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naomex

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    Hero from Nowhere

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    BR-Tourmaline

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  1. Arena Vim relatar minha experiência na arena o que acaba sendo muito frustrante por alguns motivos. Eu completei o meu set arena sem ninguém me “carregar” (isso quer dizer muito gasto e muito gank de jogadores com grandeza os mesmo de sempre), mas mesmo agora com set arena estando entre +7 e +9 acontece diversos problemas. Tem classe que impede você de jogar Exemplo: Na arena x2 um Warlock e Necromance um stuna você em mais ou menos 5 segundos enquanto matam seu colega de arena, então miram em você novamente e jogam stun e te matam. Como é possível competir? Por que tantos stuns? Por que os stun duram tanto? Cavaleiro da Morte é outro puxa seu char a aproximadamente 1 quilometro ai te stuna impedindo de usar habilidades, quem joga com ranger se ferra, pois as armadilhas além de falhar bastante tem um bug gráfico e funcionamento que você coloca ela no local e ela dispara com um, ou dois espaços de diferença, mesmo assim não faz a menor diferença, já que será puxado por muitos espaços. Também temos problemas com tiro dispersão que é muito ruim, sempre falhando. Diferença entre o Seeker e Ladinos quando discutimos a eficiência entre essas duas classes Aparece algumas pessoas sem experiência suficiente em arena dizendo que estou equivocado, mas por ele defender uma classe que não funciona só torna o joga mais desequilibrado, só porque ele viu um vídeo de um seeker fazer 5k de dmg, ora eu já warlock fazer 5k de dmg o q eu achava que era impossível. Seeker com espadas de duas mãos são muito lentos e com adagas são muito fracos, já os ladinos usam machados de uma mão que tornam eles fortes e rápido. O pulo do ladino pode fazer ele se aproximar rapidamente e também para fuga. Já atração serve meramente para puxar o adversário e ainda possui uma leve demora para executar o próximo ataque, também há outras coisas ruins como sustentar duas auras, ter uma mana alta e por ai vai. Outro problema que acontece é o Guarda na arena, meu Deus... se tornam irritante tanto na sua pt, ou como adversário e quando vem 2 deles. Quando faço uma reclamação citando o desequilíbrio de classe o suporte e adm do fórum diz “que warspear não visa batalhas x1 e sim em grupo” deixa sobra na arena você e um warlock e vê no que da. Tipos de grupo na arena. As classes deveriam ser baseadas em x2, x3 e x3 selos e por que? Por que o sistema de prêmios da arena são para essas modalidade, o que não acontece no x5. Entendo que isso ocorre devido as facções ficarem colidindo no mapa e não somente na arena, ou seja mesmo se tivesse duas arvores de skill cada uma com um segmento, uma só para pve e outra só para pvp não daria certo, por causa da colisão dos personagens de ambas facções no mesmo mapa, então temos problemas de classes e habilidades sendo melhores em pve e outras em pvp, mesmo assim os proscrito e os montanhês saem melhor na arena pela eficiência das skill em arena. Na minha opinião seria melhor se as facções só se enfrentassem na arena e fizesse skill com segmento em pve e pvp assim como as armas e armaduras, por que muitos nerf que acontece fazem personagens se tornarem moderado em pvp (guerra no mapa também) e deixar ele quase inútil em pve. Mas tenho uma leve impressão que essa arena serve para os Gm se sentirem os maiorais, já que tem char que parecem policiar a arena como se não houvesse amanhã, trancando e retardando a evolução de muitos personagens, ou apenas tirar dinheiro dos jogadores...
  2. Seeker... Classe Seeker tem muitos problemas, como não conseguir desempenhar bons papeis tanto em pvp quanto em pve. Poder Solar: Isso vai fazer vc apanhar mais do que bater, por exemplo com 50% de critico (ou seja máximo) tem um aumento de 25% do dano crítico e 12% a mais de chance de causar um crítico e 10% do dano recebido aumentado 4/4(Bom quando tem alguém apanhando por vc) Nessa “habilidade” vimos que o Seeker está preparado para apanhar muito e pq? Simples se vc for stunado com o poder solar vc vai receber dano a mais sem poder ter uma chance de revidar e causar um crítico, levando facilmente o Seeker a terra dos pés juntos. Outro problema que segue é que tem 50% de chance de critico (visando máximo) abaixo disso seria uma catástrofe, então quando ele acertar um crítico terá esse aumento, mas se for azarado pode bater e o crítico nem vir, o consumo de energia e o dano que ele receberá extra pela habilidade será constante até ser desligado. Seeker pode usar adagas ele ataca rápido, sim o bd com a habilidade vai atacar mais rápido o que te levara mais uma vez a terra dos pés juntos. Não veste armadura pesada. Evasiva não serve para ele. Não tem Hp alto. Não usa machado nem espada de uma mão, ou seja condenado aos piores tipos de armas. Escudo de Harad talvez Harad não goste tanto dele. Esse "escudo" é quebrado com as menores das brisas Exacerbação Contra um Warlock, Druid stun, Paladino, dk, Necro, Hunter, invocador vc não vai ver muita diferença na “luta” . Outros problemas para o seeker. Invisibilidade falhar, isso é irritante e acontece com frequência. Outras habilidade que permitem ver ele invisível, perdendo o fator surpresa e ainda fazendo dele um alvo. Rede do covarde a coisa ficou feia? Jogue a rede e fuja e deixe seu amigo se virar no pvp, nunca faça isso com uma classe que se cure principalmente na arena. Puxar o inimigo essa habilidade não é muito útil. Inspiração habilidade que aumenta a penetração não vale apena upar. A outras habilidades formidáveis como Sede de sangue, Golpe danoso, Golpe exaustivo são mais do mesmo apenas drenadores de mana. A habilidade passiva Fúria interior, outra péssima habilidade para investir, pois ela parece ser inimiga do vamp, no pve com guarda tankando ela se torna completamente inútil. Conclusão: Depois de ter gasto tempo e dinheiro no Seeker descobrir uma função que ele pode desempenhar com excelência... mula isso mesmo, carregar itens e colocar à venda Afinal o meu já está full bag 🙂
  3. Jogo Equilibrado? olha essa então pega um guarda full+10 e tenta vencer um warlock de lv 24... O seeker deveria usar machados, ou pelo menos espada, adaga é muito ruim. A nova habilidade do seeker pra q mais uma atk?nem precisava disso, é só pra encher linguiça precisava de habilidade de defesa Aumentaram o tempo do escudo de harad?mas esse skill quebra tão facilmente, que se ele durase dez minuto não faria diferença. seeker antes da atualização 6 com a atualização meia duzia. Tem poucos guardas firmeza agora terá menos. O maninho disse que o GM jogava de druid, mas ele joga de warlock\full recarga Agora o guarda nem servira mais pra pve, e muito menos pvp Super balanceado esse dk em! kkkk vai lotar o serve de dk. Fúria Interior: kkk essa na minha opinião é a melhor, veja bem( inicialmente) usando quando a vida chegar a 20% vc aumenta 10% (15%atualização) da força, ou seja seu "vamp te atrapalha" se vc não levar dano, senão na próxima vc morre e nem usa o bonus de atk kkkkk
  4. For his arrogance I thought I had done something better.
  5. Cyber traje da magnificência Materiais Imperiumlite: Resultado do impacto da lança sagrada com a terra, a violência do impacto resultou nesse resistente mineral com propriedade quase inquebrável tornando muito difícil de ser moldado. Quaserite: Mineral vindo do espaço em forma de uma estrela fugaz, após a destruição de uma galáxia viajou anos luz tendo fim caindo na terra, esse material produz uma grande quantidade de energia podendo ser recarregado a luz solar naturalmente. Funcionamento: Juntando a resistência do imperiumlite com energia do quaserite torna-se um traje perfeito, com a energia fornecida pelo quaserite ele pode alterar sua forma se adaptando a seus convenientes podendo mudar de forma ao mando de comando cerebral. História: Projetado pelos ferreiros mestre anões que vivem nas minas no oriente de Arinar e ofertado para os sentinelas em troca de uma aliança contra os mortos e Orcs. Eles foram criados pelos magos da legião e treinados pelos cavaleiros da morte, por serem uma raça extremamente violenta se espalharam pelas aldeias e minas para matar e saquear minério e a tecnologia dos anões, quando um general foi enviado em uma embarcação com a missão de encontrar heróis para combater esse mal. Orcs: Classe lanceiro, gladiador, assassino e feiticeiro. Anão: Berserk, Guerreiro, alquimista e autômato= ataca com rifle e bazuca.
  6. naomex

    ajuda

    olá voltei a jogar queria entrar em uma guilda meu char ta no lv18 Mavet, valeu
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