Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by feri

  1. можно было бы на мировых рб добавить все шмотки с того сектора где они находятся(и добавить к примеру бижу с дд  и надежностью соответственного лвл), сделать те зоны где они находятся зоной закрытого пвп, тобишь чтобы противоположные фракции не смогли друг друга трогать. убрать с этих рб весь так сказать плохой дроп(сферы дф, дд, слитки, релы(если они конечно не типа уникальные), слитки и ресы для крафта). Тобишь чтобы игроки получали нормальную награду за убийство таких боссов.

    Сделать также на карте обозначение красным цветом, когда босс жив. Сделать их рес раз в 5 дней(так игроки будут ходить на них поочереди).

    Да еще можно воскрешать боссов к примеру в определенное время дня, чтобы это походило на собу.

    Естественно боссов прийдется делать жеще. Так как на них смогут присутствовать огромное количество ги, то есть можно спокойно будет поднимать хп боссов раз в 5, а то в 10.

  2. Только что, Kurazul сказал:

    Да нет, это просто так, случай сегодняшнего дня, но если судить по факту, то уведомления серьезно надоедают. 

    согласен. (союзники ждут твоей помощи) - приходишь, а они и без тебя битву затащили, тьфу

  3. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Ну так тем более, если все так просто, то почему бы не сделать возможность выбора скила в контроле?)) Для тех кто с одной рукой и то на которой пальцев не хватает)

    так потому что сделано все и так проще)))

  4. 1 час назад, Kurazul сказал:

    Сижу я значит такой на зачете, сессия все дела и как примерный студент списываю с телефона. Вдруг приходит уведомление варспира, гудок. Сижу ладно, убрал уведомление, а тут на еще одно, подходит препод, начал нухать меня на наличие "аппаратуры" и тут СНОВА приходит долбаное уведомление. 
    препод: На пересдачу грязный у&людок. 

     

    Сделайте одноразовое уведомление, сколько можно, по несколько раз приходит одно и то же, словно мы какие то тупые и с первого раза не поняли что в игре сундучки по акции.

    Спасибо.

     

    p.s и да, пришлось удалить игру на некоторое время, от греха подальше

    какой предмет?

  5. В 08.01.2020 в 00:51, Змеймаг сказал:

    Ни че))

    Пока ты в контроле, скил ты юзнуть не можешь, но если скил активируется не по нажатию, а вначале жмеш  на скил а потом в цель, то пока ты стоишь в контроле, то можешь ткнуть в такой скил, чтоб оставалось только нажать на цель когда спадет контроль...

    Например есть 2 антиконтроля у мага и вара... Вару нужно всего лишь ткнуть в скил и он под антиком, магу надо ткнуть в  скил, и еще и выбрать цель, что с нынешним контролем иногда просто не возможно, так как просветы слишком маленькие... Так вот идея в том что пока маг стоит в контроле, чтоб он мог выбрать скил антиконтроля, и как только спадет контроль, он мог ткнуть на цель и скил сработал..

    Пример привёл именно на маге, так как играю за этот класс, и все равно кто нибудь обвинит что я себе плюшку выбиваю...

    Но также как пример могу привести скилы хила, ловушек, да кучи всего что в игре применяется по двойному нажатию)

    а для чего тебе в руках мышка и клавиатура, или два пальца на экране. пока ты в контроле, наведи курсор на своего перса(или один палец), на клаве приготовься зажать навык(второй палец), как только контроль спадет, быстро прожимаешь эти две кнопки и все.

  6. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Есть этот стат, и ничего в нем менять не нужно... Стат впринципе только для пух с большой скоростью атаки...  Дамагеры типа исков и рогов впринципе могут попробывать сделать сборки с эти статом... 

    А те кто там предлагают поменять его на что то по времени, вдумайтесь, по вам будут долбить еще больше, даже если заменят чем-то что увеличит пробив, то сами  будете страдать от других дамагеров... Которые при срабатывании этого "улучшенного" стата будут вас ваншотить...

    Да этот стат не для всех, мне как магу он как бы и не нужен при моей сборке, но существуют хилы которые везде пихают реген маны и делают сборки с минимумом пробива, вот для них пухи возможно будут норм...

     

    Вообщем ввели очередной сомнительный стат, и менять пока в нем ничего не нужно, так как надо хотябы годик потестить как оно работает))

    И если уж что то и просить поменять, так это отражение урона, про которое уже не один год все говорят как про нерабочий стат...

    через годик появятся ханты и реи с  эти статом, и будут при удаче всех за 2 тыки убивать, и не будет важно сколько у тебя дф, хоть 1%, хоть 50%

  7. 26 минут назад, Bislan сказал:

    Всем привет! Последнее время да и давно уже, инсты перестали приносить радость от их прохождения, я не говорю что дропа мало, а на нудность и однотипность, что можешь даже пройти с закрытыми глазами, так как знаешь его наизусть. Зашёл в инст с группой на 2ч, и начинается этот гринд, убей того моба, приведи сюда, отнеси туда, целых 2ч. В итоге меня даже к сну клонит из-за однотипности. Что у нас гринда мало в игре? Достаточно айва с его дейлами. Моё предложение следующее: сделать инст(ы), ивентовый, или постоянный, хз, с рандомной генерацией подземелья, т.е. каждый раз, когда будешь заходить в инст, будут меняться локации. Например: мобы первой локации, при следующем заходе, будут уже в 4 локации, а вместо них что-то другое, или перетасовка локаций, может быть так что локация с рб будет и на первой локации. Если это не реализуемо то: хотябы добавить рандомные телепорты, при переходе на всех локациях. Знаю звучит Абсурдно, но это хотябы убрало бы нудность. У меня все.

    не совсем так, ты просто локи этого инста выучишь. ну идею твою понял.

    сам хочу уже давно такое подземелье где будет много боссов мобов и кучу игроков.

  8. 11 минут назад, lemonage сказал:

    Ну так в чем тогда смысл? При аналогичных игроках, оно так сейчас и работает :haha: Запутал я вас :hmm:

    Дело то в том, что на высоких уровнях ярость теряет актуальность, так как враги не всегда вам под стать и в том же персе 32 уровня у меня стоит скорость вместо ярости. И так слишком много условий, что бы отхилится, так еще и оппонент должен быть определенным.

     

    прикол в том что это нарушает некий баланс, ведь 2>1

     

  9. 2 минуты назад, Garudk сказал:

    Ага все ,что нужно магу для пвп это много точности... Ведь у всех уклона много да.... Много скорости , эти знаменитые ДПС маги уф..... Единственное ,что в нем полезно это реген маны , но и без него хватает ... Определенно стоит качать на 4.

    У бд подрез 100% , ну а вар как бы имя прокаст в одну цель не хилый , должен хотя бы иметь шанс не здать его .... он и так по умолчанию первый бой начинает со стана.Про защитные параметры они имеют одинаковый шанс против такого же мили.

    А у дальников все ,что есть это 2 парира ну да бедные Вары и Бд.

    подрез у бд уж точно не 100%, дальники сами игнорируют сбор уклона.

    Ну заметьте, если по вашему скил такой плохой, то зачем его маги качают?)

    И да, у вара есть довольно таки неплохой шанс пустить в 0 свой прокаст. Вар не имеет увеличения % точности, так что уклон против него довольно неплохо работает, про парир вообще молчу

  10. 7 минут назад, Garudk сказал:

    Тут речь за пвп контент .

    Мобы на арене явление частое да...

    Только у перечисленных шанс 100% а не 60 без учёта сопры соре.

    И на комбу по прежнему может пройти 2 сопры. Тойсть она в 2 раза уязвимие.

    Расскажи ,что такое глаз на арене пожалуйста..... Сильный скил да.

    Судить классы по пве.... Да ....

    И вот вам за пве , рей щас в чреве и в их может набить больше урона . Просто потому ,что там Овер статы.

    даже если за пвп, то у тебя есть напы, вроде как говорят уважаемые разработчики: пвп 1 на 1 не существует.(мне самому в это верить конечно не хочется, но раз вы арену затронули, то там уж вы точно не один)

    у перечисленных 100%? то есть по вашем вар и бд своими скилами всегда контролят? (к вашему сведению они могут уходить в защитные параметры)

    ну да, глаз 4 свойства имеет, очень плохой скил...

    ну, если вы о инстах за говорили, то и тх в пример возьмите, и сравните там мага и рея

  11. 4 минуты назад, lemonage сказал:

    Не вижу ничего разумного, я сам являюсь обладателем хорошо точенного персонажа не максимального уровня, который вполне может разрезать половину персов 32. И почему у меня ярость работает как надо, а вот у моих оппонентов нет? Да и прибавка 15% хп, это не такой уж и серьезный буст. Как правило в такой ситуации как вы описали и без ярости тот 1 смог бы разложить двоих.:dunno:

    В пве так вообще, все +\- рабочие билды на ярости, обязывают вас прокачиваться не выше 26-28 уровня...
    Проглядывается некое поощрение низкоуровневых персонажей, хотя как говорит администрация, они наоборот хотят что-бы люди качались.

     

    Урона намного больше чем хила. Почти весь экспертный хил не может критовать! Да и что там 25% крита не сильно решают против рея. 

    Вот про имбовую банку хила, это отдельный разговор и тут было бы не плохо выпилить эту всю гадость с арены, но это уже совсем другая история :tired2:

    ну возьмите аналогичного игрока вам с точкой на 1 ниже и нуба +0  того же уровня,вроде бы у двоих против одного скилов и урона должно быть больше в такой ситуации, но за счет этого нуба вы отхилите себя часть хп и уже второго положить сможете, хотя вряд ли так должно быть только от одного стата.

    урон и хил это штуки слишко спорные, кто-то говорит что хила чересчур много, что пробить невозможно, кто-то что урон огромный даже задефаться нельзя.

     

  12. 15 минут назад, Авася сказал:

    Ты хочешь что бы маг на тебя глаз кидал да? А за какую цену он себе навыки жать будет? Когда маг глаз кидает на другого постоянно, он не сможет наносить хороший дамаг, в таких случаях он действительно последний по дд среди дамагеров. Да после инста маги не держутся рядом с исками и реями даже если и глаз на себя кидают.

    ну да если маги будут только кд собирать, и сапортить нормально не смогут ибо сами потом ничего не смогут сделать.

    Да и маг с глазом уж в инсте точно не хуже реев и исков

  13. 1 минуту назад, lemonage сказал:

    Ну тут точно надо что-то делать. В остальном не согласен.


    Да и про переработку крита, очень слабо верится что с ним что-то сделают. На секундочку это самый взаимодействующий стат в игре, который взаимодействует с книгами\пассивками ги\релами\скилами\статами, да блин со всем:tired2:

     

     

    Ярость же очень интересный стат и его убило ограничение отхила при убийстве не ниже своего уровня. Как по мне на игроков это распространяться не должно, а мобов наоборот подкрутить где-то уровень, или сделать -2, так как все мобы как правило ниже макс уровня персонажа и так на вскользь кажется, что мобам рандомный уровень выдают совершенно не оглядываясь на какие-то там механики статов:((


    По поводу пронзания уверен на 100%, что мы еще увидим правки. 


    Ну и к списку вместо крита и ярости, лучше бы поговорить про отражение урона и возможно вампиризм. 

    крит довольно спорный стат, к примеру на арене урон он режет, а хил нет...

    с яростью ограничение на уровень по крайней мере с игроками сделали более разумной(так исключатся случаи когда два игрока бьют одного, причем один из них довольно слабый и быстро убиваемый а другой уже более менее нормальный по силе, и вот бьют они одного, снимают ему кучу хп а тот убивает слабого и отхиливается, бац и + неплохой % шанса то, что ты сможешь и второго добить).

    С мобами мне кажется как раз таки ограничений и не должно быть, или хотя бы в разрыве на 10 уровней.(но только вот опять возникает такая проблемка как убийство боссов у которых есть мобы. Так можно только под дд вкачаться и пойти фармить в соло, как начнешь проседать=слил моба вот тебе отхил. Кстати есть рела как раз таки такая же где при убийстве =уровнем противника ты хп восстанавливаешь, 50% вроде.) - и вот после этого довольно таки большая каша получается.

    Про отражение тоже идея есть, не внес сюда, так как рассматривал только статы с шансом срабатывания.

    Но идея такова, чтобы повысить % отражения в шмотках и увеличивать его с увеличением уровня, чтобы игроки могли его собирать под 50-60%, но с чтобы это не имбовало в пвп, сделать так чтобы и % надежность резал отраженный урон(то есть если у тебя 50% дф, а у противника 50% надеги, то при ударе в 1к урона по тебе, ты порежешь его урон до 500 и если у тебя 50% отражения, то 250 полетит в противника, порежется 50% надеги=125 и уже количеством дф противника после/ ну а мобы и рб если ударили 500, то в них улетело 250 урона и порезалось их защитой(ну примерно может 150 урона за удар возвращаться и будет от такого урона))

  14. 23 минуты назад, Garudk сказал:

    Он дд? Да , но даже и близко не рей.

    Он танк ? Живучий , но с шаманом или паладином даже сравнивать смешно.

    Он хил может быть ? Стоп нет.

    Может у него имбовые саппорт скилы как у жц или некра ? Так кроме антика нечего и нет.

    А МОЖЕТ ОН КОНТРОЛЕР ?  Ну тут вообще смех и грех. Комба на которую 2 сопры надо избежать , осколки на которые нельзя положиться и цепи на которые всем пофиг кроме рога.

    Чем он универсальный.

    Обычный ДД в тряпке.

    1) глупо сравнивать мага и рея. рей на боссах лучше всех, маг на мобах.(причем в конце инста он уж точно не последний по дамагу среди дд

    2) живучесть шама и живучесть мага совершенно разные вещи. то что шам будет закидывать себя хилом или тот же пал с хилами и вампом, маг сможет это компенсировать только вампом + у него есть барьер(тобишь в толпе на вампе и с прыжками, на рб и барьера хватит)

    3) кроме антика ничего нет? а как же глаз? не сами ли маги виноваты в том что сапорт-способности у них плохо развиты, редко вообще встретишь мага который на тебя глаз кинет.

    4)так могут сказать все классы ибо сопра против всех работает. Вар скажет: на стан с щита нельзя положиться, Бд скажет на подрез нельзя положиться, друид скажет что на корни нельзя положиться, чк скажет что круг спасает через раз и тд.

    5) вот хоть он и в тряпке, это мало заметно, ощущение что в фул тяже бегает .

  15. 8 часов назад, chopper сказал:

    😂по твоему кто станет полностью всю игру перерабатывать, такое не сделают не выгодно и время много тратить 

    :suspiciousowl:ну сейчас игра как раз таки и нуждается в какой то доработке, переработке.

    а потом несколько статов это не все игра

  16. Суть такова: убрать шанс срабатывания в таких статах как критический удар, оглушения, сопротивление, новый стат(не помню как называется), ярость. Добавьте если что то забыл.

    К примеру возьмем крит.

    Его можно сделать как прибавку к скиловым атакам, то есть в тех скилах, где фигурирует урон персонажа он добавляет %.

    т.е. если это атакующий скил +% к урону, если это хил : +% к отхилу.  

    (да, также надо будет изменить взаимодействие с другими статами: надежность и устой. К примеру их можно привязать только на срез скиловых(устой и на обычные будет распространяться) атак (можно использовать эту формулу- x/(x+100%)))

    Оглушение и сопротивление, как я уже в другой теме сказал, и как говорили уже многие, сделать срезом/увеличением времени контроля

    ярость(наверное самый неиспользуемый стат в игре), его можно было бы привязать к вампу и регенерации здоровья, и он был бы вспомогательным.

    К примеру он мог бы на свой % увеличивать саму регенерацию хп и скорость этой регенерации(это было бы неплохо т.к. регенерация хп мало кем используется, и даже будет уместно задать вопрос: а пользуются ли вообще?), а в вампе ярость могла бы давать % к самому стату(можно на все атаки/ можно только на определенные.)

    По новому стату идей нет, хз что делать с ним. Проще наверное будет убрать(просто к примеру представьте у вас 60% дф а по вам полной атакой бьют пару раз подряд. и смысл в дф вообще, если при удаче вас сольют будьте вы хоть в капе защиты)

    Обсуждаем.

  17. и так кучу бестолковых статов, которые не знай для чего нужны.

    Лучше бы сделали оглушение и сопротивления не с шансом срабатывания а увеличением/уменьшением времени контроля.

    Еще непонятно для чего добавили стат с шансом ударить полным уроном, типа фул пробив но с шансом.

  18. 3 минуты назад, Falenhero сказал:

    Сами же паладины начнут нуть когда произойдет тоже что и обычно, их будут еще год апать а потом как и всех классов варспы занерфят до грязи , что вы заноете

    Я не убивал паладина за 3 удара , но я его должен убивать за 10 секунд контроля точно 100% , ибо фулл дд билд +10 , до апа щитка мне чтобы убить такого паладина надо было его долбить и долбить , а сейчас я тупо не могу его убить

    а может вам билд попробовать поменять? тип не существует универсального билда под все классы, если вы не можете убить  пала в этом билде, то скорее всего сможете победить другие классы, или того же пала в другом билде(к  примеру на физу).

     

  19. 35 минут назад, Mucmp сказал:

    Не то, чтобы она нравилась или не нравилась. Изначально этот навык работал по такому показателю. Придумывать какую ту другую механику для навыка для себя не вижу смысла. Уход атак в защитные статы - это нормально.

    Да есть устойчивость и свирепость. Однако не так давно, процентные показатели приростов в некоторых навыках для PVE и PVP были разные, не просто так же.

    И я бы все же не утверждал, что устойчивость и свирепость регулирует все это. Иногда просто необходимо сделать разные значения для PVE и PVP . В любом случае я лишь предложил, так как вижу это я. Решать будут разработчики.

     А почему именно 3 ? 

    Я делал учет на то, что при раскачки навыка дальность должна увеличиваться, причем на одинаковое значение, при этом у противников использующих оружия дальнего боя будет возможность наносить атаки( как авто атаки так и атаки навыками), 5 ярдов вполне достаточно.

    просто с правильной подачей бега, между тобой и противником всегда будет меньше 5 клеток расстояние. А так уже более ближний скил.

  20. 3. Вероятность ответного удара.

    Почему многим так нравится вероятность. На мой взгляд надо ее убрать. Так как атаки и так могут уходить в защитные статы.

     Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. 

    Вот этого делать не надо. Мы же сам по себе урон разным у всех классов от навыков не делаем. Это регулирует устой и свиреп.

    С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда,

    С учетом того, что в последней обнове бафнули бег. 4 ярда уже много будет. можно сделать максимум 3.

  21. Только что, Awaigard сказал:

    ну тогда навык станет бесполезным для всех

    да не особо,  к примеру лишний процент кд многим бы не помешал(даже танку). Просто со статами нужно лучше все продумать.

    к примеру такая ситуация: некр неплохо хилит, но дд статов у него вообще нету, кроме крита. И по сути если статы даются в % от статов некра, то скил почти что бесполезен.

    и обратная ситуация, когда под бафами этих статов выше гор: он такому же какому нибудь классу забафаному даст статы и мы получим мощную машину, которую будет очень трудно убить.

×
×
  • Create New...