видят что закл баласт и берут 5 ого дд, ни о каких сложностях не идет речи если пати не рандомно набранная и с войсом, не порите чушь за чушью.
     
    Повторение мать учения, ДПС=время=вынос=кпд=нафиг не нужные танки и хилы
  19. Haha
    feri reacted to Аккерман in Встряхнем Аринар)))!   
    Реев и правда нужно фиксить.
  20. Like
    feri reacted to Varimys in Встряхнем Аринар)))!   
    Никого фиксить не нужно,уж тем более вамп,ведь некоторые уже "Слили" на него кучу денег и на точку ради вампа,и для них этот фикс будет как нож в спину,не спорю,обидно,но предлагается совсем иное,а это - повышение либо дэфа у рб,боссов,мобов,либо скорость их атаки(либо и то и то),чтобы вамп не решал почти все в игре,а был как и все остальные статы(для подхила,а не для проноса всего пве почти в игре,при фулл точке),либо с замной нового стата на вамп,ну чтобы игроки могли выбирать между хилом или уроном(а для донов,богатых можно и все подрят),это при условии,если дэф увеличат.
  21. Like
    feri reacted to Krallees in Кровавый Покровитель   
    Кровавый Покровитель

    Мир Аринара кишит кровожадными и опасными монстрами, все они по своему опасны для жителей Аринара.
    Одним из самых опасный кем является Кровавый покровитель...
     
     
     
     
    Описание элементов костюма:
    -Костюм состоит из головы, на котором горят два золотых глаза;
    -Руки представляют две золотых насмерть прикипевших перчатки;
    -На ногах прикованы детали золотых поножей;
    -Тело состоит из крови с частицами золотых элементов; доспех имеет золотое перекрестие к которым крепятся наплечники.
     

     
     
    Вторая версия костюма:

     
    Ник: Krallees
    Сервер: Ru-Amber
     
     
    P.S. Возможны изменения костюма.
  22. Like
    feri reacted to Kottop in Встряхнем Аринар)))!   
    А по мне так в персонажах ни чего менять не нужно, чтоб хрупкий баланс не нарушать, а чтоб фулки были полноценными нужно внести маленькие коррективы в рб. К примимеру на каждого рб. Добавить несколько мобов охраникиков с большим количеством хп и средним уроном - так и танки и хилы в группе будут не отъемлимой частью,а чтобы дамажащие классы не замочили этих мобов за несколько секунд сделать мобам устой против атак дамаг классов. Таким образом фарм и инсты могут стать интереснее и немножко сложнее в прохождении.
  23. Like
    feri got a reaction from Nefertatt in Встряхнем Аринар)))!   
    Ну смотри.
    на данный момент, один стат заменяет целый класс(вамп-хил). Тебе не кажется это странным?
    То есть игра у нас массовая, но некоторым людям места там для игры нет.
    Да и суть моего предложения ситуацию на мобах каждого класса не поменяет. Меняется только ситуация на боссах. (хочешь в соло, бери банки.)
    Да, хилы сейчас в соло тоже могут, только если вложатся как следует, но и на них дебаф можно найти.
    Ну вот на счет аур, которые бонусы дают: в игре сейчас статы и так довольно таки огромный показатель имеют, в особенности из-за того что они процентные. Из-за этого уважаемые разработчики добавляют новые статы, которые в большинстве случаев не очень, и которые не применяются большинством игроков. Рано или поздно, либо статы упрутся в кап и их прийдется в проценте сокращать, то есть возвращаться назад, либо менять систему количества всех статов. И вот эти вот бонусы вы хотите дать каждому классу при работе в группе. В таком случае, аура будет бесполезна тем кто и так на капе развития своего персонажа, и они будут продолжать также бегать без танка и хила. Средним, не спорю, это поможет, но в дальнейшим это потеряет смысл.
  24. Like
    feri got a reaction from Nefertatt in Встряхнем Аринар)))!   
    а если тебя шотают с 1 крита, как тебя вамп спасет? и кажется в л4 вряд ли будет идти слабый танк(так как ему туда еще через квесты доползти надо).
    Если сделать нормальный инст, вы туда пойдете кучей реев и магов и будете сносить все.
    Сейчас есть несколько инстов, которые возможно проходить только полной пати(то есть танк, хил, дд). Остальные же может пройти пати дамагеров на вамп. 
    И да, инст будет нормальным только тогда, когда каждый класс будет чувствовать себя в нем нужным, а не так "меня взяли, потому что нет желающих или просто без разницы было кого брать"
  25. Like
    feri reacted to исправь это in Встряхнем Аринар)))!   
    Игра уже давно стала не такой социальной, как была когда был 20лвл макс. 
    Вамп добавили тогда, когда хилы и танки соло бегали по рб. Но и дд не хотели уступать в соло фарме. 
    на самом деле, проблема была в хилах и танках, которые могли жить под хилом и сливать рб. 
    хилам и танкам надо было просто снизить урон, что бы не смогли пробивать рб без дд и увеличить потребление маны навыками. Т.е хил если будет танчить, то ему придется чаще себя хилить, что в итоге приведет к критической потере маны и смерти. И так же и с дд. Т.к защитных навыков у дд нет. Соответсвенно та же история. 
    танк под хилом. У танка много защитных навыков(не в варспир конечно) и он выдерживает много урона , но потребность в хиле все же есть. И хил подхиливая, не успевает растратить ману. 
    Вот так должно быть. 
    но у нас все наоборот. Маг имеет защитные навыки, пал урон, вар контроль, хант контроль, хилы урон. Страж без хила бегает. 
    разработчики, вы хоть на другие проекты посмотрите. Не надо их копировать. Но какими должны быть хилы , дд, и танки все же присмотритесь. 
     
×
×
  • Create New...