Jump to content

Midochin

Members
  • Posts

    850
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Midochin

  1. 34 минуты назад, Finwolk сказал:

    И за 2-3 месяца, ежедневных дейлов 3-5 секторов, у тебя слетает кукуха. 

     

    Фуль сет чаго? А еще бижу надо. Талы там качать (сразу 3 раздела). 

    Я вот все реже и реже вижу пати на пили, мару, рб воды. Причем собирают их парой часами. 

     

    И тебя сливают горы, или там фул пати ушей. И ждешь 2-3 реса одного рб. А с него синий кат. Вот фарм то. 

    За час, нубо персом, он пройдёт 5-6 раз инст. Сказать сколько там выхлоп за 6 заходов? Едва едва 1к набирается. И то, если повезет. 

     

     

    Все это работало лет 5 назад. Сейчас же:

    Дейлы 3-5 секторов бегают в 99% случаев - соло;

    Инсты сделали быстрее, но и дроп с них теперь такая же редкость, как и пати на 3-5 сектора;

    Проблема с поиском пати. Это очень очень долго. Я даже нубо персами, когда качался, закупался банками, петом и шел соло. Нужен был опыт. 

    Ибо ждать до часу, только на поиск пати.... 

    Пати трудно собирать потому что ивенты постоянно ещё и скорее игра без ивентов это ивент уже))).

  2. В 29.03.2024 в 12:59, Nierau сказал:

    В варспире инсты это не фарм,это те же самые сундуки,на которые ты тратишь еще и время,и где окупается каждый 10-15 в лучшем случае

    С моим темпом игры и вагоном бесп вына норм. Я же никуда не спешу.

  3. 7 минут назад, Nierau сказал:

    не вижу проблемы,к примеру берешь ловчего,дд есть,а за тебя все делает кошка которую ты можешь хилить,или на крайняк как делал я,делаешь 32+4 друида и бегаешь на нем пили мару воду,фармишь деньги и за 2-3 месяца покупаешь себе фулл сет на к примеру иска и одевашеь его,и у тебя уже есть фармер,+8 с рунами вампа, и в путь,даже если ты 30+1 рей в кв шмоте,просто просишься в пати и бегашеь пили мару с людьми,или на крайняк приходишь на рб воды,берешь там пати и подсасываешь лут, выходов масса,поэтому не вижу проблемы х2

    Чтобы одеть твина нужны что??? Золото, именно за ним я думал побегать инст. Так легко на форуме соберать персов. Знаешь в чем проблема шмота нет, прикинь как мне бегать предтоп контент в 17 шмоте а то и в 10 шмоте.

  4. 10 минут назад, Loki-RU сказал:

    А в чем проблема накопить на руны вампа? На тролях и гору. 

    Ну во первых это неправильно строить контент вокруг одного стата, я не прошу чтоб можно было тащить без вампа, старые инсты я то брал с пэтами и банками но всё-же  щас этого сделать не могу. П.с ну вамп я не хочу протест, да и нужна норм биржа а не обноски, а цены у ушей топаза это...

  5. 14 минут назад, Elwlado сказал:

    страта с ресами существует давно как, просто ими наярывали не так активно, как сейчас, после отключение гильдейских навыков.

    Ну это не удивительно это даже закономерно. 

    10 минут назад, Dart сказал:

    Ввести альтернативу.

    Тоже верно, но что может быть конкурентом 20 процентам вампа. Если бы вам перевести в кристалы, но это слишком радикально.

  6. 13 минут назад, Dr Strange сказал:


    Действительно, из-за обилия грубостей и моментами даже оскорблений, я должен был бы закрыть тему и автору выдать предупреждение. Но тема долгожданная, поэтому я попробовал разобрать пункты, чтобы в последующем было понятно, в каком формате фидбек будет наиболее полезен.

     

      Скрыть контент

    Я разобрал каждый ваш пункт по трем абзацам, которые просил в первой теме, а затем добавлял свой комментарий.
     

    1) Описание ситуации: жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Об эту стену разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Общий пункт, нет конкретных примеров. Ибо без примеров я могу сказать “нет, это не так - например, ввели переключения наборов навыков, хотя раньше нужно было использовать Книгу забвения, чтобы поменять раскачку навыков с PvP, на PvE”.

     

    2) Описание ситуации: ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых талантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Из-за большой насыщенности теряется желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента, например, к Знаниям.

    В чем видите решение проблемы: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. 

     

    Плохо составленное (много пунктов, требующих разделение на подпункты), но хорошее предложение (заявленная проблема ясна).

    3) Описание ситуации: Игнорирование явных проблем ГОДАМИ. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Арена, свитки жизни на битве, хаос, адьмахад, перекап статов, книги орка и спрута, чрезмерное количество сопротивления, вампиризм, динамки пересекаются с местами для выполнения дейлов. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Этот пункт очень трудно обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением.

    Очень многое исправляется, просто в общем потоке это не замечается и быстро забывается! Например, когда я пришел на форум, в классовом разделе БД начинающий игрок спрашивал “где можно посмотреть какой прирост стат дают навыки на бд?” и никто не мог ответить, потому что в игре были расплывчатые формулировки без четких значений. С того времени все навыки были переработаны, код и форумулы сталее более современны, что позволило указывать значения. Игра меняется, почти в каждом обновлении модернизируется что-то, просто мы, человеки, предпочитаем замечать лишь плохое, быстро забывая о хорошем.    

     

    4) Описание ситуации: тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп, потому что если его будет слишком много, он обесценится.

    В чем видите решение проблемы: Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп.

     

    В общем доступе есть рекорды прохождения весеннего подземелья: 

    2022: 1 мин 35 сек; 

    2023: 2 мин 30 сек.

    Это рекорды! Среднее время, разумеется, гораздо выше.

     

    5) Описание ситуации: Альмахад - как огромный сущий провал.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Инст - говно в плане дропа; динамки перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета; перекап статов и браслеты; ПвП мобы в ПвЕ контенте; Новая репутация и талланты; Размеры; Сюжет.

    В чем видите решение проблемы: [...]

     

    Этот пункт НЕВОЗМОЖНО обсуждать, потому что в нем каждый подпункт заслуживает отдельного пункта с описанием, проблемой и возможным решением. 

     

    6)  Описание ситуации: У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу (1). Так же не менее важная проблема - награда (2).

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ).

    В чем видите решение проблемы: Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)

    Совсем недавно писал, то Битва, как и Арена, заслуживает большой переработки, но требует очень много ресурсов. Пока что были отключены навыки и модернизирована работа серверной части, чтобы предотвратить дисконнекты во время сражений. К сожалению, создать новый БП не равняется переработать большое массовое событие. Битва, как и Арена, будет переработана, но не так быстро, как мы этого бы хотели :(

     

    7)  Описание ситуации: Неверные приоритеты: пока есть ряд проблем, разработчики продолжают выпускать ивенты и БП.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

    Ивенты и Сезоны активности могут вам не нравятся, но они ожидаемы многими игроками. Перестать выпускать их, направив все мощности, например, на модернизацию Битвы, можно. Но я гарантирую вам, что после отмены одного из ивентов, вы первый напишете, что проект уже не тот и что даже ивента не завезли.

    В этом и сложность разработки mmorpg - необходимо вводить новое, поддерживать ожидаемое и также модернизировать старое. Необходимо умело балансировать, где-то перенося модернизацию, а где-то жертвуя выходом чего-то нового. В этом году проекту исполняется 16 лет и, мне кажется, если бы разработчики расставляли приоритеты иначе, то мы бы сейчас не общались на этом форуме.
     

    8) Описание ситуации: Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: Игрок в гильдии получает больше дублонов, чем игрок без неё. 

    В чем видите решение проблемы: Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это [...] как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 


    Ответ кроется в описании проблемы: игра заточена под командное прохождение. Чтобы быстрее получать всевозможные плюшки, необходимо быть частью гильдии, чтобы легче проходить задания, необходимо объединяться с другими игроками.

    9) Описание ситуации: Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот. Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы.  Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1. Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот. Спустя несколько часов его такая активность удрючает. Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот. Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их. Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: афк-твины и трудность в старте для новичков.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

     

    10) Описание ситуации: пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: в плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Хотя вы не указали ваше решение этой проблемы, разработчики нашли его в повышении актуальности классов за счет новых механик в подземельях, событиях и боссах. К сожалению, если сделать что-то, что сразу потребует 100% участия всех ролей, то форум будет завален в предложениями по упрощению.
     

      Показать контент

    Что и происходит после выхода новых ивентовых (и не только) подземелий и событий… 


     

    11) Описание ситуации: (1) Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". (2) Модерация чата попросту нулевая. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    (1) Ситуации разные и оцениваются с учетом многих критериев, наказываются только виновные. Но проблема тут в том, что информация распространяется из уст тех, кто считает, что он получил наказание несправедливо, а его оппонент был также несправедливо “отпущен”. Если вы считаете, что вы получили блокировку незаслуженно, то мои личные сообщения открыты.

    (2) Чат изначально задумывался как открытая площадка и до сих пор остается таковой, в этом его прелесть и его “проклятие”. С ботами борются, но они быстро меняют устройства, сообщения и создают новые личности. Единственное, чем можно ускорить процесс, сделать скриншот и отправить в техподдержку.
     

      Показать контент

    Вы серьезно думаете, что сотрудники технической поддержки ежедневно не играют? :crab2:

     

    12) Описание ситуации: ребалнс: мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. 

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации:  Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год. 

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    В какой-то из годов, возмущенный работой разработчиков, которые не прислушиваются к игрокам, игрок сделал свою версию ребаланса. Он надеялся показать, что можно построить баланс так, чтобы все были довольны и все были в балансе. Но почему-то игрокам его версия не приглянулась, а свою больше никто не стал создавать…

    Это я о том, что каждый хочет сделать свой класс таким, каким он его видит и очень расстраивается, когда в ребалансе не видит желанных изменений. Но игра это про взаимодействие классов, где невозможно ввести пожелание всех игроков. 

     

    13) Описание ситуации: Шансы дропа и заточки не рассекречиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: Объявить шансы.

    Что изменится, когда шансы будут известны? Иными словами, какую проблему решит раскрытие шансов?
     

    14) Описание ситуации: возрастные ограничения.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: [не указали]

    В чем видите решение проблемы: [не указали]

     

    Не очень понял, в чем именно проблема?

     

    15) Описание ситуации: бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир.

    В чем видите проблему в сложившейся ситуации: если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.

    В чем видите решение проблемы: [не указали]


    Мир рекламы работает немного иначе - вы сейчас рассуждаете о "продукте", выпуском которого занимаются связка профессионалов. Ниже две темы, в которых я говорил об этом и, кстати, там автор предложил идею, которая, очень вероятно, будет реализована.

     

    И как это контрить:troll_face1:.

    По поводу 10, проблема вампа в том что нет никакой жертвености рунами ты спокойно розгоняешь около 20 процентов, при этом особо никаких потерь и дд особенно дд с автой может разгонять урон. Помнится вы или ваши коллеги говорили, что что-бы быть в чем-то сильным нужно что-то отдать, а тут и сила и выживаемость. Если что я против крайностей, но руны нужно немного понерфить.

  7. 1 минуту назад, Yasgoth сказал:

    В варспе множество классов, но мы поднимем наши флаги за рабочий :sml_6:

    А если серьёзно, то все эти вопросы - воздух. Факт остается фактом - игру можно сделать менее заявязанной на рубле механически, но даже больше привлекательной к вложениям, если приложить немного души и фантазии. И это - факт, примеров на рынке - множество. И очень хотелось бы увидеть в игре новую кровь, новые идеи и рисковые решения. Я бы однозначно поддержал такое рублём даже в одностороннем порядке - без плюшек в игре. 

    Как говориться полностью солидарен товарищ.

  8. 5 минут назад, SunsetSeven сказал:

    Определенно нужно уменьшать процент лечения от вампа, потому что дд постоянно растет, но опять же не впадая в крайности, где как вы говорите все будут падать даже с хилом и танком, хотя есть ещё и хил банки на такие случаи. В общем вего должно быть в меру и ситуация которая сейчас сложилась явно не является нормальной, но разработчики все ещё молчат по этому поводу, хотя когда то они очень были обеспокоены ролями в пати и их актуальностью.

    Забавно когда я примерно 3 года назад это говорил, мне сказали что это всё фигня нужно просто поднять урон у мобов. Оказывается проблема так не решаеться. Решение только двух пунктах. Первый уменьшение значения рун вампа до уровня крисов пробива тоесть уровень делить на 10, тоесть в 32 шмотке 3.2 проц, это нужно что бы рунами нельзя было набрать комфортное значение. Второе нужен сильный конкурент рунам вампа.

    2 минуты назад, Seigen сказал:

    Я чета не понял, почему чуваки вцепились в Донат, в игре проблем помимо доната еще вагон

    а вы тут сравниваете донат, вы чо клоуны? 

    Вообще изначально речь про жадность была😅

  9. 9 минут назад, Yasgoth сказал:

    Да, в игре, где контент есть НЕ ТОЛЬКО в эндгейме. В гильдиях заключено больше 40% контента, в гильдии набирают 30+ с пвп. На лоулвл просто уныло и нечего делать.

    Значит ли это, что нужно остановиться в развитии и не стремиться к идеалу?)

    Ничего не имею против. Но не настолько. И не стоит забывать, что описанное мной - это не единственный аспект, на который донат влияет косвенно/напрямую. 
    А где таких сфер много - там всплывает запрещённый на территории Аринара рмт. Рмт - очередная проблема, о которой тоже уже очень много сказано

    Про лоу лв метко сказанно это правда я даж тему в предложке делал. Про идеал вопрос глупый так как он относительный, мы живём в классовом обществе всё таки. 

  10. 11 минут назад, Elwlado сказал:

    тоесть возможность банально взять мировое (даже не ГвГ) событие за счёт количества денег в (пускай даже) 5 человек тебе кажется нормальной, да?

    Механика ресов запрещенна на битве, нет. Страта с ресами в игре относительно не давно, до этого подобным не промышляли. Сама битва вообще не обновлялась так что я неудивлен что до такого дошло. Считаю ли я это нормальным, ну мне битва никогда не была интересной, но что не запрещено по мне норм. Есть ли это проявление жадности аигринда, нет, нет механик которые заставляют именно применять страту через ресы. Подобная страта по моему субективному мнению результат чрезмерной силы персонажей и гильдий.

    П.с  вообще битве давно нужен реворк как механики так и наград.

  11. 8 минут назад, Yasgoth сказал:

    >время/деньги

    >всё может купить за золото

    не точеный средне-медианный нуб может иметь в среднем по 30к золота с котов+фавнов дважды в неделю, то есть с учетом погрешности лута сундуков с кв тх мы имеем от 220к до 250к голды в месяц. Представим, что вы - например БД. 
    Первая "зарплата" у нас улетает на экспертки - 40к/штука. 
    Не обязательно покупать все, но базовый набор сожрет почти всё.

    Кусок 30 кож лг сета с кд стоит 250к в среднем - умножаем на 4 - и получаем 4 месяца долбежки фавнов/котов на сет. Сверху докупаем какую-нибудь дешевую бижу с париром, манарегом и возможно ярой - и вот ровно полгода жизни мы собирали стартовый набор. Без пух, без рун вампа. Без карманов в сумку, без выносов. Без билов, без арены. Без фана. И это без учёта крисов, рун и заточки. Там не так много, но с миру - да по ниточке ещё на пару месяцев. 
    А вложив тысяч 5₽ через чм или один известный сайт (осуждаю максимально) - Всё это можно получить за сутки. И пухи сверху. 
    Я согласен на таймсейв за донат, это нормально, особенно для фри2плей. Но полгода за 5 тыщ - это перебор, как ни крути. И я согласен, что есть ситуации хуже. Но стоит ли ориентироватья на худших?

    И да, это проблема не столько доната, сколько сложившейся экономики игры в целом. Но увы, проблем это не отменяет.

    P.S. Цены примерные и взяты с амбера. 

    Не знаю за год активной игры получить плюс минус персонажа как по мне это нормально. Более того твоё суждение верно лишь в контексте амбера и персонажей в лёгкой броне. Я выше упоминал что идеальных вещей в природе нет, баланс доната естественно склоняется в сторону денег, это база.

  12. 3 минуты назад, Elwlado сказал:

    :fuck_that:ты не поверишь. Этот пример есть в игре.

    Как минимум, если затронуть битву на ирсе. Люди перед битвой вагонами донатят на свитки реса ради того, чтобы в пару человек сломать флаг врагам и обеспечить свой альянс баффом. И это фиксить никто не собирается, потому что почему? потому что деньги.

    И всё?! И где тут жадность разработчиков? Это проблема людей которые донят, это же не сделанно намеренно игроки сами пришли к этой стратегии. Фиксить собственно что, рес можно получить не только за реальные деньги, а то что игроки настолько отчаяные что готовы тратить бабло вагонами ради бафа это проблема игроков. В механике битвы не прописана победа через ресы так что где тут жадность.

  13. 12 минут назад, Elwlado сказал:

    если ты читал мой пост через слово, то ты мог пропустить одну важную фразу по этому поводу: 

     

    Мда, не хочу устраивать полит срач, но скажу только одну вещь. Мы живём в буржуазное время дядь... как говорится думай, дальше писать не буду по выше упомянутой причине. Ну ещё я думаю повторюсь у тя первый пункт про жадность, у тебя нет ни одного примера только нытье, так что поведай нам.

    П.с. твой пост оформлен ужасно читать трудно да и скучно.

  14. 2 минуты назад, Elwlado сказал:

    вышеупомянутая игра меня попросту отталкивает из-за рекламы. цитируя другого игрока, ты сейчас занимаешься ватэбуизмом, хотя факт жадной политики компании всё же остаётся фактом. 

    Не ну это нужно было, типо у нас одна из лучших форм доната по схеме время/деньги почти всё можно купить за золото. В нашей игре есть проблемы и они будут потому что идеальных вещей не существует в природе, если даже разработчики совершат чудо на этот случай есть теория хаоса). 

  15. 11 минут назад, Yasgoth сказал:

     

    IMG_2601.png1) это игры разных жанров. Они отличаются геймплейно, стилистически, по смысловой нагрузке и у них разная целевая аудитория.

    2) В качестве контрпримера - поиграйте в Lost Ark и узнаете, что такое НЕ жадность. Надеюсь упоминанием игры я не нарушил правил форума. Заранее извините.

    3) я очень люблю списки.

    1) Но жадности плевать на жанр я пробовал все игры пларков та ещё компания зла.

    2) Странно что не та самая бесплатная онлайн ммо

     

  16. В 19.03.2024 в 07:47, Тама Тута сказал:

    Лайфхак..бегаешь дней 15-21 мару/пили хотя бы с половины своих персов , а потом на весь вырученный голд точишь своего мага, а лучше за это время качнуть ловчего и так же заточить на тот голд, что упадет в карман  пока бегаешь по кругу 3/4 сектора...как раз к тому времени уже вовсю будут идти недели с х2 дропом, х2 шансом на дроп, книжки , косты..

    P.s. не вижу смысла тратить 100500 тысяч голды на расходники, если перс не тянет инст..

    P.s. 2. фарм шкатулок тоже вариант...

    P.s. 3 . ещё вариант найти у себя твина 20-24 лвл и бегать с него в 20-24 инст.

     

    Вот только для этого нужно золото, я выше писал что твины это инвистиция. Мне нужно овер много голды для этого а её нужно где то брать. Ждал весну для этого но итог сам знаешь. Не бегать же пили мне бомжами 21 в 10 кв шмоте?!

    П.с если кому интересно бью шкатулки

  17. 8 минут назад, Horimiya сказал:

    На блаже вроде полегче. У монстров по 3-6к хп, а босс пачки не привязан к агру пачки.

    Ну надо посмотреть тогда может займусь хоть этим, благодарю. Вообще спасибо всем хоть стресс немного снял.

  18. 1 минуту назад, lemonage сказал:

    Что значит раньше, что значит очередной. Если вы про прошлый блаж и за год это все чего вы добились, то у меня плохие новости, проблема тут не в игре. :tired2:

    Я играю наплывами поэтому мало результатов, хотя у меня 20 персонажей, хех. Ну не моё играть в игру активно более 3 месяцев без перерывов это в среднем. Тот-же прошлый блаж я пробегал 2 недели, но уже не помню почему перестал играть. 

     

    21 минуту назад, AFoxDi сказал:

    шам в нубо шмоте с точкой +4, проходит, хз в чем ваша проблема

    Это кто

  19. 13 минут назад, Horimiya сказал:

    Начало ивента - идеально время для набития золотом карманов.

    Фармишь шкатулки, открываешь и продаешь с них дроп по оверпрайсу в первый день.

    Я так вчера сделал и +250к. 

    Ну на бале я пробовал, пачка 34 мобов сказала мне что не стоит, или есть места где мобы не пачками бродят.

×
×
  • Create New...