Либо я не правильно понимаю, либо написано как-то странно. Я правильно понимаю, что количество собак определяется на всю локацию? Т.е если заклов 2 на локе, то у них 3 собаки на двоих? Я хоть и ух, но это как то слишком жестко чтоб быть правдой, получается ведь что на гвг у них 3 собаки на всех заклов. Или все же ограничение для каждого закла 3 шт.?
@Holmesчто-то вы похоже не договорили в релизе, товарищи. На тесте инст особых проблем не приносил, мы его спокойно проходили. И тут релиз...и...ну это капец. Комнаты проходяться без особых проблем....но босс...он и так жирный, а тут он может начинать отключать согруппников сразу пачкой. Он может кого-то впихнуть в кокон, потом еще кого-то туда же, посадить танка в клетку (жаль не зафиксировал, но было такое. что он садил нашего танка в клетку и мы просто из-за этого падали). Инст прикольный, интересный. Но он СЛИШКОМ душный. Сегодня сходил трижды и трижды мы, нормальной пати (кроме меня) упали именно на боссе. Как вам такой анекдот - 3 вождя по 800+дд, ДК 15к дф и шам 600 дд упали на боссе едва снеся ему 30% хп?
Во-первых - охладите боссу его пыл пихать тебя каждые 5 секунд в кокон\клетку. Было такое, что не успели тебя спасти с кокона, как ты уже в клетке и наоборот.
Во-вторых - убери пожалуйста боссу эффект книги Орка. Сегодня в инсте на некре при качаной змее так вместо того что бы весеть как положено и давать навесить два стака для ускорения процесса убийства - спадала спустя 1 секунду.
В- третьих - срежьте малость ему хп, если не будете нерфить контроль. С учетом постоянных станов его 220к хп можно множить на 2.
P.S - Да, я ною. Но ною справедливо. Это не нормально, когда нормально собраная пати не может даже просадить боссу пол хп. Такое чувство, будто для инста нужно каждого игрока звать в Дискорд, что бы он вовремя реагировал на то, что тебя заперли.
История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления.
Ветки Классовых талантов
Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания.
Знания
По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа.
А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
Структура древа Классовых талантов
Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все!
У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.
Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.
Базовые таланты
Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.
Атакующие
Звериная ярость I степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Точность: I ранг
Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Силовая атака: I ранг
Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость II степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Критический удар: I ранг
Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная ярость III степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Скорость атаки: I ранг
Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Перезарядка навыков: I ранг
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная ярость IV степени
Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Пробивная способность: I ранг
Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Защитные
Звериная кротость I степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
Уклонение: I ранг
Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
Звериная кротость II степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
Выносливость: I ранг
Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
Звериная кротость III степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
Мудрость: I ранг
Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
Звериная кротость IV степени
Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
Надёжность: I ранг
Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
Вспомогательные
Время жить
Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное ускорение
Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Божественное сопротивление
Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
Защита помощников
Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
Выносливость помощников
Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
Сила помощников
Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
Ролевые таланты
В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей.
Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
Долгая смерть
Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
Момент силы
Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
Бережливость
Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
Танкование
Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
Сквозная атака
Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
Спровоцированная ярость
Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
Мастерская защита
Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
Гибриды
Классы: Храмовник, Заклинатель.
Сквозная атака
Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
Бережливость
Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
Мастерская защита
Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
Лечение
Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
Критическое исцеление
Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Сила исцеления
Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
Бережливость
Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
Малые Классовые таланты
Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные.
У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:
Перворожденные
Друид
Дубовая кожа
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
Рой насекомых
Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
Разящий клинок
Парирование
Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
Подрезать сухожилие
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
Страж
Дух стража
Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
Шокирующий удар
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
Рейнджер
Уклонение
Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
Благословение рейнджера
Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
Избранные
Маг
Огненный шар
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
Каменные осколки
Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
Искатель
Воодушевление
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
Исчезновение
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.
Жрец
Священный щит
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
Слеза Харада
Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
Храмовник
Благодать
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
Обратный поток
Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
Паладин
Аура света
Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
Оковы правосудия
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
Горные кланы
Варвар
Рывок
Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
Рубящий удар
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
Разбойник
Незаметность
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
Безжалостная атака
Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
Охотник
Проворство охотника
Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
Боевая стойка
Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
Шаман
Землетрясение
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
Защита Земли
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
Вождь
Волчья прыть
Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
Взгляд орла
Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
Проклятые
Заклинатель
Боевое лечение
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
Угнетение
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
Чернокнижник
Стрела мрака
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
Страх
Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
Рыцарь смерти
Нити тьмы
Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
Тёмный щит
Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
Некромант
Костяной щит
Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
Смертельный взгляд
Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.
Общие
Благословение звезды
Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
Ключевые Классовые таланты
И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство!
У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
Перворожденные
Друид
Терновый куст
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
Разящий клинок
Мастерское парирование
Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
Страж
Воодушевление толпы
Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
Рейнджер
Повышенная опасность
Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
Избранные
Маг
Кристаллизация
Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
Искатель
Остаточное ускорение
При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.
Жрец
Барьер веры
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
Храмовник
Защита в нападении
Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Паладин
Божественный светоч
Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
Горные кланы
Варвар
Разъярённый клич
Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
Разбойник
Вуаль теней
При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
Охотник
Укус кобры
Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Шаман
Вязкий панцирь
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
Вождь
Дрожь земли
Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
Проклятые
Заклинатель
Чумной приспешник
Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Чернокнижник
Насыщение жизнью
Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
Максимальное количество эффектов - 5.
Рыцарь смерти
Кровавый барьер
Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
Максимальное количество эффектов - 2.
Некромант
Мастерство костей
Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов.
Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе.
Меню “ Снаряжение”
В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут!
Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.
И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.
Достижения
Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!
Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом.
Сезон 3: Срыв масок
Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия.
Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее;
доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое;
возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!
Окно обмена
Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов.
Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей.
Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!
Перекупщик
Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.
Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями.
Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
AIGRIND
Осень уже совсем близко, и она решила встретить вас сразу двумя интересными событиями! Не упустите возможность приумножить силу своего союза, прокачав уровень и умения своей гильдии, а также заработать больше репутации “Тритоны глубин” и Очков гильдии. А немыслимое количество наград и редчайший уникальный костюм в подземельях не дадут заскучать ни на секунду!
в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 10 уровни (нужно меньше Очков Гильдии и Золота);
в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота);
в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота);
в 2 раза дешевле переименование Гильдии.
Кроме того, вас ждет 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"!
в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса";
в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов";
в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий.
Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов". Для входа в "Колизей Чемпионов" убраны дополнительные требования по уровню гильдии!
в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлен уникальный костюм "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья);
2 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности;
3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности.
Не забывайте и о 25 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец;
4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец;
11-25-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец.
Время События и Турнира: 30.08 14:00 МСК - 06.09 13:00 МСК
В таком случае заклин теряет смысл благо так как блок только со щитом работает а заклин соло персонаж вообще вобщем если бы мне когда я создавал заклина сказали что из него сделают дно то я бы и качать его не стал
Да чет как то заклинов решили обмануть в очередной раз тестил оба навыка вобще бесполезные один манну жрет по урону такое себе наверное надо забыть про закла до очередного ребаланса
Так и не будут брать в инсты, никуда не будут, персонаж а ля солофармер днорб, хотя сейчас с этим тоже роги фулл вамп будут куда лучше справляться, как минимум в разы быстрее. :))) Теперь нет смысла в физосборке никакой, с копьем еще хоть какой то шанс за счет перекрытия потери 80% дд псам будет, ибо псы сами по себе с копьем станут сильнее, но это все еще не компенсирует такого мастерства которое есть сейчас, и да, какие сборки в блок щитом, это все ересь после такого ребаланса, был жирный дд в такой сборке, станет просто жирным, но куда тоньше специализированных классов в танкование... И да многие замечают одно и то же, спасибо, что не надо будет жать агр по кд раз в 7 секунд, теперь гкд будет со скилла который дает 40% на один укус. Ахахаха троллинг какой то не иначе и либо будет откат 20 секунд и скилл абсолютно не актуальный, либо кд сделают секунд пять и будешь еще хлеще агра жать по кд, только эффект будет слабее. Всем кто вдруг наткнется на тему и думает про закла, читает тут что то и решает для себя, мой вам совет малые, вообще не играйте заклинателем, в дд он сейчас будет хуже ханта и рога, а значит вам предпочтут их в любом инсте, в хилле он хуже некра из за дд баффа и реса, а значит вам предпочтут их, а в танковании он хуже абсолютно всех классов включая ушню. Просто подумайте вам оно надо? Хотите инсты за дд бегать качните дд, хотите за хилла, качните хилла, хотите за танка, качните танка, это недоразумение, а не персонаж, даже у другого подобного класса дела в разы лучше, он и в пвп хорош и в замесах и реально может танковать, хотя и его бы не советовал ибо будет кашмарить также с палки на киянку, с киянки на палку, ну или готовтесь к тому, что вы будете собирать 2 фулл сета, 2 типа пух, 2 набора бижутерии и все равно будете проигрывать во всем классу который специализируется на чем то. Очень будет жаль несколько дорогих костов, которые не передать на другого персонажа, а в остальном пофиг, ну это еще не релиз, если релиз будет вот таким, все вышенаписанное читать в серъез... 😉
P.s. Еще на этом классе, чтобы реализовывать свой демаг нужно было жать кнопок 9-10 без шуток, сейчас все будет +- также, а еще мастерство обновленное, реально идите качать хантов которые в 3 кнопки играют и дд куча. >< Класс супертяжелый с кастами по кд и после такого ребаланса бесполезный в большинстве мест, как до прошлого ребаланса. 🙂
Я про это уже писал, читай выше. Если давать заклу возможность быть танком для команды, необходимо дать ему возможность повышать свои защитные характеристики как полноценный танк, а не огрызок.
Выскажусь и я, настало время не молчать, полностью согласен со словами смешарика, массовый урон реализует уже несколько классов и делают это быстрее и лучше, часто с далекого расстояния, профита от такого скилла минимум, но убыль как дд в одну цель гигантская, на горах и так нету дд способных хоть как то противостоять хранителям в переаграх на рб/стражах замка/убийствах пиллонов/снесении ворот, это был единственный класс кто хоть как то имея трех таких псов мог тягаться с их топ дд, сейчас же попросту доминация бд и исков в плане урона в точку, они и так при желании могут держать ноктюрну и не пускать никого смеха ради, так были хоть какие то шансы. К тому же как отметили ранее, прийдется жертвовать какой то эксперткой в пользу живучести этих самых псов, если раньше например в моем билде было око, благо, мастерство и мой закл имел кап надеги, почти кап блока щита, хп, мп , деф, силу псов, то теперь я вынужден отказаться от чего то, ради псов, которые будут на 15% меньше жить 4/4 раскачка нового скилла и меньше в разы бить, в прошлый ребаланс пришлось полностью пересобирать заклинателя палку в дд с булавой со всеми вытекающими по шмоткам, теперь чую уже в обратку надо переодевать в палку с таким нерфом псов, я устал, я не хочу играть за класс который раз в пол года нужно полностью пересобирать по шмоткам, за что такое издевательство? Чк на ребалансах меняет полностью весь свой шмот? Друид меняет? Иск меняет? Рей меняет? Хоть кто то меняет? Ужасно затратный класс, если на релизе все будет так, я забрасываю закла в далекий ящик до лучших времен, это не дело, только собираешь под релу критоярости всю бижу предела, на тебе, теперь псы бесполезные, и как написали ранее ты еще прокни эту ярость до того как мастерство жмякнешь, чтобы вылетело критом... В общем если на релизе все будет так, мои самые чистые и светлые пожелания добра заклинателям которые продолжат играть классом, у меня уже нет желания каждое обновление с нуля покупать шмот и точить его, критовать рунами, кристаллами, ну уж нет, все, хватит. Играешь на органе 9 кнопок, потеешь как будто только слез с велотренажера в каждом инсте, а кто ты? Не дд, любой рог и хант теперь будет бить в разы больше, не хилл, любая пати предпочтет некра с дд для пати и ресом, не танк и никогда им не был, клоун с булавой и щенятами, а на плече попугай... ><
Вообщем, составил я аРГумеНтиРОваНныЙ текст для обратной связи, и хочу узнать у других заклов, согласны ли они с моими суждениями о надобности отката или им новый вариант больше по душе. Ну если есть те кому предложение откатить скил по душе, вместе мы сможем лучше составить аргуминтированное предложение, которое с большей вероятностью исполнят. Жду ваших мыслей по поводу новго мастерства и аргументов за октат.
Я предлагаю вернуть навык мастерства в прежнее состояния поскольку считаю масс дд не логичным заклу, а единичный усиленный удар не компенсирует потерь урона на рб.
Я считаю масс дд не подходящей вещью для этого скила по ряду причин:
1) собака имеет большое кд и не может переходить локации, а масс дд как правило нужно на зачистке локаций на пути к рб, т.е. на первой локе мы призвали псину, воспользовались новым мастерством и масс дд, на второй локе собака в кд и пользоваться масс дд возможности нету. Т.е. при быстрой зачистке локаций закл просто будет оставаться часть лок без главного дд скила.
2) Много анимаций и времязатрат. После направления скилом собаки она будет долго бежать до пачки мобов, за это времени большую их часть выкосят либо роги/ханты либо вождь своим более быстрым масс дд. К тому же заклу надо перед самоном собаки прожать глаз и другие бафы, ярость прокнуть желательно, пока он будет все кастовать опять таки пачку снесут.
3) механика закла подразумевает стаканье собак, что опять на переходе лок и зачистке своим масс дд пачек невозможно их настакать за счет их времени жизни. Много собак возможно только на жирном рб, где масс дд бесполезно и где как раз очень полезным было старое мастерство.
4) закл милишник без сближения(тп пала и мага, бег вождя), и ему трудно добраться до пачки до того, как большая ее часть будет лежать.
Ну и почему я считаю старое мастерство на дд в одну цель цель логичнее для закла:
1) Как сказал выше, закл может по своим механикам стакать больше одной собаки, что возможно только при долгой битве на одной локе-битва с толстым рб
2) Собаки передвигаются медленно и часто мечутся по локе, что сильная потеря времени и дд на мобах, этой проблемы зато нету на рб, когда они не меняют часто цель, а бьют одну.
3)Закл имеет хорошие синергии со статом ярости в релах, ярость можно активировать только на рб, на мобах после долгой раскастовки мобы уже все лежат, бить автой некого.
4) Закл имеет срез дф в одну цель, что опять указывает на его полезность на одной толстой цели, а не на пачке и масс скоплении.
P.s. Если мастерство откатят, тогда из стойки надо вычеркивать собаку, что бы слишком долго не жила.
Куда? Куда вы дели урон? Какая следующая автоатака +40% раз в 30 сек? Вы совсем? Зачем мне масс урон от укуса собаки на эти копеечные 40% вокруг собаки раз в 30 сек? ВЕРНИТЕ КАК БЫЛО! Не слышите игроков - тогда вообще не трогайте.... Верните комбу с агром ради бога, вас не просили ее убирать, вас просили ее переделать... зачем за что почему
Укрепление стереотипов о том, что розовый - для девушек, 8 марта - день ... и многое другое для недалёких людей из провинции и не только. Вот на что сейчас хватает разработчиков. Очень жаль, ребята.
UPD: киньте оффер какой-то машунечке уже. Может она будет работать за каких-то 30 рублей. С идеями у вас явно проблемы, как и с доходами, видимо.
Сейчас такого и собираю с новой бижей предела, не знаю, есть предположение что работать будет так себе без книжки которая вешает ярость от крит удара, но книжку такую достать невозможно практически, а скорости атаки и скиллов которые вешают ярость на закла не так и много в физ дд раскачке, в общем пока не знаю сам, надо будет смотреть. 🙂
Что за фигня творится Ютуб грузит видео на максималках в варспир захожу сразу пишет плохая сеть вчера был полёт нормальный щас даже в чат через раз пишу все грузит кроме варспы как лечить?
Все мы знаем что если большая группа игроков скоординируется и укажет на актуальные проблемы с классом, то их увидят и проблема будет решена. Так случается не всегда, но в большинстве случаев.
Заклинатели являясь сложным и не привлекательным классом , сначала притягивали к себе много игроков из-за возможности призыва мобов, всем это казалось классным и необычным. На начало 2021 года ситуация кардинально изменилась , очень мало игроков прокачивают заклинателей до максимального уровня, а когда делают это , часто бросают класс. Почему это происходит? Тяжелый вопрос требующий комплексного ответа. У заклинателей нету конкретной специализации ,играя за заклинателя игрок не может стать лучшим хилом ,лучшим дамагером или лучшим танком. "Но он же солофармер" - скажут многие, выходит что в социальной игре где большинство контента основано на командной игре, есть еще один класс - солофармер. Уже любой может фармить в соло, это не аргумент из-за которого заклинатели должны быть изгоями. Время когда солофарм был эксклюзивом прошло, а заклинатели остались. Пойти в подземелье на высоких уровнях игры вы можете только если вы +8+10, но даже так приоритет все равно будет отдан аналогам, которые точно и безоговорочно будут лучше вас.
Исходя из этой проблемы количество заклинателей очень мало, остались лишь те кто сидит из принципа или те, кто не видит проблемы. Как столь малой части аудитории показать что они есть и хотят фикса? Мне иногда кажется что многие смирились с тем что конкретной специализации у заклов никогда не появится, и они вечно будут илюзорными "солофармерами".