-
Posts
81 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Bapn
-
Я никогда не понимал, зачем люди пытаются изобрести велосипед на свой лад, когда уже есть готовая технология. Просто откройте любую успешную ммо, скопируйте концепцию крафта, доработайте - готово. Но нет, снова слепая погоня за оригинальностью, а на поверку - куча бесполезного шмота и крафт по себестоимости. Основная пробелема варспы ( повторю еще раз) - в нее играет преимущественно школота по 10-12 лет. Из этого вытекает все остальное. Мне, например, как взрослому человеку, совершенно противно находиться в их обществе и часами слушать в чате про то, кто из них там гей, кто кого нагнул, ну и различные мемуары про члены в довесок. Адекватных людей в эту игру играет крайне мало. Почему? Потому что об их интересах разработчики думают в последнюю очередь. На первом месте у них всегда вопрос, как по-больше заработать - это заведомо проигрышная стратегия. Живой пример тому, как у меня вчера без предупреждения сгорела рела за 70к после перестановки, карл. После такого у меня не то что донатить, нет желания даже игру открывать. Резюмирую. Стричь школоту - это хитро, но неэффективно. Вот почему к примеру в тот же Ragnarog играло много взрослых людей, а в варспу - 99% детей, среди которых большая часть с дефектом мозга. Сам по себе проект уникальный и интересный, но рассчитан он на вышеуказанную аудиторию. И, судя по тому, как разработчики забивают на все логичные, практичные и реально нужные предложения опытных игроков в пользу нового куска Айвондила, мне ясно, что в обозримом будущем мало что изменится...
-
А как я должен был узнать о том, что она сожжет предыдущую? Силой мысли? Предупреждение хоть какое-то должно быть, мол "Вы пытаетесь воткнуть вторую релу такого же типа. Предыдущая будет уничтожена. Вы уверены?". НЕТ, НЕ УВЕРЕН Я!
-
Да. Но только есть одна ма-а-а-аленькая проблемка. Их никто не крафтит на продажу, потому что они преимущественно фекальные и ни разу себя не окупают. Потрясающе. Я иск. Зачем мне маг дд?
-
Дорогая администрация. Только что купил релу на 8% крита и воткнул в рассекание. И, о чудо, она заменила предыдущую усиливающую релу. Угадайте с 3х раз, что у меня там стояло? Да, дамаг 12% за 70к, которые просто улетели в никуда вместе с релой крита за 15, которую теперь надо менять обратно. Добавьте предупреждение какое-то, что релы будут заменены. 70 кусков на дороге не валяются Бомбит от этих недоделок.
-
А сейчас их достаток? Трехстатное фуфло на рынке и топ-кольца по 100-200к. где промежуточное адекватное хоть что-то? Я уже про амули молчу. Месяц не мог себе найти что-то вменяемое. В итоге купил 22 амуль с бала вчера.
-
Да им вообще пофиг, как я понял. Я им еще тут году эдак в 14-м с другого ака тему создал. Трудно им что ли модераторов ввести? Отобрать пару адекватов с форума, чтобы школоте озверевшей периодически кляпы вставляли, и вопрос закрыт. Как не зайду в чат - одни и те же темы: кто-то гей, кто-то сосо, кто-то кого-то материт по-черному, кто-то торговать пытается... Срач, словом. Дети даунами растут в такой обстановке.
-
Да ладно блин? И при этом протестуешь против моей идеи с гриндом? Хоть какая-то движуха была бы. Я, как и большая часть игроков, фармлю, не выходя из порта. Думаю, что ты понимаешь о чем я. Не надоело? Битвы без наград, крафт без спроса, квесты, которые никто не делает... Хоть бы раз меня послушали, блин. Я ж как лучше предлагаю... Онлайн хочу поднять, вары оживить, гринд воскресить... ай..
-
Он не окупается, потому что он тупой. Мне не лень, я перечислю проблемы. 1) Платность и тайминг. Одно не может адекватно сосуществовать с другим по ряду причин. Крафт должен быть либо платным, но мгновенным, либо полностью бесплатным, но привязанным ко времени. 2) Куча неактуального барахла. Шмотки с кривыми статами, бесполезное оружие и тп. Сделано для галочки. Зря. 3) Двухходовость схемы. Банальное "купил - скрафтил" - это тупо и просто. Поэтому крафт себя и не окупает. Если бы надо было хорошенько запариться чтобы что-то создать - эт другое дело. тут - банальный тайминг -> ТУ-ПО. 4) Персональность крафтовых вещей. Самое очевидное. Если бы крафтовые вещи не привязывались к персонажам, они ценились бы гораздо выше. 5) Конфликт с Эвентовым эквипом. Амуль с бала лучше, чем крафтовый. Адекватно? Едва ли. То же с рядом плащей, колец и прочего. 6) Нет крафта поясов. казалось бы, главное, чего в игре дефицит. 7) Крафт доступен всем. Одна из главных проблем. Нет дефицита - нет нормальных цен. 8) Паралельность выполнения задач. ... До утра можно перечислять. И как ты хочешь, чтобы он себя окупал? Любой дцп-задрот можете раскачать себе крафт и лепить пачками шмотки. С чего бы при таком профиците продукту высоко цениться?
-
Похоже на субкласс из л2. В целом я за, но есть несколько НО. Это должно быть доступно не за чм, а за голд, потому что здравый смысл. Если добавлять, то не просто навыки, а полностью класс. Уровень сбрасывать до 13 (приблизительное окончание нубоострова) На доп. классе не должны работать экспертки и засчитываться достижения. Это только малая часть ограничений, которые нужны. А нужны они потому, что если их не будет, то все будут играть 1-2 персами, а это удар по прибыльности. Зная админов, едва ли они на такое согласятся.
-
Ну и ладно. Если голда станет больше, то в чем проблема то собсно? в худшем случае ничего не изменится Боты в любой игре проблема. Что теперь, совсем гринд похоронить? Защиту можно сделать типа каптч периодических при обнаружении однотипных действий по ряду признаков. Не будет ботов
-
Да ничего не станет твоей экономике) в 2012 ремы стояли в основном 1к. сейчас - в среднем, 500. Вот тебе и экономика. И таких примеров много. А даже если и ударит это по экономике, что такого? Максимум - небольшая инфляция. Я проблемы не вижу в упор
-
Вспомни как трудно до них добраться обычному игроку, а еще и убить. К тому же их мало, к тому же конкуренция, к тому же горы. Чтобы был гринд. Сейчас он мертв.
-
Как вы не можете понять простую вещь: всем пофиг на бонусы. Бонусы волнуют только тех, кто о них знает. А основная масса игроков о них даже не подозревают. А если и подозревает, то имеет сугубо абстрактное представление, потому что инфа о бонусах в самой игре нигде не публикуется. Это вы тут на форуме все знаете, но вы - это 1% от общей массы. Остальным нужно давать справку о наградах прямо в игре. Больше того, за битву должна быть хоть какая-то материальная награда, типа 20-30 ях, и только тем, кто активно участвует. Среднестатистическому игроку, коих большинство, глубоко пофигу на звездочки. Это факт. Да, будут твинки. Да, кто-то будет получать больше других - да. Но с сундуками событий на пределе была та же фигня. Опять же вопрос: кто-то на этом жестко разбогател? Для админов.
-
Ну так на то и расчет. Сколько они там нафармят за час такого гринда? 10к? 15-20к если мобы жесткие и фул пути. Это немного, учитывая что целый час человек будет не стоять пеньком (как на рб), а бить, бить, и бить мобов. Но этого достаточно, чтобы нуб накопил себе хотя бы на пуху. Вспомни, раньше на знаках скверны можно было 10-15к в час поднимать. Что, все резко стали миллионерами?) Ничего подобного. Как были бомжами, так и остались.
-
Дорогая администрация Предлагаю ввести в дроп обычным, усиленным и элитным мобам всевозможные предметы с низким шансом, чтобы оживить такую штуку, как гринд. Я понимаю, что игра кооперативная, но и вы поймите, что далеко не всем игрокам избыток кооператива по душе. Многие (я в том числе) с удовольствием подолбили бы мобов под радио, дабы не заморачиваться с долгими сборами пати, агром боссов и т.п. Сферы усиления. Добавить в дроп синим мобам. Увеличить шанс дропа в 2-4 раза в зависимости от силы моба. Серая - синяя экипировка. Добавить в дроп мобам в зависимости от силы. синие - серая (1 стат), зеленые - зеленая (2), желтые - синяя (3). Шанс примерно такой, как сейчас у сфер усиления. Зелья / еда / прочая расходка. Добавить в дроп всем мобам. Шанс установить в зависимости от силы моба. Шанс дропа предметов, включая дроп с боссов, сделать индивидуальным для каждого члена группы и повышать в зависимости от ее размера. После таких нововведений в первую очередь актуальнее станут топи, ибо там элитных мобов гриндить легче всего - фарм, фан. Дальше - лабиринт. Его наконец начнут целенаправленно фармить группами, как это в принципе, догадываюсь, изначально и задумывалось. На боссах зажравшиеся школьники начнут пропускать кв и давать пати другим игрокам -> кооператив. Чудеса, не правда ли? Добавляем элемент соло-игры и тут же улучшается групповая составляющая.
-
Раньше расценки были нормальными, но тут уважаемые разработчики поняли, что люди умеют гриндить мобов, и пофиксили. Теперь на знаках скверны уже 10-15к в час не поднимешь - остальной лут просел в цене. Да и если верить их описаниям, то игра рассчитана на кооперативное прохождение, а гринд - это тема для одиночек.
-
На моем нубо-иске такой проблемы нет, но присоединяюсь к автору, потому что здравый смысл. Если и делать ограничение на строку бафов, то показывать последние, а не первые
-
А потом достает световую базуку и применяет навык "Ракета Харада". С шансом 20% противник распадается на атомы Автор, вот ты сам подумай, что ты предлагаешь. Если у иска будет оглушение, а у рога - сало, эти классы станут неубиваемыми. Причем если иска еще можно будет грохнуть, то рога - вообще без вариантов. Инвиз - плюха - сало - плюха - прыжок - плюха - тучка - инвиз - снова плюха и так пока не враг не двинет кони. Где тут баланс?
-
Купив за голд билетов пак, Явился на арену Рак. Все порывался так и сяк Он что-то доказать. Но враг Сильнее оказался Рака, И завязалась злая драка На недоточенных мечах! Но Раку был неведом страх! - Подрез! Удар! - Уклон! Инвиз! Рак наступал хитрО, как лис, Но грозен был лишь на словах. Искатель спрятался в кустах, Дождался пока Рак писАл, И в тот же миг атаковал, И замертво БД упал К его ногам... Хотя и много мата знал, Плевался бранными словами, О самом главном забывал: Бойцы сражаются мечами! И только раки языками Ударов отражают шквал. Без боя битву проиграл.
-
Можно подумать, что тп покупают исключительно для попадания на битву чушь полная. Тп всегда актуально будет. Как минимум потому что есть новый лаб.
-
Это замечательно. Но что он дает то, бафф этот?))
-
Дорогая администрация Заметил, что на битву ходят далеко не все. Я и сам то только ради ачивки, но не суть... Предлагаю внести следующие поправки, чтобы сделать битву актуальнее и насыщеннее. Во вкладке "События" или "Задания" четко и ясно публиковать данные о награде, которую получит фракция за победу. Сейчас, как я понял, дают какую-то медную звездочку, назначение которой для меня до сих пор загадка... Чтобы кролик побежал, он должен видеть морковку. Дайте морковки. Ввести "Призыв на битву". За 5 минут до начала у всех персонажей фракции выскакивает диалоговое окно "да / нет" с приблизительно следующим содержанием: "Битва за территории начнется через 5 минут. Помогите вашей фракции завоевать награду. Вы хотите присоединиться?". Если игрок нажимает "Да", его бесплатно телепортирует в отправную точку - камп-риф или стан, например. Так на битву будет приходить больше людей.
-
Будут. И не только на топах...
-
Это скучно, тупо и неинтересно. По той же логике мне что, и ради склада доп. акки плодить? Занудство это, как по мне.
-
Дорогая администрация Давно хотел предложить приделать в раздел "Меню > Персонаж > Информация" вкладку "Активные эффекты", где можно будет посмотреть все текущие баффы, которые висят на персонаже, бонусы от них и их длительность. P.S. Сходил на битву - дали какую-то медную звездочку. Что за звездочка - непонятно