Jump to content

Osnovshik

Members
  • Content Count

    528
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Osnovshik reacted to lemonage in Небольшое дополнение к новому обновлению   
    После ввода реликвий вообще проблем не ощущал при прокачке. Рекомендую пользоваться релой озарения, за 50 копеек никому не нужная ускорит прохождения нуба в разы. И об этой фиче вам не расскажут в гайдах, это личная наработка лема 
  2. Like
    Osnovshik got a reaction from Benedikt in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Чисел не знает никто, но ушиный перс заведомо имба, фиксите прям щас
  3. Like
    Osnovshik reacted to Уточка in Как изменились локации за 12 лет? (0.4.4 - 8.4.2)   
    Может, вам будет это интересно? 
     
     
     
       
  4. Like
    Osnovshik got a reaction from Mrakoriz in ЗА КРОЛИКА   
    А что если бы и так? Получать деньги за свой труд это типа зашквар?
  5. Haha
    Osnovshik got a reaction from Lalution in Власть Смерти   
    "Фростморн жаждет крови!"
     
    Может сделать, чтобы и своих можно хилить было с двое большей силой? Или в той игре наоборот было, что хил в два раза слабее? Я просто давно не переигрывал.
  6. Like
    Osnovshik reacted to Openep in Тайная связь   
    Еще один навык который после переработки был выкинут в топку, Тайная связь. Его надо переработать и убрать из него совсем бесполезный хилл.
    Тайная связь будет иметь резервный урон для персонажей под баффом "Тайная связь". Резервный урон зависит от уровня прокачки навыка: 200-300-400-700 урона. Резервный урон тайной связи будет усиливать только автоатаку, цели будут делить его поровну.
    Чтобы было проще понять как будет работать навык объясню на примере:
     Друид 800дд и рей 1200дд, раскачка навыка 4/4. Каждая автоатака друида и рея будет брать дополнительный урон из резервов тайной связи, то есть
    урон для автоатаки рейнджера будет равен 1200+ 700/2=1550,
    урон автоатаки друида будет равен 800+700/2=1150
    Время действия баффа так же зависит от уровня прокачки навыка: 4-7-10-15сек
    Время перезарядки: 30-35-35-40сек
    Расход энергии: 50ед 
    Или же сделать навык с постоянным потреблением маны, и само собой потребление должно быть очень солидным))
     
     
    Второй вариант переработки навыка "Тайная связь"
    Каждая третья автоатака персонажей под воздействием навыка "Тайная связь" полностью игнорирует защиту монстров (под словами полностью игнорирует, я подразумеваю пробитие всех видов щитов, устойчивостей и фортификаций и т.д. и т.п.) в течении 10-13-16-20 секунд
    Время перезарядки: 40сек
    Расход энергии: 25-30-30-36ед
  7. Like
    Osnovshik reacted to Openep in мини апп смерча   
    Да никак он ее не поломает, по такой логике все навыки ломают игру на арене))
  8. Like
    Osnovshik got a reaction from Openep in Правка смерча   
    Бафф на срез скорости перезарядки и срез кд самого навыка это конечно неплохой шаг, но было бы неплохо вернуть изначальную задумку, а именно радиус стягивания для взаимодействия с массовыми навыками других классов, а чтобы прокачивать навык смысл был можно добавить увеличение урона от масс навыков в зоне смерча на 20-30-40-60% вместо уменьшения кд. Радиус предлагаю сделать 3х3 на первом уровне и 5х5 - на втором и далее. Время действия баффа урона, ну, примерно 5-7-9-12 секунд. А, если все эти условия будут выполнены, конечно можно убрать урон из навыка.
     
    Это по моим ощущениям то, ради чего бы я отдал очки, по крайней мере в ПВЕ.
     
    Ну, правда, 3х3 это совсем не солидно для смерча, и то основание, на котором он был пофикшен в первый раз, я считаю бредовым. Это как раз будет стимулом перебросить очки с хил навыков на смерч, как вы и хотели, тогда возможно и не пришлось бы фиксить "связь" с "покровительством".
     
    И самое главное, чтобы боссы и мобы не могли сопротивляться этому дебаффу увеличения урона от масс навыков.
     
  9. Like
    Osnovshik reacted to Walidor in Увеличить радиус смерча   
    Как мне и советовали, я не покупал этот навык. Вот я апнул лвл, появился слот для книги. Смерч был единственным навыком которого у меня не было.
    Так вот, смерч явно не стоит своих денег:
    -мизерный дамаг
    -бесполезность затягивания
    Если первое ещё можно понять, то второе обусловленно отсутствием какого-либо удержания внутри и наимельчайним радиусом действия.
    Навык совершенно непригоден к чему-либо.
    Я предлагаю следующее, на выбор разработчиков:
    1)сильно увеличить урон
    2)добавить удержание, которое достигается либо снижением скорости движения, либо комбой с корнями. Однако откат экспертных навыков не позволяет вообще(от слова СОВСЕМ) нормально использовать комбинацию этих навыков.
    3) пойти по пути фишки этого навыка, то есть тасканием соперника. Мне рассказывали о бородатых временах, когда  он был 7*7. Я предлагаю хотя бы 5*5. Сейчас навык в этом плане совершенно неюзабелен, потому что перенос соперника на одну клетку не даёт ровным счётом ничего. Так хотя бы будет возможность собирать пачки для магов. 
    Если разработчики хотят уникальности навыка и вообще придать ему смысл, то моя рекомендация именно на 3 вариант.
     
    Попрошу давать только обоснованную критику, а не гнобить только из-за того, что вас друид 4 навыками сливает, все таки я прошу апа в пве
  10. Like
    Osnovshik reacted to Openep in мини апп смерча   
    Вместе с тем как смерч режет кд противникам в зоне действия, сделать чтобы он баффал кд союзникам. Да не сказать что это прям капец имба и дру станет на уровень хотя бы пала, по полезности в группе, но хоть что-то)
  11. Like
    Osnovshik got a reaction from Openep in Новая экспа дру, как альтернатива ресу жц   
    Опять таки, вводы новых скилов пока старые не используются - бесполезны. Я это говорил уже много раз и введение "Покровительства" это подтвердило. Дали новый скил, всё классно, но суммарно дру на том же месте, что и был. У него много навыков, на которых можно механику поменять или корректировать.
  12. Like
    Osnovshik reacted to Openep in Аура пламени   
    И так, навык для поддержки группы, именно то чего не хватает друиду. 
     
    Друид зачаровывает свой посох и оружие союзников (членов группы) аурой пламени на n секунд.
    Каждая атака зачарованным оружием может вызвать с некоторым шансом эффект возгорания на цель, шанс наложения эффекта возрастает с каждой автоатакой.
    Базовый шанс 10%, с каждой автоатакой во время действия навыка шанс возрастает на 5%.
    Эффект не может складываться, но может сработать на несколько целей если сработает во время удара навыком поражающим несколько целей.
    Эффект возгорания длится 10 секунд, каждые 2 секунды цель получает магический урон друида в зависимости от уровня навыка: 10-15-20-30% от магического урона друида, учитываются пробив, крит, свиреп и гнев глубин друида. 
    Весь нанесенный урон поджогом будет идти в зачет друиду, соответственно отхил вампиризмом не будет идти магу который наложил эффект на цели, все пойдет в зачет друиду.
     
    На счет кд навыка и стоимости его применения еще нужно подумать. Этот навык сделает друида полезным как в пве контенте, так и в массовых сражениях. 
    Жду критику))
  13. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Да такими темпами, у меня работы на всю жизнь хватит 😅
    Кстати, где можно посмотреть все скилы?
    А сейчас *барабанная дробь* руна на 100к!

    Пи.си. Сорян, но дальше осталась парочка статов, которые буду постить по одной, т.к. они наиболее сложны в создании. 😰
  14. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Если б я это делал ради лайков, то выкладывал бы по одной работе 😅
    А так, минимум по две:
     


  15. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Реген маны и оглушение 💫
     

     
    Дальше интереснее.. 😋
  16. Like
    Osnovshik reacted to Shanalotta in Фортификация   
    Ну вот только это он и может делать своей подменой
    Вообще страж получился поистине уникальным персонажем. Ему нельзя быть жирным, потому что а как же хилы. Он единственный танк, которому нельзя дать мобильность потому, что уже есть иск,бд,пал и маг. Ему нельзя давать нормальный контроль потому, что сильный контроль это для гор, а уши славятся уроном. Урон ему тоже нельзя давать, он же танк и вообще у ушей и так рей... Простите, но ничего что я вообще в игру вхожу? А то знаете, такое неловкое чувство, что только войдешь, сразу кому-то мешаешь..
  17. Haha
  18. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Регенерация и энергия 💙
     


     
    Пи.си. Подскажите, что нарисовано на регене маны? 😧
    Вроде какой-то вихрь из которого что-то вылетает..
    И надёжность тоже не совсем понятно. Вроде узор, но похоже на девочку, которая смеётся и держит над собой угол.. 😐

     
     
  19. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Ладно, значит вихрь и нота. Ок..
     
    У меня тут два варианта отражения получилось. Не пойму какой лучше оставить:

     
    Кстати, у точности тоже был второй вариант. Но он мне что-то не очень..

  20. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Подъехала сила мага и ярость 🐌
     

     
    На подлёте устойчивость и свирепость 😈
  21. Like
  22. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Камазик с текстур-паками ещё загружается)
    Сорян, но мне пришлось немного изменить уклон и скорость 😓


  23. Haha
    Osnovshik reacted to LostKaktus in Законы подлости.   
    Ох, емае, это самое чувство, когда твой персонаж уже стоит на краю локации, но не переходит из-за рассинхрона, а на нём висит с десяток мобов и ты такой просто
     

  24. Like
    Osnovshik reacted to 6Revolt9 in Законы подлости.   
    Если ты на очень маленьком хп пытаешься перейти локу пока тебя грызут мобы/вражеский игрок, переход будет длиться секунд 10
  25. Like
    Osnovshik reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Но я же отталкиваюсь от ярлычков в игре,
    а там меч от угла до угла:

    Перезарядка:

×
×
  • Create New...