Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. Арену сливают ради наград, пока эти награды есть, то сливы будут продолжаться - это факт. Награды эти дают довольно неплохое преимущество. Да и не совсем понятно, разделение шмота арены по валютам. Величие - империалы вроде. Обычная арены - ОА. Да и еще непонятна такая большая разница в стоимости между 19 и 21 шмотом, ну дальше хуже. На 17-19 шмот арены можно спокойно накопить, ареня каждый день без сливов и прочего, только на своих силах. Там 2-3 недели и все. А тот же 21 лвл, ты за 2-3 недели не факт что и 2 шмотки купишь. Довольно большая разница. Проще величие перевести на волюту
  2. а скил на всю пати не пробовали придумать? Который будет полезен в командной игре, ведь уважаемые разработчики придерживаются пути: "добиваемся все вместе", хотя у многих классов в корне отсутствуют скилы для команды. Тоже и с варом. Он не сможет ничем помочь своему союзнику, когда у него кончатся станы, тот же пал хотя бы хильнуть сможет.
  3. Пусть и дальше существуют, легче будет привязать к сюжету только), главное, что легче для персонажа переделать вид будет. Может вы еще предложите какие нибудь расы? Подкорректировать всегда можно.
  4. Здравствуйте! Темы сделана для всеобщего обсуждения, так что можете предлагать и свои дополнения, если захотите. Долго думал, какие бы расы неплохо бы смотрелись в игре, обсуждал со знакомыми. В итоге пришел к выводу, что наиболее оптимальные это сатиры(ну или фавны)- светлая стороны, орки(уже избитое клише)-темная сторона. Сатиров можно сделать по виду как эльфов, только с рогами вместо ушей, а ноги просто перекрасить в коричневый цвет, и концы сделать черными(будет похоже на копыта). Орков сильно вырисовывать не надо, просто изменить цвет на зеленый, сделать ярко красные глаза и мо
  5. нет, самый мощный прокаст в игре скорее всего имеет хант и рей, из танков - пал. У вара просто осуществление этого прокаста идет гораздо легче. На счет бд абсолютно согласен, очень не логично распределили формулы скилов у вара и бд (сокр+рубящий и звук, я про них), да возможно, урон у вара выше так как это комбинация, а у бд только один навык.
  6. мне кажется этот скил стражу больше подойдет, страж массивней выглядит, то есть и шаги у него по мощнее будут. Ну это так лично мое мнение.
  7. можно сделать, чтобы он в комбинации с гримуаром сплэшом бил(хотя бы сзади стоящих врагов.)
  8. можно сделать пета дру в виде медведя или оленя(друид же ближе к животным чем к стихиям). пусть пет с развитием навыка имеет больше хп. также неплохо, чтобы он увеличивал всей пати реген хп, пока жив.(вот и небольшое сапортство). неплохо было бы если он еще имел аналог рева вара, но только % меньше, ну там на 4/4 10-12% срезал. И наверное надо бы сделать, чтобы петов не могло быть больше одного. То есть, чтобы пет просто возобновлялся, а не появлялся второй.(также можно и с петами закла сделать)
  9. Давно уже говорю, что у вара навык удар щитом довольно сильно дамажит, да и сокрушение в совокупности с кровотоком тоже огромный урон.(чисто по опыту скажу, качнув сокрушение и удар, можно получить танка, который будет сносить тряпкам огромное количество хп за пару сек, также против кожи) Урон не просто большой, он капец запредельный, для танка с щитом.(сравните проценты по второстепенным целям в навыке звуковой удар у бд и комбинации рубящего с сокрушением у вара). Но как и у вара, у мага тоже есть свои запредельные плюхи. Да, возможно против вара они и гроша медного не стоят, но против
  10. сейчас вамп просто закрывает реген хп, полностью. чтоб реген опять поднять, надо его сделать под танков(то есть числа в шмотках тяжелых поднять да и в биже тоже). Как то раз просто захотел узнать сколько регена можно сделать на танка , сделал сборку в калькуляторе, вышло 375 регена с гильдией и на 28 лвл перса- честно говоря так себе цифра. То есть надо реген максить, но при этом мы в чем то потерям. да и сам реген персонажей, которые могут носить тяж шмотки надо поднять, а то довольно маленький получается. Так сказать, танки регенятся на собственном регене, дд на вампе, с
  11. вообще-то прицельная стрельба наоборот ведется с более близкого расстояния, но никак не наоборот.
  12. Блин, это самый прикольный троллинг от разрабов) Зайти туда легко, а вот выйти будет труднее На счет темы: надеюсь этот баг пофиксят, а то толку от сопру будет 0 в этом инсте.
  13. Ну, могу отметить только то, что у мобов много уклона(хоть и 18% точности, но промахи летят часто - а это потеря в дамаге, в следствии чего моб больше отхиливается, а следовательно дольше живет.) - лично, на мой взгляд, проблема только в этом, а так мобы вообще хрупки, сносятся за пару плюх, дамаг хз как на 20, но на 28 как у мобов и мини 3-4 сектора айва, так что особых проблем в дамаге у них нет. - - - - - пару лок там проходятся только умом, то есть биться с мобами не надо. Максимальная опасность для средних игроков - предпоследняя лока, если с рандомом не повезет, то появя
  14. вспомни сколько бьет знамя. да еще этот скил двойной, поэтому будет перебором на маг атаку давать % дамага. у бд меньше скилов наносящих прямой урон, чем у пала, причем у пала смешанный урон, так что 40% от навыка у бд в полне себе оправданные и честные.
  15. Воин света - если на персонажи надет щит, то навык срезает определенный % урона от входящих атак, если на персонаже нет щита, то навык добавляет тот же % только к урону автоатак самого персонажа. Тип: пассивный Прибавка к дд и срез урона: 4%/7%/11%/16% - - - - - - - - - Механика проста. Одел щит - срезал % урона (по вам бьют 1000 урона: навык 4/4: 1000 - 16% = 840) Снял щит - добавил % к своему урону (бьете вы с руки 500 урона: навык 4/4: 500 + 16% = 580) - - - - - - - - - + нет затрат маны + полезен как для щитовиков, так и для двуручников -
  16. нет, там зависимость меняется. 1/5 - по одной формуле остальные уже зависят от 1/5 ну или просто от последующего уровня.
  17. Добавил спойлер к насмешки. Чуть позже переделаю кровоток(не знаю как точнее написать это все).
  18. % примерные. Главное - сама механика ведения боя. Хотелось бы по ней предложение/доработку услышать.
  19. Чет от скуки еще раз перечитал эту тему, раза так 3... хз что на меня нашло. просто, хочу дополнить. Если бд как дд собирать, то также можно вставить релу массовой кары, в инстах бывает очень полезной, особенно тоже самое тх.
  20. хех, жесткий экшен, в таком случае дальники останутся без скилов, если будут уже в ближнем бою, с ближними пухами.))) Тогда им будут нужны и скилы для ближнего боя, да и второе оружие точить прийдется Ну, если я не ошибаюсь, скорость стрелы с дальностью уменьшается, то есть уменьшается и ее пробивной потенциал. В упор из лука - максимальный урон, а чем дальше, то уже слабее(сила сопротивления воздуха).
  21. ну, если постараться, то можно будет просмотреть все, на что это может повлиять. 1) дальние мобы также будут терять дд 2) можно будет пересмотреть навыки сближения(к примеру релы на дальность убрать у некоторых классов) 3) навыки контроля с более близкой дистанции это только малая часть, ради годного приходится всегда думать, стараться, пыхтеть... и только тогда мы получим достойный бриллиант.)))
  22. это к магам не относится) Им надо по-другому сделать))) Сам же говоришь, урон отличается. Поэтому и резка другая))) На счет контроля согласен, он не должен на огромной дистанции быть. Да и часть сил уходит на этот контроль, то есть по логике дамага меньше должно быть, пока противник в контроле.
  23. Хочу просто выразить свое предложение по этому вопросу, чтобы мили и дальники были немного равны. Суть следующая. 1)Увеличить радиус атаки лучников на 1-2 клетки 2)дать % срез дамага в зависимости от радиуса то есть, как это будет работать: Если противник ханта стоит рядом с ним, то есть в притык(нету между ними клетки), то противник получает 100% от дамага, если между ними 1 клетка, то 90%, 2- 80%, 3-70% и тд, ну вы поняли. Что нам это даст? 1) дд мили и дальников на боссах более менее будут на равне, так как, хочешь 100% дамага вносить, то стой в притык, ес
  24. вот на счет черного ястреба верно подметил. А то уже надоели в игре легкие костюмы, нет выбора в тяжелых костах, словно на тех самых полях битв все и осталось. Хочется видеть жирного в стали щитовика, а не в легком плащике, который даже не смотрится со щитом.
  25. А может щит пала сделать как щит бд, только с защитой в 2 раза меньше, так как при юзании на союзника идет дублирование на себя? Он так полезней намного будет.
×
×
  • Create New...