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[2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Se contente, o mundo não é um morango 🍓 jovem gafanhoto 🤣 Verdade também acho 🍓 -
[2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
O mundo não é um morango 🍓 -
[2023.05.30] Atualização do Warspear Online 11.4. Prévia. Parte 1
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Poisé, tomara que melhore o ganho do conhecimento, estamos contando com isso, pelo pouco que já estamos ganhando o conhecimento diários e contando com seus 900 por dia, precisamos de uma margem de aumento significativo, porque já faz algum tempo que está baixo demais mesmo, porque se contar desde o lançamento dos talentos de conhecimento de classe, isso já deveria ao menos ter sido mudado junto a primeira parte do lançamento, esperamos mais novidades ! ❤️☺️ -
@Nolan por favor dá um suporte nisso, também acabei de ver lacaios dos nossos membros de guilda com HP elevado que não voltava ao normal após evento do Hospital, espero atenciosamente soluções para arrumar esse bug, agradeço desde já a compressão.
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[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Mudanças adicionais durante os testes, foram descobertos erros onde a mecânica das habilidades "Espírito de Resistência" do Dançarino da Lâmina e "Vontade Inabalável" do Ceifador eram devolvidas ao seu estado anterior. As alterações nas habilidades serão feitas depois que os bugs forem corrigidos. AIGRIND já vai corrigir, bom dia! -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Ajustada a quantidade de dano da habilidade: de 110 \ 115 \ 120 \ 125% da força mágica do personagem por 6 seg., para 20 \ 25 \ 30 \ 35% da força mágica do personagem a cada 1,5 seg. por 6 seg. Para quê dá nerf ao tempo da duração do chamado da morte, funcionando apenas 4 vezes? nessa duração o PvE vai ficar muito Horrível, já está tão difícil chamar a atenção das criaturas dentro das Dungeon durante os eventos festivos do jogo, com nossos membros do grupo sendo focado o tempo todo, agora da Nerf de TEMPO na única SKILL de Agressão em Área do Cavaleiro da Morte, acabou de matar o DK PvE de vez, agressão em Área morreu de vez, eu não vivo 100% em PvP não Aigrind, Pelo amor viu. OBS: Com essa redução de dano no chamado também os nossos membros do grupo também serão focados nas masmorras do jogo, por favor não tirem o único potencial que o DK têm de aplicar agressão com eficiência e com isso, tirar os monstros do jogo de perto dos nossos membros, Aigrind por favor reveja essa alteração pelo pelo amor de Deus, não tire do TANK a única habilidade, aonde fazemos essa margem da proporção de alocar as criaturas para o TANK, Agradeço desde já. OBS: Podem matar o PVP DO DK eu não ligo, mais por favor tenha Dó do PVE DO DK AIGRIND, estou começando a me arrepender de gastar tanto com PvE depois de ver essa mudança que matou o PVE da classe, Aposto que todos que jogam o PVE do Cavaleiro da Morte, têm Dificuldade em aplicar agressão com sucesso nas criaturas do jogo e está cada vez mais difícil. -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Cara se for assim Necromante também têm diversas vulnerabilidades, uma classe mágica têm que ser protegida em batalha, aonde e qual mundo de jogos (uma classe mágica que é usada para jogar com aliados) (ajudar ALIADOS) (otimizar aliados) (maximizar aliados) além de bater com tudo em oponentes, têm que se tornar uma classe larga escala invulnerável? Priest virou paladino agora? Para querer que seja assim? Você está sonhando demais, fora que já têm os talentos chave que já salva, fora que pode fazer build atordoar com os novos acessórios agora e fora que também (Acabou de chegar a prévia dos novos talentos do natal) sinceramente você só está se precipitando vindo com esse texto gigantesco tentando falar que sua classe está fraca, a de todos aqui no fórum foram enfraquecidas, não peça nada tão absurdo, porque vai fazer o Devs cometer outras ações também em outras classes, todas as classes já foram retrabalhadas demais mexidas demais, você quer que o desenvolvedor faça isso, vai acabar mudando mais sua classe melhorando o que você quer e piorando outra coisa que você gosta, para de pedir mais mudanças na classe, você vai acabar é desistindo e têm muita gente que investiu no Priest pesadamente que não está reclamando como você está. Passar bem! -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Se tiver essa mudança do consumo da mana no mago, também quero a mesma mudança do consumo da mana do Warlock, justo. -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Complicado. -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Únicas classes de anti-stun que mais você terá trabalho como sempre teve é bárbaro, Cacique, magos e Dançarino das Lâminas, se eu fosse você nem se preocuparia tanto com isso, sendo que as demais classes também foram enfraquecidas, lembre-se que guarda foi melhorado a um nível que até contra DK ele vai ser muito mais eficaz agora, complete os talentos do conhecimento, monte seu pvp certinho, e os talentos da T5 também, e mais uma coisa espero que tenha completado os talentos do Halloween, pois eles serão de grande ajuda, pois se caso não tenha os feito, então só lamento pra você, passar bem aí☺️ -
[2022.12.13] Atualização do Warspear Online 11.2. Prévia. Parte I
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Não será removido por relíquias que removem o BUFF de SKILL ativa de classes, foi isso que eu entendi. -
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[2022.08.30] Atualização do Warspear Online 11.0: Novas Lendas. Prévia
Jooell replied to Nolan's topic in Notícias e Anúncios
Engraçado, nessa parte ele reclama que a Fera tem menos HP do que o Invocador, só que na printscreen, está mostrando que a Fera tem bem mais HP do que a classe hehe -
Nolan, aconteceu a mesma coisa comigo pelo computador, e o jogo pela Steam é atualizado automaticamente.
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bug da skill mantra do Templario na arena selos
Jooell replied to Robertdssp's topic in Suporte técnico
Com certeza isso é mesmo considerado uma desvantagem. -
Bom dia, boa tarde, boa noite, Quero relatar o DEBUG desse vídeo, assim que entrei na caverna, andei por uns metros, o jogo fechado no DEBUG, toda vez que faço loguin não consigo me mover e o jogo fecha, quando faço o loguin é o momento que o DEBUG acontece, e Fechar o dessa cliente do guerra, sem mais, provavelmente, é o que DEBUspejar dentro da caverna, provavelmente online, no jogo e cliente. segue o link do vídeo:
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EMBLEMA DE INFORMAÇÕES Uma Ferramenta como um emblema parecido com o Emblema do Passe de batalha, porém aonde podemos clicar e checar informações dos jogadores, como maximizações de quantidade loguin de jogadores e, com reputações relevantes ou acima. Exemplo: O jogador M decide começar o começo de sua aventura no jogo. Depois de um tempo o jogo vai dando reputação dos ótimos tributos de vendas online no jogo, em forma de preencher uma reputação, e nessa ferramenta vai minimizar jogadores mal influentes com más intenções no jogo, e maximzar apenas aqueles jogadores que agem de forma legal, tirando jogadores do jogo que não começa os comércios querendo agir bem, porém apenas com intenções de infligir outros jogadores nos comércios errados deles no jogo, com fins de causa banimento em terceiros. Exemplo: O jogador S coloca itens no armazém da guilda ou no mercado com a tentativa de gerar bloqueio de terceiros ou enviando itens de forma indireta na Bag guilda. O jogo irá notificar ao jogador, se aquele jogador têm ou não em seu emblema, um histórico de uma alta ou mediana taxa de reputação de vendas no jogo, se faz loguin com frequência durante a semana, fazendo sentido nas informações gerais do emblema ou na Bag da Guilda, para jogadores notar aquele jogador na informação da bag também, e se há atividade suspeitas sobre ele, e se caso haja, os jogadores ignoram ele imediatamente, para não correr o risco no jogo por causa desses jogadores. Exemplo: O jogador Z anuncia itens com valor acima ou abaixo do comum, a reputação do dele no jogo, só irá contar se o jogo entender que aquele item estiver sendo vendido no valor correto ou acima do valor dele. Jogador Y percebe que a reputação no emblema no histórico do vendedor não possui reputação ou histórico, assim o jogador Y ou X irá conseguir saltar acima do jogador mal influente.
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Bom dia, quero repassar esse vídeo, desse jogador explorador se comportando de maneira muito estranha na arena, parece bug erro ou hacker, Se caso for BUG provavelmente ele está se aproveitando de um erro do jogo, por isso decidi reportar. segue o link do vídeo:
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Concordo plenamente, acho muito inconveniente 2 jogadores apenas conseguir tal façanha, aonde há centenas de jogadores e não consegue lidar com um mago e um sacerdote super quebrados de tão forte que são, aonde já se viu os desenvolveres colocarem um mago e um sacedorte a cometer tal ponto de vencerem WAR sozinhos, incompreensível essa situação.