Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1078
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. не путай защиты танков и защиты других классов. Ты ведь сам понимаешь что эфирный барьер сверх мощный навык для тряпки. И если ты говоришь, что в стане нельзя навыки кастовать, то юзни сопру, у мага она есть, и кастуй навыки дальше.
  2. ну ты конечно сравнил, барьер мага, который принимает неограниченный урон, и щиты других персов, которые ломаются от определенного количества урона. Если ты эти скилы как аналоги показываешь, то давай барьер мага на определенное количества урона сделаем.И тогда ты можешь уже это говорить.
  3. в таком случае получается что скил не совсем для этого класса . Правку на отражение можно сделать, но в таком случае дайте и правку на условие активации. Уж больно живучий класс получается, хотя по логике должен атак бояться.
  4. вот именно, ты наблюдаешь ситуацию только со своей стороны, а не со всех. И видишь только часть картины, а не всю . Свое видение тебе другие люди тоже сказали выше. Мы не можем точно без данных сказать, что какая то сторона вымирает. У меня в ги, к примеру, много народу как на горах, так и на ухах играют(в основном все делают хантов, дк, магов и реев). И по сути, я не могу сказать, что от этого обе фракции актив, ибо это одна конкретная ги и я не знаю как делают другие, да и вообще весь серв. И тут скорее всего сами уважаемые разработчики нам дадут сигнал о том, что какая то сторона сильно растет, а другая падает. И будет скорее всего этот сигнал показан обновлением и тд. Но пока таких сигналов нет, так что в полне возможно, что ты ошибаешься.
  5. да, знакомая ситуация, особенно когда ты танк... вообще лучше и то и то качнуть, для максимального хила
  6. Сразу к сути. Предлагаю после отключения фортификации давать стражу баф на увеличении дд в течении некоторого времени. То есть с включенной фортой страж имеет дд (дд стража-k%). А после отключения (дд стража+k%). k-коэффициент среза/увеличения. Не важно каким образом будет снята форта, баф будет даваться все равно. - - - Обсуждаем!!!
  7. сейчас % изменили, страж стал даже сильнее. проходя отметку 50% хп, на максимальной раскачке блока он уже хилит больше чем раньше , то есть снести ему хп до отметки 50% хп стало легче, но вот от этой отметки до 0, стало тяжелее. На мой взгляд, лучше снизить отхил на 5% на каждом уровне развитии.
  8. шок. В игру добавили временное превращение. Это же КЛАСС!!!+ + в анонсе было показано много новых мобов с индивидуальным внешним видом(есть разнообразие)+ множество мелких правок это уже хорошо, даже этим порадовали+ на костюмы и оболочки мне все равно, я уже увидел пару красивых боссов и новые механики, а это в разы лучше+ В целом, пока что без теста, предел выглядит на десяточку, но это без учета правок.(ибо где-то огорчили, а где-то порадовали: тема до сих пор не однозначная, может быть увидим и 3 часть с конечным вердиктом скилов)
  9. то есть если у тебя очень мало хп, навык тебя даже не спасет по сути, хотя бы на пару секунд. Сразу вспомнил старые резервы дк, когда они отхиливали фул хп, при критическом здоровье, а тут это предложение.
  10. с этим не спорю. Ты прав. Но речь пока о коже. Да и не стоит забывать, что вар не единственный класс в игре, кто теряет навык при надевании двуруч
  11. вот тут очень спорный вопрос если тут старый принцип + новый, то вар на арене с блоком, будет раза в 2 мощнее чем сейчас.(ибо после блока еще % среза на следующую входящую атаку, считай за 1 блок ты 2 атаки игноришь(условно), тобишь живучесть просто повышена, ну хотя на арене вряд ли кто то блок 20+ собирает, скорее там дд по максимуму, так что остается просто ждать и смотреть). если кожа работает только от блока, то это конкретная привязка к щиту. То есть навык именно для танкования, двуруч останется без защиты(то есть если вар идет в фул урон с двуручем, он теряет живучесть в замен на урон, что правильно, тобиш если он атакует - он и сам потом получит полный размер урона). - - - остается ждать ответа разработчиков
  12. фикс контры ждал больше всего, навыку миллион лет, а он даже нормально не работает.
  13. Суть такова: вместе с каждым обновлением(анонсом) вводить опрос (нравится ли обновление или нет). При нажатии кнопки(нравится), голос просто будет отправлен(тобишь опрос пройден). При нажатии кнопки(не нравится), нужно будет написать причину недовольства(то есть записать это полным ответом). Только после этого отправлять свой ответ. Модераторы будут проверять написанные сообщения(если там написана "ерунда", чтобы просто проставить голос, то этот голос будет сбрасываться). Также(точно не уверен в этом), сделать высказывания недовольств, только конкретно по обновлению. (То есть, если вы написали, что недовольны тем, что такой-то навык не исправлен(который не рассматривается в данном обновлении), то жалоба становится не действительной). - - - - - предложение сделано, для того, чтобы конкретней указать, на те места где требуется исправление и на то, что будет лишним.
  14. вот и я об этом. Самому этот ребаланс не нравится. Было много нормальных и серьезных предложений, но почему то их не учли.(есть конечно те которые были сделаны, но их мало).
  15. надо же как банки маны актуальными сделать... сам ору от того что мана пофикшена почти везде
  16. так и будет, класс может и сохранит свою выживаемость, но интерес игры за него тупо упадет. то есть класс не поправили, а отбили интерес за него играть.
  17. с чего бы маг стал мусором. правку сделали правильную, 50% это много. маги и так только в кд собираются, слишком крутой у них навык - глаз, который четыре свойства имеет.
  18. Один вопрос. ДЛЯ ЧЕГО ТАКОЙ МОЩНЫЙ АП КЛАССАМ? ВАР: ладно, вара в большей часть подняли в пве составляющей, чтобы смог лучше толпу мобов танчить.( а вот с сущностью зря) ХАНТ: и ханта тоже в большей части для пве апали РОГ: но зачем так сильно увеличивать дд рогу, да и длительность эффекта(теперь прокаст рога многим классам будет труднее пережить, ханта же нам мало) ШАМАН: класс который на арене и так любой прокаст выдержит, решил подстроиться под ап роги и вампиризм в корзинку статов положить как вариант: двойное хп тут спорный вопрос, очень спорный, но на арене нервишки неплохо так потреплет. ЧК: тут просто слов нет, противники будут страдать.(возможно это попытка поднять его актуальность, но чет она не в ту сторону пошла) ДК: тут особо важных изменений нет, кроме агра(видимо приравнивают к илюму пала) ЗАКЛ: теперь две туши в суме на 6500 хп будут бить тебя, а ты попробуй их слить хотя бы за 2 тычки, и хил двойной отдельный ото всех хилов (интересно кто теперь снесет такого вместе с петами) НЕКР: еще один класс увеличил себе живучесть(мы стали забывать кто такие сапорты) БД: тут у меня душа радовалась, что все наши просьбы не напрасны(пока не прочел изменение просвета)...(чтобы получить что-то, нужно в замен отдать нечто равноценное/ видимо это только к бд относится). ДРУ: ...ура я больше хилю... РЕЙ: ...ура я больше сношу... СТРАЖ: ...хил по прежнему не нужен/ ты меня все равно не снесешь..(коротко о апе классов-лидеров эльфов) ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать) МАГ: тут достойные правки , особенно с глазом(уважаемые разработчики походу все таки нас читают), больше сказать особо нечего ИСК: класс апнули в нужную сторону, респект, но что-то мне подсказывает все равно немного переборщили, а вот в чем узнаем уже походу обновы ПАЛ: довольно хорошие правки с илюмом и тп, а вот сакральный щит... из каких соображений была взята цифра 125%(вот теперь в инстах реально хил требоваться не будет, пал на стража повесит этот щиток, когда тот будет проседать и страж спокойно выдержит еще около 10к чистого урона ) - - - - - ощущение что потребление маны подняли только из за не нужности банок...(тобишь пустой фикс, хотя могли побольше навыков на постоянную трату перевести, или кристаллы пофиксить) цветами я обозначил(по моему мнению) нужность и правильность обновы: зеленый - нужно и хорошо красный - скорее лишнее а вот серым обозначил пала, так как его один навык очень спорный
  19. так будет только при условии, что босс может контролить. тогда да, стаки будут успевать слетать
  20. Здравствуйте мис Катрина. Вам пишу я - заклинатель легиона. Я еще мал, поэтому меня не берут в вашу темницу. А сам я дойти не могу, скелеты не дают пройти, даже мой верный песик не может прорваться сквозь них. Надеюсь это послание вам доставит группа, которая сейчас собирается ворваться в вашу темницу. Хочу передать, что барон уже давно отплатил за свои злые поступки, так мне сказал дядя Сигвард, он большой и добрый варвар, который мне всегда помогает и даже с самим Сэмом Хейном общается. На балагане очень весело, интересно проводить время на аттракционах. А это правда что у вас в подземелье множество разных украшений? Все выходят и радуются разным аксессуарам, а я даже их и глазиком не видел. Еще тут есть тоннели. Там сидят старые музыканты, они вечно что то играют. И вроде даже мне нравится их игра, но вот дядя Сигвард не выносит такую музыку, и как говорит мне, каждый день ходит стучать им в бубен. Наверное он учит их играть, так как ему нравится. Мне больше нечего сказать... На самом деле нет, просто группа торопит, они уже идут к вам. Желаю вам, мис Катрина, большого счастья! ! ! p.s. от малыша заклинателя Ferivert / RU-Topaz
  21. Традиционно, сразу к сути. тип навыка: защитный/пассивный. описание: При каждой атаке, разящий клинок накладывает на себя положительный эффект "стальной щит", который режет определенный процент входящего урона. максимальное количество эффектов: 10 время действия одного эффекта: 20 секунд % поглощаемого урона за 1 стак навыка: 0,5%/1%/1,5%/2,5% Пояснение: бд совершает атаку(хоть авто, хоть навык), на него накладывается баф, который режет % урона, этот баф висит на нем 20 секунд(то есть каждый баф действует от своего начала, а не с каждым бафом возобновляется); до истечения срока действия первого бафа, бд накапливает все 10, в этом случае % резки урона каждого бафа суммируется(получим соответственно 5%/10%/15%/25% - срез урона при всех 10 бафах). заканчивается 20 секунда и 1 баф исчезает, тем самым бд нужно совершить удар чтобы появился новый, и так по кругу. (то есть : лучшая защита-это нападение). - - - поправки: возникает проблема с массовыми атаками, то есть перед нами выбор: разрешить бд накапливать стак за каждого задетого противника навыком (звуковой удар) или же нет; также возникает проблема с отражением: давать ли за это стак бафа или нет(ибо если рб будет иметь контроль, то нанести ему урон будет трудно, и тут мы теряем стаки); то же с контрой.
  22. Может я конечно слепой, но кто нибудь видел хотя бы кольца с вампиризмом и блоком? Такие кольца вообще есть. Вампиризм же нужен для выживаемости, то есть танкам, так почему для танка таких колец нет?
×
×
  • Create New...