Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Osnovshik

  1. Осмелюсь предположить, что виноват тест скайлора
  2. @LuckyBoy @Sexded почему масс корни? Сон же почти в три раза чаще можно использовать, а время контроля то же самое.
  3. Да, для пятого сектора, наверное, и лесное пение можно вкачать, чтоб бегать проще было.
  4. Щас бы оправдывать продажу воздуха сложностью сектора Я уверен, существуют способы сделать сектор сложнее и без урезания доходов игроков
  5. Сегодня на тест сервере проверял, там на 1/4 срезало 50% кд, на 2/4 - 75%, на 3/4 - 100%, на 4/4 не знаю, потому что предел для кд там был -90%. То есть, если у противника 30% кд имеется, то после "Смерча" на 3/4 будет минус 70% кд, а если накинуть такой "Смерч" на противника без кд, то там будет не минус 100%, а минус 90%. Это всё было на тестовом сервере, не знаю, баг это или ещё что
  6. Возможно, с учётом 5 сектора суммарное количество золота с 3, 4 и 5 секторов останется таким же или даже станет больше чем было, но отношение полученного золота к времени уменьшилось точно, как бы не пришлось весь день бегать по секторам за то же количество золота, которое можно было получить за пару-тройку часов до обновы
  7. Я вот сам не знаю, надеюсь добавят нормальную экспертку, а если не добавят, то вкачаю либо барьер, либо контроль
  8. @Frostfel Расчитать можно так: смотришь уровень прокачки навыка "Целебная роса", например, если он у тебя прокачан на 4/5, то берёшь числа a = 0.46, b = 0.666666666, c = 55. Умножаешь 0.46 на свой маг. дд, умножаешь 0.666666666 на свой уровень, складываешь, прибавляешь к этому 55 и это будет (должен быть) твой хил навыком, ну там ещё округление.
  9. Нужна помощь в расчёте хила навыка "Целебная роса", а точнее, проверка известной формулы. Прошу не занятых пользователей друидов проверить формулу для своего персонажа, это очень бы помогло. Вот коэффициенты a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54 b: 0.666666666 / 0.8333333333 / 0.66666666666 / 0.6666666666 / 0.6666666666 c: 37 / 37 / 49 / 55 / 60 Расчётная формула : a * x + b * y + c = heal; x - магическая сила друида y - уровень друида heal - хил от навыка за тик. Пример расчёта для моего друида: Как видим на скринах, у друида 579 магической силы и 28 уровень, "целебная роса" имеет уровень 5/5. Значит расчёт следующий: 579 * 0.54 + 28 * 0.6666666666 + 60 = 312.66 + 18.6666666 + 60 = 313 + 19 + 60 = 392. Как видим, совпало Заранее благодарю.
  10. У врага может быть аллергия, а учитывая, что в рое насекомых могут находится и малярийные комары, и шершни, и энцефалитные клещи, и огненные муравьи... Корни друида только обездвиживают врага, так что они вряд ли оплетают его полностью, следовательно, и защита там никакая от них.
  11. В ПВП, возможно, от него и есть ситуативная польза, но для этого его и качать не надо. Не стоит рассуждать таким образом, я всё ещё искренне считаю, что все навыки должны давать какой-то выбор игроку. 35%, и да, возможно, против хантов, которые на автоатаку полагаются, ещё нужно доказать, что "Дубовая кожа" не поглотит больше урона. Я говорил только о боссах. Я не считаю обмен 4-х очков навыков и нескольких процентов точности на 35% снижения скорости атаки, причём только на боссе и причём с шансом на сопру равноценным, сейчас не считаю.
  12. Навык в таком виде, в каком он есть явно слабоват. Хотелось бы каких-нибудь изменений в его сторону. Начнём с того, что этот навык уходит в сопротивление уже на боссах Айвондила (не знаю насчёт Ирсельнорта и Астрального лабиринта, т.к. давно не был), и даже если он срабатывает, то от этого немного толку, ведь если вы можете позволить себе уход в сопротивление "Роя насекомых", то, скорее всего, вы можете вообще не использовать этот навык. В итоге имеем навык, который поможет максимум на фарме нубоостровов или Ирсельнорте, но можно не тратить на него очки и упростить себе прокачку друида, вкинув очки в молнию. А о соперничестве с "Дубовой кожей" и говорить не приходится, кожа почти на всех значениях защиты уменьшает урон по персонажу на 8-10%, причём против всех противников сразу, а не только одного как с "Роем насекомых", да и на союзнике её можно удерживать постоянно. По-моему мнению, можно было бы и вовсе урон с этого навыка убрать, сделать невосприимчивым к сопротивлению(хотя бы с прокачкой) и А)Дать значительное ослабление противника Б)Дать возможность держать ослабление постоянно(хотя бы с прокачакой) и с усилением на пару десятков % В)Изменить дебафф, то есть не замедление атаки, а что нибудь ещё, или добавить к уже имеющемуся дебаффу другой. Г)Полностью переделать навык. Так я вижу данный навык, сейчас все базовые навыки друида для чего-то, но обязательно нужны и имеют свою нишу, хотелось бы чтобы и "Рой насекомых" присоединился к ним и мог конкурировать в борьбе за очки навыков с другими навыками.
  13. Ты расписал то, как она работает на 1/4? То есть у тебя удар равен дамагу, помноженному на степень двойки. А на остальных уровнях прокачки вместо 2 будет, 3, 4 и 5?
  14. Кстати, можно ещё наблюдать снижение эффективности кожи после 5 - 5.5к защиты. Тут x принимает значение до 100000
  15. Всем привет, решил я посмотреть, как эффективен навык друида "Дубовая кожа", сколько % защиты он добавляет на разных прокачках и разных значениях защиты. В общем, просто поигрался с графиками. Возможно, кому-то будет интересно. 1)Графики для персонажей без баффов на защиту(без "защиты гильдии" и прочего) 1.На оси Y показан % защиты (неважно, магической или физической), на оси X - число защиты персонажа. Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа без баффов. Оранжевым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5 Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5 Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5 Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5 Ссылка на график: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sbWwcH4C3IGXhvd3tjC3IG3oOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7W9sHRyAtyAg8N7u9sYWBATeg56eHRzs7h/sk2jYjZ2zHcbjztYB43Fnd39rf2Pr4AC8BbkA7%401ub2xBLsB70NOzg4Pd/YN9Eg27sXW5xXjcOrhkPO5c7Ozub%401vbB0cgLcgO%40C93e2NLcgOeA96enZwsLt/sE%40iYTd2ThmPp1uMx63Li939rf2NrYMD8BZk6wy8t7u9sQXZOgPvQU/PDg529w/2STTsxs7ZGeNxa%40uS8biF2N3f2gcF 2. На оси Y указана разница между персонажем с баффом "Дубовая кожа" на 5/5 и персонажем без неё в % защиты(если перефразировать, то процент, на который увеличится защита персонажа, если использовать на нём этот навык), на оси X - число защиты персонажа. Ссылка: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgZ%40C93e2NLcgZeA96enZwsLu5sXVwAN7b3d7Yg56eHRzs7h/sk2jYjVME4/EUwXhE7Ozub%400DBg== 2)Графики для персонажей, состоящих в гильдии с пассивным навыком "Физическая/магическая защита гильдии" уровня 3/3. 1. График аналогичен первому графику в первом пункте. Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа. Оранжевым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5 Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5 Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5 Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5 Ссылка:http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7QMG 2. График, аналогичный второму графику в первом пункте. Ссылка: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7G5ubB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sA
  16. Johnnyww, прошу извинить меня за резкость моего предыдущего высказывания, больше не повторится. На счёт предложения, ну смотри, в ПВЕ, например, такой навык будет не очень, в инстах и 3, 4 секторе весь урон принимает танк, а ему этот уклон без надобности, ибо у танков чаще парирование и блок, бафф скорости в 9% выглядит хило, ибо танку и хилу это не даст большой прибавки к урону, разве что немного для дамагеров и всё. Насчёт ПВП не знаю, но вряд ли что-то из этого выйдет.
  17. 1 ГБ оперативы... Я то варспу скачивал, потому что она и на 100-200 МБ шла, думал скайлор такой же будет
  18. Ну, у меня есть хоть какая-то статистика и это битва два дня назад
×
×
  • Create New...