Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. вроде 15% дф компенсирует то что двумечники имеют только 60% от второго клинка (тут вроде балансно:))
  2. тип сейчас битвы не честные? в таком случае проблему надо искать не в битвах а в классах(у гор нет массовых дамагеров (чк не в счет там дамаг смешной ))
  3. Ребят, тут много бдшников покруче меня, которые намного опытнее и ознакомленней с этим классом, поэтому если напишу что то не так или слишком абсурдно - поправьте меня , добавьте также что то свое. Суть этой темы следующая : сделать бд нужным для пати танком-дд План. 1) переделка некоторых скилов(поправка) 2) роль в пати 3) предложения по дополнению бд 1. необходимо поправить пару скилов , чтобы сделать бд более сильным 1) "контратака " (тут прошу дочитать до конца и вдуматься) а) поднять шанс срабатывания на всех уровнях соответственно 60%/80%/90%/100% б) сделать так чтобы ответный урон не критовал и навык имел свою пробивную способность , на которую пробивная способность персонажа не влияла , соответственно 3%/5%/7%/10% в) урон от навыка должен зависеть от урона бд , чтобы это была контратака а не отражение г) сделать количество урона на всех уровнях навыка соответственно 20%/30%/40%/55% от автоатаки бд (то есть если мы возьмем бд с 1000 дамага , надо будет сначала прибавит % от силы атаки , а потом уже считать % контратаки (пример : 1000 дд + 1000 * 40/100(мощь каченная на 4/4)=1400 дд , потом (контра каченная на 4/4) 1400* 55/100=770 ) , получится не так много дд как многие считают , причем он будет резаться дф и устоем ) д) время перезарядки этого навыка сделать 35 сек , а время действия 7/12/15/20 сек соответственно от уровня е) при комбинации "контратака" и "магическое преобразование" пока на бд весит щит(то есть атаки противника уходят в 0) контратака не будет наносить урона(то есть не будет такого , что противник ударил в 0 а ему прилетело около 500 урона в лицо) ж) все бафы , которые будут повышать урон бд, будут отражаться и на уроне его контратаки(такие навыки как знамя пала и аура жц также будут повышать урон от контры) 2) "магическое преобразование " а) пусть бд дадут возможность вешать скил на союзника (к примеру если при танковании какой нибудь цели хил не сможет выхиливать танка, эта способность может помочь , повесив щит на более сильного танка , тем самым увеличить шанс успешного прохождения чего либо ) 3) "тавро клинка " а) изменить дебафы , которые вешает навык (разумных предложений много (пример: крит , кд , скорость )) б) ну или заменить этот навык на другой (есть более достойные предложения навыков чем этот) в) Предлагаю в метке бд добавить дебаф на блок (тем ,самым , возможно улучшить этот навык), так как щитовики имеют преимущество по сравнению с другими классами. 4) "ураган ударов " (тут все просто) а) немного апнуть скил на макс прокачке , чтобы прибавка к кд и скорость составляла по 20% , ибо нынешние 15% маловато в связи с появившимися новыми навыками (к примеру новый навык рога дает ему на прокачке 4/4 40% скорости, довольно много) б) или сделать этот скил с постоянным потреблением маны 5) "стремительный бросок" а) увеличить скорость анимации навыка б) пусть дальность броска возрастает с прокачкой 4/5/6/7 в) на время применения броска у персонажа повышается уклон на 10%/20%/30%/40%(только на время броска , это позволит бд с большим шансом добраться до цели ) и сопротивление на 5%/6%/7%/8%(в пвп будет больше шансов добраться до контролеров ) 2. А теперь роль бд в пати . Бд- это танк-дд (то есть среднее между танком и дд , следовательно у него должно быть три пути развития : танк (слабый танк , так как мало скилов на защиту , очень мало (учитывая скилы на повышении живучести вара , которых 6 ) всего 3)), танк-дд, дд(тут тоже довольно слабый дд , даже у того же самого вара 5 скилов на урон а у бд всего 3 ). Но как танк и как дд бд никому сейчас не нужен (те же самые стражи до сих пор лучшие танки в игре , причем ими легче играть). Предлагаю поднять бд живучесть (хотя бы дать еще один скил на выживаемость ) , а также урон (дать большую прибавку % в навыке звуковой удар было бы неплохо). Ребята прошу также предложить свои идеи для поднятия роли бд в пати. 3. А теперь вопрос (точнее предложение) , тем кто играет за бд
  4. друид. пве как хил очень отличный нужен каждой пати, хороший сапорт . в пвп отличный контролер
  5. в таком случае бафы должны быть очень полезные , иначе такой геморой никому не сдался . а потом идея с боссом так то полностью меняет концепцию битв...
  6. ну у меня подруга страж в шмоте мортиса с париром соло тх4 ходила
  7. ну только как танк и в некоторых случаях и то не везде. учитывая его кпд , то оно ниже чем у чк даже
  8. блин как я тебя понимаю.... так то у бд все навыки полезны только для себя , хотя админы все время говорят важна командная работа , то есть работа в пати, а в пати нужны только полезные ее классы , и тут встает вопрос (а где полезен бд?)
  9. ну как бы дебафом ты крит врагу понижаешь то есть , а надежностью так сказать по себе его режешь . то есть в таком раскладе хилы имеют привилегии
  10. ну блин против хилов лучше им крит понизить чтоб меньше хилили, да и ханты чтоб меньше критовали
  11. тут согласен с тобой , тогда надо рассматривать понижение атакующих параметров (к примеру крит и кд , которые очень важны для всех классов наверное , по крайней мере в какой то степени , да и в пве неплохо будет )
  12. с париром меньше принятых атак в любом случае согласись , так то он компенсировал отхил от части тем что переводит атаку в 0
  13. ну также можно вместо дебафов на кд и тд дать дебаф на блок . а то так то у щитовиков по сравнению с другими классами шанс победить бд в каком то плане выше .
  14. ну как бы и раньше парир желательно было собирать, так что щас просто востребованность в нем стала показываться наглядней
  15. парир так то в любых ситуациях полезен , лучше пусть больше атак в 0 уходит .
  16. мне кажется в пве все равно полезней будет просвет и ураган , так как время действия дольше + по 2 бафа с них , а с этой метки только 1 баф для бд если и переделывать этот навык , то лучше сделать его более универсальным, пусть хотя бы также кд/скорость перемещения снижает , а то просто делает больше шанс попасть по врагу
  17. то есть в пвп ты хочешь чтобы собаку не сносили с одного удара ? а не жирно ли будет?... учитывая что закл держит почти весь бой в стане , при этом его собака наносит в это время урон , мне кажется 1 удара будет в полне достаточно, беря во внимание то , что у закла также есть птица которая и ддшит и еще хозяина своего хилит , то есть на нее тоже 1 удар надо потратить + еще в этот небольшой перерыв между станами надо успеть что то и заклу нанести , который успеет вам снести больше половины хп , а после вашего прокаста продолжит играть в станы и с вероятностью 80% он вас победит. по мне это предложение сделает пвп с заклом более дисбалансным
  18. пока некуда применять этот навык . так что его можно положить на полку (ненужных навыков ) . надеюсь в дальнейшем применение ему найдется
  19. навык так то неплохой в самый раз для бд но навыку просто чего то не хватает
×
×
  • Create New...