Jump to content

Igra GOVNA

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Igra GOVNA

  1. В 14.12.2023 в 04:44, michzask сказал:

    Друг, они не балансируют героев, просто используя свои идеи, они берут идеи от всех игроков в течение года, чтобы выявить потребности каждого класса на основе отзывов из каждого поста, и даже тогда они похоже не играют проверить и понять реальные потребности и пробелы в навыках всех героев Аринара.  Если бы все были такими как ты, без амбиций, без желания меняться, игра была бы гораздо хуже, чем сейчас!

     

    .

  2. В 14.12.2023 в 04:30, michzask сказал:

    И ты прекрасно понимаешь, да? Многие игроки жалуются на изменения, но нет! Если вы, все понимающие, скажете, что все было сбалансировано, то мнения бесчисленного количества игроков просто не существует.

    .

  3. В 14.12.2023 в 03:39, michzask сказал:

    Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?

    .

  4. Ребаланс самый хороший и правильный, сразу видно что разработчики понимают все сильные и слабые стороны классов, я рад за них.          все те кто ноют, вы просто не понимаете в балансе ! не лезьте им (разработчкам) виднее ! 

  5. В 29.11.2023 в 18:08, King Sombra сказал:

    Наличие рейтинговой системы ничего не даст. В игре нет столько игроков, чтобы эта система корректно работала. 

    .

  6. В 29.11.2023 в 17:27, lemonage сказал:

    Ну так какая проверка то? :suspicious1:у меня не было целью вас оскорбить, я просто не понимаю о чем вы говорите... Ну честное слово, попробуйте посмотреть на ситуацию моими глазами и оценить свои действия что-ли. :suspicious1:

    .

  7. 4 часа назад, pravdaMatka2 сказал:

    2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено . 

    всё работает !    

  8. 2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено . 

  9.             ЕСЛИ КОРОТКО ТО 

     

    Добавить возможность объединять одинаковые  реликвии  для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) .

     

               ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ?         (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) 

     

    во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" 

    из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) 

     

               КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ?     (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) 

     

    Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии)  

    "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %)

    при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания  уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%)  

      

     Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений  увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%)  (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%)       (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) 

     

     

     

                  БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ !            (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! )   (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! 

    ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5  (где +1  это реликвия  которую вставили в слот навыков)  а+2 это плюс одна (такая же  реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п )   --- ->   (1+1+1+1+1) 

     

     

    Реликвия:

    "Энергетического наказания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  похищает   (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Убийственное озарение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу  (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)  при убийстве противника этим навыком.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Карающего умения" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%)         Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Пожирателя крови" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона.        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Жизненной слабости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка.    на монстров не более 1500 очков здоровья.      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Развеивания чар" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды,  при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф  +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф)        Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

     

    Реликвия:

    "Невосприимчивости" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на  (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%)  применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть  до 40% урона противнику.     Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Мастер щита переименовать бы на Блокирование"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд  +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек)  позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать.   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Отражения урона"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа  на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это  - полное игнорирования брони )    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Тайная кража"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа  на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье  от нанесенного противником урона по персонажу на  (+1. 103%  +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%)    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

     

    Реликвия:

    "Внезапная сила" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3%  +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной.  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Неукротимого удара"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком  (+1. 5%  +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон.    Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд  если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия: 

    "Восстановления сил" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа.   (критануть не может ! )  Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % )    (1000хп пополам между союзником и персонажем)   Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Массовой кары"  c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит  (+1. 2%  +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%)  урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков).      Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)

     

    Реликвия:

    "Обновления духа" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%).

     

     

    Реликвия:

    "Продолжительного действия" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4%  +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%)

     

     

    Реликвия:

    "Угроза" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10%  +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)

     

    Реликвия;

    "Множественного заклинания" c шансом срабатывания  (+1. 20%  +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на  (+1. 1%  +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%)     (все  базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) 

     

     

    Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно "  поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .)

     

       Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .

     

     

     

     

  10. ЕСЛИ КОРОТКО.

    Изменить навык:  параметр сопротивления уменьшает время нахождения в контроле .

     

    ПОЧЕМУ СТОИТ СДЕЛАТЬ ТАК ?   (ОТВЕТ НИЖЕ) 

     

    тупо что каких то 5% навыка "сопротивления"  может полностью избавить от контроля раза 3 подряд, а иногда 20 раз подряд навык не срабатывает. 

     

  11. 11 минут назад, ОбменВнутриАкка сказал:

    мне нравится

     

    12 минут назад, ОбменВнутриАкка сказал:

    Представте искателя поднявшего скорость пердвижения подводой с помощью навыков, репы и экипа до 120% например, и + 35%

     Ты просишь меня это представить?.. 

      Хм, я представляю как искатель бегает со скоростью 300% в сек... О, а давайте введем горох в игру, съев горох появится скилл, мгновенное всплытие + оставляет слет ядовитого газа.. ае?)) 

      А че, мне нравится..

  12. В 27.07.2019 в 01:27, Bezpaniki сказал:

    Плюс :happypumpkin:

      Как же много тем было нАписано: ввести в сунду-

    -Ках арены, косты/оболочки/               книги/расходники. уваЖаемые боги аринара видЕли эти посты, и ответили что НА? следующем ивенте посвещенной арене, они введут что то подобное, а пока ждём) 

    идее + ) 

×
×
  • Create New...