Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. согласен. (союзники ждут твоей помощи) - приходишь, а они и без тебя битву затащили, тьфу
  2. походу все преподы в сговоре с айгринд, чтобы они уведомления так часто отсылали и мешали людям сдавать экзамен.
  3. так потому что сделано все и так проще)))
  4. а для чего тебе в руках мышка и клавиатура, или два пальца на экране. пока ты в контроле, наведи курсор на своего перса(или один палец), на клаве приготовься зажать навык(второй палец), как только контроль спадет, быстро прожимаешь эти две кнопки и все.
  5. через годик появятся ханты и реи с эти статом, и будут при удаче всех за 2 тыки убивать, и не будет важно сколько у тебя дф, хоть 1%, хоть 50%
  6. не совсем так, ты просто локи этого инста выучишь. ну идею твою понял. сам хочу уже давно такое подземелье где будет много боссов мобов и кучу игроков.
  7. я прочел сразу. сначала думал предложить это сам, когда еще тему о статах писал, но понял что это лажа и лучше этот стат убрать и просто добавить в эти пухи обычные статы. (даже отражение урона лучше будет)
  8. этот стат вообще надо убрать, а лучше не надо было его даже вводить. Он добавляет огромный рандом в сражениях. И так куча статов от шанса работает, так еще и такой стат тоже. Вот для чего он?
  9. прикол в том что это нарушает некий баланс, ведь 2>1
  10. какие ошибочные выводы)))
  11. подрез у бд уж точно не 100%, дальники сами игнорируют сбор уклона. Ну заметьте, если по вашему скил такой плохой, то зачем его маги качают?) И да, у вара есть довольно таки неплохой шанс пустить в 0 свой прокаст. Вар не имеет увеличения % точности, так что уклон против него довольно неплохо работает, про парир вообще молчу
  12. даже если за пвп, то у тебя есть напы, вроде как говорят уважаемые разработчики: пвп 1 на 1 не существует.(мне самому в это верить конечно не хочется, но раз вы арену затронули, то там уж вы точно не один) у перечисленных 100%? то есть по вашем вар и бд своими скилами всегда контролят? (к вашему сведению они могут уходить в защитные параметры) ну да, глаз 4 свойства имеет, очень плохой скил... ну, если вы о инстах за говорили, то и тх в пример возьмите, и сравните там мага и рея
  13. ну возьмите аналогичного игрока вам с точкой на 1 ниже и нуба +0 того же уровня,вроде бы у двоих против одного скилов и урона должно быть больше в такой ситуации, но за счет этого нуба вы отхилите себя часть хп и уже второго положить сможете, хотя вряд ли так должно быть только от одного стата. урон и хил это штуки слишко спорные, кто-то говорит что хила чересчур много, что пробить невозможно, кто-то что урон огромный даже задефаться нельзя.
  14. ну да если маги будут только кд собирать, и сапортить нормально не смогут ибо сами потом ничего не смогут сделать. Да и маг с глазом уж в инсте точно не хуже реев и исков
  15. крит довольно спорный стат, к примеру на арене урон он режет, а хил нет... с яростью ограничение на уровень по крайней мере с игроками сделали более разумной(так исключатся случаи когда два игрока бьют одного, причем один из них довольно слабый и быстро убиваемый а другой уже более менее нормальный по силе, и вот бьют они одного, снимают ему кучу хп а тот убивает слабого и отхиливается, бац и + неплохой % шанса то, что ты сможешь и второго добить). С мобами мне кажется как раз таки ограничений и не должно быть, или хотя бы в разрыве на 10 уровней.(но только вот опять возникает такая
  16. 1) глупо сравнивать мага и рея. рей на боссах лучше всех, маг на мобах.(причем в конце инста он уж точно не последний по дамагу среди дд 2) живучесть шама и живучесть мага совершенно разные вещи. то что шам будет закидывать себя хилом или тот же пал с хилами и вампом, маг сможет это компенсировать только вампом + у него есть барьер(тобишь в толпе на вампе и с прыжками, на рб и барьера хватит) 3) кроме антика ничего нет? а как же глаз? не сами ли маги виноваты в том что сапорт-способности у них плохо развиты, редко вообще встретишь мага который на тебя глаз кинет. 4)так могут ска
  17. ну сейчас игра как раз таки и нуждается в какой то доработке, переработке. а потом несколько статов это не все игра
  18. Суть такова: убрать шанс срабатывания в таких статах как критический удар, оглушения, сопротивление, новый стат(не помню как называется), ярость. Добавьте если что то забыл. К примеру возьмем крит. Его можно сделать как прибавку к скиловым атакам, то есть в тех скилах, где фигурирует урон персонажа он добавляет %. т.е. если это атакующий скил : +% к урону, если это хил : +% к отхилу. (да, также надо будет изменить взаимодействие с другими статами: надежность и устой. К примеру их можно привязать только на срез скиловых(устой и на обычные будет распространяться) атак (можн
  19. и так кучу бестолковых статов, которые не знай для чего нужны. Лучше бы сделали оглушение и сопротивления не с шансом срабатывания а увеличением/уменьшением времени контроля. Еще непонятно для чего добавили стат с шансом ударить полным уроном, типа фул пробив но с шансом.
  20. а может вам билд попробовать поменять? тип не существует универсального билда под все классы, если вы не можете убить пала в этом билде, то скорее всего сможете победить другие классы, или того же пала в другом билде(к примеру на физу).
  21. просто с правильной подачей бега, между тобой и противником всегда будет меньше 5 клеток расстояние. А так уже более ближний скил.
  22. 3. Вероятность ответного удара. Почему многим так нравится вероятность. На мой взгляд надо ее убрать. Так как атаки и так могут уходить в защитные статы. Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. Вот этого делать не надо. Мы же сам по себе урон разным у всех классов от навыков не делаем. Это регулирует устой и свиреп. С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда, С учетом того, что в последней обнове бафнули бег. 4 ярда уже много будет.
  23. да не особо, к примеру лишний процент кд многим бы не помешал(даже танку). Просто со статами нужно лучше все продумать. к примеру такая ситуация: некр неплохо хилит, но дд статов у него вообще нету, кроме крита. И по сути если статы даются в % от статов некра, то скил почти что бесполезен. и обратная ситуация, когда под бафами этих статов выше гор: он такому же какому нибудь классу забафаному даст статы и мы получим мощную машину, которую будет очень трудно убить.
  24. на данный момент слишком мощный навык, просто сейчас представил связку некра с каким нибудь рогом или хантом. Можно им обоим собраться так, чтоб замаксить определенные статы, а если это все еще с битвой, собами, получится сверхмощный перс. Тут однозначно надо сокращать число прибавляемых статов. И скорее всего делать фиксированную прибавку(но тут не факт)
×
×
  • Create New...