-
Posts
465 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by SymbX
-
Sadly, but no. I have no time to work on the app at all. @Golosovok asked about the map and got access to the source code to start work, but he is still silent (more than 2 months). I can't provide any info about when I will have free time.
- 83 replies
-
- base
- calculator
- (and 5 more)
-
Updated to 12.3.0 (AUR also updated)
- 83 replies
-
- base
- calculator
- (and 5 more)
-
Обновлено до 12.3.0 (aur так же обновлен 12.3.0)
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Updated to 12.1.0. Also aur package updated (archlinux, manjaro etc)
- 83 replies
-
- base
- calculator
- (and 5 more)
-
Обновлено на 12.1.0. Так же обновлен aur пакет (archlinux, manjaro etc)
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
172 93 185 130, это явно не ваш ip (ваш с 85 начинается)
-
да, обе проблемы решены. (даром тему подымал). смею предположить что у этого странного прокси есть какие-то управляющие пакеты на которые отреагировал клиент - что впринципе логично ведь там тоже какой-то специальный протокол
-
@Dr Strangeс проблемой разобрался, не в клиенте дело. Пинганул ваш сервер с другой сети - заметил другой ip. Поставил в роутер гугловский днс и после получил правильный адрес, после подключения все работает (наверное какое-то прокси с помощью днс работало)
-
для пк: - просто ctrl+f5 / shift+f5 не проканает, нужно пойти в настройки и действительно почисть для телефона если используется как сайт: - закрыть вкладку, почистит кэш (из настроек приложения) - открыть браузер заново для телефона если установлено как приложение: - закрыть приложение - очистить его кэш + пойти и очистить кэш браузера из которого ставилось приложение (вот такая страшная привязка)
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Без проблем (~/.config/warspear/Warspear_systemlog.txt) Warspear_systemlog.txt
-
@Dr Strange, @Holmes может подскажете ибо как-то совсем не удобно.
-
можно, только найти бы кто потом раскидал это все по категориям
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
стоит очистить кэш браузера, тогда появится (оно самостоятельно єто делает, но нужно много времени).
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Отловил - ошибка происходит на моменте приглашения в группу/гильдию. т.е. если у меня должно высветится диалог с "да"/"нет" - происходит краш клиента. --- Upd: Так играть не возможно. П.С. не уверен еще и чат сломан или у меня по какой-то причине блок (по железу?) - т.е. в чаты сообщения уходят без ошибок, но их никто не видит. Личные сообщения не уходят - серый ник светится возле сообщения, так же без ошибок и уведомлений (по моему ведь при банах в чате сообщение отбивается что нельзя писать).
-
я и не заметил что не так поставил...
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
При работе клиента он иногда падает с segabrt. (конкретных условий падения не могу назвать т.к. случалось и при выполнении квестов и при простое) В лог дропается вот такое: По тому что там отмечен assert, видно что от части ожидали некорректное значение, но не захендлили. @LeeLoo
-
Обновление готово к тестированию. В зависимости от локации, может загружатся старая версия ближайшие 4 часа.
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Update ready for testing. Depending on location, the old version may still load in the next 4 hours.
- 83 replies
-
- base
- calculator
- (and 5 more)
-
Everything that can be added without major changes has been added. The rest takes time.
- 83 replies
-
- base
- calculator
- (and 5 more)
-
Все что можно без сильных изменений добавлено. Остальное требует времени.
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
Это проект написаный заново (просто помещен на тот же домен wsdb.xyz), тут её еще никто и не начинал делать.
- 395 replies
-
- база
- калькулятор
- (and 5 more)
-
да? ну попробуйте играть в другие игры с слабой сетью, или например организовать передачу пакетов без потерь (многие игры юзают udp и могут их терять), варспа живет в tcp Ребят, у всех вариантов свои минусы, вы не будете сидеть рядом с роутером или тянуть ethernet к мобильному. если кто-то хочет потыкать советами "как нужно" - начнем с каких-то знаний игр изнутри, а не с наружи. Игра развивается и оптимизации делаются, делают это люди которые знают что делают, с образованием в нужном направлении.
-
Вот так по стандарту выглядит цикл игрового движка (99.9% шанс что в варспе используется такой же). Соответственно на обработку данных (не рендер) выделяется свободное процессорное время, а графика искуственно ограничивается. Торможение можно вызвать если обработка данных или рендар превышает 33.3 миллисекунды (1000мс / 30 кадров = 33.3мс). а теперь в надежде что стренж меня не убьет: рассинхрон получается из за метода работы. тут используется авторитарный игровой сервер (это когда у сервера "недоверие" к любым данным клиента и вся важная обработка данных на стороне сервера - это позволяет не беспокоится о всяких чудиках с cheatengine и artmoney "я хацкер я фсламал фсе"). и например когда игрок тыкает персонажу куда-то идти эти координаты отправляются серверу и сервер отправляет их всем игрокам на локации - послед этого начинается расчет пути (допустим алгоритмом А*, я не знаю какой использутся тут) у всех (в вашем клиенте, на сервере и на клиентах всех игроков которые на локации) - клиенты просчитали путь и прорисовывают его анимацию. И вот из этого вытекает проблема: небольшая задержка анимации (ваш клиент лаганул, вас тыкнул моб), сети (пинг резко вырос), и в вашем клиенте персонаж немножечко не в том месте, на какую-то долю клетки - и А* может уже выдать совем другой путь, например обойти препятствие совсем с другой стороны. Может дойти вплоть до того что у 3х клиентов одна и та же сущность (игрок, моб, и т.д.) может пойти 3мя разными маршрутами. Давайте предположим решение: 1. решение 1: будем отправлять весь маршрут клиентам - проблема 1: будет очень большая задержка движений, т.е. даже сейчас если открыть клиенты на 2х телефонах и начать движение - будет видно насколько позже персонаж начнет идти на другом устройстве. а накладутся еще больше т.к. больше считать + больше принимать + больше парсить. Из этого вытекает проблема 2; - проблема 2: разбух пакет - из-за того что включен весь маршрут пакет вырос и если их будет много - вспомните сколько персонажей ходит локациях в битве, сами понимаете хороших слов не подберешь. 2. решение 2: будем отправлять начальную и конечную точку, клиент будет знать откуда и куда считать. - проблема: со временем игры с лагами - всеравно накопится достаточно задержки при сглаживании анимации (что бы начальная точка совпадала) что путь посчитается не такой как у других (возможно этот вариант и сейчас существует, кто его знает...) У меня не сильно много опыта в разработке игр (знаком разработкой игрового движка с 0), но уж скоро 10 лет опыта в разработке софта большая из которого это софт для сетей. Поверьте, разработчики знают что делают, и все вот эти предположения ничем не помогут. Да они стараются выбрать вариант который будет наиболее удовлетворительным. Человеку написавшему про повзрослеть и привязавшему фпс к обработке - надень шапочку из фольги, пожалуйста, а то спутник будет читать твои мысли и эллюминаты тебя спрячут. Фух, спасибо, выговорился.
-
Вот именно, автор почему то считает что новая переферия как-то хуже обрабатывает команды. Если устройство тянет на старых, на новых соблюдается как минимум та же производительность. Разве что кто-то продал автору какой-то там атлон с перебитым лейблом на райзен