-
Posts
285 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Igra GOVNA
-
-
В 14.12.2023 в 04:30, michzask сказал:
И ты прекрасно понимаешь, да? Многие игроки жалуются на изменения, но нет! Если вы, все понимающие, скажете, что все было сбалансировано, то мнения бесчисленного количества игроков просто не существует.
.
-
В 14.12.2023 в 03:39, michzask сказал:
Ты рожден, чтобы служить, не так ли? «Поздравляем разработчиков», это шутка? хаха. Любой здравомыслящий человек поймет, что этих изменений недостаточно. Скажите, в каком мире этих изменений достаточно? Вы видели изменения в призывателе?
.
-
-
В 29.11.2023 в 18:08, King Sombra сказал:
Наличие рейтинговой системы ничего не даст. В игре нет столько игроков, чтобы эта система корректно работала.
.
-
.
-
В 29.11.2023 в 17:27, lemonage сказал:
Ну так какая проверка то? у меня не было целью вас оскорбить, я просто не понимаю о чем вы говорите... Ну честное слово, попробуйте посмотреть на ситуацию моими глазами и оценить свои действия что-ли.
.
-
.
-
.
-
.
-
.
-
Спойлер
читай дальше !
- Bill Cipher and Salazam
- 1
- 1
-
-
.
-
забей ничего не сделают !
-
-
-
-
4 часа назад, pravdaMatka2 сказал:
2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено .
всё работает !
-
2 разных оператора, не входит в игру с проводного интернета ! уже 2й день не заходит (в день анонса начались приколы) всё тоже самое что и написано выше, долгое подключение , связь с сервером всё закончено .
-
ЕСЛИ КОРОТКО ТО
Добавить возможность объединять одинаковые реликвии для получения более сильного варианта а так же шанса срабатывания (вплоть до 100%) .
ПОЧЕМУ ТАК СТОИТ СДЕЛАТЬ ? (ЕЩЁ НИЖЕ БУДЕТ ЗА БАЛАНС РЕЛИКВИИ)
во первых "Реликвии" в игре имеют малый процент % срабатывания и дают параметры которые не так эффективны а иногда и не нужны вовсе "мусорные реликвии"
из за чего вариативности нет, все +- носят одинаковые реликвии (потому что они эффективней)
КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ ? (НИЖЕ НАПИСАННО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! )
Берём условную Реликвию "Кража здоровья "(изначальные параметры реликвии)
"Кража здоровья" при применения навыка (навыка) есть 20% шанс срабатывания реликвии а так же увеличивает параметр кража здоровья (пусть будет на +5% ниже напишу за баланс в %)
при объединения одинаковых реликвии "кража здоровья" получиться усиленный вариант (шанс срабатывания уже 40% + увеличивает параметр кража здоровья уже на +10%)
Всего "Объединения" можно будет использовать 5 раза (где изначально +1 это когда вы его только вставили в слот для навыков) ! ( каждая из четырех поверх объединений увеличивает шанс срабатывания реликвии ещё на +20%) (в конечном итоге шанс срабатывания будет 100%) (если тяжело понять-> 20% (начальная реликвия) + 4 раза если объединить получится = 100% срабатывания)
БАЛАНС РЕЛИКВИИ ОБЪЕДИНЕНИЯ ! (ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ЕСЛИ ОНИ ЗАХОТЯТ ВНЕДРИТЬ ! ) (все ниже перечисленные реликвии уже есть в игре !
((справка) ниже будут использоваться цифры +1 +2 +3 +4 +5 (где +1 это реликвия которую вставили в слот навыков) а+2 это плюс одна (такая же реликвия но объеденённая с предыдущей а +3 это ещё +одна реликвия к предыдущей и т п ) --- -> (1+1+1+1+1)
Реликвия:
"Энергетического наказания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) похищает (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от максимальной энергии противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Убийственное озарение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальную энергию персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Убийственного здоровья" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает максимальное здоровья персонажу (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) при убийстве противника этим навыком. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Карающего умения" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит дополнительный урон (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Пожирателя крови" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает здоровье персонажа (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) от нанесенного навыком урона. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Жизненной слабости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет отрицательный эффект "проклятье" на противника на 3 секунд. Противник теряет (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от своего максимального здоровья при использовании любого навыка. на монстров не более 1500 очков здоровья. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Развеивания чар" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) накладывает на противника эффект "развеивания чар" на 3 секунды, при применения навыка противником с него снимаются положительные эффекты (+1. 1эфф +2. 2эфф +3. 3эфф +4. 4эфф+5. 5эфф) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Невосприимчивости" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "иммунитет" на персонажа на (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) Делает персонажа невосприимчивым к эффектам контроля. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Изворотливость переименовать бы на Уклонение" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "уклонение" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантированно уклонится от (одной) атаки противника. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Отражения переименовать бы на Парирование " c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "парирование" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет (гарантировано один раз) уменьшить входящую атаку по персонажу на 60% и вернуть до 40% урона противнику. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Мастер щита переименовать бы на Блокирование" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "блокирования" на персонажа (+1. 0.7 секунд +2. 1.4 сек +3. 2.1 сек +4. 2.8 сек +5. 3 сек) позволяет гарантировано в течении всего времени блокировать три входящие атаки по персонажу в замен персонаж не может атаковать. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Отражения урона" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "отражения урона" на персонажа на 3 секунд, эффект возвращает (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%) урона противника в качестве чистого урона (чистый урон это - полное игнорирования брони ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Тайная кража" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применяет положительный эффект "тайная кража" на персонажа на 3 секунд, эффект накапливает урон противника по персонажу, спустя 3 секунд если персонаж остался жив то он восстанавливает своё здоровье от нанесенного противником урона по персонажу на (+1. 103% +2. 106% +3. 109% +4. 112% +5. 115%) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Внезапная сила" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) теперь навык наносит критический урон если у персонажа осталось меньше (+1. 3% +2. 6% +3. 9% +4. 12% +5. 15%) здоровья от максимальной. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Неукротимого удара" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает силу критического удара (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) так же уменьшает силу удара этим навыком (+1. 5% +2. 10% +3. 15% +4. 20% +5. 25%) если не сработал критический урон. Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 10 секунд если критический удар не прошел то сокращает перезарядку реликвии на 50%(перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Восстановления сил" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) восстанавливает (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) от максимального здоровья персонажа. (критануть не может ! ) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Спасительного исцеления" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) применение навыка на союзника делится поровну с персонажем (50/50 % ) (1000хп пополам между союзником и персонажем) Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Массовой кары" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) наносит (+1. 2% +2. 4% +3. 6% +4. 8% +5. 10%) урона от навыка трем противникам в радиусе 1 ярда от цели. (навык работает только на игроков). Реликвия срабатывает не чаще чем раз в 20 секунд (перезарядка навыков не уменьшает время срабатывания реликвии)
Реликвия:
"Обновления духа" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) уменьшает потребления энергии этим навыком на (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%).
Реликвия:
"Продолжительного действия" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает действия навыка на (+1. 4% +2. 8% +3. 12% +4. 16% +5. 20%)
Реликвия:
"Угроза" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает уровень угрозы (+1. 10% +2. 20% +3. 30% +4. 40% +5. 50%)
Реликвия;
"Множественного заклинания" c шансом срабатывания (+1. 20% +2. 40% +3. 60% +4. 80% +5. 100%) увеличивает количество целей на которых применяются эффекты от навыка на (+1. 1% +2. 2% +3. 3% +4. 4% +5. 5%) (все базовые ((экспертные если появится возможность вставлять реликвии в эскпертные)) массовые навыки уменьшить максимальное количество целей игроков на 5)
Пока я писал и думал прошло пару часов и в голову приходили мысли " а вдруг им это не интересно " поэтому я остановлюсь на примерах из верхнего списка, если разработчики вы захотите что бы я дописал по реликвиям дайте знать, ( мне не сложно .)
Конечно тут не только в реликвиях дело, тут надо и навыки менять (в %) и выбрать какая реликвия куда вставляется (идеи есть, но писать по несколько часов не зная введут ли, стимул пропадает ) то ли дело если интересно кому это .
-
ЕСЛИ КОРОТКО.
Изменить навык: параметр сопротивления уменьшает время нахождения в контроле .
ПОЧЕМУ СТОИТ СДЕЛАТЬ ТАК ? (ОТВЕТ НИЖЕ)
тупо что каких то 5% навыка "сопротивления" может полностью избавить от контроля раза 3 подряд, а иногда 20 раз подряд навык не срабатывает.
-
-
11 минут назад, ОбменВнутриАкка сказал:
мне нравится
12 минут назад, ОбменВнутриАкка сказал:Представте искателя поднявшего скорость пердвижения подводой с помощью навыков, репы и экипа до 120% например, и + 35%
Ты просишь меня это представить?..
Хм, я представляю как искатель бегает со скоростью 300% в сек... О, а давайте введем горох в игру, съев горох появится скилл, мгновенное всплытие + оставляет слет ядовитого газа.. ае?))
А че, мне нравится..
-
В 27.07.2019 в 01:27, Bezpaniki сказал:
Плюс
Как же много тем было нАписано: ввести в сунду-
-Ках арены, косты/оболочки/ книги/расходники. уваЖаемые боги аринара видЕли эти посты, и ответили что НА? следующем ивенте посвещенной арене, они введут что то подобное, а пока ждём)
идее + )
[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
in Новости и анонсы
Posted · Edited by pravdaMatka2
.