Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. прочел это и погрузился в шок, вспомнил как сам проходил это кв варом 20 лвл, с 1 экспертным навыком (кожа 3/4), в 15 шмоте за лигу(голова и тело), остально 17 лвл точ +0-1 3к хп, 2к дф, с двуручкой 320 дд. пет-хил, и 8 банок на хп. Да кв трудное, но проходимое. если ты дд класс то потраться на пета: шагающий тотем, он довольно классный пет. и пак банок возьми. Если жаловаться на это кв, то дальше можно не идти, ибо тебя будут ожидать другие трудность, которые даже для опытных игроков представляют проблему.
  2. если о реализме говорить, то тогда надо время потребления и время восстановления местами поменять 45 минут в воде 15 на суше, ибо на восстановление дыхания уходит меньше времени, чем на его задержку. а к разряженному воздуху привыкнуть еще можно, чем к его отсутствию.
  3. 32 лвл сильно улучшил некоторые классы, особенно стража, теперь он может вкачать форту, блок и масагр на 4/4, и получится идеальный танк, который кучу урона выдержит, отхилится сам и агр мощный будет на себе держать. так что качай 32 и можешь качнуть эти 3 навыка.
  4. снес ты значит вару все хп, а он с последним желанием бегает и у него +99% к урону. один его удар все равно что критический, а если он еще и в арене со свирепом . Ох, автор куда то не туда решил вара улучшать.
  5. на самом деле годное предложение, вроде я когда то сам о таком заикался.так что теме плюс
  6. Квест нетрудный. Проблема в том, что после каждого убийства этого чародея, появляются еще 2 моба с ним, хотя эти мобы уже есть, и вот после множества убийств такая орда и скопилась. просто надо сделать так чтобы мобы еще раз не ресали если их не убили.
  7. да, это тоже не помешает, лвл новый появляется, новые пухи, а тебе к примеру нравится оболочка на старой(а она допустим с ачив), и грустно будет потом без нее ходить. и с прическами тоже самое
  8. 1) поверь, 1200 урона в секунду еще как помогут(ханты и рее в секунду больше дамажут, особенно по тряпке, а тут по ней будет 1200 урона идти, тем более теперь частое явление - большое хп у чк(5-6к для тряпке так-то нехило), и будут они 4-5 сек жить спокойно, да еще в ответ будут бить ) 2)намерения чк не всегда можно понять, так как в пати он не один. Не всегда знаешь что у напа на уме и как начнется бой. Даже в середине боя можно будет кинуть этот кружок, кинув перед этим обычный круг, застанив противников. (да и напарники смогут некоторых сдерживать) 3) да, применение комбинаций будет опасно, но это можно юзать уже в критических ситуациях(и да, окаменение будет длиться дольше, чем отключаться круг). и пассивного эффекта с лихвой хватит(на противниках этого эффекта не будет) 4) рассинхрон не только на чк влияет, не забывай это(палы и маги тоже ему подвержены, а и шам с дру тоже, и некр немного ) - - - - - - - - - - - - - + ко всему этому : навык получается чисто пвп - вот его конкретный минус, а не то что ты сказал выше. получается что в пвп навык прекрасен, а в пве он даже не нужен.
  9. и еще вопрос, допустим 600 набил потратил 400, можно ли будет набить еще 400 репы?
  10. ну на счет нелогичности - это редкое явление. на счет жаргона: можно построить много предположений на его счет, но лично мое - пиратам надо было как то наладить связь с тритонами, а тритоны - народ довольно для пиратов опасный, поэтому и общаться с ними надо аккуратно, чтобы не вызвать конфликт. Вот они и привыкли к новому жаргону, который более интеллигентный. Ну все равно на этот счет у каждого свое мнение.
  11. хех, у нас на топазе 9к стоят. а великая 35к, ) хех как у вас бы сделать
  12. он именно на сюжетке почти 32 апнет? без банки? просто не все смогут себе теперь банку позволить и не у всех хватит сил проходить 5 сектор, поэтому остаются только дэйлы, поэтому лучше их лимит увеличить(набрать раз в 3 дня сдать к 01:00 по мск , взять новые и успеть сделать их, чем больше таких кв, тем больше опыта.)
  13. Выскажу мнение касательно обновы. 1. Сам сектор: нарисован он очень хорошо, просто прекрасно, художники постарались. глаз радуется от таких детализированных локаций.))) механика новых мобов тоже очень радует, теперь довольно важно сливать некоторых, которые могут своими действиями натравить на тебя угрозу. сюжет довольно интересный, словно книжечку читаешь))) 2. Касательно опыта: да, опыта для 32 требуется довольно много, возможно разработчики этого подправят, а то если появятся уровни выше 32(к примеру 40) игроки вешаться будут от того количества опыта, которое им надо будет. Ну игрокам будет чем заняться. 3. Репутация и кислород: да, 35к репы тритонов бить мы будем долго, за это время наверное успеем попробовать весь контент, да еще эта репа будет тратиться на изучение талантов, и походу на их изучение уйдет гораздо больше 35к(так что, возможно, кому то и года не хватит для прокачки всего) с повышение репутации, нахождение под водой будет находиться проще, но было бы хорошо сделать, чтобы и кислород на поверхности регенился быстрее с повышением репы(хоть вы и сделали 3 минуты реген, но если с повышением репы он меняться не будет - это будет немного обидно). 4. Новая валюта и шмот для подводных путешествий: Можно было не вводить новую валюту - дублоны, а сделать стоимость нового шмота за яхонты(ибо валюту эту почти не используют, а так у нее появилась бы новая жизнь, и с самого начала игрокам стало бы легче) новый шмот мало кто будет использовать - не все захотят тратиться на него только ради 5 сектора - - - - - - - - Да, многие сделали очень поспешные решения и ушли из игры, оценив только "обложку" обновления, которое они не прочли до концы. Но, лично мне, обнова понравилась(хоть и не сразу, но уважаемые разработчики правильно сделали, что вернули стоимость свитков(спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков)👌)
  14. ага, учитывая что сюжетки на долго не хватит, и останутся только дэйлы
  15. + теме. учитывая что теперь до 32 лвл (от 28), опыта надо примерно также как с нуля до 28 качать.
  16. раньше почему то не замечал, но тут мне прям на глаза попалось. в 3 и 4 секторе айва есть квесты на убийство мобов(40 шт и тд), за них дается опыт(3 - 11оп, 4 -10оп). суть такова, что опыта дается меньше чем за обычный дэил в малиате или тлалках, причем 3 и 4 сектор гораздо труднее чем первые два. так вот, суть предложения: Увеличить количество начисляемого опыта на 3 и 4 секторе именно на квестах не касающихся мини рб и рб(то есть убийство 40 мобов), хотя бы приближенно до уровня как раз таки квестов на убийство рб и мини рб, так как эти 11 и 10 опыта слишком мало за такие квесты(пусть будет по 21 - на 3 секторе, 20 - на 4(на 4 меньше, так как там 2 вида мобов, сами по себе быстрее проходятся)). Что это даст?: качающиеся игроки будут также уделять время квестам на 3 и 4 секторах(возможно даже будут сборы пати, что уменьшит время их прохождения), локации станут более заполнены игроками(ибо новичкам не помешают дополнительные 100 опыта в день)
  17. вроде при желание рог и сейчас сможет так танковать, только нужны бафы(но это затратно), а потом это только для мобов в открытом мире, чтобы бегать было проще не только рогам, но и другим классам(да и потом даже тряпке будет полезно иметь 7-10% уклона)
  18. нууу, под копирку делать никто не собирается, у разных мобов, разный набор статов, я просто предлагаю поправить некоторые из них, какие то для легкости игры, какие то наоборот.(к примеру существует проблема с уклоном в пве, его надо очень много собирать, чтоб он работал, жертвуя другими статами, причем довольно большие жертвы). генерирование на одном месте разных мобов тоже неплохо, такое было уже использовано на ивентах, возможно скоро такое и на постоянку введут.
  19. давно размышлял над этой темой и вот решил написать. - - - - - - - - - сейчас мобы могут иметь все статы кроме свирепа и устоя, так вот суть предложения такова: ограничить мобов в статах, а именно, убрать всем мобам точность(чтоб она у них была 0%, мини боссы и боссы пусть ее сохранят) - уклон в пве будет полезен и даже тряпкам его будет полезно держать; снизить крит, чтоб он не превышал 5-10%, вместо этого можно добавить скорость(но немного); снизить мобам уклон(можно даже и боссам, ибо как можно промахнуться по здоровому существу, которое в несколько раз больше персонажа, добавьте лучше блок и парир вместо этого - это будет как-то реальней выглядеть).
  20. на счет смешанных чувств согласен/ сейчас все игроки из за этого нормально определиться не могут
  21. да, анонс хоть и завлекает, но тест это ... учитывая время восстановления воздуха и время его потребления, игроки будут тратить первое время по пол дня ради пару кв. (надо либо сократить время восстановления воздуха до времени его потребления, либо наоборот) ограниченное количество репы в сутки - цифры слишком малы, это надо будет как минимум 2 месяца её бить, упорно бегая в 5 секторе(да, новый контент и всё такое, его нужно кушать, но что-то больно долгая трапеза выйдет, учитывая что часть игроков не может каждый день тратить много времени на 5 сектор да и вообще на игру, для них его полное освоение займет в разы больше) : лучше сократить количество репы или увеличить максимальное количество ее получения в день. не особо нужные вещи с новыми статами(по типу уменьшения потребления воздуха) - они будут нужны только в этом конкретном секторе, не думаю что следующий контент будет в них нуждаться, и в основном они будут нужны только для набития репы, чтобы дольше под водой находиться, потом же, после прохождения этого сектора, игрок будет на максимуме, и перемещаться по дну он будет только чтобы до инста дойти и для этого ему хватит собственного кислорода.
  22. надеюсь максимальное количество репы, получаемой в день, повысят.
  23. ООО 32 лвл, действительность превзошла ожидание, спасибо за это, надеюсь с новыми лвлами дальше так долго тянуть не будут. боссы довольно красивые, художники постарались благодарность им))) осталось только дождаться ребаланса)))
  24. да, то что вытащить игрока из круга можно, не спорю, но это не всегда будет получаться. Но вот эту область можно будет по кд держать на 4/4, а если она будет заменяться, то 2 чк и все равно по кд, то есть можно будет все время стоять и ждать когда ухи сами пойдут, а так как область 5x5 клеток, то можно спокойно передвигаться на дальние грани области от ух, тем самым не давая им вас спокойно вытащить. да, можно застанить и тд, но все станы, которые возможно будет юзнуть на противника , спокойно будут вами контриться(бег бд - до вас не дойдет, тп пала - ему прийдется зайти в область, чтобы маг вас осколками застанил, ему тоже прийдется тп - опять заход в область, подмена стража или нити иска - шам спокойно вернет союзника обратно). к тому же дк может тоже нити пускать, тобишь он спокойно притянет в область игрока и все. да, а теперь представим что в пати есть чк с прокаченым камнем, вот зашли ухи в зону, снесли все 80% хп, юзается камушек - ухи в камушке дольше вас, да еще вы и хилиться начнете и уже вы поймаете их в стан и начнете им хп сносить. Итог: навык защищает от лишнего урона, имеет множество комбинаций, малое кд - и все это плюсы, тогда где же минусы этого навыка? да на счет потребления маны ты не писал, но какой же должен быть расход, чтобы немного компенсировать плюсы этого кружочка?
  25. вызови их на драку на захвате. пока другие ги ворота бьют, идите на пустую локу и бейте друг друга. вот и подеретесь там.(не исключено что вам могут мешать, но эти шансы довольно таки малы, ибо ги будут заняты другим делом)
×
×
  • Create New...