-
Posts
278 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by pravdaMatka2
-
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
чувак, забей на него, я заметил некий контингент на форуме, которые любят ныть и ничего не делать/предлагать, а когда кто то предлагает решение проблем то заявляют " это не выгодно с точки зрения финансов/ это не сработает/ это слишком сложно разработчики на такое не пойдут. хочется спросить вы для чего деньги разработчиков считаете ? вам игра интересна или кошелёк разработчиков ? идите и создайте свою тему по финансам. надоел флуд . эксперты блин, знайки **евы которые в курсе что сложно для разработчиков а что легко . -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
я не понимаю, голубой/синий ник это кто вообще такие ? под пивасы что ли, которые говорят базарят " мы ничего не понимает поэтому оскорбляем, войдите в наше положение смотрите нашими глазами" -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
перечитай тему, если не понимаешь тогда помолчи или поинтересуйся ! Не флуди а уж тем более не оскорбляй комьюнити, не будь быдлом ! мне это 100 лет не у*ралось смотреть на ситиацию чьи либо глазами, то что тебя на заводе наорали и ты срываешь на форуме это не оправдание ! держи себя в руках, не будь быдлом х2 ! -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
всмысле что мне остаётся ? ты оправдываешь свой наезд и шутки за 300 словами " а что мне остаётся, если я пишу одно а мне отвечают не так как я хочу"? мне что послать тебя на*ер? потому что я написал тему на форуме спросив самих разработчиков что и почему, а получил ответ который не хотел от какого то выскочки, который косить под администрацию! флудишь и споришь ! ты пукнул молодец, иди флуди/перди и продолжай нюхать ослиный калл в другой теме! нифига себе, оправдывается он, я оскорбляю потому что получают не те ответы... -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
[...] и начал флудить, пишешь одно и отвергаешь, вечно так, создаешь тему о проблеме и тут же прибегают [...] эксперты, в нашем случае чувак с голубым ником, который думает что он сидит в офисе у разработчиков. проблему сводят в спорты / флуд / разговоры что писал что не писал... внимательно читай что ты писал, меня задолбало тебе твои же цитаты приводить о которых ты минут через 10 забываешь... когда [...] и ум (память) твой станет ясным (если это возможно) тогда пиши, челик с голубым ником . [...] -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
говоришь так, как будто информацией обладаешь, что читают разработчики что нет, влияют кол-во тем на принятие решений разработчиков или нет, ты же простой пользователь с голубым ником (если я правильно понимаю) а ты печатаешь как будто часть команды компании . Когда я создаю темы на форуме то они моментально выкладываются, не проверяют их это факт ! да и о какой проверки ты говоришь ? о проверки на маты ? или передачу предложения разработчику а он в свою очередь принимает решение. если что это не был вопрос к тебе т.к ты не можешь дать на него ответ ! ты всего лишь чувак с голубым ником который говорит так как будто он часть команды, у тебя нет такой инфы ! . что насчёт разработчиков, то разработчики видимо забили на мои вопросы и спустя время появился ты )) -
Связь с разработчиками новая закрытая группа/функция !
pravdaMatka2 replied to pravdaMatka2's topic in Предложения
а ты кто, что от лица компании говоришь ? обычный пользователь форума только с голубым ником ? говоришь так как будто имеешь связь с разработчиками и сидишь с ними в офисе . -
Предлагаю ввести какой то раздел, где разработчики будут заранее за долго до выхода, делится с тем что они хотят сделать по ребалансу . пример : "Уважаемые игроки, мы уважаемые разработчики расскажем вам заранее о своих планах то как мы хотим изменить навыки/классов! если у вас есть лучше решения и вы можете объяснить почему так а не иначе то пишите в соответствующий раздел" зачем это нужно ? очень часто разработчики делают что то такое ну скажем вообще дизбаланс либо имбу . я помню времена когда разработчики урезали обосновано паладинов, но из за того что паладинами были 88.5% игроков игроки начали НЫТЬ из за чего разработчикам пришлось пойти на уступки... (это же бред!) после этого я бросил игру на 5 лет ! вот теперь я вернулся (всем привет ! ) то что разработчики дают зайти на тест сервер на 3 часа, что за 3 часа можно изменить ? да даже за 10 часов, классов куча, ещё кучу навыков. разработчики не успеют всё переделать !!! и что потом ? ждать 5 лет или год до нового ребаланса ? многие игроки намерено собираются в кучки и обговаривают план по нытью, что бы их любимый класс остался не тронутым ! либо создают по 100 одинаковых тем "дайте навык убивающий с одной кнопки" вкладка " классы - изменение текущего навыка" это фигня полная ! у меня складывается впечатление, что их никто не читает либо читает рандомно ! вопрос к разработчикам, каким образом вы прислушиваетесь к игрокам ? чем больше одинаковых тем значит то и делаем ? (привет 100 тем про ваншот кнопку) или как ? Отберите пару человек которые создавали + - нормальные темы про баланс ! Разработчики создайте группу и закидывайте в группу навык который хотите поменять, и дайте проверенным игрокам обсудить между собой! если в группе будут индивиды которые топят только за свой класс/фракцию/ флудят/спамят, или используют фразы "это должно быть выгодно разработчикам" (тема по зарабатыванию денег компании можно создать отдельную группу для них) сразу из канала кикайте! в этой группе должны быть игроки которые обсуждают все навыки всех классов! уделите нам в группу одного разработчика который отвечает за баланс, что бы он сортировал идеи и был с нами на связи а так же был заинтересован что бы был баланс !
-
теперь навык наносит массовый урон как при пятой авто атаки Луны. всего 1 атака массовая в радиусе 2х ярдов вокруг Луны . в зависимости от прокачки навыка зависит массовый урон .
-
Арена не всем нужна, делаем что бы всем нужна была, когда всем будет нужна будет и рег частый ! поехали. 1- Награды Пвешникам : пример ниже! . в спойлерах . 2- Награды Пвпшникам у которых нету пвп шмота а быть грушей для битья не очень интересно и хочется, да и зачем ведь можно в 3-4 ночи пойти на сливные бои в 3 на 3 и набивать уныло шмот . ( прибавляет ли это популярность и онлайна на арене днем ? ) НЕТ ! 3 - Награды ТОП Пвпшникам, ещё раз зарегистрируешь орену и полетишь в чс ! если ты слабый и у тебя нет книг, не регистрируй орену !!! (спустя 10 минут ) почему народа нет ? почему никто не регает орену ? почему все такие неумёхи а я такой профессионал, как же скучно в этом мире . [...] Так же хочу написать, что создание этой темы мотивировало меня после прочтения темы (по ссылке тема) где игрок расписал +- хороший баланс арены .тот самый чувак который расписал арену.
-
Хорошая идея ! сделать 2 арены, а так же шмот за голду почему ? один фиг что сливами добиваться в 3 на 3 тратя голду на билеты и банки, что сразу купить и не страдать херней, почему хернёй ? потому что онлайн арене это не прибавляет, когда ты в 5 утра бегаешь арену когда все спят а если днём ходить то топы ноют " мол игроки виноваты а не потому что арена сломана " про то что народа и так не хватает на арене, нефиг её разделять.... ребят, на арену не идут потому что умирать за 30 очков арены никто не хочет ! так же туда не идут потому что профита пвешникам там нет. изменить арену как пишет автор где будет хотя бы шанс победить глядишь и народ подтянется !!!! а если награды ещё ввести которые пвешникам нужны так вообще норм будет !) все кто против, вы либо хотите пинать слабых (рекомендую вам пойти в порт и пинать грушу) либо вы сливами собираете велу а потом продаёте персонажей в веле за реал ! )
-
Возвращение к истокам: спустя 1 секунды после нажатия приказывает Луне вернутся к персонажу во время возвращения Луна неуязвима, при успешном возвращении к персонажу накладывается на персонажа баф "Спасибо Луна" на 5 секунд, если в течении 5 секунд игрок получит хотя бы 1 эффект контроля, то игрок получит сопротивление к контролю на 4 секунд. а текущий контроль и дебафы снимаются . если Луна умерла То на игрока накладывается баф "душа Луны" игрок принимает форму Луны (кошки) и входит в состояние "невидимость" на 4 секунд (в течении первых 2 секунд невидимость не снимается уроном по персонажу) а так же увеличивает скорость передвижения на 40% на 4 секунды (при снятии невидимости, эффект скорости передвижения продолжает действовать)
- 1 reply
-
- покатушки по городу аринара
- гта в мире аринара
- (and 7 more)
-
забыл про 3й навык дописать ... НАВЫК "душевная связь" здоровья кошки и игрока связаны между собой: если у игрока 100% здоровье то кошка получает 100% защиты ( неуязвимость ) при этом по персонажу проходит на 50% больше урона, за каждые 5% потерянного здоровья игрока, у кошки отнимается 5% защиты и переводятся игроку. (такой защиты который получает сейчас игрок)
-
НЕСКОЛЬКО ВАРИАНТОВ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕММЫ ЖИЗНИ КОШКИ В ГВГ И НЕ ТОЛЬКО, КАК Я ЭТО ВИЖУ ! (НИЖЕ ЧИТАЕМ) ( если что кошка это ЛУНА !) НАВЫК "душевная связь" в зависимости от недостающего здоровья кошки (каждые 5% от максимального потерянного здоровья кошки) кошка получает + 4% защиты (такой защиты который получает сейчас игрок) НАВЫК "душевная связь" за каждые 5% от максимального здоровья персонажа кошка получает + 4% защиты (такой защиты который получает сейчас игрок) НАВЫК "душевная связь" здоровья кошки и игрока связаны между собой: если у игрока 100% здоровье то кошка получает 100% защиты ( неуязвимость ) при этом по персонажу проходит на 50% больше урона, за каждые 5% потерянного здоровья игрока, у кошки отнимается 5% защиты и переводятся игроку. (такой защиты который получает сейчас игрок) Ну и последний вариант который пришёл на ум: Новый навык : " поднимаемся с колен " накладывает неуязвимость на кошку (луну) 10 секунд, перезарядка 30 сек. пока действует навык кошка получает на 30% меньше исцеления здоровья . (такой защиты который получает сейчас игрок) От себя добавлю, если разработчики захотят внедрить, я бы хотел что бы этот навык назывался " девять жизней "
-
Невозможно зайти в игру, "Связь с сервером прервана"
pravdaMatka2 replied to marinad's topic in Поддержка
всё работает ! -
Невозможно зайти в игру, "Связь с сервером прервана"
pravdaMatka2 replied to marinad's topic in Поддержка
2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено . -
ЕСЛИ КОРОТКО ТО Добавить возможность объединять одинаковые реликвии для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) . ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ? (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ) во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии" из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней) КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ? (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии) "Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %) при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%) Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%) (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%) (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания) БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ ! (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре ! ((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5 (где +1 это реликвия которую вставили в слот навыков) а+2 это плюс одна (такая же реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п ) --- -> (1+1+1+1+1) Реликвия: "Энергетического наказания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) похищает (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственное озарение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Убийственного здоровья" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Карающего умения" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Пожирателя крови" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Жизненной слабости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка. на монстров не более 1500 очков здоровья. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Развеивания чар" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды, при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Невосприимчивости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть до 40% урона противнику. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Мастер щита переименовать бы на Блокирование" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Отражения урона" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это - полное игнорирования брони ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Тайная кража" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье от нанесенного противником урона по персонажу на (+1. 103% +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Внезапная сила" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Неукротимого удара" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Восстановления сил" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа. (критануть не может ! ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Спасительного исцеления" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % ) (1000хп пополам между союзником и персонажем) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Массовой кары" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков). Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии) Реликвия: "Обновления духа" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%). Реликвия: "Продолжительного действия" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4% +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%) Реликвия: "Угроза" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) Реликвия; "Множественного заклинания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на (+1. 1% +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%) (все базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5) Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно " поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .) Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
-
ЕСЛИ КОРОТКО. Изменить навык: параметр сопротивления уменьшает время нахождения в контроле . ПОЧЕМУ СТОИТ СДЕЛАТЬ ТАК ? (ОТВЕТ НИЖЕ) тупо что каких то 5% навыка "сопротивления" может полностью избавить от контроля раза 3 подряд, а иногда 20 раз подряд навык не срабатывает.
-
[2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
pravdaMatka2 replied to Peony's topic in Новости и анонсы
А петам агр как тотему почему не дали? -
Ты просишь меня это представить?.. Хм, я представляю как искатель бегает со скоростью 300% в сек... О, а давайте введем горох в игру, съев горох появится скилл, мгновенное всплытие + оставляет слет ядовитого газа.. ае?)) А че, мне нравится..
-
Как же много тем было нАписано: ввести в сунду- -Ках арены, косты/оболочки/ книги/расходники. уваЖаемые боги аринара видЕли эти посты, и ответили что НА? следующем ивенте посвещенной арене, они введут что то подобное, а пока ждём) идее + )
-
Эти ласты поверх 100% скорости, дадут ещё 120% (не факт, но если и факт, то это печально) И репа не не может быть, а повышает скорость под водой (написано самими богами аринара)
-
Сделать возможным менять местами экспертные навыки
pravdaMatka2 replied to Mussir's topic in Предложения
Для тебя м б и да) но тебя реализовать не кто не просит) -
Когда все апнут репу на фулл, то персонаж начнёт бегать с привычной скоростью, и разницы/атмоса ,,под водой,, не будет и вовсе... Я чес говоря думал что что бы ходить под водой быстрее, нужно было б одеть спец костюм (типо ласты), чтоб дольше быть под водой (водонепроницаемый шлем + пакет/бутыль с воздухом за спиной) и т п (шмот воды со статами, точности/хп, и т д) Вышло то что вышло, лучше чем ничего ... (но при повышенном интузиазме, было бы лучше) Я давно предложил компании взять меня на работу.. А пока я не в их команде, мы получим то что получим)
-
Помню давно тему создавал, предлагалось %хп героя привязать к собаке, а с прокачкой уровня пета увеличивается и %. 1/5 10% хп 2/5 20% хп 3/5 30% хп 4/5 40% хп 5/5 50% хп И помню ты поддержал, а сегодня вижу за прошлую идею больше не топишь, а предлагаешь кастыль, причём кривой и проблему не решающую.. что ж ты так? Ещё касяк собаки в том, что она теперь кого не ударит, в бою ты! И это было бы удобно, если бы пет бил кого и игрок, но пет как кошка, сам по себе бьет толпу мобов, и вся эта толпа нападает на игрока... Разработчики игры а именно те кто думает о балансе (если таковые есть в компании) совсем не думают наперед... помню когда заклин только вышел, так разработчики сделали кд скилу призва чуть ли не 5 сек, а жизнь у собаки 30 сек, из за чего заклин мог призывать 5 петов! Я не хочу верить в то, что люди в компании отвечающие за баланс, не компетентны... По факту, то что я вижу с балансом, может исправить любой юный игрок мморпг, который знает элементарное базовое понятие логики. ( ни кого не хочу обидеть, по мне так это очевидные ошибки)