Jump to content

Igra GOVNA

Members
  • Posts

    285
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Igra GOVNA

  1. Вы хоть понимаете, что это дизбаланс? Давайте для рекламы сундуков предела добавим 10% руны сопры? Я вас уверяю, сундуки будут успешно покупать! Думать не надо, надо знать и считать, хп при хорошем дефе, делает его эффективнее чем собирания дд. Да и если вы считаете что какой либо стат, собирают только определенные классы, т.к вы его не собираете, это не говорит о том, что этот стат ни кому не нуже! Хп на то и не нужен многим из за 160хп, в то время как вамп дает 4.5%! А то что в кольцах 260 хп, вместо 1.5% вампа это вас несмущает? Это баланс?. Еще раз повторю, думать не надо, надо знать и считать! Стоит, поверь мне наслово.. а лучше перечитай тему еще раз, я там привел оргументы в цифрах! Я не считаю это работой, это очевидные косяки игры, а забота это как раз таки моя, т.к я играю в эту игру! ..
  2. Про вамп и сопротивление что нибудь прокомментируйте, и про 3% пробития... Или тоже на форуме искать? Тогда и я вам скажу, что КНДР полетели к солнцу и вернулись обратно на землю живыми, расчеты и примеры (как) приводить не буду, где то в интернете есть, кому надо ищите считайте.. Книга дает 7-20% это неважно, важно то что кристал дает всего 3%... У вас похоже перерыв на ферме, и есть время на форуме повозмущатся, недочитав полностью и не прилагая усилий понять .. хотя я вас понимаю, обед всего 10 минут, а читать все целиком нету времени) Попрошу вас почитать эту тему еще раз, во время отпуска, а после мы поговорим, удачи и не перетрудитесь на полях)
  3. Я не совмем предлогаю сделать % в пасивках одинаковым вне зависимости от лвл. Тоесть 1 лвл шмот имеет скорость 3% и 28 лвл шмот тоже 3% .. я не совсем это имел ввиду. Если вы об этом подумали.! Я предлогаю сделать: чтобы пассивки в шмотках/амулетах/кольцах/руны и кристалы давали одинаковую прибавку пассивок в % соотношении, а этот самый % может быть 1% или 4% в зависимости от лвл экипировки. Таким образом дизбаланса не будет, если сравнивать например кольцо : уклон3%, хп 260, и 3% дд . И кольцо : дд33, Уклон3%,1.5 вампа(сопры,надеги,устоя) если брать во внимания подсчеты и учесть что есть шмот с прибавкой %хп, то 260хп будет преимущественно лучше чем эти 1.5%. Из за чего и выходит дизбаланс. а если руны брать в пример то это 160хп и 4.5% вампиризма, тут разница существенно за вампом... еще раз обратите внимание, что 3% эта цифра выбрана всего лиш как пример, и она может отличатся от лвл экипировки.
  4. Особенно когда вы смотрите в зеркало и вспоминаете "ту самую собаку" , из за чего приводите такие примеры и сравнения по отношению к другим пользывателям форума, которые донесли мысль до тех, кто занимается данным проэктом и им это будет понятно, а то что крестьяне не понимают это вина крестьян, т.к кроме огородов они ни чего не видели в своей жизни, и естественно они не поймут, почему кусок металла со странным названием (ракета) умеет летать.. что это? Магия?
  5. От общего дд противника, или от этих 30 дд и идет прибавка в 1-2%? Если от общего, то если враг имеет 1000 дд, + 20% пробива (это +40% дд) и 20% точности (это +40% дд) итого 1800 дд, делим на эти 70% получаем 540 дд. Либо от 300 дд, мы прибавляем +80% дд, и получаем 540 дд. Какой именно из вариантов? Максималка 60% уклона. Это значит 30% получить 540дд вместо 1к.. А у некоторых нет и 20% точности и 20% пробива.. а значит они нанесут урон в 400дд -450дд при 1к дд с шансом 30% который ничем не режится. Почти как кожа танков) ...
  6. 5-10% от 20%? А если у меня 60% уклона? То те же 5-10% от общего? Или каждые 20% это пополам -10%.. итого 60% уклона +30% рикошета котрый режит урон от атак врага на 70%, и которой пофиг на точность. Правильно я понял?
  7. Я правильно понял, что по мимо уклона 20% у нас еще есть 18% шанс рикошета, который режет 70% дд по нам?
  8. (1) Руны/бижа На данный момент, в кольцах можно вставить (руну, кристал) Уклонение (даст 3%) а Вамп (даст 4%) почему? Почему кольцо со статами: Хп 250/Уклон3%/Энергии 26. Хп250/дд3%точность3% МагДд26/Точность3%/ Энергря26 Лучше по статам чем: Дд30/уклон3%/вамп1.5%(либо 1.5 сопры, либо 1.5 надега) Ничего не смущает? (1.5%) В Амулет можно вставить руну на 160хп , либо сопротивление 3%! В то время как в шмоте и в кольцах кол во хп равна 260! А сопротивление в шмотках 3%. Так почему собственно вопрос к руне, почему руна сопры дает столько же% сколько и шмот, а хп на половину меньше? Так же в амулетах/плащах, есть статы 4.5% вампа! В то время как пробив всего 3% ! Решение: приравняйте все статы, одинакова друг к другу, 3% значит везде 3%! (От лвл эквипа разумеется) (2) Книги. Почему книги (пассивки) Пробив дает всего лиш 3% а сопра дает 4% а вамп вообще 6% а скорость 7%!! В то время как кристалл скорости можно вставить в доспех и ноги и получить 3%!! 3!!!! А сопру можно вставить в амуль/ноги/голову и получить тоже 3% а не 4%!!! А пробив и в руки/кольцо 3% и книна пассива 3%(тут все ок у пробива) А вамп вобще с бижи начать нужно. Про кд промолчу, аналогичная ситуация (проблемма!) Решение: приравняйте все статы в % одинакова в книгах!! (3) Деф и пробив Это вообще что то, почему книга на деф, дает 2.5% дефа (чем больше дефа тем меньше прибавка в %) а пробив 3% .. Решение: Сделайте так, что бы деф давался 3% хоть ты голый, хоть ты в хевике +20 фулл, 3% дефа не меньше не больше. (4) Крит И хилы. Почему, устой режет крит шанш дд, тем самым делая дд навыки бесполезными со статом крит против устоя, в то время как хилл навыкам пофиг на твой устой они критуют! Решение: Либо крит больше не дает шанс критануть хилом, и мы добавим новый стат (который имеет шанс критануть хилом). Либо, если на тебе одет устой, то твой же устой будет резать твой же крит от хил навыков. (5) Порядок первичного вычитании устоя, из за чего свиреп слабей, а прибавка к дд при этих значениях неэфективен рядом с хп. !!!Тут повнимательней!!!! Я имею 1000дд и бью по Врагу который имеет 60% деф, итого 400 дд. У меня свирепость 50% у врага устой 50%. Я бью 1000дд +50% свиреп, по врагу 60% деф и 50% устой, итого 300дд.. Круто неправда ли? А если я дополнительно сделаю себе +1000дд(итого 2к дд) а враг сделает хп тоже в 2 раза выше(итого 12к хп) , то я сношу 600дд, а у врага вместо 6к хп 12к хп.. Кто догадался о чем я, поймет, это дизбаланс.. Решение : сделайте свирепость как пробив, что бы он резал устой, а не прибавлялся после него, из за чего и выходит, что собирать хп выгоднее чем дд, против жирка и устоя. Надеюсь, я получу адекватный ответ, и имел представление о действительных планах по устранению дизбаланса касательно пассивных значений, и первичных вычитаний .
  9. Сейчас я вам расскажу, как можно победить в данной ситуации . 1. До начало битвы, заходим с компуктера в игру, и открывает 100-500 окон за ух. Для чего спросите вы? Для того, что бы ухи несмогли зайти на битву,т.к система их не пропустит, и они будут вынуждены играть за гор. 2. Это создать персов и прокачать их до 28, точнуть до +8. Этих персов мы раскидаем по боссам в нубо локе, и будем бить сюжетных боссов, не давая нубав пройти дальше по сюжетке. 3. Это патрулирования боссов лиги. 4. Нужны роги. Рогами ходить по ирсу, где качаются 12 лвл, и сливать их, растягивая время прокачки. Так же уничтожение НПСов, которым эти 12 лвл отдают задания. Вперед друзья! Победа будет за нами!))
  10. Стат: Сопротивления Сопротивление : Что дает? % шанс полного игнора негативных эффектов. Дополнительно добавим! уменьшено нахождение игрока в контроле на % . А чтобы был баланс: Добавим новый стат: Руна Гарри Потера. Руна Гирри Потера: % шанс Успешного прохождения неготивных эффектов на протианика. Так же. Увеличение времени негативных эффектов на % . И что бы руна да и стат в целом (Гарри Потера) был каки сопра. Стат : Тело/ноги/голова/бижа/книга. Руна : Голова/Амуль. И ноги.
  11. Я против того, что бы картинку пыльцы менять! Те кто говорят, что это плохо для новичков, бред! Т.к новичку они нафиг не нужны.. а если он барыга новичек, то да, он решится купить их и возможно его обманут, но Т.к он барыга, это означает что есть шанс прогареть, и если он прогарит, то в следующий раз он начнет думать что в игре, что в жизни! У меня есть живой пример, это мой знакомый, бывший соклановец: У нас был один соклановец, он был никем, что в игре что в жизни... шли годы, его разводили по всякому, даже я кинул его раз 10 на эту самую пыльцу, и вот однажды он словно прозрел, он чуть поиграл и добавился ко мне в ватсапе, и вот спустя 2 года он мне пишет : Спасибо тебе огромное, благодоря тебя, я понял что спешил в жизни и был невнимаиельным. А дальше он рассказ мне, что с ним произошло эти 2 года, это уже был другой человек, частный предприниматель уехавший спустя год ухода из игры в США и открыв свой бизнес, а начинал он со дна! А потом добавил : В моих успехах есть и твой отпечаток, я бы не добился всего этого, если бы не ты. После он попросил номер моей банковской карты, и перечислил мне ровно 300.000$ и пригласил к себе в гости, дав разрешение на перелет в США как гостю! Вот так ребята, а все началось с пыльцы в мобильной ммо..
  12. Ну.. я считаю это не выгодного богам аринара. Так же считаю, что с введением этой системы, шанс заточится сильно понерфят. Текущие цены/шанс на точку повысили не с проста! Возможно с выходом новой игры, за васрпу возьмутся. (Т.к новую игру делать надо, и пока она не вышла и не начала зарабатывать сама на себя)
  13. Не легче ли попросить увилечить стаки в обмене, скажем до 100-500 а?
  14. Когда ввели блаженый остров (весенний ивент) я почитал релиз/анонс, и когда вычитал раздел: что у игроков есть возможность выбор за кого проголосовать. Я подум дословно, а когда выяснил что это не так, ушел в запой... (купил выпивки на 200$) а мог бы задонатить! если бы было... Предлогаю : Дать возможность игрокам влиять на дальнейший сюжет игры! Например: Кароче сюжет таков: Король нелюбил крестьянина, потому что крестьянин пялится на принцессу, а убить крестьянина король не может, потому что завтра он будет медитировать. А крестьянин любит принцессу и хочет стать аладином, чтобы король вылал свою дочь крестьянину, и просит нас помочь ему! А король тем времен встретил ахмеда, на посаженной лошади, и вдохновился его волосатым рукам, в которых были одеты золотые браслеты, каждая по 7 киллограмм. И теперь кароль хочет выдать принцессу за ахмеда! А ахмед хочет взамен увидеть принцессу, а принцесса одела ведро на голову! И теперь король просит нас о помощи, убедить принцессу снять ведро и показать себя! А вот принцесса, хочет заниматся строительсивом, это ее мечта! Но вот беда, отец (он же кароль) не разрешает ей, т.к считает эту работу недостойной принцессы. И поэтому принцесса просит нас о помощи, убедить ее отца, при помощи золотого шпателя! Т.к Кароль помешан на золоте. И тут у нас есть выбор, кому помочь? Каролю? Ахмеду? Принцессе? Например во всем сервере играет 10 человек. 5ро из них помогли Ахмеду. 4ро из них, королю. и лишь 1, помог принцессе. Эта статистика видна разработчикам, и они делают следующий ивент, про ахмеда и его жену принцессу Т.к ахмеду помогло больше игроков. И снова по 2-3 выбора на каждых ивентах, с новым сюжетом. Муж Избил принцессу! Кому вы поможете? Кто прав? Ахмед или принцесса?
  15. Все я думаю согласны со мной, по поводу того что на Самых оживленых серверах, цены на товары ниже в аукционе (перекупщик) чем на тех серверах, где играют 2 с половиной человек. А цены ниже почему? Потому как конкуренция выше, все ходят толпами в инст, выбивают дропы, а потом скидывают на аукцион за 3к голды, а некоторые даже продают простому нпс! Я не шучу, и по сей день на амбере можно найти дроп с ивентов, которые стоят по 3-6к голд, 20-28 лвл ! Да что уж там говорить, я и сам один из этих людей. А вот на серверах где играют намного меньше людей, чем на амбере, дроп стоит дорого, да и не только дроп, лавка тоже! Из за чего некоторые игроки в ужасе бегут в амбер, а потом в ужасе не знают куда деть выбитый дроп. Что я предлогаю? 1. Сделать ограничение на продажу по голде перекупщику. От 0% до 30% максимум! Не поняли? Например : Выбиваете вы дроп 28 лвл пуху, подходите к аукциону и ставите, далее игра предлогает вам выбор цены, либо это (не ниже) 30к либо это (не выше) 39к. Но тогда вы скажите, никто же их не купит, т.к всем кому это нужно было купил, а дроп все ровно ссыпится! Куда девать пуху? 2. Это повышение цены продажи на выбитые вещи с ивентов, простому НПС. Эту же пуху 28 лвл, если аукцион забит ими, продаете любому НПС за 20к голды. Но тогда вы скажите, эта система не сработает, т.к есть обмен! 3. Убрать возможность передавать ивентовый дроп, так же релы знаки (кроме расходников)(свитки, банки) Вывод: 1. В инст имеет смысл ходить и тратить выносы! 2. Игроки на малых серверах, больше не вынуждены покупать пухи за 100-200к, в то время как на Амбере пухи стоят 10-40к. 3. Барыги больше не смогут купить вещ за 5к а продать за 60к. А лишь заработать 30% 4. Экономика станет стабильной. Единственный минус, это в сторону разработчиков! Т.к я не могу сказать точно, что деньги за разработку отобьются или нет, будут ли больше покупать выносов или нет.
  16. На данный момент знаки (нерушимости)(кристалы/руны) нужны для новичков, либо во время обновления и повышения лвл, из за чего разработчикам приходится апать максимальный уровень персонажа, что бы все по новой точились, донили. Я думаю это всем понятно, как и то что с повышением лвл персонажа плохо сказывается на игру в целом, из за разрыва между лвл, и малым притоком игроков. Что я предлогаю слелать : возьмем нашу битву территорий (на которую многим плевать) где народ афкашит и дефит порты. Вот если во время ВЕЛИКОЙ битвы территорий(которая РАЗ в МЕСЯЦ) проиграет одна из сторон, то это 100% шанс, что ваши шмотки упадут в заточке (один раз) например : с +10 на +9. (и.тд) (один раз) Так же, шанс 50% что слетят руны,кристалы. Вы сейчас скажите, что это жестко! Ведь вы точили с +8 до +10 и потратили 500к голд на одну шмотку.. поэтому предлогаю следующее. В связи с тем что шмот падает в заточке, мы упростим саму заточку, и что бы точнуть пуху с +9 до +10 нам нужно +- 50к. С +8 до +9 +-40к С +7 до +8 +- 30к (Цифры могут быть любые)! Таким образом : 1. Игрокам не будет плевать на !Великую! битву территорий. 2. Будет постоянный спрос на знки/руны/кристалы. И разработчикам не придется добавлять 135 лвл. 3. Разрывов между лвл не будет, из за чего, игроки могут легче находить пати в инст, и регать арену с большим кол во игроков. 4. У разработчиков будет больше времени что бы добавлять новые функции и механик в игру. 5. Точнутся до +10 появится возможность у всех, из за чего снизится деление между, сильными и слабыми. 6. У разработчиков будет больше прибыли от знаков и рун/кристалов, а главное стабильный приток прибыли. Просьба не какать, а подумать над тем что я предложил, это действительно скажется положительно на игру, на игроков, и на прибыль разработчикам.
  17. Уравняйте все реликвии!! А именно увевличте % срабатывания всех реликвий с 10% до 20%! А то выходит что реликвии с 10% шансом срабатывания мало эфективны !
  18. Фу, забаньте эту ерунду с политикой! Только на форуме эту чушь нехватало про путриотов и прочих умственно оцталых...
  19. А я то думал, что только у меня эльф без рукий)... Наверное снова гриньч виноват ааа?
  20. Если можно ещё, дать возможность сесть на лошадь у стоянки (ирса) и возможность её покрасить в черный, и ноги пополам отрубить (чтоб посадка была) и посадить с зади игроков 5, которые будут из лука в вверх стрелять. И всё это тому, кто добил штандарт. Оч хочу!...) И возможность привязать свисток с заде лошади, чтоб басы были.
  21. Ну, стимуляция битв... хотел 2х зайчиков убить одной идеей. А вяжется это так, я добил знамя битвы, а цирульник от счастья победы, напивается в хлам, потом я приношу ему кусок штандарта и говорю что я в одиночку привел нас к победе, и он делится со мной % от выручки 2 дня, потом он трезвеет и прекращает делится выручкой.. как то так.. Чтоб был интерес не стоять в порту, а бить знамя, надеясь на %
  22. Это было бы логично, и я больше скажу,было бы не плохо если : из всего набора можно выбрать только одну прическу! Хотите все прически с одного набора, покупайте столько наборов, сколько причесок! А парикмахер за голд! И что бы тот кто добил знамя битвы, получал % от смены причесок во всем аринаре! На 2 дня. Ае)
  23. Тогда народ будет переводить голд с серверов... Идея глупая ! С кучей минусов
×
×
  • Create New...