Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. Ну, скажу сразу, скил веселый . Мне зашел, особенно когда после неожиданной атаки некра на моем месте появился серый чертик, который пошел крошить мобов по всей локации. Просто хочу сделать замечание, что скелетике эти, как ты сказал, с 3 ударов падают, это все же много для восставшего трупа, который будет свой дамаг в бой вносить. Да, конечно, в массовых замесах, маги с палами их даже, скорее всего, не заметят, но о малых замесах и единичных стычках все же забывать не стоит. Да, навык немного трудно реализовать, ибо нужен труп. На открытых локациях где есть мобы, труп создать
  2. что-то подобное где-то видел, в какой-то игре (хотя это присутствует наверное во многих играх), когда игрок не хочет выполнять нудное задание, он может заплатить, и квест выполнится, игрок получит опыт, но не деньги. То есть допустим, ты 32 топ игрок +10, имеешь в запасе у себя пару лямов, создаешь перса, перекидываешь на него голд и идешь выполнять сюжетку, просто выплачивая определенную сумму за кв. С одной стороны - ты можешь сам выполнить квест, с другой - просто заплатить и получить опыт. Но это немного опасно вводить в игру, потому что у игроков может пропасть интерес.
  3. Не знаю конечно как ты считаешь, но если каждые 10 лвл по 1% давать, 50-60% точно не будет)
  4. ну если ты мне найдешь шмотку 100 лвл (который я привел как пример), то может и увидишь) А так если с 4% идти, то можно по 1% начислять за каждые 10 лвл, и будет у тебя 7% дамага на 32 от пассивки (а такая шмотка вроде есть). Главное цифры подогнать и ничего более) Возникнет только проблема с людьми (ибо у них % маны, и в один момент этот % станет сразу пару шмоток заменять) - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  5. Не знаю, кто тебе из админов такое сказал, но я с его высказыванием в корне не согласен. Лучше делать обновы каждые 3 месяца (или чаще), прям по сезонно с выходом праздников (к примеру), где будет содержаться огромное количество фиксов (не обязательно эти обновы какие-то дополнения должны содержать). Если делать все по степенно, пройдет огромное количество времени и старые проблемы вернутся, но в новом окрасе. А игроки хотят контент не через год, и не через два, а прямо сейчас, поэтому с каждой обновой на форуме появляется огромное количество сообщений с просьбой что-то поправить и измени
  6. Да пассивки не только у мертвых надо менять. Соглашусь с людьми выше, что все пассивки уже давно устарели, помогут они реально только на нубе и немного на ирсе. Можно было бы ввести ап пассивок с уровнем, но именно не каждый уровень, а через какое-то определенное количество (по типу выдаваемых очков навыков, когда каждый 10 лвл дается 2 ). Допустим, с теми же проклятыми: 1-10 лвл - 3 регена 11-20 лвл - 8 регена 21-30 лвл - 13 регена 31-40 лвл - 17 регена (цифры взяты как пример, это не конкретное предложение) По сути, такое количество регена может замени
  7. а там разве не берется 60% от скорости второго кинжала, тип не 1,7 , а 0,6*1,7?
  8. Не бойся братец, тут все хотят оживить бд уже давно. Давай поговорим сначала о реворке: А теперь пробежимся по вашим предложениям (я их выделил в вашем тексте): снизить прирост атаки в атакующих навыках, взамен дать ему возможность повышать свою живучесть (если вы хотите Pеворк, то вы должны держать оба показателя на равне, а не делать один хуже/ другой - лучше; бд - класс, который не так сильно направлен в дамаг, чтобы ему его понижать) убрать 100% сопротивление с бега, но сделать синергию с новым навыком, где 1 стак будет сниматься и игнорировать любой
  9. Ну вот теперь и релиз прочел, он порадовал меня меньше чем анонс, к сожалению. Пробегусь кратко: Из плюсов: Огромную радость вызвало исправление вылета персонажа из подземелья (это штука бесила меня давно, но теперь бесить не будет 😃) Также в анимации, по всей видимости, я увидел превращение танков в монстров (и видимо для каждой фракции свое превращение, что в свою очередь, еще лучше). И, по всей видимость, там был показан еще и навык клонирования и бафовые навыки легких и тяжелых доспехов. Вроде бы понял теперь как работает событие тритонов, и поэтому, могу доба
  10. Вот и обнову сейчас только прочел (хотя она уже вышла), но все же свое мнение скажу. Да, в игру чет давно не заходил, но как только в увидел инфу про обнову, побежал сюда смотреть, но прочел только навыки. Но теперь, прочтя весь анонс полностью, могу сразу разделить обновление на положительные и отрицательные стороны: Перед оценкой скажу, что на тестах, к сожалению, я не был и могу судить пока только по анонсу (релиз еще не читал, да и в игру не заходил). Начну с плюсов (так сказать укреплю свою радость): Сразу скажу спасибо за событие и подземку (многие ждал
  11. Елки палки, 2 недели в игру не заходил толком, а тут анонс подвезли. Надеюсь эта таблетка нам чем нибудь и поможет, вроде неплохо выглядит. Но я надеялся еще и на исправление навыков.
  12. звучит вкусно. Ну или звучало бы года 3-4 назад. Просто на айве нет такого азарта с убийством игроков как на ирсе. Ирс полностью открыт для битв. Просто гуляя там, ты можешь наткнуться на врага и смахнуться с ним. На айве такого нет. там половина зоны наверное нейтральная, азарт был бы на пилионе/тролях, если бы не долгий путь до мест сражений. (пока враг от реса добежит, ты уже успеешь и рб слить и дальше пойти.) Ну а 5 сектор пока трогать не буду, его мало кто полностью распробовал.
  13. а флуд в каком плане мешает, тип сообщения быстро улетают вверх или люди усердно заняты разборками? Просто можно решить проблему без мутов конкретным лицам, а всей ги сразу. Тобишь глава говорить, всем молчать. Прожимаешь кнопку и в ги кроме тебя писать никто не может. Сказал свое и разрешил говорить всем дальше. (все таки некая обида от мута будет возникать, если сделана на одно лицо, а человек разный бывает, кто-то мирно отнесется, кто-то все порушит. А это твоей работе будет вредить, как качеру ги.)
  14. Нет бы просто боссам дать ауру снижающую вокруг определенный вид урона (кто-то снижает магический/ кто-то физический). Если не ошибаюсь, то при снижении урона хилу, его хил тоже снижается. (конечно сейчас есть такие навыки, которым на это снижение просто плевать) . Но если как следует подкорректировать срез, то что-то это и должно дать. На арене благодаря криту происходит этот трындец. Нет бы как-то переделать механику устоя, чтобы она и криты на хил убирала, ведь противник критом по тебе не нанесет. Если кто-то думает, что от этого, хил станет грушей для битья, то пусть подумает еще лучш
  15. ля а не плохо. Но скорее лучше с 18 лвл сделать так, чтобы ник уже никаким образом система не смогла заменить на рандомный, если кто-то пытается его сделать себе на нового перса. - - - я к примеру думал дать возможно использовать ник 16 раз (тип 16 классов). То есть на каждый класс приходится лишь одна копия ника. А когда допустим ты ищешь друзей, в окне поиска отображались игроки с ником, который ты ищешь, а дальше ты по классу уже находишь своего друга. Конечно, возникает проблема с общением в чате, но ее можно решить добавив какое нибудь дополнительное символьное обозначение
  16. Поверь, промахи этого скила, с каченным просветом, терпимы... а вот те классы у кого нет бафов на точность страдают только так. (буквально 30-40 мин назад шел инст варом. вроде бы 18% точности, довольно неплохо, НО это не мешает ему 7 подряд промахнуться , при той же точности у бд с просветом промахи раз в пятилетку бывает). Да и потом, промахи сейчас участились только из-за того, что откат просвета стал дольше, если у тебя нет хотя бы 5% кд, то ты уже заметишь, что промахи стали проскакивать (ибо как минимум 1 удар до повторного нажатия просвета ты сделаешь, но удар уже будет именно
  17. вид подземки просто радует глаз, мне уже кажется, что там точно будет очень таинственная атмосфера.
  18. эх, блин не успел, долго думал какой класс выбрать. Решил стража... А тут этот конкурс. Ну ладно), давай, жду от тебя крутой гайд, он опять очень крутым должен получиться)))
  19. именно про эту сборку в калькуляторе я и сказал
  20. ну, так или иначе, сборки пала как танка и пала как дамагера будут разные(я про скилбилд и шмот соответственно), и, мне кажется, вы с этим согласитесь. Причем, если паладин идет как танк в одноручку с маг уроном, он уже как минимум что-то теряет(скорее всего это из-за молитвы), так что, надев двуруч в билде танка, пал будет хуже в дамаге, чем пал в билде дамагера(но как запасной вариант это еще может сойти). Вопрос в другом: не переагрят ли такого пала другие палы на фул маг урон с двуруч (ибо набитый агр будет в основном состоять из маг урона). В фул физе, хоть он и будет меньше ма
  21. если пойдешь как танк в блок, на фул физу иди(просто можешь найти одноруч с маг дд, как не основным статом). Просто если маг дд будешь собирать, смысла в блоке нет, как и вообще в щите.
  22. я хотел чуть по другому сделать, но остановился пока на выложенном варианте, возможно к ночи изменю, сейчас времени нет. сам в удивление, как я вообще успел нарисовать хоть что-то.
  23. а с чего вы взяли, что они должны появиться?
×
×
  • Create New...