Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. ого 9 секунд, я все время думал что около 6-7 на 5/5. ну вот сейчас узнал и понял, что это слишком дофига . Надеюсь это хотя бы немного пофиксят.
  2. ну блин это ммо, если игра дальше процветать будет, то нас будет ждать возможно 100+ лвл, только с переделанными параметрами дамага и дф, где возможно все будет зависеть от сотых % ну как бы был босс 56 уровня, следовательно возможно и игроки будут в будущем 50+
  3. больше бы пвпшек было - уже было бы классно) а то щас капец тихо на айве, словно это нейтралка
  4. Предлагаю добавить сюжетку для фракций на нубо островах союзной расы. Например: после малиата или тлалков, а лучше после ирса, у игроков появляются кв на островах союзной фракции , тип у эльфов на острове людей , у людей на острове эльфов, у гор на острове проклятых, а у проклятых на острове гор. Мне кажется это вызовет больше интереса у игроков к изучению классов в игре , также это дополнительный опыт, а то на айв прилетают игроки 15-16 лвл , а так на айв будут попадать игроки уже 17-18 лвл, да и это им прибавит опыта как в общении, так и в скиле игры. Просто сейчас , острова союзников только ради ачивы(и вспоминают про него совсем немногие, а все таки это старания разработчиков) + интересно почитать какая там может быть сюжетка)
  5. игра от русских разработчиков , зато все надписи на английском )
  6. feri

    Melxi 12

    Красавчики, молодцы)))
  7. ой ой, контролер да еще с огромным дд, зачем? закла надо больше как сапорта улучшать
  8. поправочка, не увеличение здоровья, а увеличение регенерации здоровья.(про последний атрак ,где объяснение бафов) Да в целом, атраки неплохие: если в соло бегать то лучше соженное прошлое , если группой, то волны(да сейчас жетонов меньше выходит и там имбуют маги, но даже милишник без вампа, собирая все бафы сможет там выстоять.)
  9. ну если одному качаться то соглашусь, это трудно, мне уже про это много людей в игре писали. Но если найти хотя бы 1 напарника , то уже станет намного легче (проверенно) по крайней мере если все правильно делать , то пати из 3 человек(танк, дд, хил) сможет сама все пройти без особых трудностей(максимум у них не получится пройти тени(ибо реально без петов и банок туда лучше не ходить)) малиат и тлалки тоже можно без помощи пройти маракаш/гару и пилион/тролли - там на парочке кв будет нужна помощи более высоких игроков ну или же прийдется немного подкачаться , чтобы пройти . В целом пве контент не особо трудный для многих классов (по крайней мере сюжетный ).
  10. возможно на другой стороне нас ожидает аон тот кит около мелвендила или же зеленый дракоша около лангасарда.
  11. добавил количество целей яростному крику и расчеты по каменной коже.
  12. смотря как проходить, если нанимать или просить кого-то из топов, да это будет быстро, но вот когда тебе помогают средние игроки , который просто хотят немного голды скопить, лига превращается в самый опасный рейд)
  13. я бы сам не отказался бы от инста на магдд, и шмота с 1 статом магдф)))
  14. аа типо зачем точить бижу против танков? ведь разговор о них с самого начала идет) сейчас люди точат бижу ибо если нормального магдф не будет тряпки будут критовать по 2-3к, в основном у нас народ пве, а в пве очень мало магических противников, люди точат только шмот и на него ориентируются.
  15. в разве разговор о точке бижы шел? внимательней читай)
  16. Ну да , лига самое интересное и трудно задание, сам уже 4 раз начал его проходить Жаль больше подобных квестов нет
  17. а про бижу и разговора не было) я только про шмот сказал)
  18. 1)так то долька правды в посте есть, но давай брать во внимание то, что тряпки имеют магический урон(собрать который им труда особого не доставит ), танки (в основном ) имеют физический урон, который есть только в пухах (также есть и бижа, цена которой раз 5-7 выше бижы с магическим уроном ), так что, чтобы собрать урон, танку надо тратиться , довольно много , особенно на точку брони, чтобы у него была хорошая выживаемость, в то время как тряпки точат только пухи и с броней не заморачиваются, только единицы эту броню ради дефа и точат(вот к примеру у меня соги сейчас точнул на друиде шмот и с кожей у него теперь 5000 физического и 4800 магического дф, и он спокойно выдерживает прокасты танков ). 2) да , у некоторых танков наблюдается , так сказать, перегруз в дамаге(тот же вар имеет довольно неплохой урон по скилам, но для этого их надо качать). но у тех же самых тряпок есть и перегруз в контроль - скилах(собрать небольшое кд и все , вы из контроля не выпустите, даже окон в контроле не будет, а ведь это тоже неправильно ) 3) у хилов нет защиты? как бы кольца можно с уклоном взять и туда уклон вставить(как и с другой бижей, в палку тоже уклон и все, у тебя есть защита от урона ), потом если рассматривать каждого хила, то у них есть скилы , позволяющие пережить прокаст танка: дру-хил, кожа, барьер, жц-щит также как и некр(но,в большей степени эти два класса баферы нежели хилы, даже если после прокаста у них 500 хп останется они моут отхилиться и по кругу пустить того же танка), шама - все 3 хила на себя и кожа(вот шаман это единственная тряпка в игре, которая способна пережить прокаст любого класса в игре , при условии если они на равной точке, и даже если точка противника превышает его)
  19. сейчас большинство бд персов просто пылятся на аках, как на книжной полке в забытой библиотеке заброшенного здания, ими просто никто не играет, но так то они есть , просто сидят без дела, у меня уже много знакомых , раньше игравших на бд , просто качнули других, более востребованных персонажей , а этих бд не вайпать же, просто сидят на аке и используются как дополнительное средство заработка голды(квесты там фавнов и котов или просто фарм ирса да нуба). Просто в период имбовости контры было сделано огромное количество бд(ибо тогда они были нужны везде: инст , рб, рейды, лаб), ну а после фикса , за бд осталось играть примерно 60% от той массы людей , которая качала бд. Сейчас даже их в инсты не берут, только если они не +10. Обидно видеть , как твойю подругу , у которой под 1к дд , не берут в инст а вместо нее берут иска с 700 дамага. вот лично я около 28 инста видел около 7-9 бд и все они были +8-10. Не знаю как дела обстоят на других лвл, но мне кажется не лучше. И если статистику рассматривать со стороны использования персонажей в игровом процессе, то бд будет находиться, наверное в самом конце. Вот админы говорят, что важна командная игра. Чтобы была командная игра, нужно чтобы ты был полезен команде. А полезность складывается из того как ты сможешь подсобить членам пати, выполнить свою роль и среагировать в чрезвычайной ситуации. К примеру если ты дамагер , то твоя основная задача наносить урон: к примеру рассмотрим рея и рога. Рей дальний дд - то есть на боссах со сплэшем он не будет получать урона, то есть его не надо лишний раз хилить + капканы помогут обезопасить пати от нападения вражеской фракции(то есть из рея уе неплохой дд - сапорт может быть , если руки прямые). Рог - ближний дамагер, будет вносить огромное количество урона(наверное по прокасту он самый мощный класс в игре, ибо такое огромное количество урона за короткий промежуток времени вряд ли кто- то еще сможет нанести ), благодаря этому урону, он сможет быстро нанести огромный ущерб врагам(ибо сможет мгновенно сблизиться). А теперь тот же самый бд. Он танк-дд(лично я продолжаю его им считать)- если он танчит босса(то еще ладно он задачу свою выполняет, то есть для пати он полезен так как сдерживает урон цели ), если он дамагер, то тут уже ситуация намного хуже: 1) он милишник при чем мгновенного сближения он не имеет, то есть быстро добраться до врага он не сможет(да и агр от бега может ему самому навредить тем , что мобов или рб за собой уведет) 2) у него нет полезных бафов на группу , нет капканов , которые смогут охранять периметр(да у рога вроде бы тоже их нет, но так как рог дамагер по своей сути , то ему это прощается), то есть по скилам он идет уже как соло, не подразумеваю командную игру. И вот по суть ответ на мучающий всех вопрос "в чем проблема бд?" - "он не создан для командной работы, по крайней мере, не сейчас, не на данный этап игры. "
  20. С новым годом вас всех, господа!!! Год был веселый и интересный ))) Мы ненадолго вернулись в прошлой, чтоб снова сразиться со старыми врагами, Мы обрели новые силы... И также их немного потеряли))) Мы играли в покер на блаженном острове И карабкались вверх к великанам, чтобы спасти Сема Хейна, Сейчас мы сражаемся с Гринчем, возвращая праздник ))) И ждем подводный мир Айвондила, чтобы сразиться с новыми "фантастическими тварями" Желаю в новом году, чтоб все точнули экипировка на +10 Получили свой заветный дроп Победили всех своих врагов Нашли много новых друзей И достигли того, к чему всегда стремились)))!!! С праздником аринаровцы !!! Волшебного Нового Года вам)))!!!
  21. у пала 3 стана, точнее 2 а оковы это просто запрет передвижения и использования навыков(но автоатака для попавшегося в оковы будет доступна). у того же варвара 2 стана(при чем дальний стан с наведением на цель , в то время как у пала надо целиться , чтобы застанить(следовательно у пала есть врага - это расинхрон )). Так что если пала считать контролером , то и вара прийдется тоже .
  22. так то у гор как минимум 6 контролеров : дк, чк, заклин, некр(его сон, наверное, самый долгий и опасный стан в игре), шаман(у шамана тоже довольно сильный контроль, да и 3 хила на себя, что делает его практически невосприимчивым к прокасту большинства классов в игре, так как он быстро отхилится (даже нынешний бд с прокаста его снесет только в том случае , если его точка выше чем у шама ) ) и хант . а у ух из контролеров только: друид(возможно он еще сравнится с чк и шамом, может даже превзойдет, но остальных он уже в контроле не потянет), рей(да рей тоже контролер но только при условии, что он до начала боя или уже во время него расставит свои ловушки).
×
×
  • Create New...