Jump to content

Gorskiyhil

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Gorskiyhil reacted to Ляна in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Добавьте ещё запрет на применение ивентовых прислужников. От них нет никакой пользы на битве, но лагов они добавляют очень много.
     
  2. Haha
    Gorskiyhil reacted to lemonage in Большой ребёнок   
    Не знаю в чем тут дело и даже читать не собираюсь, но предлагаю пофармить смущения панде. 
  3. Like
    Gorskiyhil reacted to Ляна in Большой ребёнок   
    Осуждаю гошу за подставку ников.
    Вернее, осуждаю за его бессмысленную трату времени на создание перса, подделку скринов, а так же их обрезание, когда можно было просто попросить их у меня) 
     
  4. Confused
    Gorskiyhil reacted to Панда Варварская in Большой ребёнок   
    Всем доброго времени суток, чо-то от нечего делать решил зайти в группу одного  [...] жизни по нашей любимой игре, а там…
     
    Не понимаю, к чему балабольства такие…к чему это нытьё и детский сад…
    Тип не может слить забафанного другого вара и сгорел с этого? А как же «топ вар сервера»? Хотя на сервере давно известно, что куча других более сильных варваров, этот давно устарел, хотя отдам должное пытается идти в ногу со временем, раз уж скорость типа собрал, хоть и убого выходит как-то…
    Создал твина на другом сервере, написал вещи, которые я не пишу даже ему, так как у нас обоюдно ЧС друг на друге, какая-то клоунада…
    Я играл/играю в скорость ещё давно, а этот Большой ребёнок только недавно собрался, к чему Я буду писать ему «соберусь в скорость»… я ещё и пве вар теперь…
    А в комментариях одни подлизы, хотя не пойму, как на такое можно вестись, если итак очевидно, что у него банально ЧС на меня стоит
    Ты бы персонажа показал, на видео желательно @Gosha Amber А то получается, что как [...] ведешь себя, ты сам и написал со своего твина на другом сервере: кукарекаешь что-то в своей комнатке, сидишь такой весь обиженный, надутый от бомбежки, ведь в пикселях «не побеждаешь»…
    Большой ребёнок, ей-богу))
    можешь даже не отписывать ничего, итак будет какая-то пафосная фраза с целью- попытаться выставить себя словесным львом, итак проходили, в блоге своём лучше сиди)
     
    К игрокам вопрос, как относитесь к таким [...] и часто ли встречаете таких? Можно даже лично про него сказать, раз уж персонаж такой удобный попался, а то я часто слышу много приятного о данном Большом ребёнке, то, что он в блоге удаляет))
     
    @Dr Strange а к вам такой немного каверзный вопрос, у данного индивидуума до сих пор есть партнерская программа?  Просто, если да, то мне кажется странным поощрять какого-то обиженного Большого ребёнка, учитывая что его посты не несут пользы игре, а выражаются в его неприязнях и обидах на всех игроков, что, наоборот, оттолкнёт потенциально новых игроков 
     
  5. Like
    Gorskiyhil reacted to DonHuares in Мировые боссы, разнообразие.   
    В данный момент большинство эвентовых рб вызывают только хохот, складывается ощущение, что это не мировой босс, а чучело из Ирсельнорта, которое умирает за 10 секунд после своего реса.
    Я решил предложить какие-то механики, чтобы разнообразить боссов, а также, чтобы они были интересными, а не просто как чучело, в которое нужно за 10 секунд влить много урона.
     
    Топ 10 идей для боссов:

    1. Босс, который разваливается на несколько боссов с дропом.
     


    Один большой голем/механический бот/кто угодно, кто предполагает, что может рассыпаться на составные части. Игроки бьют огромную глыбу 5кк хп толпой, которая по окончании полоски хп разваливается на 3-5 боссов поменьше с 2кк хп, и с каждого есть вариант лутануть дроп, пусть будет шанс поменьше, зато несколько агров может залутать что-то, и нужно одновременно собирать 5 агров на 5 миников, которые появятся в конце, когда босс развалится. К тому же нужна координация, какой пачке, какого рб бить, это интересно думаю.

    2. Большой босс у которого части тела надо атаковать, чтобы убить босса.
     


    Например, это будет дракон у которого есть 4 лапы, хвост и голова, чтобы убить рб, необходимо слить все его части тела, например по 1кк четыре ноги, 2кк хвост и 3кк голова. Босс неподвижен, как кронус, но огрызается и лупит, и лапами, и хвостом, а особенно головой. Лут можно положить либо во все части, например в ногах что-то попроще, в хвосте уже дроп получше, к примеру шанс коста, а в голове допустим шансовая книга какая-нибудь, или например положить чисто в голову, но ее невозможно добить пока не убьешь все остальные части тела, хотя я лично за первый вариант.

    3. Босс с многократным киллом.
     


    Например, это колдуняка этакий, который изобрел способ воскрешения через клонов, его душа переносится из тела в тело, на локации раскиданы трупы этого рб. Босса с 3кк хп сливают, после чего его душа переносится в рандомное тело на локе, и он снова восстает, уже с 2.5кк хп, а затем еще раз, но уже с 2кк хп, лут забирает агр, который внес максимальный урон в последнюю стадию, которая реснула хоть в углу, хоть еще где-нибудь, опять же интерес думаю будет собирать несколько агров, караулить трупы, где он реснет, а еще веселее будет сделать 3 локи с возможным ресом рб, и на каждой локе трупы рандомно раскиданы. Душа будет +- как огонек в мифе сада, только с очень большой скоростью бега, он подлетает к трупу и хоп, рб реснул снова, пора мочить гада.

    4. Босс для хилл классов.
     


    Необходимо актуализировать классы, чтобы было интересно играть не только на дд, но и на хиллах. Чисто рб для хиллов, изначально бой начинается когда у рб 0 хп, пусть это будет убитый конструкт, чтобы переагрить босса надо его хиллить, пачки хиллов вливают хиллы в рб, захилливают ему 5кк хп, каждые 1кк хп с разных сторон вылазят злые пауки/орки/нечисть, которые хотят хиллам помешать захиллить бедолагу, дд бьют мобов которые лезут из всех щелей, а хиллы все еще хиллят бедного рбшку, когда у босса выхилливается 5кк хп появляется рука и можно забрать лут, думаю если есть система рассчитывающая урон по рб, и кто больше его внес, сделать рассчитывающую хиллы тоже можно. Босс будет добряк и нейтральный ко всем, но еще прикольнее если программа у него сбоит и после того как дроп забрали, через 5 минут, он становится злым, и уже дд будут переагривать убивая его обратно, лутая вторую порцию дропа.

    5. Босс с несколькими стадиями и интересными механиками.
     


    Что-то похожее мы видели на балагане, когда при снятии определенного процента хп, босс вставал в неуязвимость и появлялись столбы которые надо было слить, чтобы продолжить бить рб. Но было бы клево, если бы еще каждую стадию рб становился все злее и злее, пусть хп у него будет 10кк, при снятии каждых 2.5кк босс становится сильнее, у него появляются новые скиллы, а самый сок в том что на первой стадии, босса могут бить только ближники, на второй стадии только дальники, на третьей стадии по нему проходит только маг урон, а на четвертой только физ урон, вот и представьте какие агры будут собирать на такого рб, и насколько это будет увлекательно, голову прийдется поломать каждой гильдии, переагр будет учитываться от нанесенного урона на всех стадиях.

    6. Босс с рандомной локацией реса.
     


    Допустим будет тоже вход на поле локаций, клеток 10 на 10, босс может реснуть вообще на любой локации, пусть это будет целое кладбище могил, восстать он может из любой, в остальном пусть это будет даже обычный рб, ну такой рядовой, но смысл в том, что нужно задействовать много агров одновременно, занять большое количество локаций ведь реснуть он может где угодно, ну и разумеется тп гильдии работать не будет, растягиваемся ребята, собираем большие онлайны. Единственное сделаем так, что репа например с этого рб будет лутаться на всех локах сразу, даже если его убили не в том месте, где конкретно ваш агр ждал.

    7. Босс которого невозможно убить.
     


    Пусть это будут братья близнецы, два робота, а может демона? Без разницы, механика рб в том, что их невозможно атаковать, но на локации есть книга заклинаний, которая призвала этих демонов в наш мир Аринара. Нужно уничтожать эту книгу, а неуязвимые боссы вас лупят и мешают это делать, переагр считается по книге, убив ее боссы умирают и вам выпадает лут из этих рб, в данном случае это просто интересно как мне кажется и необычно, хотя в остальном такой рядовой рб получился.

    8. Босс с активацией.
     


    Пусть это будет большой механический паук шлепа, он злой бегает и всех мочит, но его бить нельзя. В четырех сторонах локи порталы, пройдя в которые вы сталикваетесь с большим количеством мобов и рычагом в конце нескольких лок/ну или одной локи, при нажатии четырех рычагов появляется возможность снести рб четверть хп, после чего все повторяется открываются новые порталы, с кучей мобов и рычагами, которые снова нужно нажать в 4 сторонах. Думаю тоже достаточно интересная механика, которая задействует большое количество игроков, переагр идет по самому пауку и дроп падает с паука.

    9. Парный босс с интересной механикой.
     


    Допустим это будет два мечника в сияющих доспехах, на двух разных локах, я вижу это так, коридор, и две локи от него, одна влево, другая вправо, ресают сразу оба. По одному проходит только магический урон, ведь его доспехи лучшие в Аринаре против физического урона, а по второму только физический урон, ведь его доспехи лучшие против магического урона. Боссы ресают абсолютно рандомно, ну +- как спрут, то магический, то физический,  Дроп падает с обоих рб, время реса будет по последнему погибшему. Опять же интересная на мой взгляд механика, нужно будет минимум собирать 2 магических и 2 физических агра на каждого.

    10. Реально сильный босс.
     


    Это будет ловкий босс, с навыком как у тритона в инсте, урон должен быть именно с этого скилла впечатляющим, желательно смертельным. Периодически босс будет прыгать в рандомную цель на локации и сразу ее убивать, выбор цели будет не по агру, как и в тритонах, а абсолютный рандом. Таким образом тоже нужно будет собирать несколько агров, ведь именно вашего дд он может внезапно убить, а в другом агре вся пати может пережить его прыжки. Прыгать рб должен довольно часто, тем самым вносить рандомную составляющую на агр.
     
    Буду рад если кто-то еще предложит какие-то механики, а может свое видение на мировых боссов, просто в данный момент они достаточно скучные и легко убиваемые, практически любого рб можно отпинать в одну пачку, пишите, мне будет интересно почитать.
  6. Like
    Gorskiyhil reacted to Pharaoh in [2023.03.31] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2023”. Результаты!   
    Тогда у меня тоже вопрос.
    А свой гайд выложу, может быть через год. Мне не приятно размещать то, что я сделал плохо 

    Берем 1ое место - награда получается, 20 000 чм, в переводе в голд это, примерно 1 300 000 золотых, берем победный учебник, крит урон с вяза, стоимость 15-20кк золотых.
    Получается 1 место это 16 300 000 - 21 300 000 золотых.

    Берем 2ое место, награда 15 000 чм, в переводе в голд, примерно 975 000 золотых, 2 снаряжения на выбор, предполагаю это будет бижутерия, амулет со скорость или кольцо с автой + точность (цена может меняться от сервера), грубо говоря 1,5-2кк
    Получается 2 место это 2 475 000 - 2 975 000 золотых, не велика ли разница между первым и вторым местом в 10 раз?

    Может быть стоило 2-3 месту хоть маг закалки выдать, что стоит по 1,5-2кк.



     
  7. Like
    Gorskiyhil reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    Magic Charmer or How to Become a God of Healing
     

     
    Introduction
      Analysis of strengths and weaknesses  
    The importance of the "Skill cooldown" parameter
     
    Skill levelling and Key class talents
     
    Relics
     
    Equipment Construction
     
    The Art of Combat
     
    Choice of Partner
     
    Combinations and selection of buffs
     
    Conclusion
     
  8. Confused
    Gorskiyhil reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Как мы видим, в Котиках много людей неадекватны🥲(есть исключения)
    Чтобы вам не дропало [...], надеюсь вам урежут шансы дропа топовых вещей и повысят дроп катов обычных. 

  9. Like
    Gorskiyhil reacted to Meraclee in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Господи челики вам что в кайф душиться в инст по 10 минут? И закрывать репу почти 2ч? Если да то я вам соболезную сходите полечитесь что ли
  10. Confused
    Gorskiyhil reacted to Horimiya in [2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Наныли всякие бомжи казуальные на инст.... Ппц
    Шикарный был инст, не беготня на 2-3 минуты, а теперь... Хрень какая-то без удовольствия, чисто ради дропа. Грустно, что игроки не умеют ловить кайф от инста и им важно только чтобы заход был 2 мин.
    @Dr Strange, можно мне лично усложнить инст?🥲 Ну пожалуйста)
  11. Like
    Gorskiyhil reacted to botbot in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    Ещё баг: с компьютера не меняется сообщение гильдии. Клиент обновил с сайта. Никаких ошибок не показывает, просто сообщение не меняется.
  12. Haha
  13. Like
  14. Like
    Gorskiyhil reacted to Mr Dergon in Замок и Проблемы крафта в замке   
    Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать

    Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть

    1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников
    Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами

    2. Время крафта.
    Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти

    Возьмём 5 замок.
    Крафт:
    Банок хила -13ч (30м действия 1 ед)
    Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед)


    На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека
                            и 600 Хила            1200 Сопры    на всю гильдию в 100 человек
    600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков
    1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч.
    Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит
     
    - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы
    - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты
    - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии
    - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги
     
    1й Замок
    Банки хила(1д 4ч)

     
    Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч)

     
    Свитки хп(4д 22ч)

     
    3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках
    5й Замок

     
    1й Замок (Плохо видно, знаю)

     
    4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу
    Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там.

    Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене.
            Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу.
     
    5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина
     
    Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange
     

    А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
     
  15. Confused
    Gorskiyhil reacted to Панда Варварская in 3 и 4 сектора Айвондила   
    Доброго времени суток, хотел бы узнать, почему именно на 3 и 4 секторах Айвондила при заходе на территорию противоположной фракции персонаж получает дебаф черепка, который убивает героя? И планируется ли его убрать, сделав, как в 5-ом секторе, только локации реса нейтральной территорией, а все остальные доступные для сражений? 
     
  16. Like
    Gorskiyhil reacted to Sweethell in Работа волшебной реликвии физической блокады   
    Во время тестов обнаружил, что волшебная реликвия физической блокады менее приоритетна в регистрации урона, чем навык "Костяной щит" некроманта. Другими словами, если реликвия срабатывает, то урон сначала идет в емкость щита, тем самым щит спадает, затем оставшееся время урон уже блокируется реликвией. Вопрос к разработчикам: так и планировалась работа этой реликвии? Как по мне, так я 5 секунд должен быть неуязвим к физическому урону, а по истечению этих 5 секунд урон должен наносить в костяной щит, который держит 2 удара вождя. На видео под релой я впитал 5 ударов по 0 (2 от щита, 3 в оставшееся время реликвии, далее видно, что щит впитывает 2 удара по 0)
     
  17. Like
    Gorskiyhil reacted to Dragles in Устойчивость трона   
    Добрый вечер. 
     
    05.02.2023 (воскресенье) после захвата замка 4 сектора любопытства ради стал анализировать урон по трону одного из участников (некроманта) атакующей гильдии. Заметил, что урон некроманта как-то был слишком завышен. Сделав расчеты урона обнаружил, что устойчивости у трона не было вообще.
    Видео:
    Замок 5 уровня. Должно быть 25% устойчивости.
    Урон автоатаки 1222, на 14 сек. наносится критический урон от автоатаки в 2688! Проверяем критический урон - 1222 * 2.2 (20% гильдии) = 2688 это означает, что устойчивости у трона нету, если бы он был урон дважды срезался на 25%. Отдельно делал расчет обычного удара автоатаки, что так же показало, что урон при 25% устойчивости должен быть ниже 1222. 
     
    Теперь возвращаемся на 9-10 месяцев назад.
    Выходит весеннее обновление 17.03.2022, а до релиза анонс: 
    из которого нам говорят, что трону добавили устойчивость:

    А так же изменили защиту: 

     
    08.05.2022 захват 5 замка
    Видео:
    Замок 3 уровня. То есть должно быть 15% устойчивости. 
    Урон идет под вражеской сферой. На 13-14 сек делаются две автоатаки на высокой скорости по 3874! (критическая) и 1142 обычная.
    Бафы на силу крит. урона: 8% (событие) + 20% (пет) + 6% (2 стака полу-сэта) + 27% (бафф шамана) = 61% 
    Бафы на крит. урон: 10% (книга с вяза) + 20% (гильдия) = 30%
    Расчет критического урона: 1142 * 2.61 * 1.3 = 3874 , что соответствует фактической атаки.
    Урон критической атаки должен быть срезан дважды на 15%. 
    Очень странно, то что замок 5 сектора и защита трона в независимости от уровня замка должна быть 60%, но судя потому, что расчеты критической атаки совпали с фактическим значением говорит о том, что защита была полностью срезана. Возможно защита трона так же зависит от уровня замка, а не от сектора замка.
     
    17.07.2022
    Захват 5 замка. Видео:
    Замок 5 уровня. 25% устойчивости и 60% защиты.
    Критический урон с 1 скила в 9455! - на этом можно заканчивать...
    Так же были нанесены 2 автоатаки (критическая 1913 и обычная 661). Если сделать расчеты то критическая атака в 1913 не может быть нанесена под 25% устойчивости.
     
    Отсюда мы делаем вывод: никогда у трона не было устойчивости. За 9 месяцев было множество захватов. Из-за вот такой ошибки множество гильдий на различных серверах потеряли свои замки. 
    По мимо этой недоработки, хочется отметить влияние баффов по типу "увеличение урона по монстрам" "увеличение критического урона" "увеличение силы атаки" "х2 криты от автоатаки" и так далее. В основном этим баффы можно получить с мировых или гильдийских событий в определенные ивенты. То есть часть захватов будет происходить под этими бафами, часть нет, кому как повезет))
    В общем хочется спросить
    1. Почему почти год трон был без устоя? Вы же понимаете как это сказалось на захватах?
    2. Как строится ваша логика в балансе трона? Почему влияние выше описанных бафов - это норма? Урон в игре и так бустится чем только можно. Неужели 20% урона по трону с события это норма? И без данного события тоже норма?
    3. Что с защитой трона? От чего она все таки зависит? От уровня замка или сектора.
    @Dr Strange
  18. Haha
    Gorskiyhil reacted to Easymeow in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.
  19. Sad
    Gorskiyhil reacted to Dr Strange in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Вам сейчас будет не интересно фармить боссов вольной лиги, а персонажу, проходящему сюжетную линию Ирсельнорта, они будут в самую пору, потому баланс урона рассчитан верно. Для более детальной корректировки разработчики применяют на монстров параметр схожий с устойчивостью игроков, он понижает урон и шанс критического удара. 

    Последнее время многие заметили непривычно большие цифры урона по монстрам, после проверки выяснилось, что у ряда сильных монстров, боссов и разрушаемых объектов этот параметр стал работать некорректно, поэтому в ближайшем обновлении исправили ошибку, вернув урон в привычные значения. 

    Я понимаю, большие цифры это очень красиво, но играть с ошибкой, упрощающей игровой процесс... Господа, где же наш дух хардкора?   
     
     
  20. Haha
    Gorskiyhil reacted to Ляна in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    А чему ты радуешься то, ну будешь ты теперь в 5 утра просыпаться по будильнику на рб, вместо хантов, вот это счастье я не могу
  21. Like
    Gorskiyhil reacted to Erchomage in Пустые награды в Боевом пропуске   
    Доброго времени суток.

    Проблема: уже несколько БП подряд основная игровая аудитория (которая приносит львиную долю денежной массы) сталкивается с бесполезностью наград в Боевом пропуске. В основном это касается наград в виде Знаний / Репутации Тритонов / Пиратских дублонов. Многие игроки, проводящие значительное количество времени в игре уже полностью прокачали все таланты всех веток, и не нуждаются в этих валютах. И уж тем более странно платить за то, что просто исчезает. Вероятно, кто-то скажет "так не покупай" - но эти награды есть и в бесплатной версии Боевого пропуска. Кроме того, многие (как и я) приобретают его ввиду удобства удалённого пользования складами.

    Предложенное решение 1: Будем откровенны - в определённом смысле игроки, полностью прокачавшие всё что можно являются победителями этой гонки гринда. И логично, что начинать следующую (с выходом новых талантов) они имеют право с несколько более высокой ступеньки. Поэтому награды в виде Знаний / Репутаций должны приходить на почту так же, как и петы/сундуки с БП. И забрать их возможно в тот момент, когда в них нуждаешься.
    Комментарий решения: прокачал все таланты уже осенью? Браво, у тебя есть возможность с помощью Боевых пропусков накопить к лету лишние 100 000 Знаний и одним из первых попробовать играть с новым блоком талантов навыков.

    Предложенное решение 2: Допустимым является полная замена (или с возможным выбором) наград в виде Знаний/Репутации на некоторое количество Багряных яхонтов, а когда есть Аттракционы - на Жетоны удачи. Эти валюты оставляют персонажей игроков в равном положении относительно сил в PvE/PvP сегменте, однако помогают достигать основной цели Боевого пропуска - улучшенной возможности кастомизации.
    Комментарий решения: яхонты, как и жетоны в большинстве своём сливаются на костюмы/оболочки, поэтому такое решение только раскроет смысл Боевого пропуска. Даже если игрок накопит лишние 10 000 яхонтов с БПшек к Балагану или Пределу чтобы открыть сундуки - он остаётся настолько же равным перед беспощадным рандомом, как и остальные. Учитывая, что я потратил за 2 года более 120000 яхонтов и книги не увидел - никакие награды БП получить нереальное преимущество мне в этом не помогут. А вот за Знания обидно многим тем, кто старался для их накопления, а не просто покупал кликом. Для покупки параметров существуют Учебники. Оставьте Знания в качестве усиления для бедных, задротов, и бедных задротов. 

    Предложенное решение 3: Всегда существуют расходники, которые нужны каждому, и не ставят в неравное положение разные группы игроков. Заменой награды со Знаниями могут быть 2-3 пака свитков жизни/отваги, Легендарные эликсиры гладиатора, по 5 Эликсиров выносливости искателя или даже ещё больше сундуков с книгой и костюмами.

    Замечу, что в принципе несколько неэтично и неспортивно по отношению к "задротам" давать возможность за реальные деньги активировать баффы к Жетонам / Знаниям / Магии миророждения / Эссенции ужаса и т.д. в первые 5 минут старта Боевого пропуска, тогда как обычные игроки получают его в конце 4й недели (если куплен БП, но не полностью - в конце 3й недели, если выполнять абсолютно все задания). Однако совсем уже конечная, на мой взгляд - давать возможность прямо купить Знания и другие валюты, смысл которых - показатель онлайна игрока и его регулярного гринда.

    Благодарю за внимание.
  22. Confused
    Gorskiyhil got a reaction from be a terorist in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    не взяли котенка в прайд, вот и горячится
  23. Like
    Gorskiyhil reacted to Erchomage in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  24. Confused
    Gorskiyhil got a reaction from Панда Варварская in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    не взяли котенка в прайд, вот и горячится
  25. Haha
    Gorskiyhil reacted to Nmac in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Мы все можем тыкать пальцем на сильнейшие ги.
     
    Проблема того, что люди делают сотни заходов, а по итогу получают фигу вместо книги, является общей. Рандом в Варспире беспощадный.
     
    Ну и это, человек с ником "Котёнок" критикует ги "КоТиКи"
×
×
  • Create New...