Jump to content

Unomen

Members
  • Posts

    600
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Unomen reacted to Ляна in Варспир меня обедает   
    а еду вернут??
  2. Like
    Unomen reacted to NightwoIf in Жнец... или нет?   
    Фишка класа вроде должна быть в том что он превращается в демона но на деле он его так редко юзает что пытатся играть через эту форму демона становится бесмысленно. 
    Подумайте над тем что бы чуток ослабить форму демона но дать возможность быстро его набивать. 
     
    Увеличить время потери ненависти вне боя, 1ед каждые 5 секунд это очень быстро. 
    Увеличить хотя бы до 30 секунд в пвп жнец и так будет в бою почти всегда а в ПвЕ будут перерывы в некоторых местах пока бежишь с пачки мобов до другой и тд. 
     
    У нас есть усиление стана в демон форме, убрать это усиление или же ослабить время стана но дать стан в тп 1-2сек, сколько бы урона или контроля у нас не было оно бесмысленно если класс не может подойти к цели, поэтому логичнее было бы подрезать стан и урон чуток но дать возможность сближаться. 
     
    Безумие, если ослабить слегка урон то можно дать возможность проше набивать демона и поддерживать его. 
    К примеру: при использовании любого навыка под эфектом "безумия" Персонаж дополнительно получает 1/2/2/3 ненависти(цифры взяты с потолка) 
     
     
     
  3. Like
    Unomen reacted to Ghgh in Жнец... или нет?   
    Уж лучше ослабить форму и дать больше возможностей ее набить. Сделать нормальную сопру например.
    Сейчас за класс играть неприятно, шансы что то сделать зависят больше от врагов чем от меня
  4. Haha
    Unomen reacted to Maid in Петы дру, храма, закла   
    Ок го понерфим время жизни в 2 раза и апнем урон в 2 раза. Интересное предложение, поддерживаю.
  5. Like
    Unomen reacted to Maid in [2022.09.06] Результаты конкурса историй “Что лежит в моём кармане?”   
    Старался написать текст какой молодец а слушай
    Это тебе не делать арт или косплей действительно да
  6. Sad
    Unomen got a reaction from Timofey Postnyx in Жнец... или нет?   
    Люди потестите жнеца в инстах на разных точках вот было бы неплохо а то пока на точке +7 что было на тесте даже инст малиата хард еле еле убивал и что дд он не очень похоже 
  7. Sad
    Unomen reacted to Holmes in Жнец... или нет?   
    UPD. Навык не является параметром "Отражение", он наносит физический урон, а следовательно режется о характеристики противника.
    Но на него действуют любые модификаторы урона навыков, среза защиты и прочее-прочее. Этим обусловлены высокие значения в навыке.
     

    Тут скорее проблема с описанием навыка. Технически оглушение накладывается, если обе атаки были успешными. То есть даже если атака была с двумя нулями в щит, то оглушение все равно применится. Главное, чтобы не было блока\парирования\уклонения. 
     

    Если играть через безумие, то достаточно будет дать безумие + потрошение + авта. То есть, чтобы вы не зашли в форму врагам прямо нельзя подпускать вас вообще к себе, не говоря уже, что есть много классов с суммонами, на которых можно набить ненависть. Учитывая, что у персонажа есть навык на сопротивление контролю, возможность носить тяж полусет и, полагаю, будет не афк тиммейт(ы) в команде, то это вполне выполнимая задача. 

    Не могу сказать, что мы бы хотели слишком упрощать набор формы, так как в форме персонаж все же выдает много урона и этот урон должен быть чем-то нивелирован. 
     

    Тесты еще идут, поэтому правки в механиках вполне возможны. И важно еще помнить, что в этом году запланирован ребаланс и даже если сейчас в этом направлении чего-то сделано не будет и по ходу прокачки на основных серверах будет видно, что проблема действительно существенная и не позволяет совсем реализовывать класс, то мы обязательно скорректируем некоторые навыки. 
  8. Like
    Unomen reacted to Easymeow in Жнец... или нет?   
    Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
     
    • PVE
     
    Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
     
    Единственный навык который вызывает вопросы это:
     
    Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
     
    Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
     
    Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
     
    2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
     
    Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
     
    1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
    2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
     
    Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
     
     
    • PVP
     
    Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на  время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
     
    Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
     
    Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
     
    1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. 

    Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 40 сек.
    Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. 
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Что дает такое изменение:
    1) Появляется стимул качать навык.
    2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
     
    2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
     
    1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
    2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
     
    3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
     
    • GVG 
     
    Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
     
    То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
     
    1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
    2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
    3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
    4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
     
    Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
     
     
    Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках? 
  9. Like
    Unomen reacted to NightwoIf in Изменение навыка Непоколебимая воля   
    Что за дичь вы несёте, у жнеца нету среза 80% урона 
    Весь урон который поглащается сразу же переводится в дот и ты получаешь его в полном объеме. 
    Талант почти бесполезен потому что ты сбрасываешь 1 дот и сразу после следующей атаке по тебе дот снова возращается. 
    Вождь такой же инвалид против дальников и ему в напах жнец нафиг не сдался. 
    Пал жирнее потому что у него есть куча отхила даже в физ сборке, есть сакрал и есть фул контроль с хорошим уроном. 
    На закрытом тесте было куча времени что бы пройтись по классам у всех, у него есть урон есть стан но нету реализации как это было с БД в старые времена, это тупо мешок который всё дальники будут пинать на арене. 
     
    Чел, этот дот не переживается потому что наносит весь урон что в тебя внесли, как написано в названии скила "отложенная смерть" То есть никакой не срез а тупо отложеная смерть. 
    Тебя и без данного навыка могут хилить и эфект будет такой же. 
    Ты можешь выпить банку и без этого скила. 
    Талик отменяет только то что было уже не тебе но не отменяет что после в тебя прилетит. 
    Дали в тебя 1 тычку пошёл дот ты юзаешь демон снимается этот дот, а после в тебя дают ещё тычку и дот опять вешается. 
    Ты не наносишь урон пока тебя бьют, такое возможно только лишь против вождя у которого нету контроля, всё остальные классы тебя либо в контроле будут держать либо не дадут подойти. 
    Жнец кал который хуже даже вождя на данный момент, что в ПвЕ он даже не на уровне Ханта не то что иска или БД, что в пвп он мешок для битья как БД был в старые времена. 
  10. Like
    Unomen reacted to Maid in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Теперь я жнец. Закл прощай
  11. Cool Story
    Unomen reacted to Dr Strange in Когда последние 2 класса?   
    Добрый вечер! Информация секретная и разглашению не подлежит 🤐
     
     
  12. Like
    Unomen reacted to Tvin1mult in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    @Dr Strange @LeeLoo Вот только не говорите, что будет прокачка и геймплей как на 5-м секторе. Покупать "песчаное оружие", "лапти" для передвижения по песку, "воду" и набивание миллиона репутации для прокачки каких-нибудь песочных талантов. Ибо удаление игры будет моментальное.
  13. Sad
    Unomen reacted to Clorcian in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Интересно, будут ли механики по типу жажды, контроль по типу перегрева или солнечного удара. И очень хотелось бы увидеть какие-нибудь оазисы или затопленные участки под землей, что б и старые таланты 5ого сектора были востребованны, а не стали проходными...
  14. Like
    Unomen reacted to Marnie in Заклинатель в маг дд не играбельный   
    У зк в палку не будет урона,а только контроль и лечение. В пве при новых клиентах закл слабый во всех сферах,прерогативу лучше отдавать другим классам,а закла рассматривать как будущего твина,как и делают.Баги пофиксили, но не все их ещё много.Фиксить не будут,пока на ребалансах что-то не придумают,иначе ведь снова будет "сломанной имбой".Тот же урон при булаве,он сломан.На вопросы,о багах,никто из выше не пишет.Зк не будут трогать,на ребалансах,пока баги не пофиксят. Баги сильно влияют на него.Ждать фиксы очень долго,только если они не ломают игру.Вспомним мир рб блажа.Аое ввели сломаный,а клиент появился только недавно и только "по некоторым".С таким успехом года через 2-3 только пофиксят аое урон,но снова будет "по некоторым".Не один год создают темы на форумах и это никак не влияет.В комментах просто пообщаетесь,со слоупоками,и на этом всё. 
    Насчёт навыков такая же тема.До агра был контроль энергии,но раньше его не было смысла юзать и заменили на агр.Не знали на что,поэтому и дали этот навык,который на теперешний час выглядит куда хуже чем тот же контроль энергии.Заклу мана нужна,но Айгринд считает что в талантах Заклинатель - Танк,а на блаже - ДД. Неопределенный класс с кучкой багов,которые СИЛЬНО влияют на РЕБАЛАНСЫ и механику его игры.
    Создавать темы о заклах - пустая трата времени.
  15. Thanks
    Unomen reacted to Dr Strange in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Если такой формат интересен большинству игроков, то, возможно, "Дневники разработчиков" появятся в ближайшем будущем.
  16. Like
    Unomen reacted to Matador in СЕРЬЕЗНЫЕ проблемы закла в физ дд   
    Нету никакого нытья на релу, более того я релу не упоминал вовсе пока ты меня не вынудил в этом посте. Так вот по поводу релы - исправили баг? Отлично! Теперь мы видим в действительности что из себя представляет закл, "без багов". Незнаю помниш ли ты но несколько лет назад заклов не брали никуда, любое мало-мальски одетое пати обходило заклов мимо потому что он был бесполезным. Очевидно что заклы не рады такому "камбеку" спустя несколько лет игры на данном персонаже, может стоит его актуализировать под современный контент что б снова не быть "у обочины"? Не нужен в топ контенте герой который "может" всё а по факту ничего.
    У закла есть одна единственная сильная сторона - это идеальный герой для новичка, можно бегать в обносках, фармить каких-то рбшек, пофиг на топ гильдии, пофиг на вамп, пофиг на точку, в пати с такими же нубами ты будеш даже хорошо смотреться, только вот есть один нюанс - максимум по контенту для такого заклина это технополис, там ещё можна реализовать и урон и всё остальное. Во всех инстах что после тх разрыв между заклом и другими героями становится всё больше и больше, и больше...
     
    хуже бить рб заклы стали года 2 назад примерно, когда забрали урон в соло цель и дали массуху... 
  17. Thanks
    Unomen reacted to Erchomage in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    Мут на 14 дней за сообщение "Админ, смени ник на рукожоп", написанное на вполне весомых основаниях (Вы сами признались - проблемы были, оптимизация необходима) является справедливым наказанием? Полагаю, что нет, особенно если учесть, что другим писавшим ту же фразу дали 7 дней. В фразе нет матерных выражений, нет оскорблений, нет политических мотивов или других нарушений правил игры. Разъясните пожалуйста данную ситуацию, мне кажется, это уже за рамками и начинает сильно напоминать цензуру упоминаний о реальных проблемах игровой среды.
  18. Like
    Unomen reacted to Horimiya in [2022.06.16] Великая битва за территории - 17.06.22!   
    Держите нафиг) Найс же, да?
  19. Sad
    Unomen got a reaction from Poliomelit in Откуда в варспир столько попрошаек?   
    Долги да тоже не люблю ) был один чел в варспе он донил мне шмотки покупал я говорил нафиг не буду брать он мне под мой уровень брал ) я патом сразу же возвращал ) ибо на тот момент мне везло с дропом ) а патом его тоже чето прижало я ему одолжил какую то сумму он и не вернул) но не страшно )
    А так блин если вспомнить что раньше было блин было весело сейчас может я уже все скушал как то уже порой грустно)
    Я даже у одной бабы помню шмотки просил она меня к себе в ги взяла нубо ги досихпор 2 лвл ) помогала сейчас у нее дети семья редко заходит она досихпор в топях бегает грибы собирает по кв)) ей даже контент новый не интересен 
  20. Like
    Unomen reacted to DonHuares in Гроб в студию   
    Ну я хотя бы понимаю и разбираюсь в данной теме, а ты ноунейм помойка в пве ничего не смыслящая. Так ты же болван сам и применил термин спецификация в первом своем высере, ахахах. Чсвмометр в порядке, мои слова не истина в последней инстанции, но у меня хотя бы вес есть разговаривать за данную тему, в отличии от тебя ноунейм с другой спецификацией.
     
     
    Понял, сливаюсь, а то еще в лс начнут матом писать и угражать, просто в шокичах с таких вот всезнайщиков в темах острых и важных для дальнейшей играбельности персонажа, мне в какой то момент показалось, что это вообще ушиный чел рофлит, но ты говоришь, что все же это закл, хоть и кривой, но закл, еще грустнее стало. :(
    К слову сообразил интересный талант, можно будет тему потом запилить, короче смотри, один из 3ех талантов, например помойный масс агр со срезом дф, меняем на талант переключалку пса, в стандартном режиме псы грызут +55% урона в аое под мастерством, но включая талант, они перестают наносить масс урон и бьют с 80-90% увеличением урона мастерства в соло цель, а ля старое мастерство, да опять выйдет, что сначало забрали, а потом просто вернули, но это был бы реально полезный талант для пве, вариативность игры бы увеличилась.
  21. Like
    Unomen got a reaction from Itewin in Гроб в студию   
    Надо либо вернуть заклу урон как был прежде либо дать что то полезное а так все грустно получается в плане пве 
  22. Haha
    Unomen got a reaction from JeffSavior in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    Не я в такие телепорты не играю упал проснулся и снова на работу не гоже так
  23. Like
  24. Like
    Unomen reacted to Sundown in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    слишком много gvg заставит меня быстро выйти из игры, помимо игры у меня также есть личная жизнь, собака, кошка, девушка ... гильдии превращают события в обязательства, а не просто веселье, мне грустно!
  25. Like
    Unomen reacted to Silwer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    У меня есть 3 вопроса:
    1. Что будет при уменьшении регенерации энергии, если её значение будет равно или ниже значения, на которое навуки её уменьшают? 
    2. Во время боя регенерация здоровья и энергии уменьшается вдвое. И вот вопрос: какое значение будет уменьшаться: изначальное или уменьшенное?
    3. Когда на противнике висит 2 дебаффа от навыка "Смертельный взгляд", использование навыка "Ядовитый плевок" дополнительно накладывало дебафф наносящий периодический урон. Дебафф (от взгляда) тержится не долго, а потому после повышения времени перезарядки реализация данной комбинации в одиночку стала невозможной.
×
×
  • Create New...