Jump to content

Tigerlll

Members
  • Posts

    116
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Tigerlll got a reaction from sup in Вернуть старые костюмы за изобилия "Технополис"   
    Уже как 5 лет прошло , а эти костюмы не были добавлены в неделю изобилия.
    Предлагаю, на день рождения сделать неделю изобилия на тх :3.
    - в Подземелье "Технополис" высокого и героического уровней сложности добавлены совершенно новые уникальные костюмы: Паровой сгибатель и Ламповый автоматон

  2. Thanks
  3. Thanks
    Tigerlll reacted to LeeLoo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Друзья!
     
    Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
     
    Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
     
    Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 
     
    Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
     
    Хранители
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Лунное касание (активный)
    Время перезарядки: 11 сек.
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
     
     Пробуждение зверя (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
     
    Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
     
     Приказ к атаке (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     Врачевание (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
    Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
     
     Цепная молния (активный)
    Время перезарядки: 19 сек.
    Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
     
    Экспертные навыки
     
     Звериное буйство (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
     
     Душевная связь (пассивный)
    Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
     
     Символ леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
     
     Двойная концентрация (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
     
     Лунный свет (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     Аура леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
     
     Благословение луны (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
     
     Возвращение к истокам (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
    Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
     
     Близость к природе (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
     
    Малые классовые таланты
     
     Лунное касание
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     
     Цепная молния
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
     
     Близость к природе
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.

     Символ леса
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Резонанс
    С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

     Воссоединение
    Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

     Полнолуние
    При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.

     Могущество природы
    Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
     
    Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
     
    Легион
     
     Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Ненависть (пассивный)
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
    При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
     
    Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
     
      
     
    Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
     
     Демоническое обличие (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
     
     Потрошение (активный)
    Время перезарядки: 7 сек.
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.

     Потусторонний рывок (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Снисхождение хаоса (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
     
     Цепи преисподней (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
     
    Экспертные навыки

     Превознесение (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 
     
     Отложенная смерть (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
     
     Длань преисподней (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
     
     Непоколебимая воля (пассивный)
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
    При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса (активный)
    Время перезарядки: 25 сек.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 45 сек.
    Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
     Отмщение (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
     
     Чёрная метка (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
     
    Малые классовые таланты
     
     Потрошение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

     Цепи преисподней
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

     Взрыв хаоса
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

     Приближение безумия
    Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дьявольская сущность
    Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
     
     Опустошающая вспышка
    Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 
     
     Возвышение над смертью
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
     
     Широкий размах
    Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
     
    Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
     
    Легендарные достижения
     
    Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
     
    Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
     
    Окно информации о прислужнике
     
    С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
     

     
    Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 
     
    А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
     
    Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
     
    Уровень сложности
    Рекомендуемый уровень
    Требование репутации
    с фракцией
    "Вольная лига"
    Время на прохождение, мин.
    Очки гильдии
    Знания
    Лёгкий
    14
    0
    12
    50
    90
    Нормальный
    16
    1400
    14
    100
    105
    Высокий
    18
    3550
    16
    150
    120
    Героический
    20
    5000
    18
    200
    135
     
    Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
     
    Улучшение графики начальных островов
     
    С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
     

     

     

     

     
    На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 
     
    До встречи на тестировании!
    AIGRIND
  4. Speechless
    Tigerlll reacted to Dr Strange in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Воины!

    Спешим вам сообщить, что уже совсем скоро пройдут первые два этапа тестирования предстоящего обновления. Эти этапы будут закрытыми, поэтому попасть на них смогут лишь тщательно отобранные нами кандидаты.
     
    Для подачи заявки необходимо создать тему в ЭТОМ разделе. В теме, пожалуйста, сообщите:
    1. Никнейм и сервер основного персонажа;
    2. Игровой стаж;
    3. Адрес google почты (gmail), которой будет выдан доступ к google-таблицам.

    Обратите внимание на основные качества, которые мы бы хотели увидеть в кандидатах: усидчивость, внимательность, умение анализировать полученную информацию, умение работать с google-таблицами.
     
    Приём заявок продлится до 23:59 30.08, после чего создавать тему в разделе станет невозможно.
    Количество мест ограничено, поэтому поторопитесь!

    В случае, если ваша заявка принята, до 23:59 МСК 31.08 в вашей теме появится инструкция и подробное описание деталей тестирования. Также всем участникам закрытого тестирования полагается вознаграждение в виде Чудо-монет.

    Обратите внимание, что принять участие в тестировании смогут ТОЛЬКО владельцы устройств на базе Android и владельцы ПК под управлением ОС Windows.

    Ориентировочное время начала тестирования: 14:00 МСК 01.09 и 02.09.
    Удачи!
  5. Thanks
    Tigerlll reacted to Chara in Знаки по 239 Чудо-монет   
    Хотелось бы узнать поподробнее, чем обусловлен данный триумф?
    Разве мамы на обед стали больше давать?
     

  6. Haha
    Tigerlll got a reaction from Sunraizu in Демон сумрачных болот Innerflame Ru-Amber   
    Уважаемый , явитесь в военкомат в 8:00 .
  7. Thanks
    Tigerlll reacted to Regis in Самый нищий кидала амбера   
    [видеозапись удалена]
  8. Confused
    Tigerlll reacted to Enot in Пасивка пала   
    Ну как по мне, лично навык очень даже неплохой стал. Слот не ест, ману тоже, в отличии от стойки стража. На 4/4 даёт уже на 50% хп ощутимый срез урона в пве. На 1/4, как и многие навыки, особой пользы не даёт 
  9. Like
  10. Speechless
    Tigerlll reacted to Maid in Не могу обновить великую игру Warspear online в стиме   
    На одного хеймхела меньше
  11. Like
    Tigerlll got a reaction from The Devil in Me in В игре стало очень много урона   
    На данный момент стоит решить проблемы с такими атакующими классами как : рей и рог (можно и закла играющий через собак бьющий по фулл веле по 900, но это не про него сейчас). Рей и рог вносят самый гигантский урон на данный момент , фактический сметая за прокаст мощных персов в фулл веле. Даже я играющий за пала нищенского фулл +10 новой веле получаю кинж и раздемедж от рога в пол хп, также обратить внимание н арея стоит, который срубает все живое с новым арбом в пати с жрецом не убиваемая вещь! Потенциал этих двух классов надо перебарывать.
  12. Speechless
    Tigerlll reacted to Chara in В игре стало очень много урона   
    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    Сегодня я хотел бы поговорить о переизбытке урона в игре.
    Начать же хотелось бы с упоминания времени, когда банка хила вдребезги ломала баланс игры, а навыки лечения не были так сильно занерфлены.
    Шаман/друид/некр/жрец/закл/пал в одиночку могли держать урон от двух дд классов, имея стандартный забафф из банки хила, свитка устоя, и банки на магдд/хп.
     
    На сегодняшний же день ситуация абсолютно зеркальная. Актуальность хил классов в нынешней, если можно так сказать, "мете", оставляет желать лучшего.
    И повлияло на это множество факторов, например:
     
    -Нерф эффективности от баффа "Сила жизни" в 2 раза при нахождении на арене
    -Нерф эффективности лечения от базовых навыков
    -Добавление в игру "Ужасная реликвия апатии"
    -Непропорцианальный прирост атрибутов в шмоте/оружии, с существенным отклонением в пользу вторых.
    -Отсутствие возможности хил классам (в частности, палочникам) реализовывать защитные характеристики.
    -Отсутствие баффов на снижение урона, способных что-либо противопоставить уже имеющимся банкам 15% пробива, и свиткам 15% свирепости.
    -Весьма скудные характеристики в тряпочном шмоте (магдд заменяет потенциальную точность/пробив).
     
    И так, на сегодняшний день стало нормальным наблюдать урон, цифры которого достигают отметки вплоть до 1,5к по капу устоя (60%).
    И самое важное- уменьшить, или как-либо нивелировать цифры получаемого урона палочникам не представляется возможным (единственное исключение- заклинатель. Он может одеть тяж полусет тритонов). Не говоря о устое, который давным давно ушёл в кап. А физдеф между тем имеет минимальный прирост при баффе, и влёгкую пробивается представителями дд-классов, стоит им выпить баночку на 15% пробива.
     
    По сути своей, вся проблема лежит в том, что при добавлении новых экземпляров оружия, их характеристики увеличиваются куда значительнее, нежели в шмоте.
    (Те же 80дд разницы в пухе, увеличиваются процентной бижей, гильдией, стойкой, свирепостью, баффами. И этот казалось бы незначительный прирост урона становится самым настоящим ночным кошмаром в первую очередь для палочников, однако это не значит, что только они получают так много урона. Своего дд, (пусть это будет хант в фулл веле) которому я вроде как должен САППОРТИТЬ , выхилить от такого урона я соответственно тоже не могу, при всём желании.
     
    Сам же урон в игре ничем не ограничен, его можно разгонять хоть до бесконечности. Атакующие характеристики имеют НЕрандомный характер, и почти на всех дд классах даже в пвп сборке довольно легко достигнуть максимума скорости, свирепости и пробива. 
    Говоря о защитных характеристиках (уклон, блок, парир)- они же, наоборот, срабатывают по воле рандома, и в целом весьма посредственны. На большинстве персонажей они не работают, а уклонение и вовсе имеет место быть лишь на 3-х классах, 2 из которых (рей и рог), на сегодняшний день и являются самыми поломанными. Вамп также играет на руку исключительно дд-классам, благодаря которому они способны выхиливаться подобно хилам (к слову, какого чёрта какой-нибудь рейнджер за счёт вампа в считанные секунды может выхилить себе 3000 хп? Не все хилы на такое способны, а рей, и вовсе не имея хил-навыков, способен).
    Не забываем, у него ещё уклонение есть.
     
    Поймал баш- умер, сработала сопра- умер. Отдал контроль в кого-то, вместо дд- умер. Поймал апатию- умер. Знакомая ситуация, правда?
    Весьма интересный геймплей. Попробуйте!
    Думать головой на сегодняшний день приходится только палочникам, представители же дд-классов могут просто кататься лицом по клавиатуре, и побеждать.
     
    Вот мы и подошли к концу данной темы.
    Никакого решения этой проблемы, помимо увеличения максимального количества устойчивсоти с 60 до 70% я предложить не могу (как вариант, добавить что-то по типу уже имеющихся банок храбрости, с хп и устоем, чтобы они были в общем доступе, и действовали не 3 минуты, а 10-20).
     
    Надеюсь, этот момент учтут при следующем ребалансе.
    Спасибо за внимание.
  13. Cool Story
    Tigerlll got a reaction from Poliomelit in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  14. Like
    Tigerlll got a reaction from Filipe Ramon in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  15. Like
    Tigerlll got a reaction from Nintendo in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  16. Wow
    Tigerlll got a reaction from Yougogi in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  17. Haha
    Tigerlll got a reaction from Учиха Мадара in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  18. Haha
    Tigerlll got a reaction from Dart in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  19. Haha
    Tigerlll got a reaction from Galaxykiller in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  20. Thanks
    Tigerlll got a reaction from Sladostb in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  21. Like
    Tigerlll got a reaction from Hugh Hefner in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  22. Like
    Tigerlll got a reaction from Creampie in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  23. Confused
    Tigerlll got a reaction from be a terorist in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Спасибо за бесполезный полусет велы на тяж и отсутствием бижы на юбилейный тур. Это , тот случай когда нищие бомжи могут купить 31 арену и она будет лучше чем вела 32 . 


  24. Like
    Tigerlll got a reaction from Zxfoxdark in Ребаланс паладина как пустое место   
    Изменение магической силы в двуручных булавах и копьях
    Для всех двуручных булав и копий было увеличено значение магической силы на ~18%.  
    Имеем такого монстра и вычитываем кол-во урона и хила 

     Небесный свет
    Уменьшено количество лечения от маг. силы: было 100 \ 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125 %. Его кол-во магического урона с апом 18% - 992 маг. дд
    ДезаАп: хил = 841 маг. дд старая версия 5/5 (1355 хила), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1319 хила).
     Иллюминация
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 130 \ 140 %, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 %.  
    ДезаАп: Иллюминация старая версия 841 маг. дд 5/5 140 %(1459 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (955 маг урона).
     Призыв Харада
    Уменьшен урон навыка от маг. силы: было 110 \ 120 \ 135 \ 150 %, стало 100 \ 110 \ 125 \ 140 %.  
    ДезаАп: Прыжок старая версия 841 маг. дд 5/5 150 % (1359 маг урона), 992 маг. дд новая версия 5/5 (1413 маг урона).
     Знамя Харада
    Теперь Знамя наносит фиксированный урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 % от маг. силы каждые 2 сек, и наносит увеличенный на 50% урон по целям, находящимся под эффектом навыка "Солнечная печать".  
    Один вопрос , сколько мне часов надо держать противника , чтоб я на него костовал печать для фокуса и раздамаживал его под оковами и какие гарантий , что он не убежит . Лучше бы вернули радиус , ну ладно и на этом спасибо, p.s нет 2 секунды.
     Солнечная печать
    Эффект от навыка больше не может уйти в защитные параметры, помимо “Сопротивления”.   
    Как физ дд пал , говорю : спасибо!
     
     Молитва паладина
    Уменьшена длительность перезарядки: было 45 сек, стало 40 сек. Увеличено время действия навыка: было 16 сек, стало 20 сек.  Уменьшено количество восстанавливаемого здоровья: было 100%, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70 %. Снижена скорость уменьшения бонуса к максимальному здоровью: было 25% каждые 4 сек, стало 10% каждые 2 сек. Уменьшены затраты энергии: было 22 \ 26 \ 30 \ 34 ед, стало 20 \ 24 \ 28 \ 30 ед.  
     Сакральный щит
    Уменьшена длительность перезарядки: было 40 сек, стало 35 сек. Уменьшена прочность щита: было 50 \ 65 \ 80 \ 100 % от здоровья цели, стало 30 \ 45 \ 55 \ 70 % от здоровья цели.  Теперь навык можно применять на себя на любом уровне развития навыка.  
    В плане правок этих скиллов паладин никак не пострадал имея такое кол-во кд и с комбой от молитвы , люди скорее всего еще больше будут бомбить на сакральный щит с молитвой. Первая ревизия , ничего удивительного. Ну хоть комбу не тронули , хотя под стаками полусета и баффами + молитва чуть-чуть странно , что комбу не тронули. Крч , нытье продолжается!

     Внутренние силы
    Теперь навык уменьшает получаемый урон от игроков на 2%, а от монстров на 3% за каждые 12 \ 10 \ 8 \ 6 % отсутствующего здоровья.   
    Мусором как был , так и остался . Тысячу лет уже прошло , а этот мусорный скилл никак не изменили . Рекомендую сделать потребляющий скилл (проще говоря этот скилл переделать в активку храма).
     Отталкивающий удар
    Увеличена длительность оглушения: было 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек, стало 2,5 \ 3 \ 3,5 \ 4 сек  
    Не знаю как у других , но у пала появился фулл контроль . Поздравляю ! Чтоб добиться фулл контроля придется потерять 13 % устоя у персонажа , думайте сами :)10% 7.5% кд

    На последок скажу , что очень слабо . Вы фактический убили целую ветку паладина , а именно в гибрид . Такие паладины будут страдать от нехватки урона (илюмы , тотема и прыжка).

  25. Like
×
×
  • Create New...