По факту у нас в игре классы схожи меж фракциями,но идеей.От к примеру маг дд кастер у нас их 2,чк и маг и т.д.А сама фишка в реализации этой идее.От маг это ауе дамагер причем полуближнего боя по этому он в запасе имеет еще и спелы на живучесть.Чк это дот дамагер причем очень хрупкий,недостаки дот урона восполняет контролем и дебафами.На данный вождь и страж не имеет аналогов.
Паладин=дк для справочки те.Если глянеш в экспы все дд скилы ,что одного ,что у другого в маг дд кроме некоторых.
Да 2 класса будут тут понятно,но не монахи какие то..🤣.Есть такая тема как лор.К примеру у проков это обяз должен быть чел с маг.дд, а у эльфов тип должен быть связан с природой(если маг) или какой нить ловкий воин.
P.S. Поспи дружок.У тя много фантазии,но притормози чуток
Как все знают на всех островах своя мелодия,везде кроме 1-4 сектора айва.Поч бы не добавить к 1-3 секторам один тип мелодий(так как локи одинаковые),а 4 отдельную.
Господи скок можно, подклассы зделают балансировку розрабам адско трудной задачей.Им и так нужно балансить 18 классов,а тут еще на 2 предлагаеш умножить.
Кароч когда идет атака или контроль,идет проверка на блок,уклон,парир и сопр соответствено.Когда что то прокает идет еще одна проверка на удачу ,если прок то всё что выше не прокает.Как то так,стат рандомный так что танкам особо переживать не нужно .
Не стат атакующий