Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. то есть сейчас вы намерены полностью корректировать все классы так , чтобы они стали уникальными? тогда еще вопрос: как вы собираетесь это делать, на что будете смотреть когда будете делать уникальности классов?(их специализация и тд)
  2. ну как бы я не говорил на сколько должен быть точен закл чтобы спокойно танчить (ибо это и так всем понятно, но видимо не для тебя), а потом ты сам признаешь тот факт что точенный закл может их танчить . вар самый лучший танк в 1 цель , тут он на равне со стражем. потом , вар не худший танк в массовке (массовое понижение урона , пробива , повышение себе дф и массагр, сплэш от комбинации) так что он тут средненький танк, если ты не имеешь опыта игры за вара , то и не говори то чего не знаешь. Теперь про тех у кого сборка: прошу не путай понятия сборка и точка , это совершенно разные вещи, (если ты не понял , то объясняю- под сборкой я имел ввиду статы , и для каждого класса надо собирать их по разному) все основные роли? ты хотя бы понимаешь сколько этих ролей? танк в 1 цель, масс танк, дд в 1 цель, масс дд, бафер, хил, контролер (и все они нужны в пве , причем место баферов занимают некр и чк из за своих мощных дебафов , и к тому же чк лучший массовый контролер , а после него идет друид, так что ты ошибся на счет всех ролей)
  3. ну как бы у вара будет достаточно времени между подрезом и замедлением от звука чтобы ударить щитом, даже если бег застанит , то вару все равно 1-2 секунд хватит , чтобы ответный стан бросить , кинуть кровоток и начать отходить на расстояние. (видишь у вара даже в этом случае есть огромная возможность победить)
  4. ну типо разные плюхи в агры и создадут уникальность каждого танка. или я вашу мысль неправильно понял?
  5. а разве , например, нельзя сделать 1-ручную волшебную палочку(маг дд конечно будет меньше да и статы, а скорость выше), а в другой например книга заклинаний (там к примеру другие статы типа: кд, точность, крит , пробив , маг дф (с большой прибавкой))
  6. надеюсь уважаемые разработчики сделают мечи 28 с пробивом / скоростью, точностью и париром .
  7. я знаю что агр стража может его отхиливать на определенный процент на разных уровнях прокачки. НО как на счет агров других классов, если я не ошибаюсь , то в аграх, дк, вара, пала и бд ничего нет . ПРЕДЛАГАЮ добавить туда тоже небольшие плюхи. Свои предложения пишите в коментах. Спасибо за внимание.
  8. если бд на высоком уровне , то плиз приведи доказательство (видео / скрин) , где бд с равной точкой побеждает чк, дк, ханта, закла, некра(2/2 1/1(ибо если класс в соло ничего не может противопоставить сопернику , то какой толк от него его напарнику - просто мертвый груз, которого надо будет вытаскивать), пусть хотя бы с каждым 6-8 боев (если процент побед будет примерно 50% то вопросов не будет, ибо классы должны быть равны в бою (чтоб каждый сам себя смог защитить ) а в пве они уже должны играть свою роль и в другую не лезть ) )
  9. ммм у звукового удара кд так то огромное , даже если вар получит замедление, что ему мешает сыграть в тайминге - подождать когда 2-3 секунды останется до окончания дебафа , использовать удар щитом , раз стукнуть и начать отбегать, даже если не хватит этого, то есть агр . а потом один дебаф на навыке погоды не сделает(то есть бд имбовать не будет) а потом на счет дк, что мешает дк собрать сопротивление?) да и точность?) (ведь если бд будет собирать уклон он сильно теряет в хп(примерно 800-1300)) и даже если они оба будут с сопротивлением , учитывая количество станов дк и бд, тут однозначно дк побеждает .
  10. то есть по вашему смешно что закл в полусете на тряпки может спокойно танчить боссов анзу и тролей (с помощью своих 2 навыков на хил) потом, глупо считать вара самым худшим танком , он достаточно сильный танк в 1 цель , а в массовке так средний (ибо у него есть на это скилы (которые как раз таки делают его хорошим классом, а у бд нет конкретных скилов , и это мы сейчас и обсуждаем в данной теме )) лучший дд в одну цель - это тот кто собран лучше (и реализовать это легко) а потом где вы увидели признание того что лучшие роли в игре у ух (я только сказал что маг лучший дд в массовке(ибо больше масдд нет(пала не берем) , а то что у некоторых классов есть скил аое не очем не говорит, ибо 1 - 2 скила не могут уже создать определенную ветку), да и то что дру лучший хил - сапорт(ибо он имеет для этого такие неплохие скилы для это, но шам от него не отстает (на пол головы ниже всего )))
  11. а что вару мешает отбежать после того как он удар щитом использует(это как бы ближний стан) потом, ни один нормальный дк +10 (имея контроль )не ляжет за прокаст бд.
  12. ну да, у гор всего 6 персов лучшие в пвп а у ух 2 . а потом если говорить про пве контент , вар , закл и дк всего немного от стража отстают(но страж свою живучесть компенсирует тем что он в пвп не годен(он своей же защитой себе дд режет), а вар , закл и дк чем компенсируют?) лучший дд? а ничего что ханты дамажут на равне с рееями и при этом у них выше защита и контроль. лучший дд по массе , тут я не спорю, маг и сделан для этого , так же как и дру лучший хил.
  13. ты не понимаешь. радиус атаки дальников превышает радиус атаки звука бд, а скорость передвижения у всех одинакова, то есть расстояние между ними будет сохраняться .
  14. идея хорошая, но если следовать законам физики, враг также еще должен на 1 секунду(как минимум ) в пасть в оглушение (так как резкая звуковая волна дезориентирует противника ) , что то наподобие выдоха мрака дк + должно появиться небольшое кровотечение(так как от звуковых колебаний могут лопнуть кровеносные сосуды )
  15. скажу так, бд хорош и без подреза , не забывайте что у него есть парир(который 10 раз подряд сработать может(реальный случай😊)), также щит , ураган ударов и просвет. бег уже не особо и катит когда 5 клеток перемещения , только как агр сгодится .
  16. дело не в этом, проблема в том что уровень скилов разные, почему вар только с одной кожей может уже неплохо выживать и его даже с точем +2 возьмут по квестам айва (троли / анзу) а того же самого бд ток с точем +5-6
  17. а где ты увидел что мы его в бессмертного превращаем . Контра возможно даст 35% к преимуществу ну не все 100, то есть у таких классов как вар дк заклин чк некр преимущество все равно есть. пример на варе: учитывая что на 4/4 навык 20 сек действовать будет , то что мешает им время потянуть, у вара станов на 8 сек (и пусть он 2 тычка получит ,кожа их примет + за 8 сек 1 стак отрегенится , останется 12 секунд потом уже взаимное избиение начнется у вара рев мас агр отхил уменьшат предполагаемый урона от контры на 40-50%(то есть за 12 сек вару могла прилететь 500 урона 5 раз(цифры только для примера) учитывая отхил 1/4 при 5600 хп это чуть больше 1 удара контры -35% урона ревом (не забываем про 1 стак накопленный за 8 сек станов + за 12 сек оставшихся еще 2 ) учтем еще масагр , и того примерно вар от контры примет в районе 600-800 дд(не знаю точно сколько масагр % дф добавляет на 4/4 поэтому сказал примерно , если масагр не учитывать то выходит 780+-60), то есть +600-800 урона к прокасту бд против вара (и то если он успеет его выдать ) прокаст может составлять при такой контре в районе от 2200-4400 урона по вару(1 цифра если все без критов , 2- если все критами , учитывайте что атаки могут быть парированы и блокированы))) пример на дк : тут будет труднее , так как у дк масагр имеет копеечный урон (т.е. он сам себе может навредить, нанеся противнику в ответ 200-300 урона).Ну если сказать в общем плане , то дк сможет подержать бд 20 сек даже больше , резервы его отхилят , если он получит серьезный урон , но к тому времени контра спадет, так что тут преимущество за дк. чк некр спокойно больше половины времени в контроле подержат(страх сон круг ), так что шанс выжить у них большой а что тряпке мешает среагировать.
  18. во первых 10% пробива ток у навыка надо считать а свой пробив нет, так как он влиять на это не будет, грубо говоря, это создаст дисбаланс , поэтому твой расчет не верный
  19. а что тряпке мешает подождать когда баф спадет? либо тупость , либо безысходность .
  20. афк бд не сможет убить тряпку так как у тряпок есть контроль или хил. про мощь клинков написал , потому что хочу чтоб контра зависела от автоатаки, а так как автоатака зависит от мощи , то контра косвенно будет зависеть от мощи.
  21. как то не разумно . в таком случае проблема в щите а не в мече
  22. ну если эту потерю не делать тогда , баланс сильно пошатнется между щитовиками и двумечниками . к примеру я точенный +6 бд сражался с варом +6-7 и мы держались на равне (оба в пве ) счет боев был 4/3 в мою пользу (я выигрывал только из за того что у меня был прокаст из за мечей больше, но он брал живучестью ), а теперь представь если не убирать 40% дд со второго клинка , в таком случае я возможно бы 4\0 сделал, а потом прокаст в таком случае сильно увеличится у рогов и у бд .(если и фиксить это то процент потери сокращать , а не полностью его убирать))
  23. ну раз зашла речь о логике , тогда такой вопрос : как страж может от блока хилиться?
×
×
  • Create New...