Ладно, допустим с битвой убедил. Но один раз в неделю , то можно сделать день(ог и опыт можно чередовать понедельно).Я не думаю, что это сильно повлияет на экономику.Люди больше начнкт качаться, развивать ги, как бы этого сейчас не хватает.Должна быть стимуляция всего этого.
Хочу предложить ввести в игру дневные акции. Например: каждый четверг получаемый опыт персонажем будет увеличен в 2 раза; Каждый вторник получаемые очки гильдии увеличваеются в 2 раза и т. п. Также хочу затронуть тему "битв",а именно бонусов за победу. Добавить еще пару бафов , которые будут увеличивать получаемые ог и опыт.Думаю это хорошие предложения и они активизируют игру.
Ты, наверное, не много не понял, что я написал. Сложность инста должна повышаться в соотношении уровня. Я говорил о том, что 28 проходит свой инст на много быстрее чем я 24, хотя если брать соотношения уровня , то мы равны.
Лично я остался на 24 ради фарма и не думаю апать дальше, а то что 24 должен быть легче по прохождению, я думаю это логично. Так как 28 лвл просто тупо сильнее развит чем 24.
Невозможный или очень долгий по прохождение 24 инст , не знаю как другие, но говорят , что 28 проходится в один миг.20 минут уходит на его прохождение. Вы серьезно?При +8 точке и с бижей на физ дд. Это совсем не смешно. Не этого я ждал от весеннего балагана. Сейчас одно только разочарование.Какая весна-такой ивент.
Владеет ли кто нибудь статистикой онлайна игроков?Увеличивается ли количество игроков в игре или нет?
Мне кажется ,что все игроки должны знать и это должно быть на всеобщее обозрение. Я веду небольшую статистику на основе данных из недельных рейтингов , а именно по разделу "выполненных заданий".Слежу уже около месяца и цифра варируется от 15к до 17к игроков, которые выполнили 1кв и больше.Такое количество игроков нормально?Или пошел отток с варспы?