Jump to content

Igra GOVNA

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Igra GOVNA got a reaction from Blmonster in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Ребаланс самый хороший и правильный, сразу видно что разработчики понимают все сильные и слабые стороны классов, я рад за них.          все те кто ноют, вы просто не понимаете в балансе ! не лезьте им (разработчкам) виднее ! 
  2. Speechless
    Igra GOVNA got a reaction from Nmac in френк   
    .
     
     
  3. Thanks
    Igra GOVNA got a reaction from Bill Cipher in пук в лодошик   
  4. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Salazam in пук в лодошик   
  5. Confused
    Igra GOVNA got a reaction from Cenapamop in сколько не пиши, всем плевать   
    .
     
     
     
     
  6. Confused
  7. Like
    Igra GOVNA reacted to King Sombra in Переработка арены   
    Мне не нравится нынешняя арена, не нравится способ получения шмоток арены, не нравится сезон арены, мне не нравится вообще этот контент. Причины? Нет желания стоять и пинать балду десятки часов ради шмоток, чтобы в итоге не быть бесполезным в пвп контенте(гвг, арена, бои в открытом мире); нет желания быть чучелом +10 велы с книгами и потом выслушивать оскорбления в личных сообщениях. 
    Все почему-то предлагают сделать арену рейтинговой, чтобы вела попадала на велу, пве на пве… но проблема в том, что желающих играть на арене банально нет, приток заявок очень редко достигает хотя бы до 30, и то это будут скорее всего твины. Большинство игроков набив базовые 4 шмотки и пуху/пухи бросают этот контент на долгое время и никогда туда не возвращаются. И я даже понимаю почему. 
     
    Нет, я не буду предлагать очередную рейтинговую систему. С нынешним онлайном она не укладывается, да и есть люди, которым пвп не интересен. Моё предложение заключается в другом: поделить арену на обычную и королевскую. 
     
     
    ДЛЯ НАЧАЛА:
     
    Для начала следует убрать у нпс "снабженец арены" шмотки(броню и оружие), и создать нпс "торговец арены", который за голд будет продавать эти самые шмотки по той же цене. Причины я описывал выше: не всем хочется пинать балду десятки часов ради базовых вещей. 
     
     
    Разделение арены:
     
    Дальше у нас идёт разделение арены на 2 вида - обычная и королевская. При нажатии во вкладку арены помимо категорий вверху будут кнопки "<" и ">", которые будут перемещать с обычной арены на королевскую и обратно. 
     
     
     
    Обычная арена
     
    Доступ к обычной арене у игрока будет изначально закрыт, и к тому же будет работать система проверяющая у игрока надетый на него шмот. При нажатии на какую-либо категорию обычной арены у игрока пропадает возможность менять/переключать эквип и навыки. На самой арене эта возможность так же отсутствует. Обычная арена открыта для игроков, у которых есть 4 базовые шмотки арены - это голова, тело, руки и ноги. Пояс может быть любой учитывая любовь нынешних аренеров брать пк вместо обычного арено-пояса из-за +15% хп у крафта. Бижутерия и плащ обязаны быть пве ради справедливого боя. 
     
    Важно! Хочу подметить, что книги в боевом наборе на арене так же автоматически должны будут отключаться. Обычная арена - это песочница для начинающих игроков и путь к величии. Как в переносном смысле, так и буквально. 
     
    Каждая победа в любой категории всё так же будут давать очки арены для того, чтобы игрок купил понравившийся костюм у снабженца и сундуки в которых будут заветные книги устоя и свирепа. Помимо очков арены каждый бой в 2х2, 3х3 и горниле 3х3 будут выдавать от 10 до 40 империалов величия. 
     
     
     
    Королевская арена
     
    Эта арена будет отличаться от обычной тем, что в моём представлении вкладка приобретает золотую окантовку и оплетается шипастыми корнями. Система будет учитывать наличие сета величия и бижутерии претендента/величия(а так же шмоток тритон(ну реально, тут разработчики уже сами виноваты, что этот шмот стал приоритетнее фул сета величия)). В отличии от обычной арены здесь уже разрешены внеклассовые книги. Доступ к нему работает так же, как и у обычной арены только с учётом того, что вместо 4 базовых вещей арены там вела(и тритоны) и пвп бижа. Пока всего этого нет вкладка будет серой и нажать её не будет возможности. 
     
     

    С учётом всего так же следует переработать сезон арены поделив её так же на 2 вида: обычная и королевская. В обычном сезоне следует убрать бафф ауры гладиатора и навыки "гнев гладигладиатора" и "помощь хранителя арены". Возможность получить их будет только в королевском сезоне. 
     
     
    Данное нововведение позволит
    1) заядлым аренерам в веле вздохнуть спокойно от пвешников и более слабых игроков с простой ареной. Может быть даже уменьшится количество твинов.  
    2) ± справедливые бои в обычной арене между игроками позволив им попробовать этот контент и решить идти дальше, или остаться с тем, что у них уже есть. 
    3) огромное упрощение к доступу шмота арены для игроков, которые не хотят сидеть десятки часов ради пухи и шмоток. 
    4) не быть чучелом для вельников в попытке взять шмотки величия боем, как и подобает будущему гладиатору. 
     
    Лучшее - аура гладиатора, гнев гладиатора и помощник арены - находится в королевском сезоне, дабы игрок обычного сезона арены видел к чему стремиться. Именно для этого и будет разделение сезона на 2 вида. А так, награды не слишком поменяются. 
  8. Like
    Igra GOVNA reacted to Alex Yeskin in Сделать кошку ПВП целью   
    Кошка не попадает в ограничение в 6 целей, а идет как пве цель, где ограничение куда выше - около 12
    В массовых замесах кошка принимает на себя абсолютно весь аое урон, в связи с этим, живет она очень недолго
    Большинство скиллов у ловчего завязано на кошку, для кошки выделен отдельный статус бар, как для полноценного члена пати
    Это не призываемый одноразовый монстр, как петы храма, закла, а полноценный питомец, которого нужно беречь
     
    Чтобы частично решить проблему выживаемости кошки предлагаю сделать кошку ПВП целью, чтобы она проходила проверку в 6 целей
  9. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Tidelol in Изменение РЕЛИКВИЙ ! добавление новой функции "объединения реликвии"   
    ЕСЛИ КОРОТКО ТО 
     
    Добавить возможность объединять одинаковые  реликвии  для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) .
     
               ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ?         (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) 
     
    во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" 
    из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) 
     
               КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ?     (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) 
     
    Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии)  
    "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %)
    при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания  уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%)  
      
     Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений  увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%)  (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%)       (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) 
     
     
     
                  БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ !            (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! )   (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! 
    ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5  (где +1  это реликвия  которую вставили в слот навыков)  а+2 это плюс одна (такая же  реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п )   --- ->   (1+1+1+1+1) 
     
     
    Реликвия:
    "Энергетического наказания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  похищает   (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственное озарение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Карающего умения" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%)         Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Пожирателя крови" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона.        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Жизненной слабости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка.    на монстров не более 1500 очков здоровья.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Развеивания чар" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды,  при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф  +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф)        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Невосприимчивости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на  (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть  до 40% урона противнику.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Мастер щита переименовать бы на Блокирование"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать.   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения урона"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа  на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это  - полное игнорирования брони )    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Тайная кража"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа  на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье  от нанесенного противником урона по персонажу на  (+1. 103%  +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%)    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Внезапная сила" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной.  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Неукротимого удара"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком  (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд  если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия: 
    "Восстановления сил" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа.   (критануть не может ! )  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % )    (1000хп пополам между союзником и персонажем)   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Массовой кары"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит  (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%)  урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков).      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Обновления духа" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%).
     
     
    Реликвия:
    "Продолжительного действия" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4%  +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%)
     
     
    Реликвия:
    "Угроза" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)
     
    Реликвия;
    "Множественного заклинания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на  (+1. 1%  +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%)     (все  базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) 
     
     
    Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно "  поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .)
     
       Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
     
     
     
     
  10. Like
    Igra GOVNA got a reaction from YunuyMag in Изменение РЕЛИКВИЙ ! добавление новой функции "объединения реликвии"   
    ЕСЛИ КОРОТКО ТО 
     
    Добавить возможность объединять одинаковые  реликвии  для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) .
     
               ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ?         (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) 
     
    во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" 
    из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) 
     
               КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ?     (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) 
     
    Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии)  
    "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %)
    при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания  уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%)  
      
     Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений  увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%)  (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%)       (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) 
     
     
     
                  БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ !            (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! )   (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! 
    ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5  (где +1  это реликвия  которую вставили в слот навыков)  а+2 это плюс одна (такая же  реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п )   --- ->   (1+1+1+1+1) 
     
     
    Реликвия:
    "Энергетического наказания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  похищает   (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственное озарение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Карающего умения" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%)         Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Пожирателя крови" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона.        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Жизненной слабости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка.    на монстров не более 1500 очков здоровья.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Развеивания чар" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды,  при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф  +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф)        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Невосприимчивости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на  (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть  до 40% урона противнику.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Мастер щита переименовать бы на Блокирование"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать.   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения урона"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа  на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это  - полное игнорирования брони )    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Тайная кража"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа  на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье  от нанесенного противником урона по персонажу на  (+1. 103%  +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%)    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Внезапная сила" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной.  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Неукротимого удара"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком  (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд  если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия: 
    "Восстановления сил" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа.   (критануть не может ! )  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % )    (1000хп пополам между союзником и персонажем)   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Массовой кары"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит  (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%)  урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков).      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Обновления духа" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%).
     
     
    Реликвия:
    "Продолжительного действия" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4%  +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%)
     
     
    Реликвия:
    "Угроза" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)
     
    Реликвия;
    "Множественного заклинания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на  (+1. 1%  +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%)     (все  базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) 
     
     
    Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно "  поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .)
     
       Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
     
     
     
     
  11. Cool Story
    Igra GOVNA got a reaction from Nmac in Изменение РЕЛИКВИЙ ! добавление новой функции "объединения реликвии"   
    ЕСЛИ КОРОТКО ТО 
     
    Добавить возможность объединять одинаковые  реликвии  для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) .
     
               ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ?         (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) 
     
    во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" 
    из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) 
     
               КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ?     (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) 
     
    Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии)  
    "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %)
    при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания  уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%)  
      
     Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений  увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%)  (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%)       (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) 
     
     
     
                  БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ !            (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! )   (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! 
    ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5  (где +1  это реликвия  которую вставили в слот навыков)  а+2 это плюс одна (такая же  реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п )   --- ->   (1+1+1+1+1) 
     
     
    Реликвия:
    "Энергетического наказания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  похищает   (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственное озарение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Карающего умения" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%)         Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Пожирателя крови" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона.        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Жизненной слабости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка.    на монстров не более 1500 очков здоровья.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Развеивания чар" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды,  при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф  +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф)        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Невосприимчивости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на  (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть  до 40% урона противнику.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Мастер щита переименовать бы на Блокирование"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать.   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Отражения урона"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа  на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это  - полное игнорирования брони )    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Тайная кража"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа  на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье  от нанесенного противником урона по персонажу на  (+1. 103%  +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%)    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
     
    Реликвия:
    "Внезапная сила" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной.  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Неукротимого удара"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком  (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд  если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия: 
    "Восстановления сил" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа.   (критануть не может ! )  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % )    (1000хп пополам между союзником и персонажем)   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Массовой кары"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит  (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%)  урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков).      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
     
    Реликвия:
    "Обновления духа" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%).
     
     
    Реликвия:
    "Продолжительного действия" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4%  +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%)
     
     
    Реликвия:
    "Угроза" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)
     
    Реликвия;
    "Множественного заклинания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на  (+1. 1%  +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%)     (все  базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) 
     
     
    Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно "  поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .)
     
       Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
     
     
     
     
  12. Like
    Igra GOVNA got a reaction from Conflict in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    А петам агр как тотему почему не дали? 
  13. Like
    Igra GOVNA reacted to Awaigard in [2019.09.30] 300-й юбилейный турнир гильдий!   
    вместо балагана должен быть ребаланс скиллов на этой диаграмме...
  14. Like
    Igra GOVNA reacted to LuckyBoy in Правка сопротивления   
    я бы хотел что Б сопра резала само время контроля
  15. Like
    Igra GOVNA reacted to Areino in Контент   
    Новое у наших обожаймых рарзабов плохо получается 5 сектор тому пример
  16. Like
    Igra GOVNA reacted to Areino in Контент   
    Ввести третий уровень лабиринта с динамической системой,локации генерируются сами каждый день в  час ночи(в момент рестарта дейлов) карта для него отсутствует, контент для 28+ персов, тогда лабиринт реально станет лабиринтом 
  17. Like
    Igra GOVNA reacted to Awaigard in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    я предлагаю пожертвовать одним ивентом и заместо него сделать ребаланс скиллов, усовершенствовать управление гильдией, доработать активацию событий, попытаться решить проблему рассинхрона, думаю многие были бы не против
  18. Like
    Igra GOVNA reacted to Capricorn in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом.
    Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует.
    И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно.
     
    И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? 
    Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все.
    Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем.
    Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени.
     
    За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо.
    Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете...
    Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента.
     
    Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
     
     
     
     
     
  19. Like
    Igra GOVNA reacted to Vertigo in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Мне кажется большинство игроков все-таки ждет правок скиллов и новых эксперток. Текущий бардак в балансе многим очень надоел.
    Глобальная пве обнова будет желанной лишь тогда когда и за пвп часть игры забывать не будут.
  20. Like
    Igra GOVNA reacted to Awaigard in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    а нельзя никак скиллы новые и ребаланс пораньше выкатить?
  21. Like
    Igra GOVNA reacted to 4ekaH in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Я один ждал только перебалансировки классов и умений? а когда тритоны как то фиолетово?

    П.С. Шла весна 2020 года, подьехали новые экспертки...
    Варвар - Сокрушительный удар наносящий 300% дд по цели и рядом стоящих. Работает только на рыб.

    И все экспертки в таком духе.... Подводные экспертки
  22. Like
    Igra GOVNA reacted to Gremhilda in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Голодать ради какой то игры умно 
  23. Like
    Igra GOVNA reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
    Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
    Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! 
     
    От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
     
    Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  24. Like
    Igra GOVNA reacted to Alaen in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    я просто не совсем понимаю, в связи с чем надо было переделывать агр? он вроде всех устраивал...
    С введением новой системы будет вайн о постоянном переагривании рб у классов с маленьким дд, что еще больше подкосит классы хилов и танков, которые мало того что напряжней по геймплею, теперь и как соло фармеры станут  хуже. 
    Зачем оно вам надо было, хз
  25. Like
    Igra GOVNA reacted to Samarka in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    давайте по честному. щас дд переточка в вампе спокойно обходится без танков и без хилов. также танк или хил вполне могут быть не в их пати а например на собах просто из их ги а агр пати будет из 5 дд. так что слишком все не продумано с введением такой механики.
×
×
  • Create New...