Jump to content

Novac13

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Novac13 reacted to Manakinos in Статус бар для событий айвондила (собы знаний)   
    Знания для игроков очень ценный ресурс и для эго получения игроки выполняют все что могут. И я бы хотел предложить облегчить прохождения таких событий как ("Подземелья Скверны","Владыки глубин","Роща Чёрного Вяза","Ржавые пустоши") тем что б добавить индикатор который будет показывать сколько еще осталось убить указанных в событии монстров. 
    Спасибо за внимание, надеюсь вы рассмотрите это предложения
  2. Like
    Novac13 reacted to Demonking in Собы Альмахада   
    Предлагаю увеличить откат событий ги на Альмахаде! 

    Уже обсуждалось много чего по поводу новых соб да и вобще о собах, приходят игроки и афк стоят на собе и получают награды. Нужно сделать так что бы откат собитый был больше что бы гильдии проходили собы раз в 3-4 дня.
    Не зомбируйте игроков ходить каждый день одно и тоже одни и теже собы, всем и так надоели эти собы, Да и у игроков и так хватает с головой активностей и сражений в игре. 
     
    Уважаемые разработчики извините если тема дубль так нужно, не нужно расматривать  годы или обещать что то а нужно взять и сделать!
  3. Like
    Novac13 reacted to lemonage in Продажа старой бижутерии   
    Сильно, плюс к посту про конкуренцию есть кап импов. Даже если вы самый задротный задрот в мире, игра вас ограничит и с выходом новой велы вы не сможете сразу купить все и опять стать самым крутым. Но вы с автором по сути предлагаете способ его обойти.  
  4. Like
    Novac13 reacted to Hateyou in Продажа старой бижутерии   
    Уважаемые разработчики! Время идет, выходит новый контент, уровни и тп. У многих игроков остались старые сеты бижутерии/шмота величия, которые жалко сдавать в магазин или пылить. Предлагаю сделать возможность сдавать бижу в магазин арены за N количество империалов. Это сэкономит время и упростит процесс перехода на новый лвл бижутерии, упростит дальнейшее развитие игроков. 
  5. Wow
    Novac13 reacted to Cubensis in Cubensis RU-Amber   
    Когда мрак опускается на землю, Ведьма Звенящего Ужаса восстаёт из мёртвых и отправляется на поиск жертв. Попавших во власть тёмной магии уже не спасти - тела их будут разорваны в клочья, останки будут клевать коршуны, а души будут вечно блуждать во тьме.

  6. Like
    Novac13 got a reaction from Player404 in Серые браслеты   
    Вообще это отдельный мем отсылающий к «неправильному» крафту и фарму
    в игре есть снаряга самой разной редкости, есть ресурсы самой разной редкости.
     
    Так и хочется задушнить что на каждом лвле крафта должны присутствовать «разноцветные» куски шмота, варящиеся из разных ресурсов, поочередно, по мере добавления более редкого реса увеличивающие свою редкость вплоть до мифической(ну и статы должны добавляться и буститься)
     
    Сначала сварил простой предмет, потом сложный, энерго, эфир, ну и по логике там мифик… 
     
  7. Like
    Novac13 got a reaction from Frankhom in Увеличить «Описание гильдии»   
    Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием.
    Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде.
     
    Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам.
     
    Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее.
     
    Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.
  8. Thanks
    Novac13 got a reaction from NoDamage in Актуализация масс агров   
    Сильно.
    за увеличение радиуса агра согласен. Вообще сейчас подобные «жирные» предложения вполне уместны, ведь их можно реализовать не ребалансами а прокачкой талантов.
  9. Like
    Novac13 got a reaction from Nmac in Увеличить «Описание гильдии»   
    Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием.
    Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде.
     
    Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам.
     
    Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее.
     
    Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.
  10. Like
    Novac13 reacted to NoDamage in Актуализация масс агров   
    Для сомневающихся прикрепил официальный ответ, кто является танкоклассом (на примере Паладина) - "Хорошо, давайте на пальцах. Что должно быть у танка? Вероятно, навыки агрессии. У Паладина их целых два, а больше двух быть не может, значит Паладин тут не уступает другим танкоклассам. Что еще должно быть у танка?" © Holmes.
    Ссылка на тему, где дан ответ:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/444347-правки-к-навыкам-от-игроков-пишите-сюда-как-хотели-бы-изменить-навыки/page/2/#comment-2545954
     
    Предлагаю в умения массовой агрессии, при прокачке умения на 4/4:
    1. добавить механику игнорирования любого входящего урона на 2 сек и запрета смены цели у противника на 2 сек - добавит живучести танкам;
    2. Добавить радиус захвата эффекта "Агрессия" до 3 ярдов - снизит действие отрицательного эффекта "Рассинхрон".
    3. Так же у классов, где имеется урон, добавить выбор по преобладающему урону - добавит вариативность сборок.
     
    Шаг добавления времени блокировки урона при прокачке умения: 0,5+0,5+0,5+0,5 сек.
     
    Расчет КД умения масс агра:
    70кд - откат умения будет 8,26 сек.
    200кд (текущий кап в игре) - откат умения будет 4,62 сек.
     
    Страж:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
    Варвар:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
    Рыцарь смерти:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
    Паладин:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
    Храмовник:
    Предлагаю переделать отрицательный эффект "Стигмация" в положительный эффект.
     
    Сейчас:
    Предлагаю:
     
    Заклинатель:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
    Разящий клинок:
    Сейчас:
    Предлагаемый вариант:
     
  11. Like
    Novac13 got a reaction from Alisepen in Увеличить «Описание гильдии»   
    Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием.
    Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде.
     
    Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам.
     
    Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее.
     
    Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.
  12. Like
    Novac13 got a reaction from Бурундушка in Ведьма Полночи | Ник: Bypyngyk | Сервер: Ru-Amber   
    Мощно заморочилась! Гц с Топ 1!🥇
  13. Like
    Novac13 reacted to Shmeks in Кристалы Кд дают разный показатель в биже и шмоте   
    Если сравнить к примеру маг кольца величия с маг браслетами величия, то можно так же заметить разницу в 2.5% в пользу колец.
    Так что имею основания полагать, что это особенность конкретно браслетов, что бы не давать совсем уже сумасшедшие приросты к характеристикам.
  14. Like
    Novac13 got a reaction from Cenapamop in лучший "тяжелый" для игры   
    Все 3 класса актуальны и полноценны.
    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.
    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.
    В первую очередь все зависит от ваших желаний:
    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)
     
    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     
    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.

    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  15. Like
    Novac13 got a reaction from Horimiya in лучший "тяжелый" для игры   
    Все 3 класса актуальны и полноценны.
    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.
    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.
    В первую очередь все зависит от ваших желаний:
    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)
     
    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     
    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.

    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  16. Like
    Novac13 got a reaction from Maces in лучший "тяжелый" для игры   
    Все 3 класса актуальны и полноценны.
    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.
    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.
    В первую очередь все зависит от ваших желаний:
    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)
     
    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     
    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.

    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  17. Like
    Novac13 got a reaction from Enot in лучший "тяжелый" для игры   
    Все 3 класса актуальны и полноценны.
    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.
    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.
    В первую очередь все зависит от ваших желаний:
    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)
     
    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     
    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.

    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  18. Like
    Novac13 got a reaction from Loki-RU in лучший "тяжелый" для игры   
    Все 3 класса актуальны и полноценны.
    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.
    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.
    В первую очередь все зависит от ваших желаний:
    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)
     
    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     
    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.

    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.
  19. Like
    Novac13 reacted to Shwapsss in Тяжелые доспехи   
    Если посмотреть награды в храме мифе, где у нас сеты, то можно обнаружить такой очень прикольный и интересный факт: все три типа доспехов имеют два типа для разных направлений персов, например: в коже явно выраженный сет для первых веток дамагеров (в авту) и второй сет для кастеров, про тряпочные сеты особо добавить нечего, один сет для всех, второй для чк (шутка). И когда я увидел это, я подумал: "вау, наверно там будет какой-нибудь четкий сет на танка с блоками и парирами, и второй сет на дамагера как замковый, только с другими статами для разнообразия". И как же я офигел, когда увидел, что в танковом тяжелом сете, где бонусы сета парир и блок, в теле есть крит, а в дамагерском тяжелом сете, где бонусе сета кд и пробив, в теле блок и мана. Ну что это за бред? Весь сет полностью очень сильно хуже 30ого замкового по статам. Хотя такой сет очень подошел бы для физового храма, может быть и закла. Такие персы, которые не могут надевать кожу для урона и которым бы не хотелось надевать тряпку, потому что она и тоньше, и статы там лишние. Кроме того, все поголовно нубские (с лг, с кз и далее вниз) тяж сеты в игре - полный мусор. Я предлагаю пересмотреть все тяж сеты в игре. Хотя бы с тех инстов, в которых падает два комплекта тяж сета, сделать один комплект полностью для танкованя, второй для нанесения урона.
  20. Like
    Novac13 got a reaction from Laevateinn in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:

    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.

    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?

    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)


    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)


    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)


    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
     
  21. Like
    Novac13 reacted to Tidelol in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Идея отличная!! За убийство игрока давать оа столько, сколько ты получил пвп рейтинга. А за мобов: 2 за нормального, 5 за сильного и 10 за элитного. сделать кап 2к в сутки.
  22. Like
    Novac13 reacted to Shmeks in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Предложение возможно не плохое, но тут опять же встаёт вопрос: почему не поднимают количество получаемых очков арены, при этом регулярно добавляя всё более дорогой шмот?
    Не так давно топовым шмотом за оа считался шмот 29 лв по 29к оа.
    Затем ему на замену внезапно добавился шмот 31 лв с ценником... о боже 37к оа за штуку 
    А на пухи и того выше.
    При этом показатели заработка этих самых оа никак не изменились. 
    За 6 минут идеального рега 1к1 в храме 3х3 под банкой 150% и ареной ги вы будете получать в среднем по 500 очков арены на 32 лвл персонажа. (Победа 400, поражение 100, один бой 3 мин)
    Для того, что бы полностью одеть персонажа в один сет обычного пвп шмота за оа потребуется 37х5=185к, а если ваш персонаж ещё и щитовик, будьте добры докинуть ещё +-100к за щит и булаву (хотя далеко не каждый носит пояс и пухи арены)
    Итого получаем замечательную цифру в 285к оа за фул сет пвп шмота, на получение которого уйдет примерно 6 паков элей 150% и около 57 часов чистого времени без перерыва (285000оа / 500оа = 570рег х 6мин = 3420мин / 60мин = 57час)
    которые благополучно растянутся на несколько недель одного из самых невминяемых занятий, которых только можно себе вообразить.
    И это ещё не включая сундуки арены, стоимость которых так же ох какая не низкая, а щедрости от них в виде книги или костюма простому смертному можно даже не ждать.
    Раньше была трава зеленее регал обычную арену 5х5 в пве даже без бустов и собирал себе сет 17-19 арены буквально за неделю не особо напрягаясь, сейчас это занятие превратилось просто в АД.
    Не понимаю почему игроделами ещё не предпринято никаких мер для урегулирования этого вопроса, неужели на игроков на столько всёравно, а деньги за билеты и банки превыше того дискомфорта, который заставляет многих принять радикальные меры и покинуть проект ещё на стадии знакомства с ним?
    И после подобных моментов удивляются, почему так мало желающих хвалить игру, а "хейтеров" очередь до Рио-де-Жанейро 
  23. Like
    Novac13 got a reaction from Deso in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:

    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.

    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?

    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)


    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)


    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)


    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
     
  24. Like
    Novac13 got a reaction from Учиха Мадара in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:

    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.

    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?

    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)


    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)


    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)


    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
     
  25. Like
    Novac13 got a reaction from TheCaster in Очки Арены за убийство PvP монстров.   
    Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:

    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.

    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?

    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)


    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)


    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)


    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
     
×
×
  • Create New...