-
Posts
1080 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by feri
-
Сразу к сути! Предлагаю ввести два % счета хп (постоянный и изменяющийся) для стража, сделать также привязку к регенерации здоровья и уровню персонажа. 1) % счета хп (тобишь % который будет браться от хп стража для отхиливания при блоке). Постоянный % (не меняющийся с уменьшением хп стража) - будет служить основой для отхиливания Изменяющийся % (сорь, в голову ничего для названия не лезет; не сам процент меняется, а хп, от которого этот % берется) - будет служить основой фактора выживаемости на всем отрезке хп (то есть от количества текущего хп будет зависеть отхил) Постоянный %: Изменяющийся %: 2) Регенерация здоровья. С развитием навыка добавлять % от регенерации здоровья к отхиливанию блоком. 3) Уровень персонажа. Добавить коэффициент совмещающийся с уровнем персонажа, который будет добавлять отхил. Общая формула навыка: - - - Можете критиковать, обсуждать и тд. P.S. идею подал бутерброд... я про еду.
-
Концепция неплоха. На мой взгляд крутой навык для жреца (ну это мое личное мнение). По самой концепции: По скорости передвижения: согласен, больше/меньше делать не надо. По салу: перебор, можно сделать стандартно 2/3/4/5 сек. - - - Как уже сказали люди выше, если и давать иску стан/контроль и др, что может способствовать успешной реализации урона, то надо резать ему дамаг. Объясню почему так надо: те классы против которых мрет искатель - это классы имеющие контроль, мешающий реализации урона этому искателю; теперь, допустим, искатель получит реализацию урона, в таком случае, мы получим монстра, который будет наносить огромный урон на большой скорости. На данный момент, искатель может только собрать оглушения как стат. И вот такой вопрос (немного не в тему) : ты когда нибудь бился с искателем, у которого оглушение со скоростью собрано и кинжалы надеты? Как тебе с ним пвп? Могу по своему опыту сказать, такой искатель - непредсказуемый противник. Как только у искателя начинают проходить станы, ты стоишь и смотришь, как огромные куски от твоего лица улетают с каждой тычкой. Конечно, я не могу сказать, что это имба и тд, так как выйти из контроля противника для иска задача очень трудная, там поможет либо тупость противника, либо удача. Но если такую возможность дать, чтобы с инвиза сало наложить или стан, мы подобную картину начнем в разы чаще наблюдать. - - - Выше, кто-то предложил в нити сало дать, на мой взгляд, неплохо, реально, интересная идея: но с такой плюхой - нужен порез урона. - - - Почему именно резать урон, а не балансить время сало?: если балансить время сала, так чтобы оно было балансным, то на 4/4 это будет примерно секунды 3-4 максимум, выше - уже опасно; Так как основной дамаг иску дают его базовые навыки а не экспертные, можно спокойно будет потратить 3 очка навык на сало, если хочешь быть сильным в пвп, при этом ты основной дамаг свой не потеряешь (щит и пентаграма всегда с тобой). В итоге - какое-то время иск тебя может спокойно пинать. Если сделать время сала ниже - никто особо его качать не будет (ибо время станет незаметным). Поэтому, на мой взгляд, лучше дать иску больше времени и меньше урона. Это даже поможет в боях на арене, когда ты сражаешься командой: бросил сало, и один из противников без навыков на долгое время.
-
В чем смысл? Если ты уже не первого персонажа качаешь в игре, то для тебя уважаемые разработчики сделали праздник с отсутствием репы, просто подготовься к нему, доведи нубов до айва и пройди им квестовые подземелья, а потом можешь с друзьями мару/пили фармить спокойно и радоваться жизни. Меня все время огорчало то, что новички, которые первый раз в игре, качают персонажа и доходят до айва в тот момент когда отменяют репу. Они проходят эти квесты на подземелья и начинают радоваться, думая, что самое трудное выполнено. А что их ждет теперь? Так как они еще новички, много знакомых у них в игре нет (если, конечно, в игру их не друзья позвали), в гильдии они, скорее всего, слабенькой, да и накопленного капитала у них не хватит, чтобы как-то усилить персонажа. И что им теперь делать? Только возвращаться на 1 и 2 сектор и ирс делать квесты, чтобы опыт набирать, лвл поднимать и голду на навыки со шмотом копить (то же самое они бы делали, если бы репу не отменяли). Легко это говорить, когда у тебя есть основа каченная, которая снабдит нового перса всем необходимым и позволит ему ходить по 3 и 4 сектору. Новичок же, дойдя до 3 сектора, уже услышит много отказов и негативных слов в свою сторону (каким образом бы они не были сказаны). И будет ли у них после этого расти желание играть? У многих, скорее, нет. Ну и будут нубы с 3 сектора вновь на 1 и 2 возвращаться для прокачки. Будет тоже самое, но немного с другим порядком.
-
Почитал я предложение (без истории: сорь очень много текста, трудно все анализировать, поэтому сосредоточился на главном): Сразу скажу, не стоит писать конкретные цифры ко всему, уважаемые разработчики это сделают сами, просто зря время потеряешь и дашь много сомнений другим людям, которые будут это анализировать. Есть много прикольных идей в этой предложении, которые мне зашли. Теперь по предложениям: 1) Не не не, давайте без всяких климатических условий, которые будут требовать расходников, пусть такое останется на 5 секторе айва и больше никуда не попадает. 2) Ловли, ну да неплохо, это основной заработок голды на 4 и 5 секторе, но может что-то новое сделаем? По мобам: после 4 моба квеста я читать не стал, ты прям реально пытался сделать хард, но в некотором плане перебрал. 3) Очень понравилась механика с уроном ловли, тип "в команде проще". Считаю это правильным. Красава. 4) По поводу собы, можешь не запариваться, это тоже уважаемые разработчики придумают, а пока соб хватает. 5) Пухи с навыками - сразу минус, дичайший дисбаланс будет, как бы уважаемые разработчики не пытались это контролировать, пусть пухи будут обычные без всяких навыков, урона и так полно в игре. 6) А вот пет грифон мне понравился, тип тпшечка. Я почему-то сначала представил, подобие оленя с предела, который бегал как соник X п о локациям, но видимо у тебя что-то другое, но все равно идея классная, тип внеклассовый навык на призыв сказочного животного, которое тебя принесет куда надо. 7) Прикольная надбавка к защите от колец, можно привязать это к чисто магической защите. А вот другие прибавки - добавят дисбаланс, уж больно они здоровские. 😎 Вторую собу тоже оставь разрабам. 9) Про топ и дроп не понял. Но награды за него это... книга - дисбаланс.
-
Не, я про то, что может нам в данный момент существующий лор игры позволить. Лаб - не раскрыта Борея Топи - тут реально можно замутить 2.0 узнать так сказать, что было в прошлом. Остальное пока так, это думки самих игроков их предложения.
-
Ну да, если разгуляться правильно - бесконечность не предел. Но если упираться пока, в то что нам известно, то пока что мы можем получить сюжетку Бореи
-
Не читал, просто знаю, что потенциал развития лора игры в лабе самый высокий.
-
Комментарий: Добавил инфу о новом навыке, по моему мнению, навык довольно хороший. Прибавки статов просто огромны. Если вы хотите дамаг вару сделать - копить скорость и качайте навык 4/4, надевайте одноруч с щитом и ваш прокаст будет мощнее да и постоянный урон у вас будет больше; с двуручкой тоже неплохой вариант, но вы становитесь намного уязвимей, учитывая что блока нет. Загадка дня: Пока еще не узнал как влияют % прибавки к урону, скорее всего они тоже не учитываются, проверить не смог, так как у меня бижа с численным приростом. Кто узнает скажите плиз. Разрабам: лично мне не понравились % уменьшения хп и увеличения входящего урона, аж глаза режет их нелинейность. Можно ли их сделать равномерными. И да, следовало бы % немного изменить: скажу сразу, 35% срез хп на 1/4 прокачке скилла - это много, сделайте до 30% как и увеличение входящего урона; и 10% срез хп и увеличение входящего урона на 4/4 это мало, по моему мнению, так как навык дает мощный прирост к статам: если возможно, увеличьте этот срез хп до 12-15% на 4/4 и входящий урон надбавку тоже.
-
Пожалуй, я присоединюсь к вашему ожиданию.
-
О, есть такая проблема, согласен. Но хочу предложить свою идею решения проблемы: 1) собрать всех топов ушей в одну ги. (Правильно подобрать состав к тому же). 2) научить их дисциплине (много людей из таких гильдий уходят из-за срачей и ругани, вешают свои обидки и уходят в ги послабже; конечно, сами игроки слабыми от этого особо не станут, зато ги, которую он покинет, может потерпеть упадок сил). Как говорится: "Гильдия - это не клан, это - люди". 3) Пойти и отмутузить Винов. И не надо будет как-то собу из-за этого переделывать. - - - К тому же, не только уши на этой собе страдают от Винов, горы тоже огребают: к примеру некогда самая сильная ги топаза - Нуки - теперь тоже получает.
-
Ну, хз . Лично я заметил (по крайней мере так на топазе), что большая часть игроков активничают с 18:00 до 22:00 (по мск), локацию становятся очень заполненными, особенно 3,4,5 секторы айва. Мне кажется, уважаемые разработчики выбрали хорошее время для проведения собы. Тем более битва в 19:00 обычно начинается, и на ее время, вроде, не было массовых жалоб.
-
А вот нечего в порту стоять, теперь без бафа ходи
-
На подводной у тебя замедление хорошее, особенно, когда нету ботинок. Если мобов схватил на подводке, они от тебя не отстанут, а это + к долгой ходьбе. Так что передвижение при таких обстоятельствах будет как у черепахи. Ну, ты, конечно же, там не был, тебе, наверное, лучше знать. И вот, тут пару минут назад хаос закончился. Пока на нем был, интересную штуку увидел: Это дамаг скелетов: у обычного скелета по мне был 447, у воина-скелета 618 (был я в пве, специально для этого, дф мой 6к, ну и 5% устоя начальных соответственно). То есть 50% порезанный дамаг их составляет 447/618 Честно, многовато дамага для вызванной пешки. Если бы призывался какой-нибудь монстр (один) с таким дамагом, это было бы норм, но когда таких штучек станет 2-3 это уже жесть, учитывая, что и некр может дамажить. Ну и у скелетов хп конечно не прям, чтоб мало, но и не так много. Все же не все класс умеют критовать как рей, то есть не все смогут снести такого чертика с тычка. На мой взгляд, надо урезать урон обычным скелетам до 400, а воинам-скелетам оставить такой же (все же это редкий юнит). На частоту призыва, пока внимание не обращаю, надо больше увидеть, так сказать. - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
-
Это же сколько надо ему вампиризма собрать, чтобы знамя хилило лучше чем молитва. В сумме может быть и много дамажит, но на каждого, по отдельности, приходится маленькая часть урона. Если вы через знамя играете, вам нужно много маг дд, тобишь вы берете двуруч, тобишь снимаете щит - теряете блок.Такое себе танкование. Терять один из самых важных статов для танкинга, ну, как то не очень... Учитывая, что на вампе вы отхиливаетесь, только при нанесении урона (то есть в стане вы себя не похилите). Другое дело, если бы вы сказали: илюм, знамя, молитва (тут был бы понятен отказ от кожи). Ну и такой скилбилд все равно для двуручника в маг. Потанчить сможет, но это, знаете, своего рода разряд легких танков, как и с бд.
-
Я сегодня еще раз его оценил . Иду значит квест сдавать, там у подъемника гора трупов лежит. Думаю "видать красивое было месиво". Бац, спускается некр, ставит тотем, кидает страх. Пока я бегаю в страхе и хватаю мобов, появляется 2 скелета. Пока до некра дошел еще 2 появилось. В итоге эти скелеты сначала мобов зарубили, потом за меня принялись (почувствовали, что их хозяин в беде). Тип, скилл веселый, это однозначно. Но надо пересмотреть силу этих мобов. - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
-
вот с этого я проорал немного. Не знаю, каким образом вам поможет в танковании знамя, но молитва, мне кажется, больше для танкинга подойдет.
-
Если в совокупности, то полностью с вами согласен
-
Ну, по моему опыту могу сказать, что дру не всегда найтись может и как резер подойдет пал. Мне, как танку, его кожи часто хватает с полна, да и очень полезным бывает снижение урона по всей пати, когда того же самого друида нет. Так что, хоть что-то.
-
это можно рассматривать с двух сторон так-то 1) у вара агр еще и дф дает 2) у пала дф еще и на всю пати распространяется Вот так как. Тиа такое себе ключевое слово, ну да ладно.
-
Я знаю, что ты упоминал, но ты говоришь про очки навыков так, как будто только палу приходится их тратить ради чего-то. С таким же успехом можно сказать: "зачем пати дд скилы, если дамажит дамагер?" Ваш коллега выше уже упомянул, что это сапорт скилл, тобишь поддержка, тобишь для пати.
-
не забывай про то, что дф увеличивается всей пати. Ну и вар по сути в свой навык очки вкладывает, чтобы агрить. Оба тратят очки навыков. - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
-
но все же неуязвимость - это не вторая жизнь. Второй жизнью раньше обладал дк, который резервами выхиливал себе фул хп (вот это пример второй жизни, но никак не "последнее желание" вара). - - - - - - - - - - - - - - - - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
-
Ну, в таком случае, если у стража останется 200 хп в инсте и друид его отхилит связью и барьером - это тоже вторая жизнь. Вопрос только во времени, в течении которого персонаж будет находиться на критическом уровне здоровья.
-
ой, опечатку допустил, я про клич