Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    520
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    feri reacted to Anwaay in Warspear Online (Anway) Скил с колен #1   
    ПЕРВЫЙ ВЫПУСК ССК!
     Подписка обязательна как и лайк!
    Прислушался к вашим пожеланиям по прошлым такическим видосам, на этот раз никакого пафоса, хорошая аналитика, все по факту.
    Упростил требования для участия
     
     
     
  2. Haha
    feri reacted to Shwarpes in Создание Фильма Warspear Online   
    Разработчики как вам идея над созданием шикарного фильма про вашу игру (не как в игре по экрану а как другие фильмы) впрочем у меня есть мотив для фильма про вашу игру неплохой) показывать про каждую рассу как они сперва мирно жили и нашёлся предатель и развязалась война между всеми альянсами. В середине фильма эльфы и люди заключает мирный договор так же и горные кланы с некромантами, потом грядёт подготовка войск всех расс. Позднее великие сборы на великую битву! Где эльфы сделают засаду на деревьях а друиды встречать врагов с розящими клинками и стражами) под конец выживают эльфы и люди и заканчивается война между горными кланами и некромантами. Потом все находят предателя и его в самом конце казнят под колокол. Если идея понравилась пишите мне в личные сообщения на сервере Ru-Amber ник Shwarpes)
  3. Like
    feri got a reaction from Olegvarvar in Фикс Рыцаря смерти   
    Базовые навыки старых классов фикса не требуют, ибо они уже много лет с ними ходят и никто не жалуется (хватило того что оковы пала чуть не пофиксили окончательно).
    Проблема не в базовых а в экспертных, ибо благодаря им в той или иной степени классы становятся имбовыми.
  4. Like
    feri got a reaction from AnreeNeo in Броня Забытого.   
    План:
    1) Легенда костюма
    2) Описание костюма
    3) Автор/сервер
     
    Легенда(мини рассказ).
    Когда идешь с дедом в зал героических имен, все время осознаешь, что сейчас будет опять много разных историй, которые ты будешь слушать в сотой раз. Опять те же старые ступени, покрытые мхом и корнями, те же каменные стены, медленно покрывающиеся трещинами, то же огромное помещение с полуразрушенными колоннами, которым по виду несколько десятков веков... Да... мигом все война изменила, а ведь до нее эта зала каждый год претерпевала изменения в лучшую сторону, все приходили сюда, чтобы чтить память предков, героически погибших в первой войне с легионом... Но сейчас эльфы заняты другим...Нет у них времени следить за старыми храмами, сейчас у них на первом месте новая война, которая уже длится не одну сотню лет.
    И вот снова, как и раньше, дед садится около массивного монолита, который стоит по среди залы и на котором написаны именно первых эльфов героев, отдавших свои жизни на поле брани. Я мигом осматриваю все эти имена, пока дед на коленях складывает руками старинные знаки, которые, по преданию, помогают связаться с духами. Даже у нас воинов до сих пор остались напоминания этих знаков в виде рун... Обычно перед боям, я со своими братьями эльфами черчу их пальцами на своих клинках... То ли эти руны, то ли удача все время помогают мне выйти в бою победителем...Но, наставник все время говорит, что это мое мастерство владения мечей помогает мне в сражениях... А если вспомнить с чего все начиналось, тот день, когда я решил стать воином...
    Тот день мне точно не забыть... Я был совсем юн, мне было всего 87 лет, когда мой дед - старый друид повел меня в этот храм. Я тогда шел первый раз и все мне казалось необыкновенным, словно магия царила здесь.
    Дело было ближе к вечеру, в ночь полной луны, когда Нуаду спускался к эльфам в обличии синего оленя и озарял своим светом наши леса. Мы с дедом взяли факелы и бродили по этому забытому храму, тогда я и услышал впервые истории о героях первой войны. Дед водил меня по всему помещению, показывая каждую плиту, на которой были имена...Там были герои от могущественных друидов до самых быстрых клинков, и все это вызывало у меня бурный интерес. И вот дед сел возле монолита, прямо как сейчас он сидит возле него передо мной, и начал связываться с духами...Я постояло тогда около него немного, держа свой факел, но вскоре пошел дальше бродить, ищя еще камни с именами. И вот тогда я наткнулся на один плоский небольшой камень, на котором было всего лишь одно имя и оно было зачеркнуто, словно была допущена какая-то ошибка. Я едва смог прочесть старые символы, на них было имя "Тел'агриэль". В голове у меня сразу стали возникать вопросы: "Почему это имя зачеркнуто?Кто это такой?" И в это самое время моего плеча коснулась рука деда.
    -Не отходи далеко от меня, ты мог заблудиться..
    -Да прости, деда. Я хочу тебя спросить, кто такой Тел'агриэль?Почему его имя зачеркнуто?
    -Эх...-дед присел на ступени-понимаешь, среди героев, также бывают и предатели, но всегда ли их можно считать предателями, если их поступки благородны, являются ли они таковыми?..-дед произнес заклинание и из земли вытянулось пару корней, на которых он и закрепил свой факел и вновь  заговорил - Тел'агриэль был когда-то одним из самых сильных Разящих Клинков. Его уши были длинны а мечи остры, так что он уже одним видом мог заставить нервничать своего противника. Он был одним из первых, кто встретил бой с нежитью легиона и уже тогда понял, что легион просто так не победить... нет у Перворожденных такой силы...-дед смотрел на меня и продолжал свой рассказ-И вот в один из страшных дней, когда на глазах у этого великого воина погибли все его товарищи, он решил обратиться к силе древних... к силе 13 духов леса...
    - Но дед, ведь духов леса 12, ведь в честь их и назван совет двенадцати...
    -Да, так и есть, но был и тринадцатый дух, имя которого уже давно забыто в веках, и уже точно никто не вспомнит, ни его имя, ни то из-за чего он забыт... Тел'агриэль обратился к этому духу за помощью, чтобы тот дал ему силы истинных перворожденных дабы защитить свой народ... Дух согласил, но в замен потребовал от него одну вещь...
    -Какую?- я тогда был захвачен этой историей и ждал когда дед уже скажет, что же случилось дальше. 
    - Он потребовал от Тел'агриэля его уши и клинки, как плата за силу...Храбрый воин согласился и прямо перед духом отрезал свои длинные уши своими же клинками...Дух принял дар и дал Тел'агриэлю силу истинных перворожденных, после чего бесследно исчез... Сила окутала воина и соткала на его теле доспехи из лунного серебра и шлем без отверстия для ушей...как знак отступника эльфа...После этого, народ хоть и продолжал жить с ним, но уже испытывал определенную неприязнь...
    В битве ему уже не было равных, он был быстрый как клинок, умел обращаться с магией и выстраивать заклинаниями целые леса из-под земли. Говорят многие рыцари смерти нашли свою смерть в бою с ним...Но однажды он встретил врага, чья сила была равной его. Это был зеленый дракон, который обитал возле берегов Айвондила, на малом острове. Тел'агриэль вступил в бой с ним... Только вспышки молний, грохот ломающихся скал и треск лесов был слышен в дали, пока остров не разломился на двое и не ушел в морскую пучину...Вскоре моряки нашли голову этого смертоносного дракона и маску, принадлежащую воину-отступнику, предавшему свой народ, ради силы, способной его спасти...
    После этого дед встал со ступеней и пошел к выходу, держа меня за руку... Я оглянулся, чтобы в последний раз взглянуть на этот камень с зачеркнутым именем, и увидел, как это имя светится, а на камне сидит едва заметный синий огонек...
    Да, прошли века, мне уже 568 лет, но... я хожу сюда каждый год, чтобы вновь увидеть этот огонь, который вдохновил меня стать воином... Но его с того раза больше ни разу не было... Но я все еще верю...Однажды он вновь появится... И появится новый герой, подобный Тел'агриэлю, который сможет привести нас к победе, а пока нам предстоит лишь ждать... ждать когда этот день настанет...
    (конец)
    Описание костюма.
    Костюм состоит из шлема, нагрудной брони, рукавиц, понож и сапог, сделанных из лунного серебра. Также имеется плащ, означающий символ великого воина. 
    - - - - - - - - - - - 
    на мой взгляд, в игре как раз таки не хватает бронированных костюмов, ибо доминируют больше костюмы похожие на кожу или тряпки, так что выбор костюмов, которые на вид сделаны из металла, очень мал.
     
    Автор- Ferivert /Ru-Topaz.
    (приятного чтения, я старался, вскоре намерен добавить вид сбоку).
     
     
     
     


    (Последняя версия костюма, да изменения слабо заметны, но все же... )
    А тут уже все изменения, которые происходили с костюмом(была еще одна версия, но я случайно удалил...)

     
  5. Like
    feri reacted to Rofilld in БД ИМБА....   
    как достали ныть, идите нойте на дк который этого бд как шавку рвет не выпуская из своих уз че вы тут забыли? че вам не нравится? опять бить долго его? или подрез мешает? а рывок или нити с 7 клеток не мешают? 50% свирепа не мешают? или жирности маловата у этих обоих? а вы же тут про дамаг разговаривает. чуть не забыл посмотрите пвп рея дк например ровно точеныйх да того же бд и гляньте кто по кому дамажит! пристали к бедному бд которого порезали до нельзя
  6. Like
    feri got a reaction from Kurazul in БД ИМБА....   
    Пффф, я уже видел как бд автоатакой критом бил 7300 дамага по чучелу, но на той же самой арене(против того же самого вара) он бил почему-то 400.
    И да, прибавка от урагана 15%, я уже экспериментировал с бд в скорость(набирал 62% с навыком, зато  минус уклон/ парир/ хп/ дф, все равно рог, только с меньшем дамагом в одну цель) и бд это никак не назовешь
    эх... не знаю в какой раз уже пытаюсь объяснить, что бд на данный момент поломанный класс(пока все классы на улице играю, он как вечно больной ребенок лежит в лазарете, в надежде что его вылечат)
    Даже если он в пати с магом будет, вар в пати с рогом их убьют быстрее(поверь, сам делал это неоднократно, главное вынудить мага повесить сопру, а потом немного подождать и все, бой за вами).
    у бд есть значительные минусы: не мгновенное приближение, поломанная контра, ураган ударов имеет малую прибавку(лучше бы убрали из него кд и добавили 7-10% скорости, полезней было бы), звук так вообще слабее комбы кровотока и сокрушения вара(по второстепенным целям идет 33% от навыка- это звук, та же комба - 100% от автоатаки вара и кто из них танк-дд?)
    - - - - - - - - - 
    мне кажется, нет смысла продолжать дискуссия, ибо контраргументов на мои слова ты вряд ли найдешь.(а потом, вар - класс скиловик, бд - класс статник)
  7. Like
    feri got a reaction from Костет in Фикс Рыцаря смерти   
    Дк требует фикса только в плане контроля и небольшой фикс в дамаге.
    Конкретно о контроле: удар безмолвия, острая тень - эти навки сами по себе уже и создают контроль(если верить старым данным, которые находятся в данном разделе, то удар безмолвия на 4/4 сало на 7 сек как минимум вешает, а тень на 4/4 - 4 секунды). То есть дк как минимум уже может иметь 12,5 секунд стана.
    Дальше идет математика :
    Дк
    выдох - 1,5 сек действие - 10 сек кд
    тень - 4 сек действия - 14 сек кд
    безмолвие - 7 сек действия - 14 сек кд
    Суммарный стан 12,5 сек, а теперь смотрим как начинается контроль , выпустив эти станы по очереди противник 12,5 сек будет в стане, при этом ближайший стан(выдох), кдшит через 10 сек, то есть после окончания круга, его можно юзнуть еще раз( снова 1,5 сек ) и к этому моменту подойдет кд другого стана.... и тд(вот вам контроль)
    Тот же вар:
    рывок - 5 сек действия - 20 сек кд
    удар - 5 сек действия - 16 сек кд
    имунка - 10 сек действия - 40 сек кд
    Как мы видим , контроль будет длиться до второго рывка а потом целых 25 секунд ждать откат имунки, чтобы продолжить полноценный контроль(то есть вар в отличии от дк, дает противнику целых 25 секунд передышки,а вот дк нет... хотя они оба танк, и в связи с последними навыками, дк сейчас жирнее будет)
    Поэтому, на мой взгляд, необходимо порезать на 1,5-2 секунды какой нибудь из навыков дк и увеличить время их перезарядки...
    мне кажется это будет честно и балансно...
  8. Like
    feri reacted to Detroid in Командор Ордена Золотого Орла   
    Описание костюма:
     
    1. Красная мантия с золотым креплением (На капюшоне символика золотого орла, крылья прикреплены к мантии, голова нет
    2. Кожаная повязка на лице
    3. Золотые удлиненные перчатки (Материал: золото и сплав святого металла)
    4. Золотой пояс в виде орла (Материал: золото и сплав святого металла)
    5. Красные штаны
    6. Золотые ботинки (Материал: золото и сплав святого металла)
     
    Forest, Topaz
     
    Заднюю часть можете дорабатывать, просто для наглядности примерно так она должна выглядеть. Если нравится, можете её тоже оценить. А так, основное внимание переду, пожалуйста.




  9. Like
    feri got a reaction from mashunecka in Хранительница Фортуны   
    кост неплохой, но плиз, увеличенную версию можно?)
  10. Like
    feri reacted to mashunecka in Хранительница Фортуны   
    Девушка, пришедшая из лесов Айвондила, несла за собой полосу удач и везения. Откуда она появилась - местным жителям было не известно, разве что ходили слухи о том, мол что из рода огнелисов она. Племена всегда радовались ее приходу подобно весне. Воинов и кладоискателей настигала волна успеха, деревенские кладовые быстро заполнялись урожаем. После длительный странствий по острову она остановилась с концами в деревне тлалоков. Понимая, что сама она не вечная , девушка всю свою силу заключила в свой костюм и в знак благодарности за гостеприимство подарила жене вождя. С тех пор костюм передавали из поколения в поколение самой младшей наследнице, чтобы та оберегала и хранила благополучие в своем краю. 
    Костюм состоит из маски, за которой и было скрыто лицо девушки; плаща, сотканного из эфирной материи, что придавало защиту от холода в знойные дни; красное платье как знак смелости и легкая обувь, для удобного передвижения по лесным чащам.
    p.s Mashunecka Ru-Ruby 


  11. Like
    feri got a reaction from Костет in Оглушающий выстрел(мини фикс для баланса)   
    Если память меня не подводит, то деза рея действует с двух ярдов, а Оглушающий выстрел ханта с 4.
    Так вот, сама суть: сделать дальность применения оглушающего выстрела 2 ярда, вместо 4.
    Это немного сбалансирует его в плане пвп.
    Обсуждаем!!!
  12. Like
    feri reacted to LuckyBoy in Мастер блока, корректировка живучести стража   
    думаю что не нужно так менять, страж сейчас на более менее нормальном уровне, и даже слегка жирноват в живучести, я варом +8 и варом +10 в пате, не могли пробить одного стража +10 в пве шмоте, минут 40 долбили его (мы оба в пве тоже были), пока не завели его под слизня в топях - он мешал нам по ачиве слизь слить.
    Да будь мы в пвп шмоте и со свирепой (хотя я и в пве шмоте стоял с фул хп против него, так что без пвп шмота можно) и пвп скилы - мы бы слили его, но все же, он стоял под двумя варами +8 и +10 будучи в пве шмоте и с 5% базовым устоем. Дать ему то что ты предлогаешь - сотворить опять старого стража. 
    Страж досихпор в состоянии тх3 без хила бегать, ненужно ему усиление.
  13. Like
    feri got a reaction from LuckyBoy in Мастер блока, корректировка живучести стража   
    если ему повысить глобально урон, не тронув защиту, получится слишком имбовый класс(он как танк будет имбовать да еще и атаковать норм сможет).
    поэтому, на мой взгляд, страж должен будет немного потерять в защите, чтобы его можно было сносить, если ему апать урон.
    Поэтому я и предлагаю немного понерфить ему живучесть(он также танковать сможет, только нужен будет средний хил)
  14. Like
    feri reacted to Zomer in Мастер блока, корректировка живучести стража   
    Это не горы наныли, а стажы допонтовались.
  15. Like
    feri reacted to Zurp in Leviathan   
    Ancient monster from the depths of the ocean has risen to tear Arinar apart! Scales so thick and durable even the sharpest spear struggles to penetrate them. Crystals in the armor makes it even stronger. Cyan fire in the eyes makes enemies flee in terror.

  16. Like
    feri got a reaction from LuckyBoy in Мастер блока, корректировка живучести стража   
    Не знал, что ты эйджист(человек дискриминирующий людей по возрасту), хотя не удивительно...
    На счет тренда: к сожалению я понял из твоих постов, либо ты не знаешь нормы пунктуации, либо ты сам уже не знаешь о чем пишешь, ибо свой же пост читай внимательнее(предыдущий), фон вара и закла ты указываешь, говоря про баланс а не про тренд, заметь твоя же ошибка, ну или ты уже просто пытаешься мне что-то внушить
    ( Я тебе уже написал что я будучи коренным ухом говорю тебе что дк сейчас не в тренде, и на фоне вара и закла он в балансе, слить его не является проблемой. ) - вот прочти выделенные слова, они твои, прочитай их со знаками препинания...
    И кто же у нас не уважает собеседника? кажется ответ очевиден, раз ты уже по поводу своих же постов врешь
    И стараниями тут и не пахнет, ты просто хочешь закончить разговор, который не хотел начинать...
    А потом у тебя еще на счет танков не правильно: танки прорыва это вар, бд и пал так как они сами влетают в противника, а дк он вытягивает противника из боевого строя.
     И да, тут мы стража должны в большей степени обсуждать, так что место для нашей дискуссии не уместно.
  17. Like
    feri reacted to 4ekaH in Классовое неравенство, и решение проблемы!   
    Бодрый день, аудитория!
    Хочу поднять проблему, на мой взгляд, да и не только на мой, очень важного характера...
    Не для кого не секрет, что навыки классов деляться на пве полезность и пвп полезность...
    И если одни классы с пве навыками непригодны в пвп, и наоборот... То в игре есть классы которые заходят и пвп и пве с одинаковыми скилами, считаю что это попросту не честно...
    Пример: Рейнджер, после последней переработки стойки, скил превратился из только пве в универсальный! Бд просветление, та же фигня, ну это примеры их можно много привести...
    С другой стороны: Искатель в пве талантах ничто в пвп, и наоборот, такая же история например с Некромантом.
    Что мы имеем на выходе? Так как ПВЕ приносит деньги, а ПВП забирает их... Крайне не справедливо, что одни классы могут, не меняя талантов играть хорошо и там и там, а другие как наркоманы посажены на вечные книги!
    Из этого и вытекает предложение!
    Либо уровнять ситуацию в игре, и сделать для всех невозможность универсальности, либо (что было бы лучше, и не так трудозатратно) таки ввести двойную специализацию навыков с возможностью переключения между билдами!!!
     
    И так обсуждаем!
    Чую негодование классов которым не надо быть книжными наркоманами!
    Но от ввода двойной специализации выйграют и они тоже!
  18. Like
    feri reacted to Moonspells in Вяз и Инженер: переработка.   
    Предлагаю изменить механику Вяза и Инженера в плане достижений и, возможно, дропа. 
    Я не могу ничего утверждать что касается других серверов, но ни для кого не секрет, что на амбере этих боссов фармит одна и та же компания.
    Если разработчики не сделали эти локации такими, чтобы фракции не воевали между собой, то пусть сделают так, чтобы достижение за убийство давалось либо ги, из которой состояла агр-пати, либо всем, кто был на локации. 
     
    Поясняю почему. 
     
    Ухи 100% могут отжимать каждый рес этого рб и сегодня был яркий пример этому. Но есть огромное НО. Не мне вам говорить чего хотят на самом деле эти люди. Почти все спрашивают "А ачивку мне дадут?".  Мотивации у этих людей ноль и это есть проблема. Даже если представить себе, что этих рб будут каждый день отжимать ухи, всё равно агр пати не будет состоять из нубов и всё равно будут жалобы на то, что мол фармят одни и те же. 
     
    Я предлагаю оставить распределение дропа агр пати, но сделать зачёт достижения хотя бы гильдии, кто был на локации и чтобы хотя бы один член этой гильдии состоял в агр пати (аналогия с ивентовыми событиями).
     
    Надеюсь на благоразумие разработчиков и адекватность гор. Если ухи будут так собираться каждый день, то вам уж точно не будет от этого хорошо в любом случае.
     
    Тогда гильдии будут стараться помочь друг другу, а не поливать друг друга. Тогда не будет вечных оскорблений и всего прочего. Извините меня, но я не могу повлиять на взгляды десятков ги, которые считают, что именно они должны быть в агре и что мы эгоисты чсвшные.
     
    Поддерживайте, высказывайтесь, но лично я считаю, что достижения невыполнимы, пока на них влияют десятки факторов и некоторое из них НЕВОЗМОЖНО исправить.
  19. Like
    feri reacted to Deygon Warlock in Заговорённый Танис   
    Описание костюма:
     
     
    Взорвавшаяся эфирная руда. Именно из получившегося материала выполнен этот костюм. Наплечники, нагрудник, голова и перчатки извергают энергию придавая блеск костюму. Плащ покрывает часть наплечников, капюшон слегка накинут на голову персонажа
     
     
     
    Высота - 38
    Ширина - 24
     
    Hardcore [Ru-Topaz]
     
    Пытался сделать костюм универсальным для всех классов) Возможно получилось.
     
     
     
     
     


     

  20. Like
    feri got a reaction from Deygon Warlock in Заговорённый Танис   
    ого, вот эта версия коста великолепна, попробуй изображение на плащ еще добавить
  21. Like
    feri reacted to Padus in Паладин Солнца   
    Издавно эти герои защищали людей от бед,помогали эльфам бороться с нежетью,
    и участвовали в великих битвах в мире Аринар,доспехи этих героев не потускнеют никогда ибо бог Харад всегда с ними.

    доспех выполнен из сплавов стали и солнечной руды.а на плаще с зади вышит золотом большой крест.
     
     
     
     
    Ник-Padus сервер- RU-Amber

  22. Like
    feri reacted to Moonlight in Отозвать Прислужника   
    Скорее всего что-то похожее уже предлогалось, но я не нашёл.
    Предлогаю добавить функцию «отозвать прислужника».
    Как это выглядит? пока существует прислужник, около его полоски хп есть кнопка «отозвать». При ее нажатии, пет исчезает и время его жизни замораживается; при повторном нажатии, прислужник снова появляется с тем же статусом, во время которого был отозван, т.е. с теми же хп, оставшемся временем существования  и тд.
    Зачем нужна данная функция? Очень просто: чтобы мы могли убрать прислужника, когда он не нужен или мешает. Например, я пошёл на час в инст и вызвал пета (4 часа), после инста - битва, я не хочу потерять прислужника и отзываю его. Или: я делаю кв с петом, потом иду в инст и не хочу, чтобы мой пет навыками контроля гонял босса по всей локации и отзываю его. Или другой острый момент: я на захвате замка, моя ги вызвала прислужников, чтобы быстрее сломать ворота/уничтожить защитников замка и тд, потом мы хотим юзнуть невидимость гильдии для скрытной и внезапной атаки, но прислужники нас палят, - мы их отзываем.
    Ну и добавить кд между отзывом/призывом, например, повторно призвать прислужника можно через 15 мин после его отзыва.
     
  23. Like
    feri reacted to Mucmp in Информация по классу: Варвар [7.8.0]   
    Ща помогу
  24. Like
    feri reacted to Isley Chrysamere in Информация по классу: Варвар [7.8.0]   
    Выкладка урона от персонажа 27 лвл с атакой 321. Знакомьтесь, Капитан Клеймор.


    1 уровень 42 урона

     
    2 уровень 59 урона


    3 уровень 90 урона


    4 уровень 107 урона

    5 уровень 124 урона 

    надеюсь данная информация окажется полезной.
  25. Thanks
    feri reacted to Mucmp in Информация по классу: Разящий клинок [7.8.0]   
    [?] Цель темы:  предоставлять игрокам актуальную информацию по классу Разящий клинок 
    [!]  Инфо: 
    [1] Основная информация о классе, навыки и реликвии

    Разделы:
    Описание класса
    Пассивные навыки
    Базовые навыки
    Экспертные навыки
    Внеклассовые эксперт навыки
    Реликвии
     
    Описание класса
     
    Разящий клинок.

     Фракция: Перворожденные.                        
    Разящие клинки достигли невиданных высот в обращении с мечами, сделанными из лёгкой эльфийской стали. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Эльфийские мечники способны останавливать врагов, на время лишая их способности использовать боевые навыки и сильно снижая наносимый ими урон.
    Особенности:
    Защита, ближний бой, физический урон, ослабление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%.
     Специализация на двух оружиях. Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает урон от оружия в левой руке на 40%.
     Одноручный меч. Позволяет использовать одноручные мечи.
     Одноручный топор. Позволяет использовать одноручные топоры.
     Кинжал. Позволяет использовать кинжалы.
     Тяжелые доспехи. Позволяет носить тяжелые доспехи.
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     Молниеносный удар.
    Стремительная атака оружием, наносящая повышенный физический урон. Величина урона возрастает с развитием навыка.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Базовое значение (ед.): 25
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2 
    Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15
    Значение урона от уровня навыка (%): 104 | 106 | 108 | 110 | 112 
    Дополнительная информация:

     Агрессия.
    Привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем
    увеличивается время удержания цели.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 7 | 8 | 9 | 10 | 11
    Время действия агрессии (сек.): 4 | 5 | 6 | 7 | 8
    Кол-во агрессии: 7500 | 12500 | 20000 | 25000 | 30000
    Коэффициент агрессии: 3
    Дополнительная информация:

     Парирование.
    У разящего клинка повышается шанс парировать атаки в ближнем бою.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 17 | 18 | 19 | 20 | 21
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает "Парирование" (%): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:

     Ошеломление.
    Ошеломляющий удар по противнику, уменьшающий его урон и скорость атак.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Время действия (сек.): 7 | 8 | 9 | 10 | 13
    Уменьшает "Скорость атаки" (%): 11.9 | 15.9 | 19.9 | 24.9 | 34.9
    Уменьшает силу (%): 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Дополнительная информация:

     Подрезать сухожилие.
    Удар калечит противника, обездвиживая его и наносит урон от кровотечения некоторое время. Противник не может использовать навыки.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 2 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Кол-во тиков: 3
    Время стана (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Базовое значение (ед.): 5
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2
    Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15
    Значение урона от уровня навыка (%): 102 | 104 | 106 | 108 | 110
    Дополнительная информация:
     
     
    Экспертные навыки
     Стремительный бросок.
    Разящий клинок совершает стремительный бросок в указанную область и с некоторым шансом оглушает находящихся там противников. Все противники, которых разящий клинок заденет по пути, будут атаковать его в течении некоторого времени.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Площадь действия: 3x3 (в центре указанной точки).
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Вероятность оглушения (%): 40 | 50 | 60 | 70
    Время оглушения (сек.): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия агрессии (сек.): 5 | 6 | 7 | 7.5
    Дополнительная информация:

     Магическое преобразование.
    Окружает вашего персонажа щитом, который поглощает фиксированный урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.): 10 | 12 | 14 | 16
    Значение за уровень персонажа (ед.): + 2
    Значение от уровня навыка (ед.): 100 | 200 | 313 | 413
    Значение от уровня навыка (%): 15 | 20 | 24 | 30
    Дополнительная информация:

     Звуковой удар.
    Быстрый взмах двумя оружиями, создающий сильную звуковую волну, наносящую урон противнику и врагам поблизости.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 28 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Кол-во целей (Pvp) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (Pve): неограниченно
    Базовый значение (ед.): 40
    Значение урона за уровень персонажа (ед.): + 2
    Значение урона за уровень навыка (ед.): + 15
    Значение урона от уровня навыка (%): 88 | 95 | 100 | 105
    Дополнительная информация:

     Контратака.
    После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80
    Дополнительная информация:
     
     Просветление.
    Увеличивает точность атак вашего героя и повышает шанс успешно уклониться от атаки.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.): 14 | 16 | 18 | 20
    Увеличивает "Точность" (%): 7 | 10 | 13 | 17
    Увеличивает "Уклонение" (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация:

     Мощь клинков.
    Базовые атаки разящего клинка наносят больше урона игрокам и монстрам. С развитием навыка увеличивается дополнительный урон.
    Тип: Пассивный.
    Увеличивает "Сила атаки" (%): 10 | 15 | 25 | 40
    Дополнительная информация:

     Ураган ударов.
    Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 10 | 15 | 20 | 25
    Увеличивает "Скорость атаки" (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Увеличивает "Перезарядка навыков" (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Дополнительная информация: 
     
     Тавро клинка.
    Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12
    Уменьшает "Уклонение"  (%): 4 | 7 | 10 | 15
    Уменьшает "Парирование" (%): 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает "Пробивная способность" (%): 5 | 7 | 9 | 12
    Дополнительная информация: 
     
    Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные:
    Активные:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Молниеносный удар.
    Атакующие[5]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Агрессия.
    Атакующие[4]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Парирование.
    Атакующие[4]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[5]:
    Групповые[1]:
     
     Ошеломление.
    Атакующие[5]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Подрезать сухожилие.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[5]:
    Групповые[1]:
     
     
    Спасибо Daria , за предоставленную информацию по реликвиям и иконкам внеклассовых эксперт навыков.
    Спасибо игроку Mussir , за предоставленную информацию по реликвиям.
     
     
     
     
×