Jump to content

Rogwandl

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Sad
    Rogwandl got a reaction from Nerzhul in Шамана нужно усилить.   
    1. Как ты мог заметить по стилю речи, тут использован переводчик.
    2. Заселённость у BR-Tourmaline больше, чем у амбера.
  2. Sad
    Rogwandl got a reaction from Frimanidk in Статы новых навыков при раскачке   
    Этот скил у закла может уйти в сопротивление (а на рб это происходит почти всегда). А в пвп (и в пве с булавой) к тому же на это не хватает очков навыков.
  3. Like
    Rogwandl got a reaction from Face1903 in Шамана нужно усилить.   
    1. Как ты мог заметить по стилю речи, тут использован переводчик.
    2. Заселённость у BR-Tourmaline больше, чем у амбера.
  4. Like
    Rogwandl got a reaction from Mooncake in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  5. Like
    Rogwandl got a reaction from Pruzrak in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  6. Like
    Rogwandl got a reaction from Cthulhus in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  7. Like
    Rogwandl got a reaction from Lionfowei in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  8. Like
    Rogwandl got a reaction from Shanalotta in Банк, либо Кредитная контора и воровство голды   
    Обмениваться можно через перекупа (с небольшим штрафом) или через гильдию. Запретить первое точно нельзя, т.к. на что ты будешь тратить деньги?
     
    А потом можно и вайпнуться.

    Ввод кредитной истории (по типу, сначала можно взять не более 1к, потом больше) тоже не подойдёт.

    Если кидать игроков это одно, то кидать игру тебе никто не позволит. Обыграть казино может только его хозяин.

    И вообще, банковскую систему нельзя вводить в экономику с бесконечным притоком денег (например, их выдают за квесты и за задания) (отток то же есть, например, у 5-10% перекупа), тем более ограничительные меры в игре (по типу отключения торговли) никак не влияют на реальную жизнь (тебя не посадят в тюрьму). А ещё необходимо определиться с ключевой ставкой, что невозможно нормально сделать с нестабильной инфляцией, с кучей видов валют, с отсутствием такого понятия как "работа" и т.п.
  9. Like
    Rogwandl got a reaction from Foxlax in Снижение времени рыбалки t4   
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/3-international/
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/116-fórum-português/
  10. Like
    Rogwandl got a reaction from Foxlax in Снижение времени рыбалки t4   
    It will be better if you write it in English, because the translation is terrible...
  11. Like
    Rogwandl got a reaction from Lionfowei in Навыки и цель атаки   
    В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
  12. Like
    Rogwandl got a reaction from Crybaby in Навыки и цель атаки   
    В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
  13. Like
    Rogwandl got a reaction from smescharik in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  14. Like
    Rogwandl got a reaction from lemonage in Навыки и цель атаки   
    В таком случае, это нужно прописать в настройках, чтобы можно было выбирать, кому что удобно.
  15. Like
    Rogwandl got a reaction from XzzzX in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  16. Like
    Rogwandl got a reaction from Lyzoic in New awarding system to arena   
    I think it's better to give a choice (mdd or pdd ring, for example, you can choose), because imperials also can be spent on clothes of greatness (it's good, but not consistent with original purpose). It's good idea to give a choice wherever it can be, for example, in selecting skin for weapon for achievement e.g. charmer now can get only staff skin, but there are a lot of heroes with 1h mace and shield (and many want to use spear 😄).
  17. Thanks
    Rogwandl got a reaction from Khrone in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  18. Thanks
    Rogwandl got a reaction from Bezmolvie in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  19. Like
    Rogwandl got a reaction from TheCaster in Каменное тело пассивка   
    I've understood the problem with mp regen. But I think, it should be a new skill, not reworked "stone body" due to unique mechanic and animation (😀) .
    I think many classes, that use skills with active mana spending, have problems with mp regen. So my suggestion is just decrease mana cost for this skills for classes, which can use up to 3 skills while fighting with activated stand.
  20. Thanks
    Rogwandl got a reaction from Cruzer in проникающая атака, это работает?   
    Есть предположение (услышал в одном видео), что у мобов есть либо устойчивость, либо какой-то свой параметр просто уменьшающий дополнительно урон. Поэтому даже с 0 брони не весь урон может проходить. У манекена этот параметр, чем бы он не являлся, точно равен нулю)
  21. Like
    Rogwandl got a reaction from XzzzX in Соло фарм рб через контроль   
    Ну во-первых это нарушит стабильную работу некоторых реликвий (это важно!).
    Во-вторых, если убрать сопру совсем, то могут начать работать некоторые способности без времени работы на рб. Пример: "Управление энергии" заклинателя, которое очень часто не срабатывает на рб (а хотелось бы 🙂), наверное есть ещё такие скилы. Это может и хорошо, что так будет, но тогда некоторые навыки надо будет подкорректировать в новых реалиях.
    А в-третьих, срез нужно очень сильно увеличить. Если в соло фулл контроля может не будет, то впятером (и больше, если речь об рб) может и появиться) (но нужна хорошая слаженность в команде)

    Предложение хорошее, но, как мне кажется, можно для пробы на каком-нибудь ивенте просто добавить босса с нулевым резистом, а всех остальных существ Аринара пока не трогать.
  22. Haha
    Rogwandl got a reaction from tosyazul in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  23. Haha
    Rogwandl got a reaction from Justisk in Логово Морских Бродяг | Тяж в Соло за Мага   
    Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  24. Haha
    Rogwandl got a reaction from Dragles in Художники   
    В игре очень много объектов с идентичными картинками, но с разными названиями.
    Здесь вообще дошло до абсурда: у трезубца должно быть 3 зубца, а на картинке выходит 4...
  25. Like
×
×
  • Create New...