Jump to content

Rogwandl

Members
  • Posts

    151
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Rogwandl

  1. As I have already said, mage has only 10% mp regen. So if warlock doesn't want be solo farmer, he can spend just 1 skill point to that skill and throw away almost all mp regen stats from the equipment. Shadow vision is only PvP function now. Yes, precision is important, but activating stone every two attacks... Maybe it's ok, but should be tested. Maybe here should be three attacks on full upgrade. Some classes can't be normal solo farmer and it's ok. I saw warlock, which had destroyed all (maybe 5 of 6) Garu bosses, but he had a lot of mdd (and other important characteristics), vamp, and 12 lvl guild (it's classic set to make a +- solo farmer from any class). Also interesting to listen, if warlocks will use skill points on this skill, which another skill lose that points?
  2. Магов не берут (по слухам) в новые инсты, поэтому им приходится ходить в соло...
  3. Probably never because of the post above 😞
  4. Note on the name of the topic. BG is strange, but it can be explained by the fact, that this instance not on the Ayvondil.
  5. Он попытался избежать тавтологии. В первом случае он говорил, что их мнение поддерживается только ими самими. В другом, что они анализируют баланс не полностью и не учитывают все детали. То есть слова-то (если односайдовое вообще можно назвать словом в русском языке) одинаковые, но повторения одной и той же мысли всё же нет.
  6. Да он просто приколист и иногда говорит не пойми что. Не обращай внимания...
  7. Healer + mdd often goes in the same time, but I don't think, that group, finding dd, will take charmer (as mdd) in instance with high difficulty... Also that combo has support functions such as: defence weakening, AoE stun (with 60% probability), defence+precision buff, stone (I don't remember, can it be dodged?). Also pdd often goes with mdd. So, I think that there are no charmers that are only mdd in instances. As well, if we discuss about mdd, then warlock is better here (he can be support also).
  8. Okay, and now it's a copy of two mage's skills... But for mage you should spend 6 skill points (precision and shadow vision not count because they are not so important as mentioned functions) (and all solo, tank mages upgrade that skills) and here you need only three for very good buffs. The game has a lot of skills with same mechanics, so please don't add another one (with very high impact). About percentages in mp regen: they shouldn't be more than mage has. As I remember, eye has only 10% in that characteristic and it's quite enough. Also about mage's eye: developers try to implement it on legion side in other class -- charmer. His eye already has much in common with mage's analog and for mana he has "Energy Manipulation", but it should be reworked for using on bosses (enemies with high resist).
  9. "There" often has similar meaning to "here", and "over there" always describe smth at distance from you. Also you can just google it 🙂
  10. Но только игрокам. Мобы по-прежнему должны иметь антиинвиз (у кого-то хуже, у кого-то лучше).
  11. Упорядочивание вещей у перекупщика обычно происходит по возрастанию средней стоимости (в случае равенства - по времени выставления), но тут что-то пошло не так... (средние стоимости 550, 769, 233)
  12. Spear charmer - Заклинатель с копьём Spear for charmer - Копьё для заклинателя Using spear by charmer - Использование копья заклинателем Choose one as you want!
  13. Ещё есть великая рела восстановления сил в "боевом лечении", хотя она срабатывает довольно редко.
  14. Для помощи хаоса, как мне кажется, этот стат только мешается, т.к. на персонажа (сам заклин или танк) можно повесить не более одной птицы, а если кинуть неаккуратно, то можно потерять тик хила (то есть следующий тик будет, например, не через секунду, а через 5). Полезно только если птица постоянно живёт меньше 30 секунд (встречается обычно только при сильных массовых навыках рб), но такое встречается нечасто.
  15. Only dodge, accuracy and crit. Interesting fact: only (if I don't err) that parameters are available for ALL mobs in game. So, I think that developers just made dog (and bird) with same basis as other monsters.
  16. Я имел в виду добежать до какого-то определённого, дальнего от статуи воскрешения, острова, если перед этим ты уже много поплавал. Это, например, актуально, если выполняешь дейлики или сюжетку на первых порах, когда ещё нет кислорода в сумке.
  17. Не восстанавливается, и это нормально, т.к. иначе работало бы следующее: остаётся 2 единицы кислорода, а до острова ну никак не успеешь добежать (в частности, из-за мобов, ускоряющих потребление) - тогда можно выйти из игры и, вернувшись через час, нормально дойти; так бы уменьшился фактор планирования, т.е. нужно было бы меньше думать, а таких мест, где надо подумать, и так немного, к сожалению.
  18. Почитай определение из Википедии - Трезу́бец (острога) — оружие, которое состоит из длинного древка и наконечника, увенчанного тремя зубцами.
  19. В игре очень много объектов с идентичными картинками, но с разными названиями. Здесь вообще дошло до абсурда: у трезубца должно быть 3 зубца, а на картинке выходит 4...
  20. Год не играл. Расскажите, пожалуйста, какие изменения коснулись заклинов.
  21. При равной точке таких нет.
  22. Не преувеличивайте. Тем более на хай (относительный показатель) уровнях она бьёт даже меньше, чем хозяин.
  23. Во-первых, не парочке. Во-вторых, с чего ты взял, что это сложно?
×
×
  • Create New...