Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    1077
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. лучше он будет, только если у него будет вамп, не будет вампа - он упадет может потому что стаки кожи не просто так копятся и их число ограниченно и % резки урона у них такой высокий
  2. я только еще раз убедился, переработка так себе... 1) ты предлагаешь переработку, смотря на конкретную ситуацию(просто тебе якобы ее все время дотами сбивают) 2) навыки надо рассматривать во всех контентах, а не только в пве(в пвп твои 10 стаков с 70-80% резкой будут имбовать, и ты понимаешь почему) 3) сейчас стаки копятся не 7 а 6 секунд, не дезинформируй людей. - - - - - - Вот, честно, хз как ты там на 1 рб проседаешь, но я благодаря коже на пауках стою практически все время с фул хп(это когда в пати 1 шам еще) , да и засады, вроде, не так опасны(рев, масагр, отхил
  3. Сразу к сути. Предложение: добавить в навык эффект отталкивания противников, получивших урон, от стража и накладывание на них отрицательного эффекта (оглушение) на короткое время(0,5-1,5 сек примерно). - - - - - - - - - - - - - - В инстах будет неплохим навыком для расчистки дороги, тобишь легче идти инст. В пвп стычках тоже будет неплохим навыком.
  4. новые учебники слишком узко специализированы, и то не имеют нормальной помощи. Лучше бы защиту наподобие форты стража давали на время.
  5. мне кажется, под дурочка косишь ты, говоря, что кожа требуется в переработке. ты даже не понимаешь для чего этот скил... вар - это танк в 1 цель, в 1 и о какой либо массовки речи идти не может. то есть его задача танкинг 1 цели а не пачки, следовательно лучше он танкует одиночные цели, а не пачки мобов. а ты хочешь переработать основной скил вара, предназначенный в 1 цель, в массовый. Ты когда это писал, головой своей думал ? Про урон: к сожалению ты даже не понимаешь различия урона по основной цели и массового урона. Я предлагаю снизить вару урон только по основной цели а не п
  6. достаточно было предложить сделать так, чтобы доты кожу не сбивали, а не придумывать новую странную механику. убрать резку дот уроном и все. Скил будет хорош во всем. Как в пве так и в пвп, а предложенная тобой механика, ухудшит скил в плане пвп, ибо против персов с уклоном ты стаки не наберешь, лучше на рб ты стоять не будешь, к примеру ты уже вряд ли выдержишь 3-4 удара слизи. А ведь горам эту ачивку надо будет как-то делать. Про фикс дд я говорю, потому что у вара слишком высокий показатель урона в 1 цель для танка с щитом. Проще ему урон от сокрушения по основной цели порезать,
  7. некр в пати не всегда. Если ты собираешь стат, то ты собираешь вамп, чтобы хилиться, то в первую очередь ты смотришь на свои навыки, а не навыки противника. Это все равно что рею собирать немного скорости, надеясь, что маг на тебя все время глаз вешать будет.
  8. ну для тх логичней брат дк/ варом можно там рб танчить. У меня к тебе вопрос: а танк вообще на вампе должен хилиться в пве контенте? или же его должен хилить хил? Да и учитывай факт тот факт, что вамп это не руна защиты, она дороже стоить будет, и не на всех ее хватит, поэтому основную задачу отхила оставь сапорту. А потом ты даже не знаешь именно о каком фиксе я затронул речь.
  9. просто вар скиловик. Вкачав навыки и купив нормальный шмот, даже с +1 точем можно себя отлично чувствовать в пве контенте. И с шаманом можно спокойно танчить пачки мобов даже не проседая в хп. О чем речь?
  10. то есть ты ходишь с пвп раскачкой скилов и смеешь жаловаться на то что пачки мобов тяжело танкуются? нужнее не нужнее, ну если ты завел тему о пве проблеме вара, то будь любезен оценивать эту проблему с пве раскачкой. В пве все намного по-другому.
  11. вот чета ни на каком острове мобов с сопрой не встречал, кроме весны конечно. А потом ты привел в сравнение с ревом вара оковы пала, а сейчас говоришь что рев в сопро уходит, таким образом и оковы тоже. Так что в этом вопросе вар все же лучше пала.
  12. мне кажется все танки боль чувствуют при танковании мобов, но только у них она разной величины. Да и потом, палу с бд в этом вопросе больнее.
  13. Так то средний варвар может танчить пачки мобов, просто нужен хил. (исключение тх, там либо вар +10 нужен, либо дк, ибо дк лучше себя показывает на мобах, в этом их с варом различие и уникальность) На данный момент в апе танкования пачек мобов вар не нуждается. у мобов есть сопротивление? Рассинхрон также и палу вредит. Да и рев, если его уметь использовать, не сожрется рассинхроном.
  14. неадекватность в наборе стаков. К примеру атака может уйти в уклон, парир, блок. Исходя из последних 2 весенних ивентов, скорее всего, нас ожидает сектор с "умными мобами и боссами", тобишь не нужно исключать возможность такого. А не проще просто нынешнюю кожу сделать так, чтобы ее доты не сбивали?
  15. Так то по танкованию вар превосходит пала, ибо у него есть как раз таки кожа для одиночных целей, а пал только на своем отхиле может жить. А в танковании пачек мобов пал все равно вару уступает, ибо у вара есть хотя бы элементарный рев. Хоть вара и порезали немного, он все равно неплохо сбалансирован против других классов. И на данный момент только требует небольшой нерф в уроне. В остальном он хороший класс.
  16. с каких пор вар должен с легкостью танчить пачки мобов? С чего ты вообще это взял? Он танк в одну мощную цель, а вы его хотите в массовку перевести. Где логика? Хочешь пачки мобов танчить - качай дк или вару дф собирай как можно больше. К сведению, паука можно тянуть даже без точки, с хилом, если кожа качена на 4/4. Пачки мобов тоже танчить можно благодаря реву. Не надо вара делать похожим на стража и придумывать какие-то неадекватные переделки навыков.
  17. ммм, классы должны быть уникальными, админы сами это говорили. Поэтому маг - набивает стаки, вар - просто ждет их появления. И что бы вара мега дамагером сделать, надо вкачать дд скилы, тобишь на защиту не останется. Количество очков ограниченно, не забывай это. Основная задача персонажа определяет пве контентом а не пвп. В пве вар - танк, тобишь он агрит и принимает урон, а дамажут уже дамагеры. То есть уже отсюда понятно, что накопление стаков от атак быть не должно.
  18. маг - дамагер, вар - танк. у танков не должно быть зависимости защиты от атак(тут конечно страж может являться исключением, но он пока что баганный класс, так что на счет него трудно что-то сказать) Надеюсь вы это говорите про контратаку бд(навык даже названию не соответствует, не то что механике)
  19. не, я против этого. сейчас кожа неплоха, даже в некотором плане идеальна. Создана она как раз чтобы поглощать огромный единичный урон от одной цели, а не урон от множества целей. Все что могу сказать по этому навыку: то это то что можно % поглощения урона на 4/4 повысить до 90%, все равно стак раз в 6 сек копится, скорость атаки рб не очень высокая, так что это примерно каждый 3 удар порезанный. Ну также было бы неплохо, чтобы кожа не сбивалась руной отражения и вообще каким-либо тикающим уроном.
  20. к сожалению, новому поколению подавай то, что красочней и будет выглядеть по кручетобишь в основном будут тянуться к тем играм, о которых говорят и которые хотя бы как-то известны. У варспира нет хорошей рекламы игры. Поэтому она скорее всего она не очень популярна. К примеру: каждый день вижу всякие рекламки каких то игр, которые только только вышли, понимаю что долго в них играть вряд ли будут, а потом удивляюсь: почему я не вижу рекламы варспы, которой в этом году уже 11 лет будет. Мне кажется не только у меня, но и у многих игроков складывается впечатление, что в игру притока лю
  21. так с каждым классом... иску просто нужно дать возможность собираться через уклон. Дать ему какой нибудь навык на понижение точности(ударил противника - уменьшил его точность на 3% к примеру). А вот игра с кд - плохая штука.
  22. И то подрез может уйти в уклон, парир, блок и сопру. (контра поломана, звук вообще не адекватный навык, даже у стража выпад в 2 раза быстрее кдшится, да еще и бег, как навык сближения, хуже некуда).
  23. да вроде бы он на дд держится, да и держится неплохо.
  24. А чем тебе не нравится скил? Он вроде довольно мощный, как дебаф. Да и вроде персонажи не должны держаться на каких то одних конкретных скилах. Не зря же целых 8 экспертных навыков есть.
×
×
  • Create New...