Jump to content

Novac13

Members
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Posts posted by Novac13

  1. В 31.10.2023 в 00:39, Player404 сказал:

    Предлагаю добавить в топи, в награды за квесты, серые браслеты 14 уровня

    Вообще это отдельный мем отсылающий к «неправильному» крафту и фарму

    в игре есть снаряга самой разной редкости, есть ресурсы самой разной редкости.
     

    :hmmcat:Так и хочется задушнить что на каждом лвле крафта должны присутствовать «разноцветные» куски шмота, варящиеся из разных ресурсов, поочередно, по мере добавления более редкого реса увеличивающие свою редкость вплоть до мифической(ну и статы должны добавляться и буститься)

     

    Сначала сварил простой предмет, потом сложный, энерго, эфир, ну и по логике там мифик… 

     

  2. В 03.11.2023 в 01:57, Учиха Мадара сказал:

    Всем привет, предлагаю кароч Чучелам увеличить количество хп до 500к-1кк так как урона щас много и чучело падает например од мага с 1 веткой талов буквально за 3-4 тички.

    И зделайте так когда бьеш чучело то можно било би активировать книги каторие работают од 3 и болие противников.

     

    На етом у меня все спс за внимание

    Проще 3-4 куклы, мишени🎯 на небольшом расстоянии в несколько ярдов с разным хп воткнуть

    11BC7546-A258-4686-B03E-07361CC0BCFF.jpeg

  3. Скажу честно, фарм РБ так еще и 1-2 сектор - дело гиблое. Щас весь голд лутают на дейлах и в инстах, основой 34. От твинов толку все меньше и меньше, да и на основах больше направлений для гринда.

     

    Что касается сборки жц:

    в соло игре(которая ну такая себе) - просто дд статы везде где можешь 

    в игре в пати - кд.(весенняя бижа, кд+реген маны)

  4. Вроде как добились адекватных размеров «Сообщения для гильдии». Теперь то же самое с описанием.

    Не знаю где тут может возникнуть проблемный момент для администрации и почему описание не увеличили сразу. Но сейчас как то неудобно в полторы строчки сокращать публичную инфу о гильде.

     

    Делались ведь темы и обсуждения по отдельным чатам для поиска гильдии, по заявкам и вступлениям в Ги, по черным спискам.
     

    Элементарно чтобы меньше флуда создавать в чатах при наборе - минималки и требования можно нормально расписать в описании гильдии, указать все ники и прочее.

     

    Конечно есть вопрос с более компактным и ёмким отображением окна просмотра гильдии(особенно выражено у ги с десятками ачив), но это уже другая тема.

  5. 5 часов назад, Shizuki сказал:

    То собственно возник вопрос: если во время фарма рб хилить прыслужника то что происходит, по очущениям сбрасывается счёт агра и лут не дают с рб? 

    Прислужник не сагрит рб у своего хозяина, вы типо как в пати, кто там больше бил/хилил РБ - перс/пет - не важно, на дроп и зачёт кв не влияет

  6. Периодически с наступлением ивента разнообразие статов в ивентовой снаряге пополняется новыми вариациями.(эти же амули с кд и регеном отсутствовали если не ошибаюсь, были только кд-хп, через год ввели доп варианты) Вполне есть шансы что на след. ивенте аналоги введут.

  7. Уже отвечал на подобный вопрос. Не знаю что подразумевают под «реалиями». В игре периодически происходят ребалансы, добавления новых персонажей, корректировки. Ввод новых навыков/талантов. Это добавляет временные коррективы, перевешивает чашу в пользу некоторых классов, но только временно и не всегда значительно. Так что адаптировать выбор класса под что то конкретное не стоит.

     

    Касательно жц, мой совет, если нравится класс - играй им с удовольствием, полноценный перс с интересными навыками и талами. Реализуется во всех желаемых направлениях. Отлично баффает, при должных сборках вполне живуч и может навешать урона теми же слезами.

     

    У самого тоже есть жряк, далеко не топовый, но с норм разогнанным кд раскидываю крылья, зажимаю массузу слезы и с комфортом бегаю.

  8. Все 3 класса актуальны и полноценны.

    Вообще мысли игроков по типу: «кто имба?», «перс не актуален», «перс днище» и т.п. всегда показывали их неумение и нежелание грамотно отыгрывать классом.

    Мой вам совет: не нужно смотреть на то - кто сейчас актуален и кого стремятся брать в топ гильдии для гвг и прочего.

    В первую очередь все зависит от ваших желаний:

    Нравится сверхживучий танк не требующий больших умений в прожатии навыков - страж. Будете получать удовольствие от каждой новой заточки и прокачанного защитного таланта. Если есть желание можно набить нужные ПвП шмотки и быть живучим и против игроков, на битвах и ГвГ(если постараться всё реализуемо, кто бы что не говорил. Наскучит танкование - можно и двуруч прикупить, для каких нибудь соло инстов весны, перс все таки гибрид, имеет и др. вариации билдов)

     

    Паладин - будет менее самостоятелен в отхиливании нежели страж, но при должной сборке так же сможет танковать, будет иметь маг урон, достаточный контроль, чуть более разнообразные навыки, ну и конечно сможет выступить как саппорт, массовый магдд, соло физдд.
     

    Храмовник будет меньшим саппортом через навыки подмоги, но в больших пвп замесах отличным контролером, при этом так же будет иметь смешанный урон, вариацию в посох. Гораздо востребованным в пвп но менее востребованным в пве.


    Но опять же все в руках игрока, при достаточном желании, любого персонажа можно реализовать в нравящемся направлении. Определитесь чего вы хотите от персонажа, какой стиль игры будете удерживать основное время. Идеального класса - нет. Каждый имеет плюсы и минусы, на этом строятся сотни игр, чтобы игроки в поисках идеального класса - тратились по новой и по новой... А если есть дисбалансный - рано или поздно его подправят.

  9. В 05.10.2023 в 18:00, Sweetkiss сказал:

    предлагаю да бы не убить актуальности этих доспехов в будущем

    Почему все так боятся что актуальность их "убьют"?

    Доступ к инсту есть только в случае победы в гвг, при чем в 2 стадиях, при чем даже после победы не факт что за 4ч активного инста что то да выпадет, а это уже означает редкость что в свою очередь набивает какую никакую цену. Даже если выпустят какие то условные 34/36 аналоги тритонов, всегда есть возможность носить 2 полусета, 32 и 36 условно.
    Не говоря уже о том что навыки сетов проходили довольно заметные правки, подобные правки могут произойти и в будущем даже если что то случится. Ну и с учетом того что это не просто статы в шмоте, а целые навыки, почва для их редактирования очень вариативная.

  10. 3 минуты назад, Enot сказал:

    Есть схожая ошибка. 

    Дейл на убийство джинов отступников, где нужно убить двух видов джинов по 5 или 6 штук, и ещё одного джина один раз, в Пустыне Миражей. 

    По какой-то причине, когда бью с петом двух разных типов джинов, один джин моментально умирает без видимых причин, получая буквально 300-400 урона. 

    Мб ты его убиваешь с бустом баффа локации(там такие монолитные наконечники бустят урон)

  11. 17 часов назад, Turbos сказал:

    Стражу для дд можно кожу надеть, чего не сказать про гибридов, те, что не могут её носить. 

    А в тяжах, вроде и бонусом к примеру идёт пробив, но в статах шмота напихали маны. За то нет крита. 

    Или тяж шмотки с париром и уклоном. Ладно страж может точность срезать. Ну храм ещё. А зачем вару и всем остальным уклон - загадка....

    Хотя много в каких шмотках воткнули уклон. 

    Так они во всех смыслах кривые, щас мана компенсируется браслетами, щит на манорег есть, верх бижи хп+мана нормальные. Конечно понимаю статы можно ротировать, но колхозить тоже не оч приятно, когда у других классов всё по кашруту

  12. Тяж сеты это отдельная боль, не только храмам с заклами, но и условному стражу брезгливо такое надевать. Фулл сет типо блок дает, полусет мусорный парир. Как бегали стражи в полусете тритонов и шмотках пк на %хп так видимо и будут, потому что более разумного я особо сейчас не вижу. Даже тот же полусет с зимы на парир интереснее смотрится за счет статов сопры в совокупе со скиллом стража на сопру.

  13. 10 минут назад, Turbos сказал:

    В другом проекте компании этот вопрос уже давно решили. Ещё на сдадии беты. А решение простое - боты. 

    Ну кстати, в таком ключе в рамках варспы впервые вижу. И даже логично гг, раз уж ПвП мобы есть, чего б их в виде ботов не сунуть на арену. Но тут небольшой мем с тем как их устой игнорится новым статом.

    34 минуты назад, Shmeks сказал:

    Я до сих пор не понял как именно в режиме "Горнило" работает система повышения уровня и обмундирования на время боя на арене, но ещё ни разу не видел ни одного упрёка в её сторону

    Ну там что в горниле что в 5*5 необходимо просто широкий диапазон лвлов персонажей свести к 1 общему и сделать общие бои. Всё таки категории с ежедневными наградами которые за 25 побед закрываются в день, и больше туда игрок не суётся. Будь там дробление каждые 4лвла, рег был бы так же дико маловероятным.

  14. 1 час назад, Turbos сказал:

     "А вот если бы у бабушки...." 

    Всё упирается в "если". 

    На данный момент мы имеем то, что имеем. И нравится это только тем, кто уже в веле/арене бегает.

    Те кто только начал или в середине процесса, крайне недовольны.

    В том и суть что описывая проблему я упомянул: И у челов в +10 арене с велой проблема - рег ПвЕшников. Когда в 5*5 условном 1 пвешник делает -20% к пате, а в противоположной все фулл с устоем.

    13 минут назад, Shmeks сказал:

    Неужели так сложно сделать матчмейкер, который будет кидать пве против пве с запретом на переодевание или хотя бы на первые 1000 боёв, что бы игрок имел возможность одеть своего персонажа и на равных соперничать на арене.

    Либо выдавать временный шмот с устоем.

    А на любителей сливать арену должна быть разработана продуманная система жалоб, которая будет учитывать не только жалобы пользователей, но и то кто жалуется, на кого, по какой причине и с какой периодичностью что бы не "дудосить" гильдиями нормальных игроков. Эта система должна реагировать как на бездействующих игроков, на игроков намеренно наносящих вред своей команде так и на игроков, жалобы которых неоднократно необоснованы и ограничивать им доступ к режиму арены на периоды: 5 мин, 15 мин, 30 минут, 1 час, 3 часа, 6 часов, 12 часов, 24 часа, сутки, трое, неделя, месяц и полный запрет (с возможностью однократного обжалования в службе технической поддержки) в зависимости от тяжести нарушения. Такая система в теории позволила бы как избавить аренеров от тянущих на дно команду "пвешников" так и от твинов, сливеров, держателей и т.д. Борьба за шмот величия стала бы на один шаг честнее и справедливее.

    Уже даже превью изображения к анонсу и релизу рисуют с помощью ии технологий, а данная система и вовсе может быть реализована за несколько дней

    Но к сожалению дальше этого поста мои фантазии о честном подборе не уйдут :duc1ky:

    Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28. "Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.

     

  15. 1 час назад, Shmeks сказал:

    Предложение возможно не плохое, но тут опять же встаёт вопрос: почему не поднимают количество получаемых очков арены, при этом регулярно добавляя всё более дорогой шмот?

    Не так давно топовым шмотом за оа считался шмот 29 лв по 29к оа.

    Затем ему на замену внезапно добавился шмот 31 лв с ценником... о боже 37к оа за штуку :sk21_d3:

    А на пухи и того выше.

    При этом показатели заработка этих самых оа никак не изменились. :yum1:

    За 6 минут идеального рега 1к1 в храме 3х3 под банкой 150% и ареной ги вы будете получать в среднем по 500 очков арены на 32 лвл персонажа. (Победа 400, поражение 100, один бой 3 мин)

    Для того, что бы полностью одеть персонажа в один сет обычного пвп шмота за оа потребуется 37х5=185к, а если ваш персонаж ещё и щитовик, будьте добры докинуть ещё +-100к за щит и булаву (хотя далеко не каждый носит пояс и пухи арены)

    Итого получаем замечательную цифру в 285к оа за фул сет пвп шмота, на получение которого уйдет примерно 6 паков элей 150% и около 57 часов чистого времени без перерыва (285000оа / 500оа = 570рег х 6мин = 3420мин / 60мин = 57час)

    которые благополучно растянутся на несколько недель одного из самых невминяемых занятий, которых только можно себе вообразить.

    И это ещё не включая сундуки арены, стоимость которых так же ох какая не низкая, а щедрости от них в виде книги или костюма простому смертному можно даже не ждать.

    Раньше была трава зеленее регал обычную арену 5х5 в пве даже без бустов и собирал себе сет 17-19 арены буквально за неделю не особо напрягаясь, сейчас это занятие превратилось просто в АД.

    Не понимаю почему игроделами ещё не предпринято никаких мер для урегулирования этого вопроса, неужели на игроков на столько всёравно, а деньги за билеты и банки превыше того дискомфорта, который заставляет многих принять радикальные меры и покинуть проект ещё на стадии знакомства с ним?

    И после подобных моментов удивляются, почему так мало желающих хвалить игру, а "хейтеров" очередь до Рио-де-Жанейро :are_you_fucking_kidding_me:

    По факту. Ну а по потерям дохода с доната тут навряд ли стоит им сильно страдать. Соревновательный элемент есть всегда, игрок в сете арены и биже велы (сейчас + браслеты) будет сильнее чем игрок в сете но без бижи. Те кто оделся смогут спокойно регать арену набивая Импы на бижу. Но самое главное их рег не будет ПвЕ-шным разрушением PvP боёв.

    14 часов назад, Turbos сказал:

    Так а смысл? Проблема то останется. Регать в ПВЕ арену придётся. Не ждать же 72 дня, для получения одной из 6-7 шмоток. 

    Арену в ПвЕ регать не придётся если сделают достойный кап и выпадение валюты за килл моба. Перетерпеть недельку-другую и уже в 3-4 шмотки арены с устоем начать регать - никаких проблем.

  16. 16 часов назад, Turbos сказал:

    А как убивать пвп мобов в ПВЕ шмоте?

    Это стимул делать классическую пати: танк хил дд дд дд
    Ну и под фарм в 5 лиц можно подвязать выпадение валюты. Хотя и так копеечки голд с мобов будут падать гг

  17. Всем привет!

    Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

    Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

    Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
    На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:
    image.png.3bbcc5c18b0702effb24f49c05652f5a.png
    Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
    но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.


    Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?
    image.png.d66c144d3bcb13665f700be11fc29c10.png
    Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

    Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

    В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

    Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)
    image.png.663f62e48357b2c8aa86bbfc4d2c10c5.png

    Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)
    image.png.c67e0fa8e888b55aa83afeb06783e6cc.png

    Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)
    image.png.6979b7d1effa443bc6c4ac352093d539.png

    Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

    (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

    Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

    Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!

     

  18. 14 часов назад, Deffense сказал:

    В анонсе сказано что ведут 34 лвл и собственно напрашивается вопрос, как скоро в игру введут 34 крафт, перекрафт оружия, уважаемые разработчики дайте ответ пожалуйста

    1 цикл ивентов(около года) нового быть не должно, пора запомнить что всё добавляется поэтапно, особенно снаряжение, чтобы игроки каждый раз переодевались, точились, чарились, на этом держится донат лавок, экономика сервера и монетизация игры. Ближайшее время будем варить, добывать и точить браслеты, ну и возможно 30/32 шмот за валюту сектора.

  19. В 22.09.2023 в 02:55, Deffense сказал:

    Здравствуйте, подскажите шанс заточки одноручных  оружий такой-же как и двуручных? Илм же одноручные чуть легче Точить? 

    Точных данных небыло никогда как и намека на них. По ощущениям игроков и общепринятому стереотипу палки например туго точатся. Я логически предполагал что это связано с давним наличием магдд в шмоте тряпок (мол такой балланс условный) как и двоякость магдд(у хилов он еще и защитным параметром в качестве хилки в каком то смысле выступает)

    Что касается двуруч/одноруч по ощущениям и условной «статистике»  двуруч точится чутка легче(одноручи же в свою очередь более гибки по вариации билда, то бишь можно брать 2 разных одноруча с разными статами, чарить по разному, НО и дд в левой руке подрезается) Так что разница вроде как может быть и даже чем то логически обоснована.

  20. В 21.09.2023 в 22:11, LeeLoo сказал:

    Среди несметных богатств Альмахада можно найти искусно выполненные браслеты - аксессуары с мощнейшими бонусами и усилениями, существование которых до сих пор было скрыто от жителей других островов… С выходом обновления 12.0 новый тип аксессуаров будет доступен по всему Аринару!

    Браслеты в рамках добавления «эксклюзивны»? Раз они будут в ремесле, в другие игровые подземелья/наборы новичка они добавляться будут?

×
×
  • Create New...