Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Osnovshik got a reaction from Poliomelit in Почему эта игра такая?   
    Стену текста между красными полосками можете даже не читать. Мне просто хотелось куда-то выместить свою историю отношений с бизарной игрой Warspear Online.
     
    Вот бывало у вас такое, что вы хотели бросить Warspear Online, но не получалось? То есть получалось на некоторое время, но в итоге вы всё равно возвращались? Как вы считаете, в чём дело? Возможно в разработке участвовали какие-то психологи или ещё кто?
     
    Я просто хочу выговориться.

    В самом начале я получал от игры такое удовольствие, даже фарм был в радость, просто унылое убийство босса на нубоострове доставляло кайф. Я мог чатиться в мире, чатиться с другими фармерами, просто ни с кем не чатиться а сидеть ночью и убивать раз за разом несчастного некроконструкта. Представляете? Не спишь ночью до 6-7 утра, просто делаешь одну и ту же последовательность действий. Но это не важно, я полагаю, это было не зря, ведь мне же это нравилось, значит время всё-таки не было потрачено. Просто фарм на нубоострове уже доставлял мне удовлетворение. Размышления о том, как я буду собирать персонажа, прикидывание цен на предметы, расчка навыков - всё это также было очень интересно, порой даже вне игры задумывался.
     
    Эта игра была частью жизни, потому что сами понимаете, без доната играть в эту игру и тратить минимум времени может только барыга, а я тогда о таком даже не знал. А я был и рад поиграть подольше, возвращался со школы, делал быстро уроки и сразу в варспу, а порой в варспу первей уроков, в итоге приходилось делать их до поздна. И я не думал об этом как о трате времени, тогда я думал, что даже спустя несколько лет буду играть в Warspear.

    Расскажу с самого начала.
     
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Первое впечатление
    Впервые я увидел игру Warspear Online в ДК (Доме Культуры) моего посёлка. Нас после уроков отвели в ДК, рассадили по местам, выключили свет, начиналось какое-то представление на сцене, сейчас и не вспомню, какое (то было довольно давно, тогда ещё не было новых классов, а я был в классе 6-7). И тут я заметил  впереди ребят на пару лет старше. Они сидели на следующем ряду и играли в какую-то пиксельную игру, её цветовая гамма и пискельное оформление мгновенно привлекли моё внимание, я сразу забыл о каком-то представлении.
    Сейчас я понимаю, что чел, который сидел прямо передо мной бегал своим персом по первому сектору Айвондила, около портов. Потом он вышел в главное меню и я увидел какого-то вампира на заставке, это был Балаган Ужасов. Подавив своё стеснение и необщительную натуру, я обратился к ребятам с вопросом: во что вы играете? Они не произнесли название игры, вместо этого, один из них повернул ко мне телефон с ярлычком этой игры на экране и я прочитал её название: Warspear Online. Один этот момент... Сейчас я вспоминаю и думаю: Что если бы я сел на другое место? Что если бы я не отвлекался от представления? Что если бы я с самого начала сидел, уткнувшись в свой собственный телефон? Что если бы я не решился обратиться к этим ребятам с вопросом? Что если бы я забыл название этой игры? Но нет, я помню, тогда я и забыл её название, просто я очень хотел её найти и кое-как по похожим словам отыскал её, всё-таки мне понравилось как она выглядела и вообще я ни разу не играл в ролевые игры до этого, мне хотелось попробовать её.  Итог: игра меня зацепила одним своим видом.
     
    Знакомство
    Я помню,  как некоторое время просто сидел и щёлкал классы, все мне казались привлекательными, у многих интересные навыки и описания. Но одно я понял тогда сразу: я хочу играть за проклятых. Тогда мне люди и эльфы казались такой обыденностью, а идея играть за плохих мне казалась так нова и интересна. Мой выбор был между чернокнижником и некормантом. Подумав чуть подольше, я решил выбрать чернокнижника, поскольку его описание мне так понравилось, да и я хотел себе персонажа с уроном. Того же рыцаря смерти я отверг сразу, поскольку не хотел играть за физ. дд класс. Тогда у меня в голове было условное разделение классов в ролевых играх на тупых качков физушников и умных магов, не знаю в силу чего у меня это было. Но всё-таки описание сыграло большую роль для меня. Я проходил сюжетную линию, неторопливо делал квшки, то есть я прям наслаждался и погружался в эту историю, мне нравилось играть роль кого-то в игре. Неспеша я проходил боссов, искал ребят, то есть я помню, как я тогда пряч кричал название инста и искал группу, ток не 1 инст мертвых + 4, а как-то по другому, а мир чат вообще сбивал с толку, но в то же время, мне нравилось думать, что когда я стану шарить в игре я так же буду писать, как те ребята из мир чата, использовать те же термины. Я играл во время балагана ужасов, тогда я там бывал и фармил шкатулки со своим другом, которого я затащил в игру, он был некромантом. Вот и весь контент балагана ужасов, остальной был мне закрыт, да и не понятен. На каком-то городе я застрял и подумал, что мой персонаж недостаточно силён, я нашёл каких-то зомбиков, с которых падал лут, который я продавал НПС и так долгое время фармил, даже 1к мне казался такими деньжищами в те времена, я думал, вот поднакоплю так и потрачу их в перса, но я не понимал тогда даже как точиться и какие шмотки брать. Все эти проблемы были от того, что я не понимал самого устройства игры. Тебя просто бросают в игру и дальше делай, что хочешь, я просто не знал, что мне делать. Потом я подумал, что варспир только для донатов, потому что фарм трупов на какой-то локе мне не помог поднятся и удалил её . Но перед этим я побывал на битвах на Ирсельнорте, та атмосфера, что царила в чате, это было что-то, я прям проникся этим настроением, что ухи наши враги, сейчас мы будем с ними сражаться и всё такое, нас тогда снесли армия ушей и я был растроен, но в то же время воодушевлён, так как думал, вот ща вкачаюсь и начну вносить импакт в битвы. А потом я коснулся форума Warspear Online, тогда я наткнулся на какую-то тему, где челы спорили за классы, навыки, битвы, там была такая же атмосфера противостояния, вообще Warspear Online хорошо поддерживает эту атмосферу, как и её комьюнити, я прям топил за гор, хотя был всего лишь нубом 11 лвл в кв шмоте. Слова гор для меня были авторитетом, а посты ух я просто скипал, считал ух всего лишь глупыми врагами.  Весь это период составлял около месяца, но точно не скажу, возможно и больше, хотя и тогда я испытывал опредёлнное удовольствие даже от этого отрезка игры.
    Итог: я бросил игру, но это было легко. На некоторое время я забыл о ней словно и не знал о ней.
     
    Возвращение
    Как-то мы с друзьями собрались у меня во дворе. Поиграть было не во что и там я вспомнил про Warspear Online снова. Нас было трое.  Не помню за кого играли ребята, но я выбрал мага. Ребята бросили игру где-то на 2-3 городе хранителей, мы все выбрали одну фракцию и были на одном нубоострове. Я тем временем прошёл до Ирсельнорта своим магом, а потом там стало трудно качаться и я бросил играть, я тогда для себя решил, что точно только для донатов. Опять таки, малое количество информации о игре ведёт к таким ошибкам.
     
    Но вскоре я узнал, что хилом можно фармить нуб и вообще играть проще. Тогда я решил выбрать друида, тогда я прошёл весь нуб и остался на 13 лвле, чтобы фармить рб. Тогда я вкачал друида и сражался за первых двух рб нуба, тогда мне палка не позволяла что-то ещё фармить, весь голд с кв я слил на шмотьё для фарма. Были стычки с фармерами, квшниками, а там уже и пуха позволяла фармить всех боссов, кроме последних. Там я познакомился с одним человеком, с которым было прикольно просто общаться и фармить. Тогда мне нравился даже сам процесс фарма, порой он был утомительным и скучным, но в общем, мне всё нравилось в игре. Я где-то месяц вот так проводил всё время, месяц лета я потратил на фарм, общение в мир чате и со знакомым. Тогда эфирки стоили 25-30к, на них можно было поднимать голд. Мне стало надоедать фармить без сна 5 рб хранителей и ух, драться с фармерами и всё такое. Первое время было прям очень интересно, я тогда даже думал, что одного этого контента хватит на кучу времени мне. Но вскоре надоело, решил перебраться на Ирс. Я думал сделать ещё одного друида для сюжета и прохождения контента, сделать его своей основой, а потому недолго думая назвал его Osnovcik. Но потом я стал делать квшки Ирса, читать сюжет и проходить не спеша весь контент, я наслаждался этим. По сравнению с прокачкой мага это было таким кайфом. К тому же, как и было с моим чернокнижником, я сразу свыкся с ролью друида, я представлял себя доктором, который поможет умирающему в луже крови войну и исцелит его тяжёлые раны и прочий бред.
     
    Старого друида я решил удалить, шмот перенёс на Osnovcikа и стал играть им поплотнее. Моё первое знакомство с топями было просто волшебным, я видел в этом что-то сложное, но в то же время и интересное, эти механики, эти квесты, мне нравились топи. Тогда мне помог гайд Честного, я посмотрел его видосы и стал делать часть квестов, они добавились в мой ежедневный обход Ирса. Так я качался где-то до уровней 18-20, сейчас и не вспомню.
     
    Вскоре я понял, что мне нужно двигаться дальше и начал проходить Лигу. Каждый босс был для меня как праздник, я горячо благодарил тех людей, что помогали мне с ней, этих случайных топов, которые решили помочь нубам(впрочем для меня все выскокоуровневые игроки были топами). Трудно было пройти Эля, ночью, с сонными глазами, когда я наконец прошёл его с какими-то ребятами, а нам мешал какой-то рог, как же я проклинал этого рога и как же превозносил своих спасителей! Так или иначе, а Лигу я прошёл.
     
    В тот момент времени я нашёл свою первую ги, просто в мир чате звали, а я откликнулся. Там были как лоу лвл игроки, гильдия была вроде уровня 3-го. Глава гильдии и ещё несколько ребят помогали мне только на хардах инстов, так как лайт и норму у меня удавалось найти самому. Тогда мне нравилось причислять себя к гильдии, тогда я думал, что мы разовьёмся, апнем гильдию, апнем своих персов, в общем, мало что меня в жизни тогда волновало кроме этого. Я сам скидывал голд в сундук ги, какие-то копейки и страстно(по моему мнению) убеждал других также вкладываться, так у нас и собирались какие-то небольшие суммы, остальное докупал глава ги. Тем временем я бегал уже не Топи + Ирс, а 1 и 2 сектор + Топи. А когда мне помогли с термитником перешёл к  покорению секторам. На тот момент у меня был 25 уровень, палка с тх и какое-то тряпьё(вобщем, поздновато дошёл). Это был долгий и тернистый путь без доната. На этом моменте часть игроков из гильдии ушла, состав поменялся, глава ушёл, оставив гильдию какой-то женщине/девушке(до сих пор не знаю). Как-то на котах я был в одной пати, она в другой, наши пати пересеклись, она попросила оставить Льва(босс чуть ниже Гуза) ей , чтобы я не хилил тех ребят, что были в моей пати, но я хилил и мы слили его. Она разозлилась и назвала меня предателем, вышвырнула из гильдии, в которой я успел прилично побывать и привыкнуть.  Я пытался ей объяснить, что я не хотел предавать тех, с кем объединился в пати, особенно на боссе, когда им нужен был мой хил, к тому же я подумал ведь то всего один рес, а она останется фармить ещё какое-то время. Но она была непреклонна. Она считала меня предателем и я не мог ничего сделать, оставалось лишь злиться за эту ситуацию. Потом я попал ещё в какую-то ги, где был наследом и помогал главе, но вскоре я бросил и её, так как мне надоело заново всё строить. Так я и перестал иметь контакт с какими либо гильдиями вприницпе. Две гильдии хватило, чтобы я перестал состоять в них. Сейчас мой перс в моей ги, в которой я просто апнул опыт на 3/3 чтобы качать персов.
     
    Потом я просто бегал своим друлём коты-фавны, коты-фавны, купил плащ перекрафт, какое-то шмотьё и понял, что игра не интересна, хотя я даже не собрал как следует перса. Таким этот перс остаётся и по сей день. В начале я горел так ярко и под конец совсем погас...
     
    Итог: я бросил игру, это также было просто и легко. На тот момент я полностью насытился ею.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    И вот где я сейчас, после года или двух метаний туда-сюда (я то заходил в игру на какие-то ивенты, будто загораясь играть в неё, то снова охладевал к ней).
    Вот я тут, сегодня я пошёл на фавны, мы немного побегали, нас слили горы и я просто попрощался с ребятами, сдал кв и вышел из игры.
     
    Что это было?? Этот сеанс вообще не похож на тот опыт, что был раньше. Никакого воодушевления, ни какого интереса, куча обнов ивентов и я не могу получить те же чувства. Я захожу в браузер и мои руки сами набирают Warspear Online forum по утрам, но зачем? Я будто бы застрял. Я не могу бросить эту игру, отпустить её, я так или иначе захожу на форум, а потом и в игру рано или поздно, но это не приносит мне никакого удовлетворения. Но в то же время я не могу вернуться в неё, я бы и рад уже забить на всё и играть просто в Warspear Online, но и этого у меня не получается, я захожу в игру и это прям какая-то тягость для меня.

    Понятно, что то, что я сечас описываю это сугубо мой личный опыт и возможно никто, кроме меня этим не болеет. Я просто хотел высказаться, даже если до никто не прочитает и первой строки этого сумбурно написаного текста. А если и дочитал, то мне было бы интересно почитать и его историю, и его чувства к этой игре.
     
    Мне лишь интересно, был ли расчёт разработчиков на то, что игра будет действовать на людей именно таким образом.
  2. Thanks
    Osnovshik got a reaction from XzzzX in Прощание XzzzX   
    Красивая, душевная, хорошо написанная история. Спасибо, что поделился ею.
  3. Like
    Osnovshik reacted to Lgoprollll in Актуализация масс корней   
    Ввиду малой актуальности друида в пве и малого смысла в прокачке "карающих корней" у меня появилось предложение насчёт улучшения их:
    убрать урон от масс корней, и заместо него внести следующий эффект:
    уменьшение физ и маг защиты: 10/20/35/50%
    время действия уменьшения защиты: 15 секунд на всех уровнях прокачки 
    шанс прохождения на боссе эффекта уменьшения защиты: 90%
    "Моё дело предложить, цифры это уже дело разработчиков"  
    Помимо рута они будут ещё снижать физическую и магическую защиту противника, это сделает прокачку корней в пве актуальнее, и возможно самого друида тоже, причина этому мнению поспособствовала актуальность прокачки "метки" жц, ведь именно её эффект я предложил добавить в навык.
    сам рут лучше не трогать, и не менять его, просто добавить в корни новый дебафф который не влияет на рут.
    Это не должно быть имбово, ни в пве ни пвп. Если смотреть на максимально похожий дебафф, это полный аналог метки жц, в отличий от метки, у корней без огромного количества кд в срезе защиты будет просвет, а у жц срез всегда. Но если уж корни будут сильнее метки жц то можно увеличит кд самих корней. поэтому эти навыки будут примерно равны. А в пвп это не должно сделать друида особо сильнее, разве что в 5х5 и масс битвах, вот только там друид как раз довольно плох.
    также хотелось бы приметить! сам рут, который есть у корней и мною предлагаемый дебафф, должны быть двумя разными эффектами, потому что рут(а вместе с ним и урон) работает на рб по моим ощущениям, только с 20-30%, а такие маленькие шансы разобьют в дребезги весь смысл в срезе дефа, ведь он может быть эффективным на полную мощностью в пве только на рб, а не на обычных мобах.
     
     
  4. Like
    Osnovshik reacted to Lgoprollll in Поток useless хил?   
    Или изменить немного механику, сделать так что восполнение здоровья и восполнение маны это были не зависимы от друг друга восполнения. Нажал кнопку и хил упал на напарника с наименьшим хп, а мана на игрока с наименьшей маной.
    Но и ещё я бы сделал привязку, чтобы кидались только на пати и свою гильдию.
  5. Like
    Osnovshik reacted to XzzzX in Прощание XzzzX   
    Немного(много) истории
    За окном мрачная осень. Ногу сковывает гипс. Делать решительно нечего.
    "Ну давайте глянем, кто такой этот ваш варспир" - думаю я, и открываю плей маркет. Спустя несколько минут запускаю новую игру. В этот момент я не думал, что она станет любимой на долгие 3 года. 
    И вот, по совету знакомого, выбираю ЧК, какой-то глупый ник и Амбер. Приключение начинается.
    Это была первая игра жанра и разобраться сначала было не просто. Я застревал в домах, падал от встречных мобов, сливая в никуда все подряд навыки, не мог понять куда нажать, что бы выполнить часть задания.. Но уже здесь я узнал о необходимости взаимовыручки, ведь инсты и рб нуба были в те времена совсем не те... Было приятно вместе проходить сложные кв и общаться с интересными людьми.
    И вот, я уже на Ирсельнорте. Он-то и стал могилой для неопытного ЧК. Голд - испарился, а пройти Стан Легиона в зелёном шмоте, без манорега и дд - оказалось непосильной задачей. 
    Но что-то из игры уже не отпускало. Новая веха истории - Некромант. К тому времени я уже знал про фармеров и решил примкнуть к их рядам. Параллельно начал качать крафт и осилив 12 энерго палку уже грезил о выгодной точке. Ведь я скопил с кв нуба 5 зн, значит +5 палка гарантирована - всё честно. Увидев по итогу +2, мой интерес всё же не остыл..
    Совсем скоро начался Балаган. Прочитав анонс я поспешил в далёкую страну Ужасов и убойного веселья. Я ещё мало чего понимал и мало чем там мог заняться, но уже тогда Балаган подкупал своей атмосферой.
    Тут я впервые познакомился с Таверной и PvP контентом. Прочитав дейл - ринулся в бой, думая, что тут нет никого сильнее меня.. Сначала меня всячески оскорбляли опытные игроки, называя "крысой", "петухом" и так далее. Я не понимал, в чём дело, но в итоге один завсегдатай объяснил мне, что тут привыкли сражаться 1×1. Душа откликнулась на эти правила и я стал их сторонником. Постарался загладить вину перед обиженными и сам стал одним из частых "посетителей". Жаль, что узнал я не обо всех правилах и стал пытаться самостоятельно помогать тем, кого на мой взгляд "крысили". Не скоро я осознал, что местные "разборки" зачастую имеют куда более длинную историю, чем мне казалось.
    Но Балаган уже уходит, оставляя золотой след и желание ждать его снова. 
    Фарм идёт своим чередом, некромант постепенно развивается, появляются знакомые. Кто-то из них сулит золотые горы, если прокачать разбойника. Ведь это дд, а дд только и делают, что гребут деньги. Как вы догадались, так и появился XzzzX. Однако мотивации хватает не на долго и рога пару месяцев пылится где то на 15-16 лвл. 
    А тут и Снежный Предел на подходе. Новые забавы, да ещё и Таверна в придачу. Но фарм нуба, да и 13 лвл в целом, уже приелись, хочется чего то нового, да и появились планы развивать свою ги...
     
    - Дяденька, а на каком лвл Ирс фармить?
    - На 20 иди, ну можно и на 18 в общем-то
     
    - А как рогой фармить, не подскажете?
    - Да через вамп, но дорого правда. Через уклон ещё можно 
    - А может через реген получится?
    - ...
     
    Ежедневный дейлы наконец приводят к желанному 18, а подвернувшиеся "Крисы Бессмертного скитальца" становятся как нельзя кстати. Когда-то я считал их идеальными... Уклона уже под 40%. Первые тесты, ужас осознания. "Ну ничего, точнусь и всё получится", успокаиваю себя. В обносках начинаю фармить Б1 и ищу хилов в напарники на фарм рб. Как оказалось в итоге - фармить в компании куда приятнее, чем в одиночку. 
    Сет шёпота, первая экспертка... 
    Уже давно заприметил костюм Неуловимого. 10к ОА дались тяжело. А тем временем дух PvP уже засел глубоко в душу.  Тут я и познакомился с PvP пещерой. Ооо, это достойно отдельной главы.
     
    PvP-Пещера
    Классное место. Всё как в таверне, только приходи когда хочешь. Всегда найдётся с кем помахаться, а если нет - наблюдай, учись. К тому времени желание "проучить крыс" кажется выветрилось  и заступался я только за хороших знакомых.
    Пещера стала моим вторым домом, сюда хотелось возвращаться снова и снова. Было приятно по возвращению после покупок одолеть того, кого раньше не тянул, отрабатывать новые идеи, тактики.
    Но незаметно для меня - врагов становилось всё больше и больше. Крысы были и тут. Их не волновало не правило о том, что бои тут 1 на 1, а то, что вмешиваться в чужие разборки не стоит - и подавно.
    Сначала я пытался разговаривать с каждым, с кем возникали проблемы. Вскоре это утомило. Зачастую кроме ругани ничего не выходило и я решил, что буду сражаться до конца с каждым из них, не зависимо от его силы. 
    В какой-то момент, чудная пещера для меня превратилась в кровавую баню. Но пересматривать свои принципы уже было поздно. Врагов стало на столько много, что пришлось заводить списки. Возможно это смешно звучит, но таким уж я был фанатиком. Списки насчитывали более 200 персонажей. Приличное количество, не так ли? Большинство их них - 28+ лвл. 
    Всё же я пытался сохранять правила пещеры. Думаю и я ошибался, путал персонажей, заступался за неправых людей. Сегодня же, искреннее прошу прощения у всех, кто попал под несправедливый суд..
     
    Ещё немного истории
    А время всё шло и шло. Недосягаемая вела стала реальностью. Кстати, наверно для многих будет новость, что набил я её в основном на бесплах. Зато без сливов! Хотя когда-то и я ходил в слив, но быстро осознал всю гнилость данного мероприятия. Сам же слив я никогда не организовывал.
    Были конечно и новые персонажи. ЧК меня не отпустил и вскоре вырос XwlX, которого я, к сожалению, так и не успел достойно собрать.
    Возвращался и на нуб, в лице XwX(после ухода из игры знакомый оставил набор шмота).
    Да и некр(Abcd) пошёл вверх, но закончить не успел и его...
    Когда то были планы прокачать уха, что бы "наказывать" и горских крыс, но всё таки патриотизм и осознание своей неспособности эту идею остановили. Помянем ZvvZ(или как его там).
    Рад был являться наследником гильдии <HEADEKVAT>
     
    А что случилось?
    За эти 3 года многое произошло. Я пытался доступными мне силами вернуть и утраченный дух PvP в игре, и предлагал решения по балансу и другим игровым механикам, даже гайд для новичков успел накатать. 
    И вот, моя новая идея - программа для крафтеров. Не буду слишком сильно её описывать по ряду причин, возможно, вы видели анонс. Суть была в систематизации заказов для крафтеров с большим количеством клиентов. Окончив наконец работу, я попытался найти крафтеров для теста этой самой программы. И тут начинается самое интересное.
    Спустя нескольких дней я обнаруживаю на своём аке пермач. Тут осознаю свою ошибку - видимо кто-то не понял, что я предлагаю, подумал, что это какой то бот, ну и написал жалобу в ТП. Мне стоило сначала согласовать такой поиск. Но я не расстроился. Написал в ТП, будучи полностью уверен, что поговорив нормально, меня разбанят, а может быть и как-то помогут по моему проекту, ведь там тоже люди.
    Но не тут-то было. Оказалось, что я якобы что-то рекламировал, распространял стороннее ПО, да ещё и почему-то неоднократно. Оспорить это мне шанса не дали. 
    А вот это уже был сильный удар. Я не мог ожидать, что мой проект получит такой "фидбек". 
     
    P.S. Я не призываю обсуждать почему и как меня забанили, это запрещено правилами форума. Я лишь доношу факт
     
    Итог
    Как понятно из названия, я не нашёл в себе сил начать всё сначала. Это действительно обидно терять труд нескольких лет жизни из-за попытки помочь людям.
    Возможно, многие меня помнят. Кто-то как знакомого. Кто то всё ещё ненавидит после моих рейдов по ушинной стороне ирса(вы красавчики, если до сих пор играете. именно так закаляются настоящие воины Аринара). Возможно, кто-то напоролся на меня в чате,(ну кто понял, тот понял). 
    Сегодня хотелось бы поблагодарить всех, с кем я был знаком в этой игре, ведь именно вы, ребята, делаете эту игру уникальной и живой. Отдельно хочу поблагодарить всех патриотов Легиона! А так же храбрых представителей Хранителей, бои с вами были прекрасны. 
     
    Аринар навсегда оставит след в моей памяти. Что не говори, а разработчики потрудились на славу. Спасибо и им.
    Да, у нас рассинхронит, да, баланс не всегда такой, каким хотелось бы его видеть, порой и неудачные ивенты, но ведь согласитесь, есть что-то тонкое и неуловимое, что покрывает все эти минусы. Желаю проекту и дальше радовать людей, как меня когда-то. Ведь именно тут я нашёл настоящего друга, и возможно, частичку себя. Но не буду вдаваться в философию, пора прощаться.
     
     
    Простите, что не умею уходить тихо и на последок нагнал пафоса. Не поминайте лихом.
    Люблю Вас,
    Ваш XzzzX
  6. Haha
    Osnovshik got a reaction from Justisk in Скрины   
    Воронка в воронке 
  7. Like
    Osnovshik reacted to Golosovok in Информация по классу: Друид [11.2]   
    Описание класса

     Фракция: Перворождённые
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Молния.
    Атака, наносящая противнику повышенный магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Целебная роса.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Критическое лечение: да
    Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.)
    Максимальное количество эффектов: 2
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:

     Рой насекомых.
    Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки".
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия(сек.): 8
    Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50
    Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50
    Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.)
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 2 ярда от игрока.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
    Площадь действия: ромбовидная 
    Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
     
     Смерч.
    Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 
    Дополнительная информация:
     
     Тайная связь.
    Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100
    Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16
    Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10%
    Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2%
    Время действия(сек.): 20
    Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5
    Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Живительный поток.
    Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18
    Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35
    Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15
    Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180
    Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90
    Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
    Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Карающие корни.
    Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50
    Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Площадь действия: 3x3
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на блокирование / сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа)
    Дополнительная информация:
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
    С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) 
    Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14  
    Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45               
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40  
    Дополнительная информация:
     
    Дополнение
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы.
    @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
     
     
  8. Like
    Osnovshik reacted to Raffaello in Раньше было лучше...   
    Привет всем. Давненько я не заходил сюда, казалось даже в один момент что удалось соскочить, но где там... 2 года как не запускал игру, и тут на тебе - на работе заметил у друга в телефоне знакомую до боли картину, слово за слово и вот я уже помогаю ему нуб пройти, рассказываю как играть "правильно" и т.д. В итоге друг уже игру и забросил, бегает в новом Скайлоре мир познает, а я периодически запускаю такую родную, любимую и ненавистную одновременно варспу. Вот только новый контент мне совсем не нравится, хотя когда это он мне нравился? И снова я возвращаюсь к тому что нес с собой все это время - игра повернула "не туда" в моем представлении году так в 2013 с обновлением 3.11. 
    Ну ладно, ближе к сути. В последнее время меня мучает ностальгия по тем старым временам и по той атмосфере и интересу который у меня был к игре. Хочется все вернуть, как это обычно и бывает. Но время мне не подвластно, потому приходится искать другие варианты. И вот недавно сидя на работе и страдая безделием я просматривал рекомендации ютуба(ох уж эти рекомендации😌). Смотрю значит видео про какие то легендарные поступки игроков в ВоВ и там мимолетно автор видоса рассказывает о гильдии старичков игры, которые прошли игру вдоль и поперек, устали от обыденности и нашли себе новый интерес в старой игре. Заблокировали себе опыт, отказались от всех новых "плюшек" и стали проходить игру с ограничениями, усложняющими им это самое прохождение.
    И тут я подумал, а что так можно было? Я слышал что то конечно в варспе о гильдии Noamp, которые играли без какого либо усиления, но по сути не знаю жив ли кто то еще из них в игре и вообще как у них все сложилось. 
    В конце концов мне в варспе всегда нравилось лишь 2 занятия: фарм и сбор адекватной гильдии. С гильдией я давно уже завязал, а фарм инстов и уж тем более событий мне не интересен. По моему мнению лучше старого лабиринта в игре до сих пор ничего не появилось. 
    И сейчас мне вот интересно, есть ли еще такие игроки как я? Будет ли кому то интересно уйти на какой нибудь Перл, создать новых персов и играть так, будто на дворе версия игры 3.10 и ранее. То есть максимальный лвл - 20, лучший шмот дропает с ОКА, вампиризма и эксперток в игре нет, как и реликвий всяких. Хочется попробовать вернуть хотя бы часть той старой варспы, какой она большинству и полюбилась. 
    Вообще чем сложнее игра тем больше мне она нравится, так что я бы еще и ограничение по заточке ввел до +7 и шмот одевать только тот который внутри группы(гильдии) выбили сами. Никакого крафта само собой.
    Если кому интересна идея, отпишите в теме) Времени у меня не особо много на игры конечно сейчас, но если людей наберется немало то думаю поиграть будет интересно. Затея не для двоих людей) 
  9. Like
    Osnovshik reacted to Chestniy in Информация по классу: Храмовник [9.3.0]   
    Описание класса:
     
     Фракция: Избранные             
    Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
     Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     
     Порицание
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вихрь покаяния
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25
    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Обратный поток
    Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25
    Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благодать
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20
    Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Боевая поддержка
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
    Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30
    Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11
    Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     
     Учения харада
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
    Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. 
    Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40
    Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80
    Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55
    Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Касание истины
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
    Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. 
    Радиус применения: 3х3
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время срабатывания (сек.) : 2,5
    Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мантра исцеления
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 46 сек.
    Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30
    Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Статуя божества
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
    Тип: Активный. Применение в точку.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Радиус действия: 3х3
    Время перезарядки: 38 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24
    Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей-игроков: 5
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Запрещенный приём
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
    Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
    Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
    Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21
    Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8
    Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150
    Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.
    Тип: Активный. По области вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9
    Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000
    Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140
    Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170
    Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8
    Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Храмовнику:
    Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve
    X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond
     
    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
  10. Thanks
    Osnovshik got a reaction from Cloudy podyshka in Болевые точки   
    5/4/3/2 разумнее будет с таким временем оглушения.
  11. Like
    Osnovshik reacted to Макима in И снова предложения по переработке навыка "Тайная связь"   
    Вариант 1
     
    Друид ставит метку на цель (обязательно член группы). Носитель данной метки будет периодически получать отхил от друида находясь на расстоянии с ним не более чем 10 ярдов. Отхил будет зависеть напрямую от дд друида. Никаких лишних формул. То есть друид имеющий 800дд будет отхиливать цели 800 хп
    Интервал между срабатываниями хилки - 10-9-8-7 секунд 
    Навык с постоянным потреблением маны, навык будет расходовать энергию во время применения и каждый раз когда срабатывает отхил.
     
    Вариант 2
     
    Тут меня вдохновила реликвия)) После использования навыка тайная связь друид и цель будут получать одинаковый отхил от навыков в не зависимости от того кого хилит сам навык в течении определенного промежутка времени. К примеру представим что действие навыка 12 секунд, мы используем его на условного паладина, а затем используем на себе Целебную росу, и сколько здоровья друид восстановит себе этим навыком, столько же восстановит хп паладину, если паладин сам себя хильнет, хил пройдет и по друиду. Думаю все поняли)
     
    Вариант 3
     
    Друид связывает всех членов группы, каждый раз когда член группы получает хил от навыка, остальные члены группы восстанавливают себе 4-5-6-7% от маскимального хп. Время действия 8-10-12-15 секунд
  12. Like
    Osnovshik got a reaction from Макима in Собираются ли разработчики спускать рея с небес на землю?   
    А если после этой темы пофиксят таки рея, то горы поймут, что можно фиксить кого угодно, главное усердно ныть.
  13. Like
    Osnovshik reacted to Onceagain in Гайд на магического Pve паладина v8.3.0   
    Гайд на магического Pve паладина в Pve v8.3.0
    В данном гайде я буду рассказывать,описывать  что из себя представляет магический паладин, продемонстрирую свою сборку магического паладина через перезарядку навыков (далее КД) в тяжелых доспехах (Далее тяж).Разберу какие роли паладин исполняет.
    Содержание
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса
      2.1. Базовые активные навыки
      2.2. Базовые пассивные навыки 
      2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
    3. Комбо,или сочетания скиллов
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
    6. Немного о своей ротации скиллов
    1. Описание класса,положительные и негативные стороны класса

    Паладин выделяется среди всех остальных классов тем что может исполнять все 3 роли,а именно:дд(нанесение урона),танк(поглощение урона),хил(исцеление союзников)В отличие от заклинателя, действительно исполняет все свои роли.(Ну че сьели заклинатели?все знают что вы баласт)). Имеет  один из самых мощных рутов ,что делает его полезным для задержки монстров,игроков,имеет 2 исцеляющих навыка,4 навыка для поддержки группы,6 скиллов на нанесение урона.
    Плюсы паладина
    Паладин один класс за светлую сторону объединяющей в себя все 3 роли(о них написано выше).  Паладин имеет множество скиллов поддержки для группы что делает его весьма полезным. Паладин имеет 2 мощных навыка массового контроля,и 2 навыка урона по области (далее АОЕ)
    Минусы паладина:
    Паладин имеет слишком большое время перезарядки навыков(Далее кд,он же кулдаун) Из-за своей разносторонности паладину приходиться жертвовать нужными бонусами(далее статами) Оружие паладина имеет гибридную атаку тем самым теряя аж 2 стата,которые могли бы быть атакующими и помогать палу неслабо так. С точки зрения разработчиков распределение атаки,защиты,поддержки выглядит примерно вот так:
     

     
     
    2.1. Базовые активные навыки
     
     Очищение   
     
    Анимация: 
    Дальность применения: ближний бой            
    Перезарядка: 9 секунд
    Затраты энергии: 13/14/15/16/17 
     
    Паладин наносит указанной цели повышенный физический урон.
     
     
     Оковы правосудия
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Время действия : 2/2.5/3/3.5/4 секунды.
    Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%
    Радиус: 2 ярда в форме куба вокруг паладина.
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 3/4/5/6/7 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 15 секунд
     
    Приковывает врагов в некотором радиусе от паладина. Не дает им двигаться. И снижает наносимый им урон. При развитии навыка до 4 уровня и выше противникам во время действия способности блокируется возможность использовать навыки.
     
     
     
     Аура света
     
    Анимация:       
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18/20/22/24/26 единиц
    Время перезарядки: 30 секунд
    Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%
    Время действия: 30/40/50/60/70 секунд
    Радиус действия: 7 ярдов вокруг паладина в форме куба
     
    Увеличивает эффекты лечения распространяющиеся от навыков. Для того чтобы навык действовал на союзников они должны быть с вами в группе.
     
     Убеждение
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Расход энергии: 7/8/9/10/11
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 7 секунд
     
    Привлекает внимание цели, заставляя монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки.С уровнем увеличивается сила эффекта и время действия.
     
     
     
     Небесный свет
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 11/12/13/14/15
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Моментально восстанавливает небольшое количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
     
    Таблица расчета объема исцеления

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовое исцеление на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: У нас хил прокачан на 5/5,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 262+(640*1,3)=1102
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
    2.2. Базовые пассивные навыки
     Духовность
     Щиты
     
     Одноручные мечи
     
     Двуручные мечи
     
     Одноручные топоры
     
     Двуручные топоры
     
     Одноручные булавы
     
     Двуручные булавы
     
     Копья
     
     Легкие доспехи
     
    Тяжёлые доспехи
     
     
     
    2.3. Экспертные навыки.Подробное описание,расчетные формулы
     
     Иллюминация
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Расход энергии: 11/12/13/14/15 единиц 
    Радиус действия: 3 ярдов вокруг паладина в форме ромба
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 13 секунд
     
    Заставляет всех врагов в радиусе действия атаковать паладина,а также получить магический урон.От навыка невозможно уклониться или заблокировать.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон иллюминации на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Иллюм прокачан на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 324+(640*1,35)=1188
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Знамя Харада
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 30/33/36/39
    Количество тиков урона: 3/4/5/6
    Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%
    Время действия в зависимости от уровня навыка: 6/8/10/12 секунд 
    Радиус знамени: 5х5 ярдов
    Время перезарядки: 35 секунд
     
    Кол-во игроков, на которых сработает дебаф: 3/4/5/6 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Паладин ставит Знамя на поле боя.Знамя увеличивает урон,всем кто находиться в его радиусе,и наносит урон всем врагам том же радиусе
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон знамени на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Знамя прокачано на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 271+(640*1,55)=1263
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     
     Солнечная Печать
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой     
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц 
    Время действия: 5/10/15/20 секунд
    Количество восстанавливаемого здоровья за одну атаку: 5/9/13/17%
    Время перезарядки: 30 секунд
     
    Атака наносит противнику магический урон и вешает на него метку. При нанесении урона по врагу с меткой будут восстанавливать здоровья.
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон печати на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Печать прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 233+(640*1,25)=1033
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Призыв Харада
     
    Анимация:
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Длительность оглушения: 1 секунда
    Шанс оглушения: 45/55/65/75%
     
    Кол-во игроков, на которых сработает навык: 2/3/4/5 цели
    (Ограничение на цели действует только на игроков,на монстров ограничение не действует ).
    Время перезарядки: 20 секунд
     
    Паладин мгновенно перемещается по полю боя и наносит урон всем врагам в небольшом радиусе . С некоторым шансом противники могут быть оглушены.
     
    Таблица расчета урона от навыка

    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон призыв на вашем уровне прокачки, b - ваше количество магической силы, c -  коэффициент магии, d - результат
    Пример: Призыв прокачана на 4/4,имеем 640 единиц магической силы,подставляем в формулу 182+(640*1,4)=1078
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Отталкивающий удар
     
    Анимация:  
    Тип: Активный
    Дальность применения: ближний бой   
    Расход энергии: 18/22/24/26 единиц
    Дальность отталкивания: 2 ярдов
    Длительность оглушения:1.5/2/2.5/3 секунд
    Время перезарядки: 16 секунд
     
    Удар щитом, наносящий физический урон противнику,отталкивающий его на несколько ярдов и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.. Для использования должен быть надет щит.
     
    Таблица расчета урона от навыка

     
    Как пользоваться?Берем Формулу а+(b*c)=d,
    где a - базовый урон удара на вашем уровне прокачки, b - ваше количество физической силы, c -  коэффициент физического урона,
    d - результат
    Пример: Удар прокачана на 4/4,имеем 320 единиц физической силы,подставляем в формулу 250+(320*1,2)=634
    Формула не идеальна,возможны отклонения до 3%
     
     Сакральный щит
     
     Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 20/22/24/26 единиц
    Количество урона который выдерживает щит от максимального здоровья: 50%/65%/80%/100%
    Время действия: 10/13/16/20 секунд
    Время перезарядки: 40 секунд
     
     
    Паладин окружает союзника мощным барьером,который поглощает фиксированный урон зависящий от максимального здоровья паладина.
    При развитии навыка выше 3 уровня,при применении на союзника паладин также получает барьер.
     
     Защита света
     
    Анимация: 
     
    Тип: Активный
    Увеличение защиты: 10%/20%/30%/40%
    Радиус действия: вся локация включая любые преграды
    Расход энергии: 24/26/28/30 единиц
    Время действия: 30/40/50/60 секунд
    Перезарядка: 60 секунд
     
    Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент
     
     
     Молитва паладина
     
    Анимация: 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Расход энергии: 22/24/26/28 единиц
    Время действия: 14 секунд
    Количество прибавляемого/исцеляемого здоровья: 10/20/30/40%
    Время перезарядки: 45 сек
     
    Увеличивает максимальное количество здоровья союзника или персонажа на определенный процент,на определенное время,каждые 4 секунды после применения эффекта здоровье персонажа или союзника будет уменьшаться на 25% от прибавленного.
    Внутренние силы
    Анимация:
     
    Тип: Пассивный
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья
     3. Комбо,или сочетания скиллов
    1 комбо:  +   = наносит 3 тика магического урона по 45% от вашей магической силы
     
    Анимация: 
     
    2 комбо:  +  = весь урон от знамени сосредотачивается в цель с меткой печати
     
    Анимация: 
     
    3 комбо:   +  = восстанавливает 5%/10%/15%/20% здоровья в зависимости от уровня прокачки Отталкивающего удара
     
    Анимация: 
     
    4 комбо:  +  = увеличение прочности щита за счет увеличения хп 10/20/30/40%
     
     
    4. Подробное описание рекомендуемых реликвий
     Очищение
     
    Ужасная реликвия жизненной слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет отрицательный эффект "Проклятие" на противника на 7 секунд.
      "Проклятие" - противник теряет до 10% от своего здоровья при использовании любого навыка,но не более 1500 очков здоровья
     
    Анимация: 
    Где добыть: сундуки с ивента Балаган Ужасов за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Великая реликвия карающего умения
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 12%
    Где добыть: С сундука любого инста круглый год. Цена 25 000+ золота
     
     Ледяная реликвия ярости
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Накладывает эффект от бонуса "Ярость"  на персонажа при уклонении, парировании, или блокировании противником атаки навыков
     
    Анимация срабатывания эффекта "Ярость": 
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 30 000+ золота
        Реликвия объединенной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в              радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Оковы правосудия
     
       Реликвия магической слабости
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) уменьшает магическую защиту противника на 10% на 10 секунд.
     
    Анимация:
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Ужасная реликвия контроля
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
     Время действия оков под ужасной реликвией контроля : 3,1/3,7/4,3/5 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия от навыка на 25% с шансом,равным значению параметра  "Кража здоровья". 
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
     
     Реликвия вёрткости
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: Увеличивает скорость перезарядки навыков  персонажа на 15% на 10 секунд при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
        Реликвия объединённого контроля
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
    Время действия под реликвией обьединённого контроля(при максимальной количестве союзников): 3,5/4,2/4,9/5,6 секунды.
      Бонус при усилении: Увеличивает время действия  навыка на 25%-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле
     
     Аура Света
     
     Волшебная реликвия притеснения 
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника блокируется возможность использования навыков на 5 секунд.
    Анимация: 
     
    Где добыть: В сундуках Блаженного острова(но это не точно) Цена 50 000+ золота
     
     Ледяная реликвия неукротимости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость" 
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Снежного предела за чм. Цена 20 000+ золота
     
     Ужасная реликвия вампиризма
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) увеличивает параметр "Кража здоровья"  у персонажа на 15% на 15 секунд.
     
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 50 000+ золота
     
       Реликвия исключительной защиты 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
    Анимация: 
    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
    Навыки союзников на которые работает реликвия

     Небесный свет
     
      Реликвия магической беззащитности
      Тип: Атакующий
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается магическая защита на 15% на 10 секунд.
     
    Анимация:  
     
    Где добыть: круглый год продается в Лавке Чудес. Цена 30 000+ золота
     
     Волшебная реликвия несгибаемости
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья ниже 30% от максимального.
    Примечание автора: вообще не обязательно брать её тут как бы просто взял эту реликвию потому нормальных усиливающий реликвий в Ауру нету
    Где добыть: С сундука Блаженного острова за чм. Цена 35 000+ золота
     
     Ужасная реликвия тайной кражи
      Тип: Защитный
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 20%(+5% от групповой реликвии) применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 секунд."Тайная кража" - При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного урона.
    Анимация: 
     
    Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 15 000+ золота
     
       Реликвия исключительного исцеления 
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков на 20% на 10 секунд в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%
     
     
    Анимация: 
     
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
     Убеждение
     
     Ужасная реликвия смертельного заражения
      Тип: Атакующий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 секунд. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 секунд. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 секунд.
     Где добыть: С сундука Балагана Ужасов за чм. Цена 80 000+ золота
     
     Великая реликвия угрозы 
      Тип: Усиливающий
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает количество генерируемой агрессии на 60%
    Где добыть: С сундука любого инста. Цена 5 000+ золота
     
     Реликвия физической мощи
      Тип: Защитный
      Класс: Редкий
      Бонус при усилении: С шансом 10%(+5% от групповой реликвии) увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10 секунд
    Где добыть: Круглый год в лавке чудес. Цена 30 000+ золота
     Реликвия исключительной атаки
      Тип: Групповой
      Класс: Уникальный
      Бонус при усилении: Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10 секунд,в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.
    Навыки союзников на которые работает реликвия

    Где добыть: Создается в одном из 5 замков гильдии в Айвондиле. Цена 50 000+ золота
     
    5. Скиллбилды и экипировка,руны,кристаллы
     
    В этом разделе рассмотрим какие шмотки берем нашему паладину в процессе прокачки
    Да и вообще всю прокачку паладин по сути тянет в соло, также формулировка раздела подразумевает что у вас уже есть некоторые денежные накопления для прокачки где-то 15-20к.
     
    1-12 уровень
    Лангасард
    Рекомендую купить пета на хил желательно 6 или 12 часового,великую банку опыта
    С 1 по 6 уровень делаем квесты в Ольтгарде. Советую купить сет тяжелых доспехов 3 уровня в магазине экипировки(Левее Ольтагарда магазинчик в уголку)
    Примерная экипировка 1-3 показана на скрине.

    Ссылка на калькулятор https://wsdb.xyz/calc/ru/176909
    Примечательно, что всё выдаваемое снаряжение имеет параметр «отсутствует». Это значит, что его можно перепродать перекупщику, что добавит копеечку в карманчик.
    На 2 уровне получаем 1 очко навыков  и влаживаем его в хил  в итоге получаем хил  
     3 по 6 уровень все также делаем квесты в Ольтгарде за квесты берем любую шмотку,перепродаем её обычному торговцу(У нас уже есть вещи 6 лвл с того магазина о котором писал выше)
    Примерная экипировка 3-6 показана на скрине:
     
     Ссылка на калькулятор :https://wsdb.xyz/calc/ru/176920
    На 4,6 уровне получаем в сумме 2  очка навыков и влаживаем их в хил  в итоге получаем хил 4/5 
    6 по 9 уровень нас посылают в Императорскую гавань за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 9 лвл берем шмотки в магазине в порту(Опять же в углу, часть что не нашли можно приобрести у перекупщика)
    Примерная экипировка 6-9 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176926
    На 8 уровне получаем 1 очко навыков 
    и влаживаем его в хил в итоге получаем  фуловый хил 
    9 по 12 уровень нас посылают в Халенфольт ,Хутор Томаса, Белесвельт, Лагерь эрцгерцога  за квесты также берем любую шмотку, перепродаем её обычному торговцу. Достигая 12 лвл начинаем покупать у перекупщика шмотки 12 лвл(приведены в калькуляторе):
    Примерная экипировка 9-12 показана на скрине:

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176940
    На 10,12 уровне получаем в сумме 3 очка навыков
    и влаживаем их в оковы  в итоге получаем оковы 
    Выходим с нубо острова в Ирсельнорт (Далее Ирс)  подготовленным, но втречаем немного резкий скачок в силе мобов, сильно не пугаемся.
    Достигнув 13 лвл нужно готовится к прохождению Ирса,а именно:
    - Найти гильдию от  уровня с прокачанным хп       физ   маг дефом.
    - Начинать копить на 1 экспертный навык - Знамя Харада. 
     
    13-20 уровень
    Экипировка к 20-му уровню выглядит так: 

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/176950
    Руны, кристаллы покупаем у перекупщика 16 лвл(с Норлантских Топей  Вещи на +1 точатся без знака нерушимости со 100% шансом. Копье просим сделать крафтера за символическую цену(если не наглеть то за 15-20к можно взять) или аналоги с ивентов (Снежный предел, Весенний остров, Балаган Ужаса)  с +2 до +5 следует точим на знаки со шкатулок за задания начального острова. Остальные шмотки 17 лвл можно купить дешево у перекупщика.
    Суммарно к 20  уровню получаем в сумме 11 очков навыков и Раскачиваем следующим образом:
       
    Если позволяет финансовое положение то покупаем 2 экспертный навык - Иллюминацию 
    21-24 уровень
    Проходим башню ,сюжетку,и мы уже в Айвондиле(Далее Айв)
    Также постепенно делаем сюжетку  1 и 2 секторов  Айва, не забываю собирать пати и бегать в Гниющий Сад,Термитник(за прохождение дают репутацию,что облегчает кач репутации) паралельно делая дейлы.
    Далее встречаем после 2 сектора шаддеров Мара`коша 3-го сектора,а также втречаем очень сильный перепад сил мобов.Сюжетку очень долгая и сложная.
    Далее нужно найти и вступить в гильдию 5-6+ лвл с прокачанной регенерацией и количеством маны
    Копье или его аналоги с ивентов частенько продают у перекупщика, 24 комплект тяжелых доспехов Руберия с Зимнего предела тоже можно найти у торгаша.
    Кольца почти всегда есть у перекупа,а вообще они создаться в ремесле.
    Амулет оставляем тот же,а 24 плащик есть у перекупа почти всегда(А падает он с боссов 4 сектора)
    Экипировка к 24-му уровню выглядит примерно так: 

    Ссылка на калькулятор:https://wsdb.xyz/calc/ru/176955
    На 24 лвл получаем еще 2 очка навыков и вкидываем их в 
    Получаем такой скиллбилд 
    Если успели некую сумму денег советую потратить их на покупку 3 и 4 экспертных навыков
    Призыв Харада и Сакральный щит
     
    24-32 уровень
    После тяжкого прохождения 3 сектора попадаем в красивый, цветущий острова Пилиона
    (Наверное эта сюжетка покажется вам самой интересной во всей Айве)
     
    Открываем дейлики после сюжетки в Пилионе Далее шаг за шагом покупаем Экспертки одна за другой Экипируем персонажа на деньги с дейлов фавнов и котов Вступаем в гильдию 7-8 уровень с пассивкой на урон Готовимся к крайне сложной сюжетке подводного сектора Теперь рассмотрим экипировку,скилл билд 32 лвл.

    Ссылка на калькулятор: https://wsdb.xyz/calc/ru/177789
    Теперь по порядку:
    Плащик:

    Подходит идеально,имеется и регенерация,и % магия и численная,все как любят магические палы,можно взять и 26,28 лвл
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Плащи"  Цена 150 000+ золота

    Неплохой вариант,есть и хп и вамп,и численное значение магии. Можно заменить крафтом, но взамен потеряем численное значение магии и вампиризм
    Где добыть: Падал в инсте 32 лвл на ивенте - Балаган Ужасов 2019 Цена 50 000+ золота
    Кольца:

    Хороший вариант,есть хп,очень нужная точность,процент магдд.Можно заменить балагановскими кольцами,или крафт вариантом
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Кольца"  Цена 150 000+ золота за одно кольцо

    Тут имеется и кд,и парир и хп,в общем все что нужно
    Где добыть: Падает с инста 5 сектора "Логово морских бродяг" в харде  Цена 15 000+ золота 
     

    Удовлетворяющий вариант,но можно заменить другими аналогами тел,статы особо не пострадают
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Есть все что нужно,а именно парир,точность,хп да еще и в %.Можно заменить более дешевым аналогом с логова.
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Тяжёлые доспехи"  Цена 100 000+ золота 
     

    Лучше пояса и не придумаешь,есть парир,кд,хп. Можно заменить таким же только с пробивом вместе кд
    Где добыть: Падает с сундука 5 сектора под водой,в затонувшем корабле.  Цена 75 000+ золота 
     

    Хорошие боты,аналогичные крафтовым ботам,только в них нету бесполезного уклона,а вместо него есть скорость передвижения под водой для 5 сектора,можно заменить такими же только легкими и с критом вместо парира.
    Где добыть: У торговца за дублоны. Цена 9 000 Пиратских дублонов
     

    На данный момент самая сильная двуручная булава для магического паладина,есть и кд и крит,можно заменить большим количеством аналогов,например с : Булава с Балагана 28,30,крафт булава 28,копья с балагана 28,30(В них кристалл магии послабее будет)
    Где добыть: Создается в ремесле в разделе "Ближний бой"  Цена 150 000+ золота 
    Вот примерные статы такого паладина в точке +8

    Руны и кристаллы

    Скилл билд
    К 32 лвл получаем   очков навыков и распределяем таким образом:
     

    Данный скилл билд обеспечивает паладину и выживаемость и массовый урон -  в общем баланс
     
    6. Немного о своей ротации скиллов

    Ротация -  по сути последовательность применения дамаг скиллов при прокасте
     +  +  +  +  +  +  + 
    Примерно столько можно скиллов прожать за действие знамени при 50% кд если начинать с прыжка и оков
     
    Немного о ротации в толпе,покажу на примере 5 мобов по 10к хп в Новом Лабе
     + +  +  +  +  +  +  +   +  +  +  +    
     

    На данном примере показал как выглядит игра за паладина в толпе. 
    Лучше всегда иметь под рукой союзника или прислужника чтобы успеть нажать щит. Не всегда стоит сразу нажимать щит в толпе,когда проседает здоровье.
    На данном этапе вынужден откланяться.Информация еще будет дополнятся.Если заметили ошибку или не состыковку,не стесняйтесь пишите,исправим.
     Ожидаю конструктивную критику

     
     
     
     
  14. Thanks
    Osnovshik reacted to lemonage in Небольшое дополнение к новому обновлению   
    После ввода реликвий вообще проблем не ощущал при прокачке. Рекомендую пользоваться релой озарения, за 50 копеек никому не нужная ускорит прохождения нуба в разы. И об этой фиче вам не расскажут в гайдах, это личная наработка лема 
  15. Like
    Osnovshik got a reaction from Benedikt in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Чисел не знает никто, но ушиный перс заведомо имба, фиксите прям щас
  16. Like
    Osnovshik reacted to Уточка in Как изменились локации за 12 лет? (0.4.4 - 8.4.2)   
    Может, вам будет это интересно? 
     
     
     
       
  17. Like
    Osnovshik got a reaction from Mrakoriz in ЗА КРОЛИКА   
    А что если бы и так? Получать деньги за свой труд это типа зашквар?
  18. Haha
    Osnovshik got a reaction from Cloudy podyshka in Власть Смерти   
    "Фростморн жаждет крови!"
     
    Может сделать, чтобы и своих можно хилить было с двое большей силой? Или в той игре наоборот было, что хил в два раза слабее? Я просто давно не переигрывал.
  19. Like
    Osnovshik reacted to Макима in Тайная связь   
    Еще один навык который после переработки был выкинут в топку, Тайная связь. Его надо переработать и убрать из него совсем бесполезный хилл.
    Тайная связь будет иметь резервный урон для персонажей под баффом "Тайная связь". Резервный урон зависит от уровня прокачки навыка: 200-300-400-700 урона. Резервный урон тайной связи будет усиливать только автоатаку, цели будут делить его поровну.
    Чтобы было проще понять как будет работать навык объясню на примере:
     Друид 800дд и рей 1200дд, раскачка навыка 4/4. Каждая автоатака друида и рея будет брать дополнительный урон из резервов тайной связи, то есть
    урон для автоатаки рейнджера будет равен 1200+ 700/2=1550,
    урон автоатаки друида будет равен 800+700/2=1150
    Время действия баффа так же зависит от уровня прокачки навыка: 4-7-10-15сек
    Время перезарядки: 30-35-35-40сек
    Расход энергии: 50ед 
    Или же сделать навык с постоянным потреблением маны, и само собой потребление должно быть очень солидным))
     
     
    Второй вариант переработки навыка "Тайная связь"
    Каждая третья автоатака персонажей под воздействием навыка "Тайная связь" полностью игнорирует защиту монстров (под словами полностью игнорирует, я подразумеваю пробитие всех видов щитов, устойчивостей и фортификаций и т.д. и т.п.) в течении 10-13-16-20 секунд
    Время перезарядки: 40сек
    Расход энергии: 25-30-30-36ед
  20. Like
    Osnovshik reacted to Макима in мини апп смерча   
    Да никак он ее не поломает, по такой логике все навыки ломают игру на арене))
  21. Like
    Osnovshik got a reaction from Макима in Правка смерча   
    Бафф на срез скорости перезарядки и срез кд самого навыка это конечно неплохой шаг, но было бы неплохо вернуть изначальную задумку, а именно радиус стягивания для взаимодействия с массовыми навыками других классов, а чтобы прокачивать навык смысл был можно добавить увеличение урона от масс навыков в зоне смерча на 20-30-40-60% вместо уменьшения кд. Радиус предлагаю сделать 3х3 на первом уровне и 5х5 - на втором и далее. Время действия баффа урона, ну, примерно 5-7-9-12 секунд. А, если все эти условия будут выполнены, конечно можно убрать урон из навыка.
     
    Это по моим ощущениям то, ради чего бы я отдал очки, по крайней мере в ПВЕ.
     
    Ну, правда, 3х3 это совсем не солидно для смерча, и то основание, на котором он был пофикшен в первый раз, я считаю бредовым. Это как раз будет стимулом перебросить очки с хил навыков на смерч, как вы и хотели, тогда возможно и не пришлось бы фиксить "связь" с "покровительством".
     
    И самое главное, чтобы боссы и мобы не могли сопротивляться этому дебаффу увеличения урона от масс навыков.
     
  22. Like
    Osnovshik reacted to Walidor in Увеличить радиус смерча   
    Как мне и советовали, я не покупал этот навык. Вот я апнул лвл, появился слот для книги. Смерч был единственным навыком которого у меня не было.
    Так вот, смерч явно не стоит своих денег:
    -мизерный дамаг
    -бесполезность затягивания
    Если первое ещё можно понять, то второе обусловленно отсутствием какого-либо удержания внутри и наимельчайним радиусом действия.
    Навык совершенно непригоден к чему-либо.
    Я предлагаю следующее, на выбор разработчиков:
    1)сильно увеличить урон
    2)добавить удержание, которое достигается либо снижением скорости движения, либо комбой с корнями. Однако откат экспертных навыков не позволяет вообще(от слова СОВСЕМ) нормально использовать комбинацию этих навыков.
    3) пойти по пути фишки этого навыка, то есть тасканием соперника. Мне рассказывали о бородатых временах, когда  он был 7*7. Я предлагаю хотя бы 5*5. Сейчас навык в этом плане совершенно неюзабелен, потому что перенос соперника на одну клетку не даёт ровным счётом ничего. Так хотя бы будет возможность собирать пачки для магов. 
    Если разработчики хотят уникальности навыка и вообще придать ему смысл, то моя рекомендация именно на 3 вариант.
     
    Попрошу давать только обоснованную критику, а не гнобить только из-за того, что вас друид 4 навыками сливает, все таки я прошу апа в пве
  23. Like
    Osnovshik reacted to Макима in мини апп смерча   
    Вместе с тем как смерч режет кд противникам в зоне действия, сделать чтобы он баффал кд союзникам. Да не сказать что это прям капец имба и дру станет на уровень хотя бы пала, по полезности в группе, но хоть что-то)
  24. Like
    Osnovshik got a reaction from Макима in Новая экспа дру, как альтернатива ресу жц   
    Опять таки, вводы новых скилов пока старые не используются - бесполезны. Я это говорил уже много раз и введение "Покровительства" это подтвердило. Дали новый скил, всё классно, но суммарно дру на том же месте, что и был. У него много навыков, на которых можно механику поменять или корректировать.
  25. Like
    Osnovshik reacted to Макима in Аура пламени   
    И так, навык для поддержки группы, именно то чего не хватает друиду. 
     
    Друид зачаровывает свой посох и оружие союзников (членов группы) аурой пламени на n секунд.
    Каждая атака зачарованным оружием может вызвать с некоторым шансом эффект возгорания на цель, шанс наложения эффекта возрастает с каждой автоатакой.
    Базовый шанс 10%, с каждой автоатакой во время действия навыка шанс возрастает на 5%.
    Эффект не может складываться, но может сработать на несколько целей если сработает во время удара навыком поражающим несколько целей.
    Эффект возгорания длится 10 секунд, каждые 2 секунды цель получает магический урон друида в зависимости от уровня навыка: 10-15-20-30% от магического урона друида, учитываются пробив, крит, свиреп и гнев глубин друида. 
    Весь нанесенный урон поджогом будет идти в зачет друиду, соответственно отхил вампиризмом не будет идти магу который наложил эффект на цели, все пойдет в зачет друиду.
     
    На счет кд навыка и стоимости его применения еще нужно подумать. Этот навык сделает друида полезным как в пве контенте, так и в массовых сражениях. 
    Жду критику))
×
×
  • Create New...