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Posts posted by Danielchavez
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- A habilidade não pode mais mover o inimigo enquanto ele estiver imune a debuffs.
- Se o efeito da habilidade foi para o parâmetro defensivo "Resistência" , o personagem se moverá para o inimigo.
- A duração do efeito foi ajustada: era 8 \ 10 \ 12 \ 15 seg., agora é 16 \ 18 \ 21 \ 25 seg.
- Infelizmente o sistema grupal do wd se torna insignificante comparado a outras classes com maior teor grupal.
- Existe nessas duas habilidades, particularmente na permutação algo inútil comparado a um bárbaro que vai front e tem o stum base...
- A baixa quantia de resistência natural se torna insignificante os pontos gastos, comparado a um anti stum 100% eficaz a controle.
- Remodelação no mestre do bloqueio seria mais eficaz que nerfado.
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há uma carência na arena de habilidades, que por si só não tem tanta durabilidade quanto as outras classes no campo, e no comportamento grupal.
Existe muito controle na área, e wd de acordo com sua habilidade de resistência, não o favorece em nível com outras habilidades de resistência, pois existe em classes fortes e que funcionou com esse anti controle 100% por um período menor. , Mas mais eficaz.
- Dica: Melhore a capacidade de resistência natural como os outros.
- Dá um pouco mais de dano ou algum controle de área.
Fico muito feliz se a mensagem for bem-sucedida. Bom dia / tarde / noite
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[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
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Posted · Edited by Danielchavez
Vamos falar do que realmente é relevante, falar sobre o sistema de distribuição de pontos, você deve no mínimo ter testado a classe e não saber do básico.
Pós bem a distribuição de pontos na arena dificulta a sobrevivência, e existe uma carência extrema de evitar controles com extrema dificuldade de movimentação e de reação comparado a classes que são mais utilizadas no servidor.
Perante ao básico que foi explicado, você sabe bem que o sistema grupal não é relevante, você citou algo que é extremamente fictício. Espero algo sutil e nítido dos desenvolvedores. 🎁🎄