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Jooell

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  1. Wow
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    Jooell reacted to Nolan in [2024.01.19] Resultados de 2023 em infográficos   
    Opa @Jooell @Tiusaum, aqui está! 
     
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/390958-20221229-2022-results-in-infographics/
  3. Haha
    Jooell reacted to Matarato in Problemas técnicos de anteriormente.   
    Como estão cientes do ocorrido sabem que tudo oque foi feito com o ouro maligno não pode ser fácil revertido sem uma medida extrema que pode causar a insatisfação de muitos. 
      Sugiro trazer um eventos mais benéficos e bons para todos. 
     E revelar a taxa de gotas e amplificação para os jogadores. Se possível aumentá-las  para sempre.
     Como dito, sem uma medida extrema pode causar descontentamento para a maioria, por isso as sugestões podem amenizar o problema,  apenas recolher o ouro não irá trazer os itens que foram "roubados" de volta. 
  4. Thanks
    Jooell reacted to Nark in TORNADO DRUID   
    O líder nunca teve interação em habilidades em massa com atordoamento. DK tem aggro massivo sem danos. Em todas as habilidades que causam dano DOT após o reequilíbrio, a interação com raiva e atordoamento foi removida.
  5. Thanks
    Jooell reacted to Tiusaum in MISSÃO SEIS SOMBRAS DE BERENGAR   
    Boa noite,
     
    Venho por meio do fórum informar que estarei ajudando os novatos a realizar a missão "Seis Sombras de Berengar" localizada na T5 mapa 2.
    No momento irei ajudar o lado legião pois é onde jogo, aos interessados em receber ajuda nessa missão, poderão me mandar mensagem no jogo informando que precisa de ajuda nessa missão.
     
    NICK: Tiusaum - Necromante - Servidor BR
     
    Caso queiram saber mais sobre a classe Necromante deixarei o link do meu canal abaixo: 
    https://youtube.com/@TiusaumGamer?si=QPd-XlF7_U8Uz6Vk
  6. Thanks
    Jooell got a reaction from Steelblade in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!   
    DK teve redução de 0,5% de efetividade na def do escudo sombrio para danos de skill e instantâneo no PvP, e teve um aumento de CD nas skills base e especialistas (emanar da escuridão) (sopro do silêncio) e sombra afiada) sendo elas skills de Stun.. por tanto Dk levou sim um Nerf, agora pedir mais Nerf na classe é saber que vai acontecer outro Nerf em outra classe sentinela, é bom baixar a bola por enquanto e ir testando as novas mecânicas que foram implementadas.
  7. Wow
  8. Haha
    Jooell reacted to Geralti in [2023.12.25] Reinicialização dos servidores de jogo. Mudanças importantes!   
    E o nerf no Cavaleiro da Morte  nada ainda né, a classe é full stun e ainda agr a Skill chamado qnd é ativada impede os player e usar skill, as skill fica sendo cancelada pelo chamado da morte fora os Atordoar, classe tanka demais da dano demais e stun demais
  9. Cool Story
    Jooell reacted to Fernado Cyrillo in [2023.12.13] Atualização do Warspear Online 12.2. Prévia. Parte I   
    Não ganhou debuff semelhante a não ser que vc esteja falando do aggro aí foi semelhante sim
     
  10. Haha
    Jooell reacted to Malzahar in [2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1   
    Não é um morango, mas tbm n é pra ser uma bosta.
    Toda classe ganhou algo bom, os MCs principalmente, xamã ganhou silence em área, necro 1 pet a cada 12s, Max 3 pet.
    Quando chega no druida: elo perde a cura e tempo ativo pra dar penetração completa a todos, algo q já deveria existir normalmente; só os pet ganha velocidade de atk, mas aí vc perde o controle de grupo do sono; por fim o raio atinge 3 alvos, mas tem dano reduzido em 30%.
    Enquanto isso os dmg ganham muito mais dano e os MC ganhando ótimas skills 
  11. Haha
  12. Like
    Jooell reacted to Nolan in [2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1   
    Caros amigos!
     
    Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos!
     
    Talentos básicos
     
    A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe.
     
    Causadores de dano
    Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras
     

     
    Tanques
    Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro
     

     
    Destaques dos tanques híbridos 
    Classes: Templário, Encantador
     

     
    Suporte
    Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida
     

     
    Talentos ofensivos
     
     Fusível do Ódio
    Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%.
     Fúria do Predador: Nível I
    Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Fúria do Predador: Nível II
    Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Penetração Contínua
    Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
     Penetração Instantânea
    Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
     Dano crítico: Nível I
    Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%.
     Dano crítico: Nível II
    Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
     Enfraquecimento Controlado
    Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Obediência controlada
    Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Fortificação quebrada
    O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Maior Penetração
    Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Ferocidade Aumentada
    Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Teste de Força
    Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Golpes Matadores
    Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Acerto Crítico: Nível III
    Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Precisão: Nível III
    Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Velocidade de Ataque: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
     Penetração: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%.
     Recarga de Habilidades: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
     Ataque Poderoso: Nível III
    Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     
    Talentos defensivos
     
     Restrição Predatória: Grau I
    Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%.
     Restrição Predatória: Grau II
    Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%.
     Teimosia Natural
    Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%.
     Resistência Natural
    Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Cumplicidade
    Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Bloqueio: Nível I
    Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
     Bloqueio: Nível II
    Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
     Aparo: Rank I
    Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%.
     Aparar: Nível II
    Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Supressão de temperamento
    O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Resistência: Nível I
    Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%.
     Resistência: Nível II
    Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%.
     Ataque discreto
    Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%.
     Cura discreta
    Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%.
     Defesa pessoal
    Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Bloqueio Aumentado
    Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%.
     Aparo aumentado
    Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Maior Resiliência
    Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Evasão Aumentada
    Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     segundo vento
    Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima.
     Reviva o Espírito
    Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo.
     O poder da cura 
    Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Resistência: Nível III
    Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%.
     Evasão: Nível III
    Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%.
     Robustez: Nível III
    Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%.
     Sabedoria: Nível III
    Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%.
     Regeneração de energia: Nível II
    Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts.
     Regeneração de Saúde: Nível II 
    Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts.
     
    Comum
     
     Bênção Estelar
    O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional.
     
    Ramos de talentos
     
    Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido.
     
    O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados.
    Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo.
     

     
    Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo ativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos.
     
     Escolhidos 
     
     Paladino
     
     Ramo “Retribuição”
    Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos.
     
    Talentos menores
     
     Luz Celestial+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Chamada de Harad+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
     Purificante+
    Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Selo Solar+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
     
    Principais Talentos de Classe
     
     Vela inextinguível
    A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo.
     Recompensa de fé
    Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
     
     Ramo “Guerreiro Sagrado”
    Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque.
     
     
     
    Talentos menores
     
     Oração do Paladino +
    Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     Golpe Repelente+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Purificante+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Forças interiores +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%.
     
    Principais Talentos de Classe
     
     concentração de raiva
    Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%.
     Armadura santificada
    Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 600 pts. de proteção física.
     
     Ramo “Bastião da Fé”
    Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele.
     
    Talentos menores
     
     Luz Celestial+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Selo Solar+
    Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%.
     Estandarte de Harad+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Defesa Leve+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%.
     
    Principais Talentos de Classe
     
     Espírito ininterrupto
    A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida.
     Intercessão
    Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 100% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo.
     
     Mago
     
     Ramo “Piromancia”
    Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um.
     
     
    Talentos menores
     
     Bola de Fogo+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Chama rugindo +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     Aura de Fogo+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Solo Ardente+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Bloco de magma
    A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 15% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”.
     Piromaníaco
    As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais.
     
     Ramo “Magia Secreta”
    Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos.
     
    Talentos menores
     
     
     Barreira Etérea+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg.
     Distorção temporal+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Enobrecimento +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg.
     Correntes Ilusórias+
    Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro.
     
    Talentos de classe chave
     
     Acumulação
    Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea".
     manipulação do espaço
    Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
     
     Ramo “Geomancia”
    Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa.
     
     
    Talentos menores
     
     Armadura Solar+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     Pedra quebrada +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%.
     Flecha congelante+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.
     Bola de Fogo+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Pedra Rúnica
    A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 16 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”.
     A magia da natureza
    Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração.
     
     Sacerdote
     
     Ramo “Servindo à Luz”
    Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante.
     
     
    Talentos menores
     
     Toque de Cura +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Redenção+
    Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1.
     Punição da Luz +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
     Lágrimas de Harad +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Confissão
    A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade.
     Faça antes do pôr do sol
    Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem.
     
     Ramo “Inquisição”
    A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”.
     
     
    Talentos menores
     
     Lágrimas de Harad +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Retorno +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
     Ajuda de Deus +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%.
     Marca Mística +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Égide do pecado
    Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%.
     Embriagado de luz
    Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%.
     
     Ramo “Fúria Sagrada” 
    Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa.
     
     
    Talentos menores
     
     Lágrimas de Harad +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Aura de Valor +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     Armistício+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Punição da Luz +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Punição pela Dor
    Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo.
     Elevar
    Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade".
     
     Explorador
     
     Ramo “Tempestade de Aço”
    Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo.
     
     
    Talentos menores
     
     Exacerbação+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%.
     Inspiração+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Poder Solar+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Raiva interior +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Cortador de Aço
    A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo.
     Potencial de batalha
    Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3.
     
     Ramo “Crueldade”
    Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa.
     
     
    Talentos menores
     
     Exacerbação+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
     Golpe Perigoso+
    Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Golpe Divisor+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Sede de sangue +
    Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Lâmina escarlate
    Com 20% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5.
     Ablução de sangue
    Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 40%.
     
     Ramo “Fúria Justa”
    Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte.
     
     
    Talentos menores
     
     Raiva interior +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Escudo de Harad+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%.
     Desaparecimento +
    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg.
     Dividindo +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Apoio de Harad
    Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg.
     Harmonia interior
    Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%.
     
     Templário
     
     Ramo “Fortaleza da fé”
    Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo.
     
     
    Talentos menores
     
     Turbilhão de Arrependimento +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Ensinamentos de Harad+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
     Soco perfurante +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Poder do Céu +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Protetor furioso
    Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%.
     Bigorna Celestial
    Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração.
     
     Ramo “Guardião dos Juramentos”
    Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate.
     
     
    Talentos menores
     
     Culpa+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Suporte de combate +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%.
     Ensinamentos de Harad+
    Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Poder do Céu +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Sabedoria de superação
    Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado.
     Intenção Divina
    O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração.
     
     Ramo “Tático”
    Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade.
     
     
    talentos menores
     
     Estátua de Deity+
    Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Mantra de Cura +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%.
     Toque da verdade +
    Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s.
     Fluxo Reverso+
    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2  seg
     
    Talentos de classe chave
     
     Inversão de força
    Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 15%.
     Bendito Passo
    Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%.
     
     Primogênito
     
     Dançarina da Lâmina
     
     Ramo “Dançarino ao Vento”
    Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante.
     
     
    Talentos menores
     
     Esclarecimento+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
     Furacão +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Poder das Lâminas+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada.
     Marca da Lâmina +
    Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Lâminas Afiadas
    A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%.
     Dança das Lâminas
    Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques.
     
     Ramo “Ataque desenfreado”
    Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar.
     
     
    Talentos menores
     
     Relâmpago +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
     Iluminação +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Lâmina do Vórtice+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Poder das Lâminas+
    Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Fatia Relâmpago
    A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos.
     ataque violento
    Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%.
     
     Ramo “Agilidade tipo pena”
    Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância.
    Talentos menores
     
     Espírito de Resistência +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
     Investida+
    Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s.
     Aparar+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%.
     Explosão Sônica+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Supressão de Fraqueza
    Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle.
     Virtuoso
    Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo".
     
     Patrulheiro
     
     Ramo “Maistral Canhão”
    Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer.
     
     
    Talentos menores
     
     Bênção do Patrulheiro+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
     Amargura+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%.
     Ponto de tiro +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Raiva penetrante +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Corda flexível
    A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque".
     ataque de ponta de lança
    Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido.
     
     Ramo “Bombardeio Massivo”
    Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos.
     
     
    Talentos menores
     
     Tiro poderoso +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Chuva de Flechas +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%.
     Ponto de tiro +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%.
     Tiro Vingativo +
    Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Alvo
    Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo.
     Artilharia Pesada
    Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%.
     
     Ramo “Elusividade Anômala”
    Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele.
     
     
    Talentos menores
     
     Evasão+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
     Amargura+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%.
     Tiro Disperso+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Bênção do Patrulheiro+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     Reação Rápida
    O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2.
     Desintoxicação
    Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s.
     
     Druida
     
     Ramo “Generosidade Florestal”
    Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos.
     
     
    Talentos menores
     
     Orvalho de Cura+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Transmissão revigorante+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%.
     Patrocínio da Floresta+
    Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Barreira de Cura +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Entendimento
    Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente.
     miríades da floresta
    Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo.
     
     Ramo “Primavera Irritada”
    As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”.
     
     
    Talentos menores
     
     Suporte Elemental+
    Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%.
     Relâmpago +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Raízes Emaranhadas+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Enxame de Insetos+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Fúria Elemental
    A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”.
     Espírito de água
    A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1.
     
     Ramo “céu descarregado”
    O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável.
     
     
    Talentos menores
     
     Poder da Água+
    Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg.
     Raízes Punitivas+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Transmissão revigorante+
    Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
     Orvalho de Cura+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     rugido do trovão
    A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%.
     fonte de vida
    Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada.
     
     Guarda
     
     Ramo “Vontade Descontrolada”
    Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte.
     
     
    talentos menores
     
     Fortificação+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Bloco mestre +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     Proteção do Guardião +
    Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10%
     Arremesso de Escudo+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     Vontade de viver
    Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo.
     Implacabilidade
    Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos.
     
     Ramo “Machado do Guardião”
    Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento.
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe Poderoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Fortificação+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%.
     Roubar poder +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     Estocada Poderosa+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
     
    Talentos de classe chave
     
     ataque combinado
    Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%.
     Técnica de Ressonância
    A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s.
     
     Ramo “Fúria Abrasadora”
    Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora".
     
     
    Talentos menores
     
     Punição +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Fúria do Guarda +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%.
     Bloco mestre +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     Onda de Agressão+
    Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Constrição
    A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento.
     Cura de combate
    A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem.
     
     Invocador de feras
     
     Ramo “Unidade Guardiã”
    O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”.
     
     
    Talentos menores
     
     Ordem para Atacar+
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%.
     Cura+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
     Bênção da Lua+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%.
     Conexão de alma +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Dente-de-sabre
    Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%.
     poder harmonioso
    Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada.
     
     Ramo “Fúria Dupla”
    Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais.
     
     
    Talentos menores
     
     Despertar da Besta +
    Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     Animal Rampage+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%.
     Ordem para Atacar+
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%.
     Bênção da Lua+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Destreza mortal
    A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%.
     Simbiose
    Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua  causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%.
     
     Ramo “Inspiração da floresta”
    Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”.
     
     
    Talentos menores
     
     Cura+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Proximidade com a Natureza+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%.
     luar+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Despertar da Besta +
    Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Grandeza do Lótus
    Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%.
     Maestria de Cura
    Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada.
     
     
     Clãs da Montanha
     
     Bárbaro
     
     Ramo “Defesa”
    Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos.
     
     
    Talentos menores
     
     Rugir+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%.
     Grito de guerra+
    Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     Último Desejo+
    Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg.
     Natureza bárbara +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     Consolidação
    A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 10 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada.
     placas fortes
    Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e reduz o dano recebido ao personagem em 1.5% para cada armadura pesada equipada.
     
     Ramo“Berserk”
    Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha.
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe Forte+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Poder Berserker +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
     Pique +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Natureza bárbara +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     Execução
    Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”, do ataque não pode ser bloqueada, aparada ou evitada.
     Sangria
    Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4.
     
     Ramo “Reforço”
    O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo.
     
     
    Talentos menores
     
     Rugir+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Golpe de Escudo +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Grito de Fúria +
    Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Pele de Pedra+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Desmoralização
    A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%.
     Bastião
    Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem.
     
     Ladino
     
     Ramo “Versatilidade”
    Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo.
     
     
    Talentos menores
     
     salto indescritível +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Rajada de Aço +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%.
     Frenesi+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
     Extermínio +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada.
     
    Talentos de classe chave
     
     Fragmento de Lâmina
    A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%.
     eco da lâmina
    Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2.
     
     Ramo “Letalidade”
    Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos.
     
     
    Talentos menores
     
     Extermínio +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Frenesi+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%.
     Reflexos Absolutos +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%.
     Furtividade+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Crueldade
    A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%.
     Dupla ameaça
    Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos.
     
     Ramo “Liquidação”
    Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos.
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe Impiedoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
     Esquiva +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     Ricochete+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
     Furtividade+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Eliminação
    O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”.
     Série de truques
    Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito.
     
     Xamã
     
     Ramo “Patrocínio Espiritual”
    Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração.
     
     
    Talentos menores
     
     Ritual da Tribo+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%.
     Espírito de Cura +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Escudo Relâmpago +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Campo de energia +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
      Generosidade ancestral
    O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%.
     Encanto ancestral
    Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 100% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo.
     
     Ramo “Fúria dos Céus”
    Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”.
     
     
    Talentos menores
     
     Ritual da Tribo+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%.
     Bola Relâmpago +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Escudo Relâmpago +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
     Terremoto+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Eletrificação
    A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%.
     guardião da tempestade
    Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 12 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 18%.
     
     Ramo “Ocultismo”
    Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados.
     
     
    Talentos menores
     
     Totem da Fraqueza +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%.
     Explosão de Relâmpago +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
     Limpeza Xamânica +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%.
     Espírito de Cura +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     silêncio da sepultura
    Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade.
     Rito de cura
    Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo.
     
     Caçador
     
     Ramo “Tiro Habilidoso”
    Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis.
     
     
    Talentos menores
     
     Postura de combate +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Instintos da montanha +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%.
     Marca dos Caçadores+
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%.
     Agilidade do Caçador+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     treinamento de atirador
    Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8.
     Precisão Absoluta
    Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados.
     
     Ramo “Artilharia Autopropulsada”
    O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar.
     
     
    Talentos menores
     
     Tiro Fatal+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Flecha do Desbravador +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%.
     Flecha Envenenada +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Bênção das Montanhas+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Lucro duplo
    Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”.
     salva sem fim
    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown.
     
     Ramo “Espírito dos antepassados”
    Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos.
     
     
    talentos menores
     
     Tiro Impressionante +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Sapping Shot +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Flecha do Silêncio +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg.
     Bênção das Montanhas+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Supressão
    Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”.
     autolimpante
    Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos.
     
     Cacique
     
     Ramo “Horda de Ratos”
    Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos.
     
     
    Talentos menores
     
     Entusiasmo do Lobo +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Reflexos de gato +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%.
     Ajuda dos Clãs+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%.
     Frenesi+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     raiva
    A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada.
     Sucessos ressonantes
    Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”.
     
     Ramo “Natureza da Águia”
    Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos.
    Talentos menores
     
     Reflexos de gato +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%.
     Resistência do Urso +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Olho de Águia +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Couro Robusto+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%.
     
    Talentos de classe chave
     
     chuva sangrenta
    A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 20%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus.
     Consonância
    A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico.
     
     Ramo “Agilidade de Puma”
    Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”.
     
     
    Talentos menores
     
     Golpe dos Espíritos +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Resistência do Urso +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%.
     Surra+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg.
     Exército Arrebatador+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Ignição
    A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos.
     Elusividade das garras
    Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate.
     
      Proscritos
     
     Cavaleiro da morte
     
     Ramo “Cara da morte”
    Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra.
     
     
    Talentos menores
     
      Maldição do Cavaleiro +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%.
     furacão de aço +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%.
     Aura de Ódio+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%.
     Emanar da Escuridão +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     
    Talentos de classe chave
     
     maldito eco
    Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito.
     batismo das trevas
    Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem.
     
     Ramo “Fortaleza Sombria”
    Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas.
     
     
    Talentos menores
     
     Proteção de sangue +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     Sombra nítida+
    Aumenta a força de cura da habilidade em 2%.
     Reservas Secretas+
    Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%.
    Aura de Ódio+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Tutela das Trevas
    Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida.
     Reposição de força
    Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 40% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado.
     
     Ramo “Essência de Vampiro”
    Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento.
     
     
    Talentos menores
     
     Saturação+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%.
     furacão de aço +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%.
     Espinho da Morte +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Sopro do Silêncio +
    Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     contrato de sacrifício
    Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 5% para cada 5% da saúde perdida do máximo.
     cheiro de sangue
    Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 3% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%.
     
     Bruxo
     
     Ramo “Feitiço Oculto”
    Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”.
     
     
    talentos menores
     
     Arrow of Darkness+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Esfera das Sombras+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%.
     Piscina das Trevas +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Grimório+
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     etapa ácida
    Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem.
     alquimia negra
    Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 12 níveis.
     
     Ramo “Inevitabilidade da Escuridão”
    Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte.
     
     
    Talentos menores
     
     Círculo escuro +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Hex+
    Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg.
     Desbotando +
    Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
     Corpo de Pedra+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Pesadelo geral
    Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder.
     Inevitabilidade da morte
    Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 35% do parâmetro "Resistência" do oponente.
     
     Ramo “Sujeira de Duas Caras”
    Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião.
     
     
    talentos menores
     
     Círculo escuro +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     Piscina das Trevas +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Drenando Vida+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Tributo sangrento +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     fogo do inferno
    Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14.
     Pacto Sombrio
    Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 4% da vida máxima e 6% da energia máxima.
     
     Necromante
     
     Filial “Patrocínio sem fôlego”
    Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião.
     
     
    talentos menores
     
     Cuspe Venenoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Poder Sombrio +
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     Infecção+
    Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%.
     Escudo Venenoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Prazer na dor
    Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 30% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem.
     Poder desencadeado
    Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown".
     
     Ramo “Vida após a morte”
    O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas.
     
     
    talentos menores
     
     Cuspe Venenoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Soldado Morto +
    Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%.
     Mental Pit +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%.
     Selo Antigo+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Obediência aos mortos-vivos
    Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%.
     exército sem vida
    A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3.
     
     Ramo “Coração Congelado”
    Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém.
     
     
    talentos menores
     
     Selo Antigo+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Conexão Fatídica+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%.
     chuva ácida +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     Escudo Venenoso+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Sinergia da Alma
    Habilidade "Selo Ancestral" agora também cura 2 aliados dentro de um raio de 5 metros em 80% da quantidade curada pela habilidade. Em caso de cura crítica, a habilidade "Selo Ancestral" também cura adicionalmente 3 aliados dentro de um raio de 5 metros em 90% da quantidade curada pela habilidade. A cura adicional é distribuída uniformemente entre os alvos.
     Frio Envolvente
    Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6.
     
     Encantador
     
     Ramo “Triforce”
    Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação.
     
     
    talentos menores
     
     Fraqueza+
    Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%.
     Conhecimento do homem morto +
    Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s.
     Pacto Demoníaco +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%.
     Olho da Escuridão +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%.
     
    Talentos de classe chave 
     
     chamada alta
    A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 18 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%.
     laços demoníacos
    Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local.
     
     Ramo “Horda Feroz”
    Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos.
     
     
    talentos menores
     
     Ligue +
    Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%.
     Conhecimento do homem morto +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%.
     Habilidade de Invocador+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%.
     Bênção sobrenatural +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%.
     
    Talentos de classe chave
     
     pacote de invasão
    Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 15%.
     A força do pacote
    Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados.
     
     Ramo “Demônio das Trevas”
    O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos.
     
     
    talentos menores
     
     Prisma escuro +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     Bênção sobrenatural +
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. 
     Ajuda do caos+
    Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos.
     Cura de combate +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Demônio da escuridão
    Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência.
     Conhecimento Demoníaco
    Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”.
     
     Ceifador
     
     Ramo “Demonismo”
    A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos.
     
     
    talentos menores
     
     Indulgência do Caos+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%.
    Exaltação+
    Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%.
     Abordagem da Loucura +
    Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
     Evisceração+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Rasgando a raiva
    O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 20%.
     metamorfose parcial
    Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 25%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos.
     
     Ramo “Fome Infernal”
    A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas.
     
     
    talentos menores
     
     Abordagem da Loucura +
    Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt.
     Marca Negra+
    Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt.
     Aniquilação +
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%.
     Evisceração+
    Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%.
     
    Talentos de classe chave
     
     Rapacidade
    A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”.
     Sede de ódio
    O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca.
     
     Ramo “Vigilância do Abismo”
    Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior.
     
     
    Talentos menores
     
     Morte tardia +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg.
     Vingança +
    Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%.
     Aparência Demoníaca +
    Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%.
     Mão do submundo +
    Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg.
     
    Talentos de classe chave
     
     Aterrissagem forçada
    A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades.
     Feitiço Demoníaco
    Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem.
     
    Atualização do menu “Talentos”
     
    Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável!
     
    Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes!
     
    Nos vemos nos testes!
    AIGRIND
  13. Wow
  14. Haha
  15. Wow
  16. Confused
    Jooell reacted to FIRMIANO in [2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1   
    Mano, se você prestar atenção, as classes MC estão sendo favorecidas em TUDO no jogo, estão tendo mais Cura, dano, controle e continuam recebendo buffs inacreditáveis. Claro que quem é MC está adorando... exemplo que o jogo está desbalanceado é que os mcs estão vencendo TODAS as guerras em todos os servidores.
    Até os Posts que aigrind vem fazendo, a capa é sempre um MC...
    Será que realmente não temos um lado sendo favorecido? Kkk
    Todos falam do cacique, que ele é muito roubado, e vemos apenas buffs nele.
    Servidor brasileiro as guildas estão dando itens pra cacique que entram nelas. Estão basicamente "pagando" pra que tenham caciques.
    Se não fosse uma classe claramente desbalanceada não fariam isso.
     
    Oque mais vemos dizerem sobre cacique é:
    "O cara usa um anti-stun que dura 2 dias, vira um carro de fórmula 1, vem correndo pra cima de todo mundo e joga dano em área"
     
    Aí algum MC vem e diz "isso é uma tática suicida"
     
    Aí que está... deveria realmente ser...
    Mas oque acontece é que o Cacique simplesmente não morre kkkkk vc bate bate bate, hp dele vai em 1k e sobe pra 8k, e não é só 1x, são várias kkkk.
    Já vi cacique tankar 5 elfos batendo nele, 3 ranger e 2 magos, e ele não morrer e matar os 5, e detalhe, os 5 eram full grandeza +10 com vários books.
     
    Enfim, eu sei que alguém vai chegar aqui e dizer "isso é choro". Ou que o cacique desempenha bem seu papel.
    Mas quando o mago tava um absurdo, a primeira coisa que fizeram foi nerfar a barreira, e mesmo depois de nerfado, nerfaram olho e a barreira mais ainda, quando bd tava funcionando bem, primeira coisa que fizeram foi nerfar o resistir dele e diminuir os stuns, quando pala estava indo bem nerfaram o Estandarte, quando druida tava indo bem, nerfaram o elo, quando priest ia bem, nerfaram ardilosa...
    Se falar de MC.... quando o xamã estava um absurdo curando em area e dando debuff em uma área GIGANTE, bufaram ele, aumentaram mais a cura. Encantador sendo um absurdo invocando 3 cachorro, agora pode invocar +1, rugido do bárbaro deixando todo mundo inútil, agora deixa mais inútil ainda, cacique se curando correndo e tendo antistun de 2 dias, buff cacique e da mais dano pra ele. Bruxo fazendo controle infinito, dá mais controle e adiciona dano...
     
    Enfim, MC não é favorecido não né... elfo que é chorão!
  17. Like
    Jooell reacted to Salazam in [2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1   
    eu li na seção russa que teriamos de alguma forma uma facilitação na forma de obter conhecimento. como isso vai acontecer nao falaram. pode ser qualquer coisa, desde um aumento nos limites diários como até mesmo aumentar as fontas de conhecimento ou unificar todos os limites em um só
     
  18. Like
    Jooell reacted to R3fen in Mudança na Barra de Habilidades   
    Como mencionado no vídeo abaixo, essas mecânica para um atalho de habilidades PVE e PVP iria ajudar demais e facilitar a Gameplay da galera dentro do game.
    Meu Vídeo.mp4
  19. Thanks
    Jooell reacted to Nolan in [2023.03.16] Reinicialização dos servidores de jogo   
    Caros jogadores!
     
    Observe que hoje, 16.03.2023 , às 15:15 BRT, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: 
    corrigido o bug em que o modo pvp estava ativo no local com entrada no território GvG do evento de guilda "Segredos do Pátio Proibido"; 
    corrigido o bug onde era impossível definir a mensagem para a guilda;
    os valores das etapas 3 e 4 do evento global "O Coração da Máquina" foram ajustados;
    corrigido um bug onde a primeira etapa do evento da guilda "Hospital tecnomágico" não podia ser concluída.
     
    Todos os jogadores que participaram da primeira fase do evento "Hospital Tecnomágico" receberão uma recompensa por completar ambas as fases!

    O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos .
     
    Além disso, não se esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
     
    AIGRIND
  20. Thanks
    Jooell reacted to Nichiyoubi in [2023.03.19] Reinicialização dos servidores de jogo   
    Sinceramente como jogador de charmer , é um pedido que adicionem o atributo força de ataque para o dog já que tem o ataque penetrante não faz sentido não ter força de ataque. 😔
  21. Thanks
    Jooell reacted to hortus in [2023.03.19] Reinicialização dos servidores de jogo   
    Vdd, é uma briga pra fazer ela toda vez
  22. Thanks
    Jooell reacted to Sigma in [2023.03.19] Reinicialização dos servidores de jogo   
    @Nolan @Dr Strange
     
    Revisem essa quest, tá impossível de fazer. Muita gente pra fazer, simplesmente roubam tua quest, só 3 áreas pra spawnar ratos é pouco. Aumentem o número de áreas pra missão, ou mudem a dinâmica.
     

  23. Confused
  24. Haha
    Jooell reacted to Davi Silva in [2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I   
    Não vi essa mudança no servidor teste 
  25. Speechless
    Jooell reacted to Sigma in [2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I   
    Mas o agro não foi nerfado, só adicionaram números de alvos ao dano da skill, não ao efeito "agressão".
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