Jump to content

Unomen

Members
  • Content Count

    443
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Unomen reacted to Dustving in Способны ли заклинатели повлиять на баланс через форум, и вечная проблема заклинателей.   
    Все мы знаем что если большая группа игроков скоординируется и укажет на актуальные проблемы с классом, то их увидят и проблема будет решена. Так случается не всегда, но в большинстве случаев.
      Заклинатели являясь сложным и не привлекательным классом , сначала притягивали к себе много игроков из-за возможности призыва мобов, всем это казалось классным и необычным. На начало 2021 года ситуация кардинально изменилась , очень мало игроков прокачивают заклинателей до максимального уровня, а когда делают это , часто бросают класс. Почему это происходит? Тяжелый вопрос требующий комплексного ответа. У заклинателей нету конкретной специализации ,играя за заклинателя игрок не может стать лучшим хилом ,лучшим дамагером или лучшим танком. "Но он же солофармер" - скажут многие, выходит что в социальной игре где большинство контента основано на командной игре, есть еще один класс - солофармер. Уже любой может фармить в соло, это не аргумент из-за которого заклинатели должны быть изгоями. Время когда солофарм был эксклюзивом прошло, а заклинатели остались. Пойти в подземелье на высоких уровнях игры вы можете только если вы +8+10, но даже так приоритет все равно будет отдан аналогам, которые точно и безоговорочно будут лучше вас.
      Исходя из этой проблемы количество заклинателей очень мало, остались лишь те кто сидит из принципа или те, кто не видит проблемы. Как столь малой части аудитории показать что они есть и хотят фикса? Мне иногда кажется что многие смирились с тем что конкретной специализации у заклов никогда не появится, и они вечно будут илюзорными "солофармерами".
      
      
     
     
  2. Like
    Unomen reacted to Shanalotta in Сладкое поздравление Shanalotta - Topaz   
    Решила тоже поучаствовать, повторить шедевр художника который рисует нашу игру у меня конечно не получилось, но в свое оправдание могу сказать, что мой шедевр очень вкусный.
    Фирменный медовик, крем-чиз и вареная сгущенка, безе, карамель и конечно шоколадные пряни Три яруса, 24 коржа и почти 7 кг веса, думала сделать 7 этажей, но это была бы уже "Пизанская башня", потому только три  и тортик называется "Кто же победит?"
    Поздравляю всех варспировцев с наступившим Новым Годом. счастья всем, здоровья, удачи и конечно дропа!
     

  3. Haha
    Unomen got a reaction from DonHuares in 32 инст предела физушным заклинателем в соло за 1 вынос.   
    Если собака будет давать вамп тогда другое дело 
  4. Like
    Unomen reacted to jet in Изменение механики дропа с мировых боссов   
    - а ты почему не на вязе ?
    - а зачем ? Или вы меня в агр возьмёте ?
     - нет не возьмём . Но возможно когда нибудь если ты будешь часто ходить на мир РБ то мы тебя и позовём в порядке очереди.
     - ух ты как хорошо. Может учебник или Кост выбью )
    - даже если ты его выбьешь , то ты должен будешь его отдать. У нас все в общий котел , а потом отдается в ги которая по очереди получает этот дроп , но возможно когда нибудь и ты получишь это учебник или Кост. Давай быстрее беги а то вдруг противоположная фракция подойдёт.
    - ой. Извините у меня дела я офф. 
    - ладно но чтобы в след раз обязательно был . 
    - в след раз мне тоже нельзя будет , в общем не буду я на мир РБ ходить.
    - так ведь ачивку же не получишь .- какой ужас , как же я жить то буду без ачивки. ))))
    P.s . И кто в здравом уме на такое подпишется ?

  5. Haha
    Unomen got a reaction from Альтрон in [2020.12.29] Конкурс "Новогодняя Открытка - 2021"   
    Может мне все же снова себя испытать на прочность ?
     
     
  6. Sad
    Unomen got a reaction from Frimanidk in Амбер пал   
    Упал Амбер 1:00 время
  7. Thanks
    Unomen got a reaction from MacmepSymbian in [2020.10.30] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения в подземельях Балагана Ужасов.   
    Неплохо а то я вчера почти было дело пару раз упал 
  8. Like
    Unomen reacted to LostKaktus in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз   
    А мне понравилось. Атмосферненько, и кислота приемлемого для себя цвета – кислотного, лол.
    Вообще, мрачный постапок – это моя тема. Хотя подобное вряд ли вписывается в фэнтезийный мир варспы, я не мог это не оценить.
  9. Haha
    Unomen reacted to smescharik in [2020.10.12] Неделя Изобилия: возвращение долгожданных троллей и еще больше наград!   
    Большинство людей с форума и так в варспу не играют.
  10. Like
    Unomen reacted to DemonMages in Легион проснись   
    Если у этого булавочника не будет инвиза можно ево не создавать даже так что пихайте в него инвиз какой то 
  11. Confused
    Unomen reacted to TheWho in Предложение по Храмовнику   
    Кратко по делу: перс мне кажется копиркой закла, но с чуть другими скиллами. Или недопаладином с посохом.

    Что мне нравится в вожде, так это его уникальность. Со всех сторон. Уникальный подбор шмота (2 булавы, тряпки, лег). Что было прикольно в заклине, где ты персом хош играешь танком, хош играешь палкой.

    Мне не нравится то, что храмовник со щитом. Я считаю это некорректным.

    1) У него вряд ли будут скиллы на агр, как у закла сегодня. 
    2) У закла есть птица, которая хилом переагривает, и агр как минимум для этого нужен. 
    3) У храмовника нет призывных существ, и быть не может.
    4) У закла есть скилл на блок, что делает возможность с него сделать танка для одиночной цели, и он хорошо с этой задачей справляется при высокой точке. 
     
    Я предлагаю ввести в игру новые предметы, типа книг, которые можно юзать вместо щита. Это будет интересно и более похоже на "монаха" как перса. 
     
    Книга даёт: 
    Мб маг дд первый стат, или маг дф. Дальше как обычный посох с укороченными статами. Ничего сложного. 
  12. Haha
    Unomen reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  13. Like
    Unomen reacted to Samarka in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    АААААААААААААА НУ ЗА ЧТО?
    после предыдущего раза вы фигову тучу времени убирали переимбованность сначала заклов потом стражей. сначала переимбовали потому что новые классы а потом не убирали потому что их дофига народу качнуло и грозилось вайпнуться. наконец то решили проблему (да не идеально но все же). не прошло и пары месяцев и вы вводите новую проблему новые классы которые вы по традиции переимбуете. ну дайте поиграть
    ага ага аналог руки ток улучшенный. интересно он будет действовать тоже только в пати и на соги...
  14. Confused
    Unomen reacted to chokknutiy in Дополнительные изменение навыков   
    Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 
     
    1 Потусторонний огонь 
    Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек.
    Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области,
    это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 
     
     
    2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, 
    Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 
     
     
    3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, 
    Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 
     
     
    4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав.
    Предлагаю полностью переделать навык, сделать из него стойку. 
     
    Привязывает прислужников к таргету игрока и увеличивает его крит на 10℅,
    Также добавляет дополнительные навыки прислужникам. 
     
    Птица: уменьшает получаемый урон персонажем на 15℅ и увеличевоет его надëжность. 
     
     
    Волк тьмы:каждые несколько атак наносит урон в радиусе 2 ярдов от себя. 
     
     
    Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк 
    Но не хватает двуручки для дд   копья или молота, 
    С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. 
    Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас. 
    @Holmes @Peony
  15. Like
    Unomen reacted to Holmes in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Нам не "пофиг". Все ваши предложения и рекомендации нами круглосуточно изучаются. Поймите, что наши силы тоже не безграничны, а в игре 16 классов, владельцы каждого из которых, как и вы, что-то предлагают и хотят что-то усовершенствовать в своем классе. Это не последний ребаланс в жизни и следующий будет не через год, а гораздо раньше. 
  16. Like
    Unomen reacted to Darkdogyy in Отзыв о новых изменениях и предложения   
    И вот мы снова встретились
     
     
    Большое спасибо за усиление петов Заклинателя, теперь они не просто массовка на арене и массовых сражениях. Но было бы хорошо добавить ещё такие параметры как "Гнев глубин" и "Надёжность", ведь петы Закла в пве аспекте игры тоже нуждаются в усилений, ведь пве контент игры так же становится сложнее. 
     
     
     
    Почему в навыке не появилась возможность управление собакой? Новый навык Закла, который был добавлен не так давно, с этой целью очень слабо справляется и игроки предложили вариант управление собакой через этот навык, так как кд у него относительно маленькой. Вы даже согласились с этим и мы как бы надеемся на вас, что вы всё таки добавите такой вариант.
     
     
    Очень жаль что теперь у Закла пропадают все комбо атаки с помощью этого навыка, но можно ли тогда дать возможность станить этим навыком игроков, которые находятся под эффектом щита? Если инициация с 7ми клеток полностью удалена и все комбы тоже, было бы справедливо  убрать хотябы тот маленький штраф, из-за которого Закл не мог контролировать врагов пассивкой, если у тех был щит и урон по ним составлял ровно 0 едениц. 
     
     
     
    Очень странное изменение, ведь из-за новой пассивки Закла инициация с 7ми клеток с контролем уже невозможна. Тогда почему убирают Заклу возможность просто ударить врага с 7ми клеток, непонятно. Если вы решились убирать Заклу инициацию с контролем с 7ми клеток, стойло тогда так же рассмотреть Варвара и Дк, а не только одного Закла. 
     
     
    Хорошое изменение, в пве аспекте игры от этого навыка будет хоть какая то польза. 
     
     
     
    Так же непонятно почему это было сделано, на 4/4 могли оставить эти 25%, ведь в пве Закл не имеет больше полезных бафов, которые он может дать другим. 
     
    Прошу вас прочитать мой коментарий выше @Holmes @Cardinal @snorlax 
     
    Комментарий о изменениях для игроков
     
    В целом после этих изменений Физ дд Заклы сильно пострадают в Пвп аспекте игры, ведь теперь они не смогут достойно держатся против дальников. При всём этом есть и положительные моменты, теперь у Закла будет хоть какой то урон, как в Пвп так и в Пве. 
     
    Лично я считаю что теперь Закл с палкой в Пвп это лучший вариант на данный момент, помянем всех Физ дд Заклов, пришла эра палочников (хотя и до этого, я бы не сказал что была другая эра) , всем кто пытался делать Закла в Пвп через булаву, спасибо что вы выбрали не такой путь, как все остальные и хотябы попытались сделать что то другое и новое. 
     
    *Для большей драматичности ситуаций включите это*
     
    Мне жаль что мне приходится прощатся с Физ дд Заклом и его собакой, прощай мой друг, я тебя никогда не забуду, ты был лучшим! 

  17. Haha
    Unomen got a reaction from vagabunga in Святилище тритонов - гайд   
    Закленов туда возьмут ? А то я не в теме последних событий
  18. Like
    Unomen reacted to Khrone in Обаяние с копьем и способностями физического урона   
    Я говорил это несколько раз на форумах, и теперь я буду говорить прямо на этом (извините за плохое владение русским языком, я использовал переводчик). Я бы хотел, чтобы Чародей использовал копье. Причины: Enchanter - это целитель и полу-танк, однако любой класс может быть DPS, верно? Было ясно, что в этом обновлении (8.4) AIGRIND дал способность, которая помогала с физическим уроном. А зачем использовать копье? При использовании посоха у вас высокий магический урон. При использовании булавы (и, следовательно, щита) вы получаете физический и магический урон, а также защиту и блокировку. При использовании копья у вас будет большой физический урон и тот же магический урон, который может нанести посох. «Так что это сделает посох бесполезным для Чародея!» Конечно, нет! Усиливая посох, вы увеличиваете магический урон, а за счет усиления копья ваш физический урон увеличивается. «Но у Чародея есть только 2 способности физического урона!» Да, это правда, поэтому у меня есть несколько идей о будущих навыках: Способность с постоянным потреблением маны, которая увеличивает характеристики урона Волка. Способность с высоким физическим уроном (как, например, Волшебная призма, используя физический урон). Вот прямое предложение для навыка: Время охоты: Перезарядка: 15 секунд Потерянное HP: 5% от максимального HP. Расход маны: 20 единиц каждые 5 секунд. Когда Волк чувствует запах вашей крови, он становится голодным, увеличивая физический урон (15%), скорость атаки (25%), проникновение (2,5%) и скорость передвижения (10%) монстра, вызванного " Называется". Примечание: только последний вызванный волк получает положительные эффекты. (Навык 4/4)
  19. Like
    Unomen reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  20. Like
    Unomen reacted to Darkdogyy in Как сделать из плохого навыка, что то хорошое [Мастерство Призивателя]   
    Я понимаю как вы не любите критику в свою сторону, но вы не оставили нам другово выбора.
     
    Навык мягко говоря получился не совсем тем, что было нужно для заклинателя. Если судить по тест серверу, навык просто за 5 минут сделали (как современные реп песни), разработчики даже не использовали этот навык на практике, ибо я не понимаю как можно было незаметить настолько жирный баг с вечными призивами...чуство, будто напихали рандомные цыфры и свойства в этот навык, прост чтобы было, ведь как дальше продвигать Закла, разработчики ещё не придумали. Но, не всё так плохо, ещё есть время изменить навык, если разработчики ещё заинтересованы в этом...
     
    Почему навык так плох?
     
    О Пве
     
    Навык не развивает оснавные ветки развития Заклинателя в пве, этот навык никак не помогает лучше исполнять свою роль саппорта Заклу палочнику или лучше танчить Заклу танку. То что им живучесть подняли в пве, вообще никакой роли не играет, вы опоздали к сожелению с этим, когда было у собаки 1500 хп, да, это было очень мало и навык бы зашол на ура. Но щяс у собаки и птицы с выше 3к хп, они в пве и так живут достаточно долго, тоесть по кд. 
     
    В пве Закл сможет по кд держать 2 птицы на разных игроков, окей, круто, но по сути птица нужна только одному танку...ведь вся пати держится на нём, а две птицы на нём не настакаешь, тогда в чем прикол в увелечение время жизни? Щяс все ддшники имеют куча вампа, им эта птица вообще не сдалась, разве что себе кидать эту птицу, очень полезно (нет).
     
    Для Закла танка это 3 собаки по кд, что это ему даст? Больше урона? Урон собак очень мизерный на хай уровнях айвондила и они почти ВСЕГДА бьют того кого не нужно бить. Если навык давал хоть какое то управление над собакой, было бы хоть что то. А так только для соло фарма навык юзабельный.
     
    О Пвп
     
    Что касаемо пвп, навык не юзабельный, тратить ради него очки развития не имеет смысла. Петы в пвп не играют АБСОЛЮТНО никакой роли в победе, и то что они будут жить дольше, не делает их полезней...Урон у них слишком маленький, чтобы они хоть что то решали на арене. Заклу палочнику да, в пвп полезно иметь живучию птицу, но будет ли он жертвовать ради этого каченым контролем? Очень сомневаюсь, приоритеты явно не в пользу нового навыка.
     
    Время жизни петов...вы хоть понимаете насколько это безполезный буст для Закла в пвп? Нет непонимаете, поэтому советую прислушатся. Чтобы навык смог себя реализовать на все 100, нужно много времени, тоесть на арене где бой проходят от 30-60 сек, максимум полтора, две минуты (на арене 5х5) время жизни петов никак не усиливает их, чтобы наспавнить 3 собаки под новым навыком, в лучшем случае уйдёт на это полторы минуты, когда бой уже закончится...А то что они стали жирнее, ну теперь противники будут игнорировать их так же как стражей, тоесть петы максимум мешатся буду под ногами противника и ради этого стойт тратить 3 очка навыка? Извените, но это бред. 
     
    Как сделать навык лучше?
     
    Вместо время жизни петов, увеличить урон собаки и хил птицы Закла, тоесть усилить основные функций петов, что сделает их реально полезней. 
     
    Убрать % на выживаемость, ведь если усиливать петов, то у противников всё таки должен быть шанс их слить, как минимум с двух ударов. Вместо этого дать собаке массовый дэбаф (с ограничением по целям в пвп естественно) который режет урон противников вокруг собаки. И на том персонаже, на котором висит птица, будет кидатся баф на поглашение урона. 
     
    Сила эффектов и их длительность будет зависить от уровня прокачки самих призывных петов и от прокачки экспертного навыка. Эффекты не стакаются от количества петов. 
     
    В Пвп это не в несёт дисбаланс, потому что петы так же останутся на 2 удара, но зато какие дороги открываются в пве аспекте игры за Закла. Закл сможет лучше танчить и бафать свойх своюзников. Петы будут полезней и будут помогать Заклу, потому что это НЕ Закл должен помогать петам быть сильнее, это петы должны помочь стать ЗАКЛУ сильнее. Тогда этот навык реально оправдает совё название "Мастерство призивателя". Спасибо всем кто дочитал, ну а чтобы эту тему точно не проигнорили...
    @Holmes @Peony @Cardinal @snorlax
    Всё теперь в их руках, надеемся на ваще понимание 🙂
  21. Like
    Unomen got a reaction from Aligadzhi in Тут я) unomen amber   
    Вот оно что но кадры не мега бомбические какой уж есть дядя Фёдор нашёл у себя корновальную шляпу что то типо Робин Гуда но 🤣  📸 коллаж и да говорить побрейся не надо не стоит

  22. Like
    Unomen got a reaction from Selfie in Тут я) unomen amber   
    Вот оно что но кадры не мега бомбические какой уж есть дядя Фёдор нашёл у себя корновальную шляпу что то типо Робин Гуда но 🤣  📸 коллаж и да говорить побрейся не надо не стоит

  23. Like
    Unomen reacted to Gvozdikaa in Gvozdikaa//RU-AMBER   
    желаю всем удачи😊😊🤗🤗

  24. Like
    Unomen reacted to Selfie in Selfie(*-* )SEA-Pearl   
    Привет всем✌️
  25. Like
    Unomen reacted to Lerka Nikolaevna in Kisunichka, Ru - Ruby   
×
×
  • Create New...