Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    895
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by feri

  1. Надо добавить зависимость от лвл, ибо лвл тоже плюшку должен давать.(а то будет некрасиво, человек апнулся с 27 на 28, а дамаг не изменится ибо эта единица урона в счете в целое число не превратится). Добавь там к примеру: + (лвл)*3 - ну, что-то подобное.
  2. ну за хила должен играть тот игрок, который уже будет знать как действовать в связке со всеми танками, тобишь уже обладать неким игровым опытом. дд перс опыта такого требовать не будет, а потом так как он будет новичок он не должен столкнуться с такими проблемами как : "не возьму, у тебя дд мало" -так в основном ему будут только водить кв и фармить он еще не будет. Фармить в основном все начинают когда заточатся . Танк и хил - это классы которые определяют успех прохождения пве контента, дд - класс определяющий уже скорость прохождения.
  3. В игре есть такие дальники: жц, маг, рей, дру, шам, хант, некр, чк Если тебе нужен 100% дальник, то маг уже отпадает, так как он часто сближается для нанесения атак. Чк отпадает так как в пве его трудно собрать и это выходит не у многих. Он больше пвп персонаж. Жц и некр - это такие классы, которыми ты в пвп ничего не сделаешь, если у тебя нет скила игры за них, ибо в обращении они трудные, в пве это довольно несложные классы, так что там можно быстро освоиться. Остаются рей , дру, шам, хант - это пара противоположных классов, которые в пве специализации мало чем отличаются, а вот в пвп есть заметная разница. Плюхи у них у каждого свои и точно сказать, какой именно из них лучше всего, нельзя. Поэтому рассмотри 4 этих класса лично, почитай их скилы, попробуй поиграть за них. (если ты новичок в игре, то лучше начать с дд класса, проще будет освоиться)
  4. Доделал массовый агр. Поправил кровоток, вроде так. По крайней мере у меня в счете все выходит(погрешность 1-3 единицы). вроде добил тему.
  5. в таком случае релы можно исправить к примеру: каждые 50 сек при юзании там навыка на который юзается рела там , ну обманчивого контроля к примеру - вот юзнул навык 100% сработал и в следующий раз через 50 сек сработает также при юзании, а до тех пор навык ее при использовании не включает.
  6. Лучше усовершенствовать старые навыки, которые бы делали классы более уникальными. По типу: вот у бд есть навык парир, почему бы на 4/5 и 5/5 лвл не добавить такую функцию как увеличение капа стата для персонажа, тобишь если кап 30% парира, то на 4/5 навык даст 4% парира и повысит тем самым кап парира для перса, сделав его 34% а на 3/5 не даст подобного прироста.(чисто плюшка для бд и больше ни для кого) Ну или к примеру: навык шама и дру кожа - пусть на раскачке 5/5 дают небольшой щит , по типу как у жц и некра, только в значении по меньше(примерно 20-30% от дамага хила) - дополнительное поглощение урона никому не помешает.
  7. А разве в игре недостаточно стата - оглушения? там так-то тоже процент не хилый собрать можно. Зачем вносить еще сложности в игру. Ощущение такое что в скором будущем все забудут про дф, устой и будут ходить только с сопротивлением и другими статами, который просто будут друг друга контрить до бесконечности.
  8. Разработчикам это не выгодно... вряд ли введут. А если и введут то шанс на точку будет настолько малым, что прийдется по 2-3 шмотки +10 тратить чтобы новую на +6 заточить. Лучше бы точки вообще не было. Да, конечно, так идет справедливое разделение между теми кто не донит и теми кто донит. Задонил - за день +10, не задонил - за год +10 стал. Было бы еще нормально, если бы точка была 100% , тобишь купил 10 знаков и вточил шмотку на +10, без всякого шанса, который треплет нервы многим. Но точка, которая существует в игре довольно странная. Можно было бы просто сделать шмот без точа на уровне +7 - как средний, или же как раз таки уровень значения статов сделать от цвета шмота. Серый - такой же как есть. Зеленый - примерно +2 каким мог бы быть, синий - +4-5, фиолетовый - +6-7, красный - +8 . В таком случае цена шмота повысилась бы, тобишь цена себя оправдывала бы. Все равно весь донат не на знаках держится, а на многом другом - к примеру свитки ремонта, наверное самая важная и потребляемая штука игры, которую ежедневно наверное все сервы тысячами тратят. Ну это лично мои мысли на этот счет.
  9. Смысл менять то, что и так идеально. В полне хороший навык. Странное сравнение с оковами конечно. Оковы вокруг юзаются, земля с выбором области. Так что неудивительно, что оковы дольше держат. Шам и так довольно живучий класс, благодаря своему отхилу, добавление контроля только вызовет кучу агрессии со стороны ух и сделает шама имбалансным персом.
  10. так себе предложение, только все испортит... отслеживать других игроков по карте - больше на вмешательство в игровой процесс игрока со стороны других игроков похоже. Пример про битвы и собы очень странный, ну не был игрок на битве, может в это время он в инст ходил ог для ги бил или же своим новеньким соги помогал кв делать.
  11. у вара есть только рев и яростный крик, которые смогут хотя бы немного помочь. И то крик есть не у всех и он особо в пве контенте не помогает, кроме того как дает себе баф на блок. Рев в основном нужен для танкования, то есть будет полезен в основном самому вару, исключения те случаи, когда у рб есть массовый урон или же танчит другой класс, - только в этих случаях он полезен пати. Вару можно дать навык на повышенную регенерацию пати, на нем бы смотрелось неплохо, все же он варвар.
  12. неплохо. Конечно, в нескольких моментах не соглашусь, но сразу видны старания.
  13. может бд в мощь клинков также добавить пассивную прибавку к вампу, ну там 2/3/4/5 % , то есть повышается не только дамаг, но и живучесть. Как такое предложение?
  14. те еще глупости. Хочешь сложный контент - не точись. Хочешь легкий контент - точись. Вот и все. А тут еще всякие усложнения предлагают, которые смогут осилить меньше 10% игроков игры .
  15. Мне кажется, его еще немного быстрее сделать надо, так догонять цели интересней будет)
  16. комбинации хватает. Да и сильно его масдамаг не нужен. Ему нужен навык для пати
  17. парир ясное дело не работает, но вот уклон нормально скачет против среднего рея. Если рей +10 в фул точности и скорости, то у него у самого защиты не будет, кроме своего дф и устоя. Так что там уже решают скилы и ситуация.
  18. ну раз ты нам советуешь уклон и парир собирать, то почему против тех же реев ты подобное горам не советуешь?
  19. Вообще, во время прицельной стрельбы лучник не должен двигаться, к тому же прицельная стрельба ведется с более близкого расстояния. На современных соревнованиях по стрельбе хороший лучник с 90 м попадал в мишень диаметром 121 см. Вообще же, прицельная стрельба ведётся до 40-70 м. - вот инфа с википедии, вроде бы админ говорил, что все делается более близко к реальности. Так, это и есть реальность.
  20. идея неплохая, жаль навыки слишком имбовые. Вот выделил те, которые, на мой взгляд, просто ка.... Я просто представил как вар с двуруч под 1400 дамага, себе ударами отхиливает по несколько тысяч хп или же как вар щитовик под кожей шама и +10 будет иметь 20к+ хп А теперь представим разбойника, который с инвиза пол хп тряпке снесет, а потом ударом в сердце вынесет. на счет пачки скелетов: 1 пет заклина уже дает ему неплохое преимущество, а тут целая пачка. И зачем некру вторая яма.
  21. многие так и не поняли то, что хотел до нести до всех автор поста. Дело не в донате, а в том, что прибавка к статам у гильдий выше 6 лвл огромна. Если до 7 лвл все статы которые увеличивала ги - это статы состояния, то там в полне адекватная и справедливая прибавка. Но дальше уже идут статы атаки и там прибавка уже запредельная. Вспомните сколько дают пассивки к точности, криты и пробиву. Это будет больше чем в 2-3 шмотках 20-26 лвл. Это не правильно. Шмот должен быть по кпд выше пассивок ибо он более важный фактор в сражении, а у нас наоборот. Я согласен с автором. Пассивки надо резать, а в месте с ними и стоимость прокачки ги. Лично моя ги уже вряд ли потянет ап на 8 лвл. Ибо люди уже устали тратить кучу денег на эту прокачку. И речь не о 2-3 человек. (Скидываются на прокачку 50+ членов.)
  22. а массовые уроны, которые по пати приходятся он поглощает? Почему бы такой навык не сделать, который режет по всей пати урон на некоторое время. Ударит к примеру рб массой, а ты до этого навык на патю юзнул и они только некоторую часть урона получили. Неплохой навык для танка. Кожа пала же на всю пати идет.
  23. так то скилы для пати должны быть у всех, только разные, разные свойства. Танк должен принимать урон за пати и тд. Сапорты уже выхиливать танка за то что он урон поглощает.
  24. где? на арене? ты думаешь это сильно спасет от двух дамагеров с уроном выше 1к, которые будут бить твоего напа?(если конечно, твой нап не танк) В пве рев чисто самому вару нужен и никому больше, ибо вар - танк, он принимает урон и никто более. Яростный крик если рассматривать, полезен только на арене как для группы, в пве контенте, он не особо нужен даже самому вару. А теперь вспомни знамя пала, оно хотя бы в радиусе действия урон пати увеличивает. И таже свечка. Вару можно было бы дать скил на защиту пати от всяких отравлений и тд, что-то подобное.(типа все тикающие уроны уменьшаются по пати на 50% во время действия скила ну или что-то подобное) - это будет полезно как в пвп так и в пве.
×
×
  • Create New...