Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by feri

  1. Одним постом высмеял все "прелести" игры.
  2. давайте сначала все неполадки с существующими скилами решим, а уже потом о новых навыках думать будем
  3. так конкурс еще не закончился, ты можешь исправлять.
  4. Причину ссоры лучше расписать подробнее, да и появление этого злодея тоже.
  5. Адвен Тор нервно курит в сторонке. Вряд ли бы хозяин бала в кустах прятался. Да если подумать: в рассказе, злодей -заклинатель, и там он обладает мощью сравнимой с мощью Сэма-Хейна, тобишь теперь взять на серваках только заклинов, то это минус весь Аринар.
  6. Довольно неплохо, да еще новое имя персонажа довольно символичное: долор с испанского - боль.
  7. Прочитав, появилось ощущение, что ты вдохновился рассказом линкора да и его размышлениями. Сюжет достойный, как раз по мне. На связки с лором мало. И создается вопрос: почему мирных жителей принимали за монстров? это бы расписать.
  8. мне кажется достаточно эту немного перевернуть и все.
  9. Это все равно странно звучит. тип: - привет папа Гараан, мы тут событие хотим выполнить, сейчас мы тебя будем бить, но ты не обижайся.
  10. не знаю как правильно отреагировать. Сюжет хороший, но возникает конфликт. Вроде бы каждый год Сэм-Хейн просит нашей помощи, потому что остров как раз таки атакуют другие злодеи со своими приспешниками, а храбрые жители Аринара иду с ним разобраться. Тобишь злодеи приходят "напакостить" Сэму а не защищать остров, на котором балаган. Именно жажда силы и власти движет ими, а не благородное намерение защитить клочок земли от Аринаровцев. И как раз таки злобные существа уничтожают остров, а не игроки. - - - - - Но лайк все равно поставлю, хоть этот рассказ и вызвал у меня разные ощущения.
  11. вообще типо, если Гараан придет, проклятые забудут о празднике и начнут войну на балагане, ибо Гараан вряд ли будет убивать свое создание, скорее он им просто напомнит что у них война с ушками. Да и по факту горы не предавали Гараана, они также продолжают войну с ушней, бал вроде всегда на 2 части был разделен и считался зоной открытого пвп.
  12. Балаган - это праздник для всех игроков, он не должен быть каким то сложным, он должен быт веселым, (инсты да, можно немного усложнить, но не остальное). Игроки должны прийти туда и отдохнуть от монотонной и сложной работы, которая сейчас к примеру есть(еще не все 5 сектор прошли).
  13. История неплоха, да и мотив злодея есть. К придачу объяснения - почему он сможет одолеть Сэма-Хейна, по крайней мере, на мой взгляд. Но вот нет ничего непобедимого, кроме армии игроков
  14. мне одному описание злодея напомнило внешность Марадиша? темные доспехи, красный плащ, да еще и вампир - предводитель гор так же выглядит
  15. Решение этой проблемы вижу только в одном - запретить использовать зелья замка на арене, ибо они вводят довольно сильный дисбаланс во время боя. The solution to this problem see only one - to ban the use of potions of the castle in the arena, because they introduce a rather strong imbalance during the battle.
  16. а ведь в первоначальной версии рей должен был сказать: "вот и кончилась твоя дорога приключений" (поймут многие)
  17. Медленно и аккуратно ступал по следам чьих-то сапог молодой охотник... Солнце уже садилось за горизонт, и лес наливался его последними лучами. Юноша был уверен что идет по следу раненого хранителя... и вот... перед ним на берегу пруда сидит эльф и перевязывает себе руку... Солнце село. Стало немного прохладней. Сердце охотника застучало сильнее. Руки немного тряслись. Он медленно стал направлять заряженный арбалет в сторону эльфа. В горле встал ком. Юнец задержал дыхание. Зажмурил один глаз... Палец медленно стал спускать курок...Стрела пронзила колено...колено охотника...это была ловушка...он даже не успел выстрелить в эльфа... Ноги подкосились и он упал на землю, смотря в небо. Следующая стрела прилетела в руку, сжимавшую арбалет. Потом несколько стрел вонзились в грудь... Чьи-то шаги... Лицо эльфа... Оно было без эмоций...Ренджер смотрел умирающему юноше прямо в глаза...Это были последние минуты жизни охотника... Он увидел врага в лицо...Уже не было страха...тревоги...не было ничего...только холод, который так давно не чувствовал горец...
  18. прочел это и погрузился в шок, вспомнил как сам проходил это кв варом 20 лвл, с 1 экспертным навыком (кожа 3/4), в 15 шмоте за лигу(голова и тело), остально 17 лвл точ +0-1 3к хп, 2к дф, с двуручкой 320 дд. пет-хил, и 8 банок на хп. Да кв трудное, но проходимое. если ты дд класс то потраться на пета: шагающий тотем, он довольно классный пет. и пак банок возьми. Если жаловаться на это кв, то дальше можно не идти, ибо тебя будут ожидать другие трудность, которые даже для опытных игроков представляют проблему.
  19. если о реализме говорить, то тогда надо время потребления и время восстановления местами поменять 45 минут в воде 15 на суше, ибо на восстановление дыхания уходит меньше времени, чем на его задержку. а к разряженному воздуху привыкнуть еще можно, чем к его отсутствию.
  20. 32 лвл сильно улучшил некоторые классы, особенно стража, теперь он может вкачать форту, блок и масагр на 4/4, и получится идеальный танк, который кучу урона выдержит, отхилится сам и агр мощный будет на себе держать. так что качай 32 и можешь качнуть эти 3 навыка.
  21. снес ты значит вару все хп, а он с последним желанием бегает и у него +99% к урону. один его удар все равно что критический, а если он еще и в арене со свирепом . Ох, автор куда то не туда решил вара улучшать.
  22. на самом деле годное предложение, вроде я когда то сам о таком заикался.так что теме плюс
  23. Квест нетрудный. Проблема в том, что после каждого убийства этого чародея, появляются еще 2 моба с ним, хотя эти мобы уже есть, и вот после множества убийств такая орда и скопилась. просто надо сделать так чтобы мобы еще раз не ресали если их не убили.
×
×
  • Create New...