Jump to content

Igra GOVNA

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Igra GOVNA

  1. Ребаланс самый хороший и правильный, сразу видно что разработчики понимают все сильные и слабые стороны классов, я рад за них. все те кто ноют, вы просто не понимаете в балансе ! не лезьте им (разработчкам) виднее !
  2. 2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено .
  3. ЕСЛИ КОРОТКО ТО Добавить возможность объединять одинаковые реликвии для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) . ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ? (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ? (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии) "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %) при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%) Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%) (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%) (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ ! (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5 (где +1 это реликвия которую вставили в слот навыков) а+2 это плюс одна (такая же реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п ) --- -> (1+1+1+1+1) Реликвия: "Энергетического наказания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) похищает (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственное озарение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Карающего умения" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Пожирателя крови" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Жизненной слабости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка. на монстров не более 1500 очков здоровья. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Развеивания чар" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды, при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Невосприимчивости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть до 40% урона противнику. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Мастер щита переименовать бы на Блокирование" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения урона" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это - полное игнорирования брони ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Тайная кража" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье от нанесенного противником урона по персонажу на (+1. 103% +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Внезапная сила" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Неукротимого удара" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Восстановления сил" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа. (критануть не может ! ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % ) (1000хп пополам между союзником и персонажем) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Массовой кары" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков). Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Обновления духа" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%). Реликвия: "Продолжительного действия" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4% +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%) Реликвия: "Угроза" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) Реликвия; "Множественного заклинания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на (+1. 1% +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%) (все базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно " поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .) Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
  4. ЕСЛИ КОРОТКО. Изменить навык: параметр сопротивления уменьшает время нахождения в контроле . ПОЧЕМУ СТОИТ СДЕЛАТЬ ТАК ? (ОТВЕТ НИЖЕ) тупо что каких то 5% навыка "сопротивления" может полностью избавить от контроля раза 3 подряд, а иногда 20 раз подряд навык не срабатывает.
  5. Ты просишь меня это представить?.. Хм, я представляю как искатель бегает со скоростью 300% в сек... О, а давайте введем горох в игру, съев горох появится скилл, мгновенное всплытие + оставляет слет ядовитого газа.. ае?)) А че, мне нравится..
  6. Как же много тем было нАписано: ввести в сунду- -Ках арены, косты/оболочки/ книги/расходники. уваЖаемые боги аринара видЕли эти посты, и ответили что НА? следующем ивенте посвещенной арене, они введут что то подобное, а пока ждём) идее + )
×
×
  • Create New...