Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. можно было бы на мировых рб добавить все шмотки с того сектора где они находятся(и добавить к примеру бижу с дд и надежностью соответственного лвл), сделать те зоны где они находятся зоной закрытого пвп, тобишь чтобы противоположные фракции не смогли друг друга трогать. убрать с этих рб весь так сказать плохой дроп(сферы дф, дд, слитки, релы(если они конечно не типа уникальные), слитки и ресы для крафта). Тобишь чтобы игроки получали нормальную награду за убийство таких боссов. Сделать также на карте обозначение красным цветом, когда босс жив. Сделать их рес раз в 5 дней(так игроки будут ходить на них поочереди). Да еще можно воскрешать боссов к примеру в определенное время дня, чтобы это походило на собу. Естественно боссов прийдется делать жеще. Так как на них смогут присутствовать огромное количество ги, то есть можно спокойно будет поднимать хп боссов раз в 5, а то в 10.
  2. согласен. (союзники ждут твоей помощи) - приходишь, а они и без тебя битву затащили, тьфу
  3. походу все преподы в сговоре с айгринд, чтобы они уведомления так часто отсылали и мешали людям сдавать экзамен.
  4. так потому что сделано все и так проще)))
  5. а для чего тебе в руках мышка и клавиатура, или два пальца на экране. пока ты в контроле, наведи курсор на своего перса(или один палец), на клаве приготовься зажать навык(второй палец), как только контроль спадет, быстро прожимаешь эти две кнопки и все.
  6. через годик появятся ханты и реи с эти статом, и будут при удаче всех за 2 тыки убивать, и не будет важно сколько у тебя дф, хоть 1%, хоть 50%
  7. не совсем так, ты просто локи этого инста выучишь. ну идею твою понял. сам хочу уже давно такое подземелье где будет много боссов мобов и кучу игроков.
  8. я прочел сразу. сначала думал предложить это сам, когда еще тему о статах писал, но понял что это лажа и лучше этот стат убрать и просто добавить в эти пухи обычные статы. (даже отражение урона лучше будет)
  9. этот стат вообще надо убрать, а лучше не надо было его даже вводить. Он добавляет огромный рандом в сражениях. И так куча статов от шанса работает, так еще и такой стат тоже. Вот для чего он?
  10. прикол в том что это нарушает некий баланс, ведь 2>1
  11. какие ошибочные выводы)))
  12. подрез у бд уж точно не 100%, дальники сами игнорируют сбор уклона. Ну заметьте, если по вашему скил такой плохой, то зачем его маги качают?) И да, у вара есть довольно таки неплохой шанс пустить в 0 свой прокаст. Вар не имеет увеличения % точности, так что уклон против него довольно неплохо работает, про парир вообще молчу
  13. даже если за пвп, то у тебя есть напы, вроде как говорят уважаемые разработчики: пвп 1 на 1 не существует.(мне самому в это верить конечно не хочется, но раз вы арену затронули, то там уж вы точно не один) у перечисленных 100%? то есть по вашем вар и бд своими скилами всегда контролят? (к вашему сведению они могут уходить в защитные параметры) ну да, глаз 4 свойства имеет, очень плохой скил... ну, если вы о инстах за говорили, то и тх в пример возьмите, и сравните там мага и рея
  14. ну возьмите аналогичного игрока вам с точкой на 1 ниже и нуба +0 того же уровня,вроде бы у двоих против одного скилов и урона должно быть больше в такой ситуации, но за счет этого нуба вы отхилите себя часть хп и уже второго положить сможете, хотя вряд ли так должно быть только от одного стата. урон и хил это штуки слишко спорные, кто-то говорит что хила чересчур много, что пробить невозможно, кто-то что урон огромный даже задефаться нельзя.
  15. ну да если маги будут только кд собирать, и сапортить нормально не смогут ибо сами потом ничего не смогут сделать. Да и маг с глазом уж в инсте точно не хуже реев и исков
  16. крит довольно спорный стат, к примеру на арене урон он режет, а хил нет... с яростью ограничение на уровень по крайней мере с игроками сделали более разумной(так исключатся случаи когда два игрока бьют одного, причем один из них довольно слабый и быстро убиваемый а другой уже более менее нормальный по силе, и вот бьют они одного, снимают ему кучу хп а тот убивает слабого и отхиливается, бац и + неплохой % шанса то, что ты сможешь и второго добить). С мобами мне кажется как раз таки ограничений и не должно быть, или хотя бы в разрыве на 10 уровней.(но только вот опять возникает такая проблемка как убийство боссов у которых есть мобы. Так можно только под дд вкачаться и пойти фармить в соло, как начнешь проседать=слил моба вот тебе отхил. Кстати есть рела как раз таки такая же где при убийстве =уровнем противника ты хп восстанавливаешь, 50% вроде.) - и вот после этого довольно таки большая каша получается. Про отражение тоже идея есть, не внес сюда, так как рассматривал только статы с шансом срабатывания. Но идея такова, чтобы повысить % отражения в шмотках и увеличивать его с увеличением уровня, чтобы игроки могли его собирать под 50-60%, но с чтобы это не имбовало в пвп, сделать так чтобы и % надежность резал отраженный урон(то есть если у тебя 50% дф, а у противника 50% надеги, то при ударе в 1к урона по тебе, ты порежешь его урон до 500 и если у тебя 50% отражения, то 250 полетит в противника, порежется 50% надеги=125 и уже количеством дф противника после/ ну а мобы и рб если ударили 500, то в них улетело 250 урона и порезалось их защитой(ну примерно может 150 урона за удар возвращаться и будет от такого урона))
  17. 1) глупо сравнивать мага и рея. рей на боссах лучше всех, маг на мобах.(причем в конце инста он уж точно не последний по дамагу среди дд 2) живучесть шама и живучесть мага совершенно разные вещи. то что шам будет закидывать себя хилом или тот же пал с хилами и вампом, маг сможет это компенсировать только вампом + у него есть барьер(тобишь в толпе на вампе и с прыжками, на рб и барьера хватит) 3) кроме антика ничего нет? а как же глаз? не сами ли маги виноваты в том что сапорт-способности у них плохо развиты, редко вообще встретишь мага который на тебя глаз кинет. 4)так могут сказать все классы ибо сопра против всех работает. Вар скажет: на стан с щита нельзя положиться, Бд скажет на подрез нельзя положиться, друид скажет что на корни нельзя положиться, чк скажет что круг спасает через раз и тд. 5) вот хоть он и в тряпке, это мало заметно, ощущение что в фул тяже бегает .
  18. ну сейчас игра как раз таки и нуждается в какой то доработке, переработке. а потом несколько статов это не все игра
  19. Суть такова: убрать шанс срабатывания в таких статах как критический удар, оглушения, сопротивление, новый стат(не помню как называется), ярость. Добавьте если что то забыл. К примеру возьмем крит. Его можно сделать как прибавку к скиловым атакам, то есть в тех скилах, где фигурирует урон персонажа он добавляет %. т.е. если это атакующий скил : +% к урону, если это хил : +% к отхилу. (да, также надо будет изменить взаимодействие с другими статами: надежность и устой. К примеру их можно привязать только на срез скиловых(устой и на обычные будет распространяться) атак (можно использовать эту формулу- x/(x+100%))) Оглушение и сопротивление, как я уже в другой теме сказал, и как говорили уже многие, сделать срезом/увеличением времени контроля ярость(наверное самый неиспользуемый стат в игре), его можно было бы привязать к вампу и регенерации здоровья, и он был бы вспомогательным. К примеру он мог бы на свой % увеличивать саму регенерацию хп и скорость этой регенерации(это было бы неплохо т.к. регенерация хп мало кем используется, и даже будет уместно задать вопрос: а пользуются ли вообще?), а в вампе ярость могла бы давать % к самому стату(можно на все атаки/ можно только на определенные.) По новому стату идей нет, хз что делать с ним. Проще наверное будет убрать(просто к примеру представьте у вас 60% дф а по вам полной атакой бьют пару раз подряд. и смысл в дф вообще, если при удаче вас сольют будьте вы хоть в капе защиты) Обсуждаем.
  20. и так кучу бестолковых статов, которые не знай для чего нужны. Лучше бы сделали оглушение и сопротивления не с шансом срабатывания а увеличением/уменьшением времени контроля. Еще непонятно для чего добавили стат с шансом ударить полным уроном, типа фул пробив но с шансом.
  21. а может вам билд попробовать поменять? тип не существует универсального билда под все классы, если вы не можете убить пала в этом билде, то скорее всего сможете победить другие классы, или того же пала в другом билде(к примеру на физу).
  22. просто с правильной подачей бега, между тобой и противником всегда будет меньше 5 клеток расстояние. А так уже более ближний скил.
  23. 3. Вероятность ответного удара. Почему многим так нравится вероятность. На мой взгляд надо ее убрать. Так как атаки и так могут уходить в защитные статы. Для соблюдения баланса в PVP и актуализации навыка в PVE, прошу сделать разные значения в параметрах: Модификатор урона и вероятность ответного удара. Вот этого делать не надо. Мы же сам по себе урон разным у всех классов от навыков не делаем. Это регулирует устой и свиреп. С каждым уровнем навыка будет увеличиваться дальность: 1-2-3-4 ярда, С учетом того, что в последней обнове бафнули бег. 4 ярда уже много будет. можно сделать максимум 3.
  24. да не особо, к примеру лишний процент кд многим бы не помешал(даже танку). Просто со статами нужно лучше все продумать. к примеру такая ситуация: некр неплохо хилит, но дд статов у него вообще нету, кроме крита. И по сути если статы даются в % от статов некра, то скил почти что бесполезен. и обратная ситуация, когда под бафами этих статов выше гор: он такому же какому нибудь классу забафаному даст статы и мы получим мощную машину, которую будет очень трудно убить.
×
×
  • Create New...