Jump to content

Leslie Nielsen

Members
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Leslie Nielsen

  1. Дело не в квесте, а в баге с обновления 8.2, вот ссылочка на ранее созданную тему: Надеюсь, что исправят после отгула. А пока попробуй массовым скилом убить (дождем, к примеру).
  2. Данная ошибка все еще существует. Как сказано выше, с ней без масс. урона не пройти теперь кв в топях с огоньками.
  3. Но ты же сам предложил эту идею, чтобы 20+ игроки могли фармить)
  4. Закрывайте тему пж, флуда много
  5. Ну представь себе. Ты 32, скажем, +6 уровень в синем шмоте, а какой-то нуб левый наплакал на форуме и теперь ты можешь фармить только боссов с овер 1000 атакой. Такого хай-лвл нуба никто брать ни на каких топ рб не будет. На хай лвл наберутся целые кланы, готовые драться за одного несчастного босса, а рб котов будут пустыми, так как их уровень недостаточно высок. И что? Фармить золото с мобов? Нет. Естественно, такие обиженные на весь мир топы-нубы пойдут фармить на нубоострове и ирсе, так как там будет самый большой доход. И да, они будут тем самым мешать не видившим жизни за пределами ирса нубам, а также квшникам, и встанут на их рб, дожидаясь когда все вернут как было. Задумывался о таком исходе? Твое предложение лишь добавит проблем, а не решит их. Если ты старый игрок - вспомни, что было в свое время на тенях на Амбере: топ-игроки просто по фану могут держать рб, а тут еще и стимул в виде их фарма будет. Ух, много написал))
  6. Мне было бы плеватьФармил бы до посинения
  7. Это не поднимет интерес к игре, а отобьет. А нынешние ограничения считаю вполне приемлемыми. А если не попасть на рб, то, как сам и написал, учись играть коллективно: найди помощников и пройди. Или банально попроси фармера помочь. Редко кто голд берет. Я даже "силой" предлагал некоторым - все равно отказывались. Еще один недочет твоего предложения - можно поднять 32 уровень, не сдав кв на какого-нибудь рб с нуба и каждый раз его отменять, снова брать и фармить его аж на 32 уровне.
  8. Я как раз посчитал 4 года назад, что школьникам гораздо больше нравится играть за зло (по опыту других игр знаю). Поэтому я ух:)
  9. У пала есть магический урон и бафы руппы, хотя он танк. У некра есть масс урон, хотя он хил. У друида есть фулл контроль, хотя он хил. Так почему же не дать иску навык на ману? В этой игре нет ничего невозможного
  10. Данная ошибка наблюдалась не только в этом задании. Так же в задании "Мягкая броня" с термитами. Предполагаю, что во всех заданиях с похожей механикой проявляется эта ошибка.
  11. После обновления на версию 8.2 перестал поредлагаться выбор что делать с монстром. В данном случае нет варианта "Атаковать", с него можно только снять кулон в этом случае (остается значек с многоточием на монстре).
  12. Замечательный навык для бд в скорость. Не хотелось бы менять.
  13. Я и сам пока не понял значения этих слов, но мне кажется просто, что либо теперь его будет смысл качать на 3+ и фармить в пати, либо он просто теперь не будет дублироваться. На тесте увидим))
  14. Во многом очень порадовал фикс, актуальный на данный момент) Я играю палом и иском, так что поделюсь отзывом об их фиксе. Пал получает второе дыхание как танк, это радует, но цифра щита пока заоблачная, фикс илюмы - ожидаем и правилен. Не очень одобряю срез стана в тп, он и так не долгий, так еще теперь и реже будет. Иск получил новые плюшки и усиление выживаемости, разве что цена энергии за активацию постоянных навыков не очень радует. А вот скорость к пробиву и щит очень порадовали. Длина нитей тоже.
  15. Если стягивать в центр, то стан снимется?)) (в центре круга чк нет стана и сайленса)
  16. Самые нужные правки)) Мне кажется, что лучше увеличить урон от кровотечения. Тогда и ап в силе навыка не понадобится, он и так будет мощным. Или с теми же цифрами, но, действительно, без требования крита. Немного петушком запахло, но вот игнорирование контроля и, например, восстановление маны смотрелось бы интересно. Неплохо, но имба. Нужно бы увеличить кд (40+ секунд)
  17. Тоже хорошее предложение, но у меня пока не появлялось интересных и оригинальных мыслей о новых навыках сближения или выживания, чтобы они оказались непохожими на другие подобные навыки и адекватно выглядели (не "по-петушиному"). С удовольствием рассмотрел бы новые предложения по навыкам в новых темах.
  18. Эта проблема, определенно, тоже существует. Я предложил навык по той проблеме, которую сам вижу. Рекомендую предложить новые навыки, которые вам кажутся в большей степени необходимыми искателю в виде отдельной темы, с интересом рассмотрю ваши предложения.
  19. У всех, кто решил качать искателя с двуручным оружием возникает нехватка энергии на использование всех дд-навыков по кд для достижения максимального урона. И, разумеется, возникает надежда, что весной добавят искателю какой-нибудь навык, решающий проблемы с затратами энергии у такого искателя. Предложу пару вариантов. ВАРИАНТ 1 Мощь души Активный баф (на себя) Стоимость энергии: 20/22/24/26 Время действия: 10/15/20/25 секунд Время перезарядки: 30 секунд При использовании навыка, на искателя накладывается баф, который снижает затраты энергии на использовании навыков или тиков навыков на определенный процент(15%/25%/40%/60%). С повышением уровня навыка увеличивается время действия эффекта и его сила. ВАРИАНТ 2 Истинное спокойствие Активный баф Стоимость энергии: 25/27/29/31 Время действия: 20/25/30/35 секунд Время перезарядки: 45 секунд Дальность применения: 3 ярда При использовании навыка на персонажа накладывается баф, который с некоторым шансом игнорирует затраты маны на использование навыков или на тик навыка (10%/20%/30%/40%). С повышением уровня навыка увеличивается шанс его срабатывания и время действия. ВАРИАНТ 3 Запас мудрости Пассивный [Напоминает принцип работы кожи варвара] Раз в несколько секунд на искателя накладывается баф: при использовании навыка с этим бафом энергия не расходуется (на тикающие навыки это не распространяется). После использования этого эффекта баф исчезает. С развитием навыка увеличивается максимальное количество накопления эффектов (1/2/3/4 бафа [то есть на раскачке 4/4 целых 4 активных навыка подряд не потратят энергию искателя, если они все были накоплены]) и уменьшает время накопления бафов (9/8/7/6 секунд [то есть на 4/4 баф будет накладываться каждые 6 секунд]). Вот все, что я пока могу предложить. Надеюсь, что какой-либо навык, решающий проблемы затрат энергии искателя-двуручника, все-таки добавят весной. Делитесь вашим мнением, критикой и т.д. Спасибо за внимание.
  20. Во-первых - имба, во-вторых, полагаю, у перворожденного не может быть меча Б е р е н г а р а.
  21. Просто пройди ачиву через арену и неуязвимость после нее. 3-4 билетов хватит.
×
×
  • Create New...