-
Posts
534 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Osnovshik
-
-
-
Так всё работает согласно описанию, у тебя изначально скорость перезарядки равна 100%(не стат КД, а именно скорость). А когда у тебя кд -100%, то у тебя скорость перезарядки равна 100-100 = 0%. То есть с нулевой скоростью понятно ты не можешь перезаряжаться. А когда ты собираешь 100% кд, то твоя скорость будет равна 100 + 100 = 200%, то есть в два раза быстрее нормы ты перезаряжаешь свои навыки. Зачем так сделано не скажу, но работает это логично и так как описано.
-
Да какому храмовнику?)) Друиду уж тогда связь поменять под масс хил. Типа класс известный своими хил навыками не имеет масс хила, а тут они будут у каждого кроме него.
-
5/4/3/2 разумнее будет с таким временем оглушения.
-
Только что, sumrack сказал:
Данное мнение уже формируется у людей после данного инцидента вовремя ребаланса не важно за какую фракцию вы играете. И если это оставить без внимания то соплей будет больше что приведет данный проект в тупик
Ну так чего ныть на нытьё? Все мы ноем и это нормально, проси пофиксить рея если хочешь, но не надо тут вот таких оборотов типа "Гадкие ушастые нытики, наныли как всегда...." и всё в таком духе.
-
-
-
В 29.08.2020 в 00:08, ganesey сказал:
я напоминаю что писал я не о блоке и парире ,а о некорректной работе навыка "проклятие рыцаря"
@Holmes пофиксите сопротивление от навыка, или сделайте чтобы уходил в сопру только дебаф скила , а не весь урон
Да не только для дк, для всех классов надо снимать эту механику. Убрать у боссов это сопротивление. Дебаффы тоже должны работать в ПВЕ.
-
Смотрю и рб раньше патями проходили, а не как сейчас, к фармеру подходим и просим провести.
-
Зря, конечно, если эту машину туда закинули просто по фану. В видео ниже интересно рассказывают о том, чем опасен мусор на орбите (есть субтитры на русском).
-
1 час назад, Уточка сказал:
На самом деле, я запилил эти ролики еще в начале августа, но несколько припозднился выкладывать из-за учебы.
И когда объявили о партнерках, очень расстроился, ведь теперь многие думают, что моё возвращение связано с этим.
А что если бы и так? Получать деньги за свой труд это типа зашквар?
-
Нет, сверху конечно бреду нагородил, извиняюсь. Всё-таки были аппы и у друида, нельзя так категорично утверждать, что разработчики ничего не делают.
-
"Фростморн жаждет крови!"
Может сделать, чтобы и своих можно хилить было с двое большей силой? Или в той игре наоборот было, что хил в два раза слабее? Я просто давно не переигрывал.
-
19 минут назад, Anmi сказал:
У пала защитные навыки потому что он танк, у всех танков есть защитные бафы, может не так много, но есть. А вот друль должен быть самым топовым хилом, не бафером, а именно самым-самым хилом с контролем, может это только я его так всегда видел.
Ага, видали мы персонажей которые самые-самые в своей стезе. И что с ними происходит потом? За эту самость-самость и фиксят, не обращая внимания на остальное. Хотя совокупный потенциал других классов гораздо выше.
-
49 минут назад, Мelom сказал:
Вообще радуйся что ты больше никогда не встретишь Друида с навыками 2016 года, горы бы кирпичами срали при встрече с ним.
Возможно в этом и причина нынешней ситуации, уважаемые разработчики и горы согласны на любые нёрфы и извращения с друлем лишь бы не было как в 2016 и любой апп друля вызовет у них вьетнамские флешбеки. Поэтому так и противятся всем аппам, даже таких навыков как смерч.
Хотите чтобы было как в
90-х2016? -
9 часов назад, Deffstrouk сказал:
Тут не все так однозначно, сделать 1 сильный саппорт навык это имбалансней чем сделать 3 средней полезности. Чтобы не получалось так типа друид выкачал 1 навык и уже топ саппорт. Немного подправить смерч, немного связь ну и можно даже с пением намудрить, на мой взгляд на данный момент это три самых бесполезных навыка, воткнуть в них хорошие бафы, в связь на 1 цель, смерч бафф на область, а из пения сделать бафф на группу, тогда дру заиграет новыми красками и он не станет с 1 билдом имбой во всем.
Одна аура жреца даёт нехилое преимущество его пати, вкачав один этот навык он уже становится сильным саппортом, к тому же от этого увеличивается и его собственный хил. Смерчу ещё есть куда расти в плане потенциала и взаимодействие с масс навыками других классов - это то, что надо.
Чтобы бы тут за баланс не говорили, смерч надо апать, другие навыки игру не ломают, не сломает и этот. К тому же очков навыков друиду не добавят, иначе и к вашим многим классам можно было бы докопаться.
-
Уникальная механика стягивания противников(по крайней мере для этой игры), её обязательно надо реализовывать и дорабатывать.
-
За попытку лайк, но тут не мини апп нужен. Нужно действовать решительней, чтобы он был не лучшим из худших навыков, а одним из лучших, от которых ты прям видишь профит и понимаешь, что ты хочешь это.
-
Бафф на срез скорости перезарядки и срез кд самого навыка это конечно неплохой шаг, но было бы неплохо вернуть изначальную задумку, а именно радиус стягивания для взаимодействия с массовыми навыками других классов, а чтобы прокачивать навык смысл был можно добавить увеличение урона от масс навыков в зоне смерча на 20-30-40-60% вместо уменьшения кд. Радиус предлагаю сделать 3х3 на первом уровне и 5х5 - на втором и далее. Время действия баффа урона, ну, примерно 5-7-9-12 секунд. А, если все эти условия будут выполнены, конечно можно убрать урон из навыка.
Это по моим ощущениям то, ради чего бы я отдал очки, по крайней мере в ПВЕ.
Ну, правда, 3х3 это совсем не солидно для смерча, и то основание, на котором он был пофикшен в первый раз, я считаю бредовым. Это как раз будет стимулом перебросить очки с хил навыков на смерч, как вы и хотели, тогда возможно и не пришлось бы фиксить "связь" с "покровительством".
И самое главное, чтобы боссы и мобы не могли сопротивляться этому дебаффу увеличения урона от масс навыков.
-
Опять таки, вводы новых скилов пока старые не используются - бесполезны. Я это говорил уже много раз и введение "Покровительства" это подтвердило. Дали новый скил, всё классно, но суммарно дру на том же месте, что и был. У него много навыков, на которых можно механику поменять или корректировать.
-
Очередной скил, который после ввода сочтут имбалансным ибо слишком многа хила у дру, а теперь и рес. Я не удивился бы если бы перед вводом этого чуда друиду понерфили барер или покровительство ещё немного, чтобы гор не обижать.
-
@WYCTPUJLA ещё предлагают и поощрять такое поведение, которое изображено справа.
-
3 минуты назад, Deffstrouk сказал:
Ну как минимум говорит о том что чк далеко не вымирающий класс, как доказывают местные обитатели, с пеной у рта))
5 чк для скрина тоже можно найти. Я же говорю, вообще никаких выводов из этого сделать нельзя.
-
Ты же осознаёшь, что этот скрин мало о чём говорит?
Актуализация масс корней
in Изменение существующих навыков и талантов
Posted
Вроде неплохо, но вообще это всех дебаффов касается, что сопра в пве у мобов всё портит. Из-за сопры выгодней выкачивать только баффы, что бьёт по вариативности и разнообразию.