Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Osnovshik

  1. Грозовая туча друида никчёмная получилась, просто дот, наносящий хилый урон с нормальным таким кд, и, конечно, это никто не прокачает. Я вон пета призову он на 1/4 больше надамажит чем этот скил на 4/4.
  2. Кто знает, расплата нормально урона наносит на 1/4? Думаю купить на 18 уровне для прокачки.
  3. Я для такого жду тест сервера. Если ты по поводу моей просьбы, то я имел ввиду, что проверить нужно именно при своём снаряжении, уровне и прокачке навыков, вовсе необязательно что-либо менять.
  4. Да бесполезная тема, сто раз уже сказали, что слишком многое придётся поменять стражу, чтобы резать его выживаемость. Да и зачем? Получился уникальный персонаж, зачем его делать копией дк или какого-то варвара?
  5. Да потому что я вообще не интересуюсь этими классами. Я начал качать паладина, прикинул, что защита света в мою раскачку уж точно в таком виде не войдёт, высказался об этом на форуме, всё. Пусть каждый высказывается о своих классах или не высказывается, если у него и так всё прекрасно. Мне бы хотелось иметь вариативность развития в классах, если другим она не нужна, то это их дело.
  6. Ну вы все друг другу передаёте подобное мышление, в итоге что не предложение, то всё имба и бред, а ведь если на свой класс скил примерить, то уже не так имбово будет казаться.
  7. Но согласись, что если его апнуть на 4/4, то он будет эффективнее по мобам чем смерч и корни на 4/4. И да, чаще, у пения кд 18 секунд, у корней 45, смерч чаще чем корни, но там ещё проще промазать чем пением. Да ты сам разве не хотел бы какого-то разнообразия в прокачках? Различных вариантов? Только представь, какой скил не качни друиду ты что-то да получишь.
  8. Пусть будет, это лишь пример годного скила, не знаю, с чего он имбовый. Не правда, я хочу годный скил, это не так уж и много. Есть наиболее часто прокачиваемые навыки, вот и всё, из-за такого баланса навыков, который существует сейчас, для тебя просто достойный прокачки навык уже выглядит как имба, хотя по-хорошему, если навык существует, он должен иметь какой-то смысл и приносить пользу. По твоей логике нет смысла добавлять новые экспертки и нет смысла их ждать, все равно ведь "у всех классов есть имба", значит всем дадут по уг навыку. Так обратил бы внимание на них, ещё раз скажу, бесполезные навыки не являются нормой.
  9. Не знаю насчёт унижения инвизеров и варов этими топ навыками, но блин, если пати замедляется пачкой мобов, то врубив пение можно просто оффнуть всех мобов, причём даже мобов дальнего боя и делается это при помощи пения чаще. Так то ты нашёл какое-то узкое применение им двум, но почему бы не сделать их по-настоящему полезными для всех друидов? От этого ведь никому хуже не станет.
  10. Пускай будут, но это не меняет того, что в них должен быть толк, взять навыки жреца и некра, повышающие урон пати, вот нормальные групповые саппорт скилы, зато сравни с этой "Защитой света" и осознай разницу в пользе навыков.
  11. Хай забирают этот никчемный дф на всю группу, всё равно толк в нем только танку. Если нужен саппорт проще взять жреца или друида.
  12. Так если танк не паладин, а страж, то ему вообще всё равно, есть на нём эта защита или нет. Остаётся этот навык воспринимать как защитный навык паладина в роли танка, но это просто ни о чём. 2 вариант и вправду не очень, 3 вообще огромный щит получается, но это неважно. Важно то, изменят этот навык или нет, а если решат изменить, то уж сами придумают.
  13. В теме https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/61819-гайд-на-pve-паладина-710/ расписан навык "Защита света": Как мы видим, навык увеличивает численную защиту на 40% на максимальном уровне, что даёт максимум 7-8% реальной защиты, считаю, что в таком виде навык не заслуживает вливания в него очков навыков. Предложу некоторые варианты улучшений: 1) Во время действия навыка при получении урона участником группы существует шанс, что на него используется навык "Небесный свет" или "Молитва паладина", при этом сам паладин может быть где угодно(главное чтобы бафф защиты был на союзнике), его мана не расходуется, навыки на перезарядку не уходят. Сила самих навыков зависит от их уровня развития и статов паладина, наложившего "Защиту света", причём если навыка "Молитва паладина" у паладина нет, то остаётся только шанс на срабатывание "Небесного света". Похожая механика у жреца на его первом навыке. Одновременно два навыка не могут использоваться на союзнике. Шанс срабатывания: 15 / 30 / 45 / 60 %. 2)Во время действия навыка при получении урона участником группы на него накладывается бафф, каждый стак этого баффа даёт повышение % блокирования и парирования, получение урона обновляет время действия баффа, максимум - 5 стаков. Ну и в качестве бонуса можно, чтобы на время действия навыка снимались ограничения по количеству парирования и блокирования у участников группы. Повышение % блокирования и парирования за стак: 0.5 / 1 / 1,5 / 2%. Время действия баффа: 3 / 5 / 8 / 10 секунд. 3)Навык накладывается только на одного персонажа. В течение 5 секунд считывается кол-во очков здоровья абсолютно всех существ вокруг персонажа(союзных и враждебных, включая самого персонажа), в счётчик прибавляется количество очков здоровья существ, которые просто находились в области 11 на 11 клеток вокруг персонажа. Одно и тоже существо не считается дважды. По истечению времени персонаж получает щит, величина которого составляет счётчик, помноженный на коэффициент. Время действия такое же. Коэффициент: 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25 Просто решил подкинуть пару вариантов, которые посчитал интересными. Навык на самом деле нуждается в кое-какой переработке, стоит из него сделать адекватный навык поддержки или защитный навык, который станет основой для паладина-танка.
  14. А в чём отличие данного навыка от обычного баффа?
  15. Это немного усилит контроль и урон, причём контроля у друля достаточно. Вот урона бы побольше...
  16. У меня был опыт покупки подобного навыка, я видел, что покупать "Смерч" - бессмысленная затея, но тем не менее, я решил его купить. В итоге его у меня даже на панели нет, немного покидал его и забыл. Так зачем мне повторять ту же ошибку?
  17. На мой взгляд навык друида "Карающие корни" следует изменить. У него долгая перезарядка и небольшой урон, также ослабленный контроль, его плюс лишь в неплохой продолжительности действия. Усиливать навык в контроле не стоит, неплохо было бы усилить его в плане нанесения урона. Сейчас "Карающие корни" с улучшением бьют меньше, но большее количество раз. Я предлагаю исправить навык таким образом, чтобы с увеличением уровня навыка увеличивалось не только количество ударов корней, но и урон от каждого такого удара(хотелось бы чтобы коэффициенты увеличивались с усилением). С данным исправлением у друида также расширится выбор в развитии навыков. Вообще эта тема для того, чтобы оставить своё мнение об этом навыке. Признаю, что навык у меня даже не куплен, но того, что я выяснил на тесте достаточно, чтобы иметь представление о нём:
  18. По хорошему друиду и урона подкинуть неплохо, и поддержки Не переставать же просить улучшений для других классов из-за существования искателя. Да нормальные у друида навыки, в чём имбовость то? Заклинателю же дали, почему бы и друиду не дать.
  19. Если уж и хотели урону друиду подкинуть, то можно было бы и ещё что-нибудь придумать с этим петом, баффы/дебаффы там всякие, комбинации с уже имеющимися навыками...
  20. Про ПВЕ ты зря по-моему, экспертки у друида не самые худшие, базовые навыки почти все нужны, подправить чуток и будет идеально.
  21. Ты написал, что "рой" даст -35% дд противника, но срезать 35% дд и 35% скорости атаки это же разные вещи.
  22. По-моему, слишком грубо ты прикинул
×
×
  • Create New...