Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    feri got a reaction from damernm in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  2. Super Like
    feri got a reaction from Кот in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  3. Super Like
    feri got a reaction from Midochin in Смена игрового класса   
    Истину глаголишь!
  4. Confused
    feri got a reaction from Anhet in Новые классы перворожденных и проклятых.   
    А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно.
    Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых...

    Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.
  5. Like
    feri got a reaction from Revolt in Новые классы перворожденных и проклятых.   
    А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно.
    Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых...

    Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.
  6. Thanks
    feri reacted to Midochin in Смена игрового класса   
    Слыхал я одну полезную вещь в ммо.
    Качай тот класс который те нравится и не меняй.Даже если нерф или класс дно,рано или позно его апнуть или он заимбует.
    От действительно если вы будете ганяться за имбой,то только просрете время и деньги.А то крикнул тип страж бесмертная имба и ты такой ля зач я бд качал,а потом как только ты выкачал стража бац и нерф,а бд того же апнули и ты такой ля зач я стража качал.
  7. Like
    feri reacted to Enot in Предположения на будущее   
    Изложу некоторые предположения касательно будущего игры, а именно касательно сюжета. 
    Во первых, в конце сюжета 5 сектора Айва, мы получаем Клепсидру, изменяем хронологию событий, нам дают недвусмысленно понять, что мы что-то сделали в процессе не то, и кажется нас будут ждать проблемы. Тут же и упоминается Кронус, как одна из проблем текущих, про которого забыли все (Не все)
    Одновременно с этим в сюжете нового лаба (Я так понял, что его прошли только единицы до конца) в конце мы получаем итог, что мы убили паразитов в Кронусе, но сам он жив и убить мы его не можем (Напомню, у него сила аналогичная силе создателя Аринара, Белому Страннику, только он в другом мире живёт, Борее), и выгнать обратно в Борею тоже не в состоянии, чтобы весь мир не рухнул.
    Из этого могу сделать вывод, что:
    А) Нас напрямую отправят в Борею, как следующий огромный континент, и для этого будет требоваться полностью пройденный сюжет 5 сектора и нового лаба (Как ранее для Айва требовались одновременно и тени, и топи), чтобы там мы нашли способ одолеть Кронусу безопасно (Возможно даже собрать все осколки копья Войны, чтобы получить силу хотя бы частично равной силе Кронуса) 
    Б) Отмотав события Клепсидрой, мы получили возможность ненадолго отвратить вторжение Кронуса, и нам придётся бить на упреждение, а именно найти способ попасть в Борею, не разрушив Аринара, и не дать Кронуса вторгнуться в наш (Напомню, Кронус находится в плачевном состоянии, не на пике сил, и думаю даже не в половине возможностей своих), возможно одолеть его и запечатать, как Гараана когда-то. А может он и сам в ходе сюжета поможет как-то (Напомню, он в ходе одного из эвентов пару лет назад появлялся, и вполне жив, хоть и в заточении находится). Это моя теория. Я убеждён, что сюжеты нового лаба и Айва будут тесно связаны по итогу. 
    P. S. Сюжетка и нового лаба, и Айва прикольные, за и сам лор игры весьма и весьма хорош, особенно если пройти его за всё фракции) 
  8. Haha
    feri got a reaction from Darkstyle in Очень редкие костюмы в Warspear Online!   
    реально редкий костюм - это наверное костюм вяза и инженера(их на каждом сервере по пальцам плохого фрезеровщика можно пересчитать  )
  9. Like
    feri reacted to Mrakoriz in Оружие НП   
    Да и вообще у ПК плащей ублюдочный внешний вид
  10. Like
    feri reacted to Дон Корица in Buppa RU-Ruby   
  11. Super Like
    feri got a reaction from Conflict in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  12. Like
    feri reacted to Shurick in Событие Штурм Коробля   
    Добрый вечер.
    Предлагаю добавить еще одну награду в штурм корабля, чтобы можно было действительно ходить туда ещё зачем-то, а не только помогать другим накопить на ноги голову за дублоны. Я уверен большинство накопили себе уже на все и на пуху, и шмот за дублоны и смысла им ходить больше нет на штурм. И если добавить награду, которая была бы всем по душе то вновь, то большинство вернулось бы и начали бегать снова штурм. 

    Предлагаемые награды
    1. Репа тритонов
    2. Голд

    Или же сделать так, чтобы можно было за дублоны прокачивать ветку талантов, то и расходников стало бы больше и значит появился бы смысл ходить на Штурм за накоплением дублонов для прокачки талантов.
  13. Haha
    feri reacted to mozoreno in Не толерантное отношение к паладинам   
    Приветствую всех братьев паладинов! С детства я был не такой как все, с меня смеялись, но однажды я узнал об этой игре и выбрал свой путь. Путь паладина.
    Излагаю свою проблему, мне очень неприятно, что я паладин, имеющий такие скиллы как:
    1)Щит себе и союзнику на 9к хп( могу ошибаться)
    2) Массовое Увеличение на 20/25% урона по цели
    3) Хил на уровне жреца
    Имею в характеристиках персонажах количество прямоугольничков меньше чем у таких персонажей как некромант и шаман. Разве может шаман или некромант, как я хильнуть с ноль хп союзника на фулл, может ли шаман накинуть на союзника щит в 9000хп, у него вон рука 2к хп вроде бы 4/4 хахаха, или вон пусть очищение кинет, которое снимет мой напарник маг:D, может ли некр усилить урон по целям на 20/25%? Мой братишка рейнждер ударит по этим пережиткам прошлого, так называемым "горам" в ФУЛЛ ВЕЛИЧИИ 1600, со мной он ударит все 2к. Я прописан как танк, но я чувствую себя саппортом, понимаете вы ущемляете мои чувства! В душе я саппорт!. Также я имею кожу шамана своеобразную, я могу станить массово, я могу накинуть массовый рут, имею выживаемость со щитом не хуже стража.
    Спасибо разработчикам за то что каждый год вы фиксите меня и моих соратников, но мы всё сильнее и сильнее!
    Что, у гор много контроля? Эм, вообще-то почти весь их контроль глухой, я вставил искажение и они меня не могут убить. Мой полусет тритонов потихоньку снимает все дебаффы врагов и станы, я могу выпить два буста не во вред пвп статам и у меня будет ≈40% сопротивления с фулл устоем.
     
     



  14. Like
    feri reacted to Frozento in лимит использование свитков жизни   
    хочу предложить сделать лимит использования свитков жизни 
    например в течении 10 минут только 10 ресов 
    некоторые подумают зачем он нужен но на амбере есть такие доны вроде чеполено и его соги и можно сказать они в соло тащат битву 
    делает рес жрет банку тп\хр кидает какой либо скилл или просто авту дает на пару тысяч и так падает штандарт, я конечно понимаю они приносят вам огромное количество бабок но это глупо когда таким образом берут битвы 
     
  15. Like
    feri reacted to XzzzX in Хил на арене во время подготовки   
    Наверно каждый хоть раз попадал на арену в ПвЕ шмоте или вообще голым. Конечно, подготовительного времени достаточно, что бы одеться/переодеться до начала боя, но уровень хп останется на том, в котором вы на арену попали. Если ваш нап не хил, то против сильных противников это очень большой фактор проигрыша. 
    Я предлагаю ввести баф, которой спадает в тот же момент, что и цепи. По действием бафа персонаж восстанавливает 5к хп каждую секундку(можно и чаще). 
    Таким образом можно будет не беспокоится, что окажешься в плачевной ситуации при начале боя. Так же это даст возможность более уверенно менять сборки не задумываясь о потерях  хп
  16. Haha
    feri reacted to Warrlor in Недельные донаты, сезон донатов, турнир донатов...   
    В общем, идея заключается в том, чтобы добавить в недельные рейтинги добавить раздел донатов. Ну и награду за это какую-нибудь, сундук там или еще что-нибудь. Кто-то выходит в топ недельных рейтингов, делая квесты, кто-то аренит и тд, а кто-то просто донатит и соревнуется с другими игроками: кто кого передонит, тот и круче.

    Сезон донатов: суть почти таже самая, это как сезон арены, но только надо не аренить, а донатить и вместо очков арены игроки будут получать чм. Если игрок во время боя задонатил меньше, чем противник, то он проигрывает. С нетерпением жду анонс "Первого сезона донатов". 
     
    Турнир донатов. 
    Битва между гильдиями, но надо не бить ог, а донатить. Тут опять же, гильдии соревнуются с друг другом, кто кого передонатит. В турнире донатов вместо ог показыают сумму купленных чм за неделю. А еще гильдии смогут продавать и покупать замок за чм. 
     
    И вообще лучше переименовать Варспир Онлайн в "ЧМО" - Чудо-монеты онлайн.
  17. Like
    feri got a reaction from Montexs in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  18. Like
    feri got a reaction from Revolt in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  19. Haha
    feri reacted to Herokick in Что не так с уроном варвара в пве?   
    Давно хотел что-то написать по этому поводу, а на фоне грядущего ребаланса, решил потратить своё время. 
     
    Раз уж кровоток варвару хотят урезать, я попытаюсь немного поговорить про урон этого персонажа в пве. 
     
     
    Какие вообще существуют у него навыки дающие урон? 
     
     
    1) Сильный удар (который в общем-то, не особенно сильный, как и у любого "танка"). 
    2) Рубящий удар, который наносил неплохой урон в ПВЕ благодоря быстрой перезарядке (не могу припомнить ни одной ПВП сборки, где этот навык качают – всё уходит в рывок, рёв, а на оставшиеся очки качают сильный удар. Кровоток используется ради того, чтобы замедлить врага и ударить сокрушением) . Теперь, когда КД навыка будет увеличено, кровоток станет совсем бесполезным и ненужным при ЛЮБОЙ сборке (а две секунды – это чудовищно много, ей-богу). 
    3) Сокрушение, которое, казалось бы, неплохо бьёт в одну цель, но долго перезаряжается. Ещё этот навык ударяет всех в радиусе одного ярда от цели с силой, равной физической силе варвара. Почему массовый урон сокрушения не увеличивается с развитием навыка – для меня лично загадка, но не о том речь. 
    4) Сила берсерка – недавний падарок разработчиков, который почему-то висит всего 14 секунд, при перезарядке навыка в 24 секунды. 
     
     
    5) боевое неистовство 
     
     
    – Что такое боевое неистовство? 
    – Ну, это хилл варвара! 
    – А, ну так бы сразу и сказал. А причём тут урон? Разве навык урон какой-то даёт? 
     
     
    Да, представьте себе, этот навык даёт урон, хотя об этом, кажется, никто особо и не знает (что не удивительно, ведь урон от навыка просто смешон). 
     
    Итак. Неистовство восстанавливает 25% здоровья и даёт 12% к физической силе персонажа. Вроде бы, выглядит неплохо. Эдакий гибридный навык для соло игры или похода в инст с двуручем, кажется с первого взгляда. Однако в действительности про эти 12% физ дд можно мгновенно забыть, ведь бафф даже двадцати секунд не держится, в то время, как перезарядка навыка – целых сорок. Для того, чтобы этот навык действительно давал какой-то урон, варвару потребуется собрать невероятное количество КД – больше 60%. Вспомните хотя бы ауру ненависти ДК! Даже бафф от ауры висит 45 секнуд (при перезарядке навыка 60 секунд), хотя дк, вроде бы, точно такой же "танк". Зачем вообще существуют этот бафф на дд, кажется, никто не понимает. Навык качают исключительно для того, чтобы восстанавливать здоровье. 
     
    Ну что ж, если подводить итоги, то урона у варвара в пве совсем немного, особенно на фоне классов, которые изначально были созданы для нанесения урона. 
     
    А, собственно, почему я вообще так прицепился к этому урону? Вар – это ведь танк в пве! Хватай щит и наслаждайся жизнью! Каждому, кто говорит подобную чушь, я предлагаю пройти подземелье "технополис" имея в руках варвара, с заточкой +5.
     
    Готов даже сделать небольшой спойлер: без рун вампиризма и топовой заточки у вас ничего не выйдет, варвар играбелен как танк только при чудовищных вложениях в этого самого варвара. Однако подземелья – это неотъемлемая часть пве контента, в них НАДО как-то, хоть каким-то образом бегать. 
     
     
    Однажды во время очередного спора про бесполезность пве варваров в инстах, кто-то написал мне: "точни двуручник и бегай инсты, как ДД". И это действительно неплохая идея, многие игроки именно так и делают: берут двуруч и просят взять вместо рога или ханта.
     
     
     
    Однако такой сценарий, кажется, не предусмотрен администрацией. К примеру, то же самое боевое неистовство практически бесполезно для нанесения урона, а тепепь ещё и кровоток варвара хотят порезать. 
     
     
    Подводя итоги хочу сказать, что, с одной стороны, понимаю разработчиков, потому что при хорошем КД кровотечение висит в два стака на противнике, сильно замедляя последнего и давая некое преимущество в пвп. С другой стороны, это невероятно сильно снизит урон варваров в пве. Две секунды – это чудовищно много. Если так надо увеличить перезарядку навыка, увеличьте хотя бы урон от кровотечения.
     
    И вспомните, пожалуйста, что боевое неистовство задумывался, скорее всего, как гибридный навык, а не как исключительно "хилл варвара". 
  20. Like
    feri reacted to акм in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Удивили, конечно. Не зря я вчера спорил по поводу баланса и говорил, что это их работа. Это самые масштабные изменения на моей памяти. Критиковать рано смотря ток на свой класс, надо тест ждать и смотреть, как оно будет во взаимодействии с другими. Пока непонятно. Слишком много вводных данных.
  21. Like
    feri reacted to Mrakoriz in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Зачем кд крови нарастили?(
  22. Haha
    feri reacted to Graffas in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    У меня вопрос, куда ещё ниже скорость передвижения рею? Вы реально не догоняете? Что после этого многие свалят с игры! Что вы творите вообще?
  23. Haha
    feri got a reaction from Mafusail in Оглушающий выстрел(мини фикс для баланса)   
    Если память меня не подводит, то деза рея действует с двух ярдов, а Оглушающий выстрел ханта с 4.
    Так вот, сама суть: сделать дальность применения оглушающего выстрела 2 ярда, вместо 4.
    Это немного сбалансирует его в плане пвп.
    Обсуждаем!!!
  24. Thanks
    feri got a reaction from Isley Chrysamere in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  25. Haha
    feri got a reaction from Fomalhgaut in Оглушающий выстрел(мини фикс для баланса)   
    Если память меня не подводит, то деза рея действует с двух ярдов, а Оглушающий выстрел ханта с 4.
    Так вот, сама суть: сделать дальность применения оглушающего выстрела 2 ярда, вместо 4.
    Это немного сбалансирует его в плане пвп.
    Обсуждаем!!!
×
×
  • Create New...