Caros, fico muito feliz em ver que as mudanças estão por vir, é importante demonstrar com ações o clamor por mudanças de toda a comunidade, mas ainda sinto que essas mudanças são timidas quando comparadas ao que são necessárias e apenas algumas mudanças de tempo e efeitos de determinadas habilidades não vão trazer a sensação de equilíbrio que todos desejam, precisam de modificações na mecânica do jogo principalmente voltadas para o confronto de jogadores, nerfar algumas classes e buffar outras não vai trazer o equilíbrio esperado, apenas mudar o foco dos pedidos de revisão de uma classe para outra. O que no final das contas todos querem é ver a classe que você escolheu jogar ser capaz em situaçao de igualdade de amplificação e buffs ser capaz de conseguir vencer qualquer outra, por mais que tenham habilidades e focos diferentes para chegar a vitória. O que poderia ser feito era um aumento geral no HP máximo das classes e melhoria efetiva na reduçao dos danos pelos valores de defesa, ja que atualmente a média de um jogador bem amplificado e buffado ao extremo é 8k~10k de HP, porém ele recebe danos de 1k~2k por habilidades inimigas fora stuns com tempo de efeito longo o suficiente para que muitas classes consigam causar dano suficiente e as vezes até somente com ataque básico como é o caso do BD, rogue, ranger, hunter, conseguir tirar todo o HP do oponente e vencer a luta facilmente, sem dar nenhuma chance para o inimigo contra golpear e quem sabe até haver uma reviravolta na luta, isso que causa a sensação de desequilibrio, de que muitas classes ao conseguir stunar o inimigo já de inicio vence o duelo, outras possui ciclos de stuns praticamente infinitos que mau permitem o oponente atacar, como é o caso do Druida, warlock, DK, algumas possui danos altissimos onde com 2-3 ataques derrubam um inimigo em situaçao de igualdade de amplificação como é o caso do Rogue, Ranger, Hunter, BD e isso faz com que o jogo passe essa sensação de injustiça que a maioria sente, talvez aumentar o HP para 20k ~ 30k faria com que os duelos se tornassem mais efetivos, onde haveria várias brechas nos combos para o oponente também atacar e ser uma luta mais justa onde ambos os lados teriam mais chances de usar suas habilidades e tentar vencer. Eu sei que é muito dificil chegar a um denominador comum numa comunidade grande e com o jogo há anos seguindo uma mesma filosofia, mas é necessário mais coragem para mudanças maiores e nada precisa ser definitivo, mas é preciso ao menos tentar, da forma que está e agora ainda mais com a chegada dos novos itens 32 a situação vai se tornar ainda mais critica ja que ja vimos a capacidade de se causar danos ainda mais altos por jogadores que possuem esses novos equipamentos e apenas ajustar habilidades não vai suprir esse sentimento que vem tomando conta de todos. E por fim, gostaria de listar outras mudanças que também aflinge a comunidade, como uma aba para mudanças de set pvp e pve com apenas um comando, o aumento da vida maxima do Trono nos Castelos que poderia ser de acordo com a localidade que ele está já que no castelo da T1 são 30x30 e no da T5 70x70 não deveria ambos ter o mesmo HP, Eventos Temáticos com melhores Rate Drop nas DGs, Boss e Raid Boss, redução no custo em GP para ativaçao de Habilidades de Guilda, um sistema de pvp onde os inimigos não pudessem passar seus personagens um por dentro do outro, o que mudaria as estrategias de movimentação e táticas de batalhas. enfim são algumas melhorias que eu vejo que poderiam tornar o jogo ainda mais atrativo e manter por periodos maiores a atençao da comunidade ativa no jogo.