-
Posts
1080 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by feri
-
-
блин если так посудить о предложенных навыках, то ты хочешь сделать из бд жирного танка как пал и вар и при этом с дамагом выше чем у рога.
что лично моего мнения по этому: в игре и так хватает переимбованных заклов , чк, дк у которых фул контроль да и бессмертного танка , а тут еще хотят и из бд машину убийств сделать у которого прокаст будет выше чем у рога и живучесть вара , учитывая механику последнего скила.
-
Если взглянуть на ситуацию с бд ,то действительно на данном этапе бд перестал быть востребованным классом , особенно после многих его фиксоф.
На мой взгляд достаточно поменять механику нескольких скилов для улучшение полезности бд в пати.
По сути бд-это танк-дд направленный на ослабление противников, и из соответствующих описанию скилов это только парир, ошеломление и щит. То есть из 12 скилов только 2 идут на защиту себя(парир и щит) и 1 на ослабление врага(ошелом), а остальные кроме агр уже идут на дд.
Предлагаю изменить следующее:
1) Парирование :
1/5 -1%
2/5 -2%
3/5 -4%
4/5 -5%
5/5 -7%
вовремя действия навыка на бд во время каждого парирования будет накапливаться баф , который будет стакаться,(максимальное количество стаков 5)
суть этого бафа в следующем; каждый стак бафа будет увеличивать процентное количество дф бд на 5%(то есть 5 стаков 25%) .баф начинает действовать через 15-20 сек после того как был задействован навык парирование.
2) подрез сухожилий:
как только я начал играть за бд то сразу заметил что стан от подреза действует не все 5 сек как хотелось
первые 3,5 сек враг не может двигаься и использовать навыки и в эти первые 3,5 сек срабатывают 2 тика и после второго тика враг уже может двигаться но все равно получит 3 тик.
предлагаю на раскачке 5/5 стан действует все 5 сек и после него на противника накладывается баф замедление передвижения на 10%
3)магическое преобразование :
пусть у бд появится возможность вешать щит на союзников,но только урон поглощаемый щитом складывается из значений дф бд
4)контратака : частично поменять механику (есть 2 предложения)
1:при каждом ударе по вашему персонажу есть высокая вероятность нанести ответный урон только 5 от урона противника а от урона бд
2:при каждом успешном парировании или уклоне атаки противника во время действия навыка бд наносит урон(нельзя уклониться от атаки) равный своей автоатаке.
5) просветление:
пусть время действия бафа станет больше ,чтобы хотя бы навык держался на 1/4 около 20-25 сек
-
последний рб ''нянь'' даже вязу с инженером фору даст , за 2 минуты 75% игроков на локации полегло
-
-
Легенда о костюме.
Их имени не знал никто. Их лица никто никогда не видел. Но что это были за воины, раньше знал каждый эльф. Их называли Предвестниками Нуаду. Своим, проникающим в сознанье взглядом, они видели самой скрытый уголок души и могли любого врага погрузить в кратковременный гипноз, установив лишь зрительный контакт. Еще одним из их навыков была быстрая реакция, позволяющая с легкостью уклониться практически от любой атаки.
Их появление на поле боя предвещало верную гибель войска легиона. Но уже прошло то время , когда Предвестники с легкостью сметали кровожадные полки врагов. Куда же они пропали? Где же они сейчас?...
...Они сейчас находятся в тени , готовясь дать отпор накопившимся силам легиона. Наконец-то настало то время, когда Альянс снова покажет всю свою мощь...
Описание костюма.
Костюм состоит из полулегкого доспеха . Грудь Предвестника защищена только белой рубахой, сделанной из мягкой ткани. Руки , от пальцев до локтя, покрыты железными перчатками, которые трудно будет пробить даже мечем. Ноги обуты в металлические ботфорты . Отличительной чертой наряда является синий плащ , сделанный из водонепроницаемой ткани, красный шарф , сшитый из легкой , но прочной ткани, и необычайно прочный шлем.
Новые навыки для разящего клинка
in Разящий клинок
Posted
Не за горами 30 лвл, а значит и новые экспертные навыки. Предлагаю написать сюда ваши адекватные предложения новых навыков.
Начну с себя.
1. (название не придумал)
бд окружает себя аурой которая будет поглощать определенный процент маны от текущей маны противника противника при получении урона и уменьшать ему регенерацию маны на определенный процент от его регенерации .(это немного решит проблему в пвп против контролеров)
процент маны 10%/15%/25%/35%
процент уменьшения регенерации маны 10%/15%/20%/25%
время действия навыка 5/7/11/15 сек
время перезарядки 30 сек
МЕХАНИКА
рассмотрим навык в данной ситуации
ваш навык качен на 4/4.
200 единиц маны и 80 регенерации маны
вы включаете навык
противник бьет вас автоатакой или скилом
0,35*200=70(маны теряет противник) то есть 200-70=130(количество маны которое у него осталось )
0,25*80=20(регенерации маны теряет противник(подмечу противник будет терять регенерацию маны от процента его текущей регенерации ,также как и саму ману)) 80-20=60(у него стало регенерации маны)
противник снова бьет
0,35*130=45,5 130-45,5=84,5(маны у него осталось ) 0,25*60=15 60-15=45(регенерации у него осталось)
и тд .
то есть чем больше противник делает ударов тем больше у него тратится мана и регенерация маны
Также неплохо бы было в комбинации этого навыка с магическим преобразованием с 50% шансом при получении урона от противника во время действия этих двух навыков блокировать ему навыки на 1/2/3/4 секунды (блокировка навыков не может возобновляться (то есть пока первая блокировка не кончится вторая не может начаться ))