Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by feri

  1. так-то эти 5-7 блоков, могут пройти не в 1 секунду, тобишь хил будет поболее.))) В реальной ситуации, смотря как встать на заводе, число мобов будет поменьше, + станы от осколков мага, цепи и тд. Главное работа в пати и вы выживете.
  2. под копирку они быть не должны, они и не будут, у вара стан, у дк чистое сало. Но вот прикол, дк в контроль, сможет выиграть, даже у противника по сильнее, у которого этого контроля не будет, так как у него есть возможность использовать его по кругу, а у вара будет огромный промежуток до следующего стана, и в этот промежуток он представляет огромного и жирного моба и с ним можно делать все что хочешь. Если контроль дру понизить и понизить контроль дк, будет разница. Пожалуйста, не забывайте что дк танк, танк на массовку. Снизить дк контроль - не значит убить класс.
  3. МММ знакомый страж, и ник я кажись знаю) и недавно на маре видел . Но не вправе инфу о вас распространять)). Поэтому говорить не буду. Ну блок так-то хилит раз в 1 секунду, и мобы так-то не сразу все появляются, и точно 50 шт на локе быть не сможет, ибо дамагеры будут их быстро сливать. Так же у стража есть парир, который защищает от урона. Мне кажется и дру с каченными хилами на 400 дд вам хватит в тх), просто прийдется сдерживать некоторые навыки. И ги бросать не стоит какая бы она ни была, поэтому уважуха и респект таким
  4. не уверен что дк будут пинать как стража, достаточно ему снизить кпд этого контроля, так, чтобы он был на равне с другими танками. в теме фикса рыцаря смерти, на 3 странице я расписал все в цифрах, о контроле дк и вара, чисто прочти для сравнения.
  5. ок, замечания понял, буду думать над корректировкой ну уж лучше пусть владеют замками в сумме 20 ги, так контент будет в большей степени для всех.
  6. стан должен быть, но не круговой. Я уже где-то приводил сравнение станов вара и контроля дк. В цифрах. Там было все показано наглядно.
  7. не знаю какого лвл там у вас страж, но ощущение что 20, хотя на пределе страж 20 лвл на 6к дф спокойно выживал с одним палом после фикса инстов. До фикса ходил со стражем +9-10 , страж и 4 дд, банку выпил он всего один раз, на 2 локации и все.))) Да и вчера по той же самой маре, страж 5600 дф с 5700 хп, пошел танчить без хила(я был уверен что он не справится, но я ошибался, всех нижних он протанчил без банки(в пати не было даже пало, так что его никто не хилил), на верхних ему пришлось банки пить). И да, видно вы плохо знаете инсты) Максимальное количество мобов в тх на заводах 50-60, но никак не 100))) наверное вы там редко бывали. К примеру, на тех же самых заводах, достаточно прожимать массовый скил на дамаг, дух и агры, форта будет сама гореть, остальную работу сделают дамагеры.)))
  8. нет, идея не бред, просто, возможно, автор не стой стороны к решению этого вопроса подошел.
  9. если уменьшать кд тп пала, то уберите оттуда стан... но в таком случае паладины тебя помидорами закидают, ибо без стана в тп, пал мясо на арене, им будут играть как мячиком, пиная по всей локации. в чем же обоснованно сходство навыков? Так-то в начале были только базовый, экспертные появились позже, в полне логично, что навыки у классов могут быть похожи. Другое дело новые классы. Там могла просто фантазия кончится.
  10. а может урон уменьшить с дальностью? так в какой-то игре видел. Тип если противник впритык к рею, то рей бьет 100% своего урона, если чуть дальше, то 90%/80%/70% и тд может так? Просто реи дальники, чем дальше цель, тем скорость стрелы меньше в конце будет, ну если просто прямо стрелять. Тобишь в том же самом к4 они равны с милишниками будут. Да, дальность стрельбы можно будет увеличить на 1 клетку. То есть полный урон у реев и хантов будет только в притык, так же как и мили может только в притык бить. Ну у реев расстояние будет, то есть кайтить будет легче.
  11. чтобы активно скилить, нужно больше маны и ее регенерации. Ну и также правильно использовать все скилы, а не жать все подряд. Сейчас как и брали стражей, так и берут в эти инсты. И что может не нравится в хиле 400 дд? Вы все смотрите только на дамаг хилов, а не на их скилы. У дру есть прекрасная связь и барьер. Неужели вы в хп проседаете так сильно, что вам этих скилов его не хватает? там один блок стража может 10 атак мобов покрыть.
  12. не путай понятия сапорта и танка. дру сапорт, то есть в его скилы должны входить хил, бафы и некоторое количество контроля. дк - танк, т.е. он должен содержать скилы на агр, защиту, небольшую регенку(вамп за это считается). то есть все для принятия урона. ну тип без ограничение на хилку от блока можно будет сделать, и дальше уравновесить.
  13. не, цифры и вправду большие для 15 секунд
  14. Скил прикольный, но как он будет взаимодействовать с существующим бегом? Это единственный вопрос, который меня интересует на данный момент.
  15. эх и я о том же
  16. Приветствую всех, дамы и господа. Как обычно, сразу к сути))). Чк - хороший контролер в одну цель, средний контролер по массовке, средний дд в одну цель, сапорт конечно не очень(так как поддерживать он может только своим контролем и не во всех инстах особо нужен). Предложение следующее. Круг чернокнижника - чернокнижник заклинанием создает магический круг, который телепортирует в себя союзников, находящихся на локации и в одной группе с самим чернокнижником, и сам чернокнижник тоже телепортируется туда. После телепортации, на всех союзников, кроме самого чернокнижника, накладывается положительный эффект - невосприимчивость к урону на некоторое время и отрицательный эффект уменьшение скорости атаки, а сам чернокнижник не сможет некоторое время атаковать врагов, но при этом получит эффект повышающий его защиту от входящего урона. Во время действия навыка, чернокнижник также не сможет применять некоторое время свои навыки. тип: активный радиус применения: 4 ярда радиус круга: ромб 3x3 время перезарядки навыка: 70/55/40/25 сек время действия невосприимчивости урона на союзниках и дебафа: 1/1,5/2,5/4 сек дебаф на скорость атаки: 35%/26%/17%/8% повышение защиты самого персонажа: 5%/10%/15%/25% время действия защиты персонажа и дебафа на атаку и скилы: 4 сек на всех уровнях затраты маны: 26/28/30/32 единицы - - - - - - - - - - Для чего этот навык: навык создан для увеличения мобильности группы, также ее поддержки, будет неплохим как в пве так и в пвп(возможность сближаться или отдаляться от врага, а также защищать союзников). - - - - - - - - - - Помните всеми любимую фразу: Качая одно, теряем в другом.
  17. тем более, так что в этом плане он балансен когда 1 на 7, другое дело 7 на 7, там нужно уже по классам рассматривать
  18. у шама даже хп на 50% не опустилось
  19. нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия.
  20. хех, сдерживание потенциала классов, немного не то, но суть я понял, что ты хочешь сделать.
  21. скилл неплохой)) только можешь поподробней расписать ))
  22. на это и рассчитана эта фраза)
  23. ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю.
  24. да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет. главное что скил понравился
  25. okay then.)) ну тогда ладно)) love the interlocutors with whom it is nice to argue люблю собеседников, с которыми приятно спорить
×
×
  • Create New...