Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. Почитал я предложение (без истории: сорь очень много текста, трудно все анализировать, поэтому сосредоточился на главном): Сразу скажу, не стоит писать конкретные цифры ко всему, уважаемые разработчики это сделают сами, просто зря время потеряешь и дашь много сомнений другим людям, которые будут это анализировать. Есть много прикольных идей в этой предложении, которые мне зашли. Теперь по предложениям: 1) Не не не, давайте без всяких климатических условий, которые будут требовать расходников, пусть такое останется на 5 секторе айва и больше никуда не попадает. 2) Ловли, ну
  2. Не, я про то, что может нам в данный момент существующий лор игры позволить. Лаб - не раскрыта Борея Топи - тут реально можно замутить 2.0 узнать так сказать, что было в прошлом. Остальное пока так, это думки самих игроков их предложения.
  3. Ну да, если разгуляться правильно - бесконечность не предел. Но если упираться пока, в то что нам известно, то пока что мы можем получить сюжетку Бореи
  4. Не читал, просто знаю, что потенциал развития лора игры в лабе самый высокий.
  5. Комментарий: Добавил инфу о новом навыке, по моему мнению, навык довольно хороший. Прибавки статов просто огромны. Если вы хотите дамаг вару сделать - копить скорость и качайте навык 4/4, надевайте одноруч с щитом и ваш прокаст будет мощнее да и постоянный урон у вас будет больше; с двуручкой тоже неплохой вариант, но вы становитесь намного уязвимей, учитывая что блока нет. Загадка дня: Пока еще не узнал как влияют % прибавки к урону, скорее всего они тоже не учитываются, проверить не смог, так как у меня бижа с численным приростом. Кто узнает скажите плиз. Разрабам: лично мне н
  6. Пожалуй, я присоединюсь к вашему ожиданию.
  7. ДАЙТЕ НАМ ПОРТАЛ В БОРЕЮ!!!
  8. О, есть такая проблема, согласен. Но хочу предложить свою идею решения проблемы: 1) собрать всех топов ушей в одну ги. (Правильно подобрать состав к тому же). 2) научить их дисциплине (много людей из таких гильдий уходят из-за срачей и ругани, вешают свои обидки и уходят в ги послабже; конечно, сами игроки слабыми от этого особо не станут, зато ги, которую он покинет, может потерпеть упадок сил). Как говорится: "Гильдия - это не клан, это - люди". 3) Пойти и отмутузить Винов. И не надо будет как-то собу из-за этого переделывать. - - - К тому же, не только уш
  9. Ну, хз . Лично я заметил (по крайней мере так на топазе), что большая часть игроков активничают с 18:00 до 22:00 (по мск), локацию становятся очень заполненными, особенно 3,4,5 секторы айва. Мне кажется, уважаемые разработчики выбрали хорошее время для проведения собы. Тем более битва в 19:00 обычно начинается, и на ее время, вроде, не было массовых жалоб.
  10. А вот нечего в порту стоять, теперь без бафа ходи
  11. На подводной у тебя замедление хорошее, особенно, когда нету ботинок. Если мобов схватил на подводке, они от тебя не отстанут, а это + к долгой ходьбе. Так что передвижение при таких обстоятельствах будет как у черепахи. Ну, ты, конечно же, там не был, тебе, наверное, лучше знать. И вот, тут пару минут назад хаос закончился. Пока на нем был, интересную штуку увидел: Это дамаг скелетов: у обычного скелета по мне был 447, у воина-скелета 618 (был я в пве, специально для этого, дф мой 6к, ну и 5% устоя начальных соответственно). То есть 50% порезанный дамаг их составляет 447
  12. Это же сколько надо ему вампиризма собрать, чтобы знамя хилило лучше чем молитва. В сумме может быть и много дамажит, но на каждого, по отдельности, приходится маленькая часть урона. Если вы через знамя играете, вам нужно много маг дд, тобишь вы берете двуруч, тобишь снимаете щит - теряете блок.Такое себе танкование. Терять один из самых важных статов для танкинга, ну, как то не очень... Учитывая, что на вампе вы отхиливаетесь, только при нанесении урона (то есть в стане вы себя не похилите). Другое дело, если бы вы сказали: илюм, знамя, молитва (тут был бы понятен отказ от
  13. Я сегодня еще раз его оценил . Иду значит квест сдавать, там у подъемника гора трупов лежит. Думаю "видать красивое было месиво". Бац, спускается некр, ставит тотем, кидает страх. Пока я бегаю в страхе и хватаю мобов, появляется 2 скелета. Пока до некра дошел еще 2 появилось. В итоге эти скелеты сначала мобов зарубили, потом за меня принялись (почувствовали, что их хозяин в беде). Тип, скилл веселый, это однозначно. Но надо пересмотреть силу этих мобов. - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  14. вот с этого я проорал немного. Не знаю, каким образом вам поможет в танковании знамя, но молитва, мне кажется, больше для танкинга подойдет.
  15. Если в совокупности, то полностью с вами согласен
  16. Ну, по моему опыту могу сказать, что дру не всегда найтись может и как резер подойдет пал. Мне, как танку, его кожи часто хватает с полна, да и очень полезным бывает снижение урона по всей пати, когда того же самого друида нет. Так что, хоть что-то.
  17. это можно рассматривать с двух сторон так-то 1) у вара агр еще и дф дает 2) у пала дф еще и на всю пати распространяется Вот так как. Тиа такое себе ключевое слово, ну да ладно.
  18. Я знаю, что ты упоминал, но ты говоришь про очки навыков так, как будто только палу приходится их тратить ради чего-то. С таким же успехом можно сказать: "зачем пати дд скилы, если дамажит дамагер?" Ваш коллега выше уже упомянул, что это сапорт скилл, тобишь поддержка, тобишь для пати.
  19. не забывай про то, что дф увеличивается всей пати. Ну и вар по сути в свой навык очки вкладывает, чтобы агрить. Оба тратят очки навыков. - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  20. но все же неуязвимость - это не вторая жизнь. Второй жизнью раньше обладал дк, который резервами выхиливал себе фул хп (вот это пример второй жизни, но никак не "последнее желание" вара). - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  21. Ну, в таком случае, если у стража останется 200 хп в инсте и друид его отхилит связью и барьером - это тоже вторая жизнь. Вопрос только во времени, в течении которого персонаж будет находиться на критическом уровне здоровья.
  22. Не знаю конечно, как пал себя чувствует после введения нового скила, но думаю стоит подождать некоторое время и снова сравнить все классы. Ну и сделаю пару замечаний (касаемо скилов варвара) "Последнее желание" - не дает вторую жизнь, а продлевает последние мгновения первой. "Боевое неистовство" - ты назвал его никчемным только опираясь на показатели его защитных бафов, хотя основная суть данного скила - это агр. Извини, глаза резало. ( - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  23. На счет панельки: у меня тоже своя идея есть - сделать для нее 2 режима: фиксированный и нет фиксированный: мы в настройках подрубаем кнопку, и эта панель нам видна всегда в таком же виде, как и сейчас. нефиксированный: ее вид, который присутствует сейчас, то есть надо самому открывать.
  24. Не совсем) в той цитате, было: "чаще, но меньше контента". в моей: "чаще и тоже количество контента". Ну и тут речь о конкретных изменений, а не о ивентах там или дополнениях. К примеру изменения навыков, механик, интерфейса и прочего. Просто на форум поступает хороших идей в разы больше, чем мы видим реализации в обнове. - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
×
×
  • Create New...