Jump to content

Galaxykiller

Members
  • Posts

    753
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Galaxykiller

  1. Мы поняли,это не претензии,но кажется,если всё это убрать,то текст сократится в двое… А вообще,иметь такое количество вопросов к игре,поддерживая её личным временем(модерацией)+донатом и не иметь претензий,ну…сильна,я бы так не смог
  2. Из всех апов/фиксов взять онли апы,пон… После данных изменений рей лишился абсолютно любого адекватного контроля против всех дальних классов(а,ну рей же терь все классы аннигилирует с 6ти ярдов,ему ваще контроль не нужен,я забыл,соре…)в игре же нету семки шама,кожи вж,защиты крови дк и тд,список большой. Да и добраться ближникам ваще 0 шансов с рывками/нитями с 6,прыжками с 5 ярдов(достающими станом на 6 ярдов)… По ярдам контроля составь такую же… Идеальный фикс,на мой взгляд,сделать град с 5 ярдов(соответственно -10% дд) и этого вполне достаточно,так как тут минимум 2 условия на лопающий урон:1)макс дальность от цели,2)необходим талант из ветки,у ханта есть ещё более сильная кнопка с 5 ярдов,с более лайтовыми условиями. Ну и соответственно подавляющее большинство классов сможет ответить контролем на такой мощный нюк. Тут соглы Про сферу неоднозначно ,никто просто так не заберет 6 ярдов,либо будет увеличена дальность контроля,либо оставят так же,если баланснуть град,то ни от мстительного ни от огненой стрелы не будет больше профита,чем от ханта,настреливающего с 6 ярдов автой на 70% скорости. Посредственная тема,как сказал бы нарк,будь мы в теме о фиксе вж!Но есть че подрезать,эт факт. P.s. Заруиню-ка я все скиллы на след гвг,а то форум крашнется к черту…
  3. там очередь нарка,на рея тема готовится,блин,все уши переапаны что ли,блин…
  4. А зачем прошлогодний предел анонсировали?… да и название: «День сурка атакует» подошло бы больше!
  5. Любого рея со спрутом положу с норм напом за спиной,чем отличается спрут на рее или на условном роге,ханте,варе и тд? Сравнивать книгу орка на вж и книгу спрута на рее…это конечно моё почтение…
  6. Зачем ты ущемляешь права автоатакеров и кастеров?
  7. Не вижу никакой обходимости в данный момент что-то фиксить чк,класс как будто впервые за время существования находится +- в каком-то балансе,хотя и имеет до сих пор как минимум 3 юзлессных скилла по типу дани,которым фактически нету места в прокасте у сильного чк. Главное,чтобы класс не получил каких-то значительных апов…
  8. БЛИН,КАК КРУТА ВСЁ ОПИСАНО,ДАЖЕ ПРИДРАТЬСЯ НЕ К ЧЕМУ!
  9. Предлогаю поменять на тёмную тему и проблема решится.
  10. Ханты уже 2-3 года ноют по этому поводу,мне уже самому начинает казаться,что так и должно быть
  11. Не знаю,как сильно зарешают 8% урона,но не думаю,что ты будешь спорить с тем,что 12% и 80 урона для 4х очков как-то маловато В данный момент рей инициирует файт первым почти всегда за счёт преимущества в ярде у клетки,если убрать просто так ярд с клетки,то в том же положении окажется рей,в котором сейчас хант,так как у рея нету контроля с 4х ярдов,сало в клетку уровняет шансы(по идее)кто меньше крип,тот первый и законтролит. Хорошая сильная ветка,доделать немного второй тал «детоксикация» и никаких проблем не будет.Разве сейчас не собирается 35%+ точности достаточно легко?,рей не может стабильно держать кап в 63%(окно в 5-6 сек,сбивающаяся озлоба),то есть остаётся +- шанс в 30-35% и то не стабильный и не постоянный на уклон,не вижу,если честно,прям что-то сильное в этом,учитывая,что и палам и дк(на группу) точность завезли в прошлой обове,так что уклон поддушен в данный момент Там тал и так на выживаемость по-сути)Я просто видоизменил его для не сбивающейся озлобы,при этом абсолютно не наглея,ибо срез 20% урона раз в 4 секунды,после уклона,который не факт,что ещё вылетит не выглядит как-то сильно,просто приятное дополнение к талу.
  12. Я считаю проблема в метке,которая настакивается на каждом персонаже отдельно,очень странно,на мой взгляд,она должна набиваться на самом ханте,там помимо этого хватает проблем с этим скиллом,в целом сейчас из-за второй ветки ханта,не могу сказать,что урона у рея больше,ветка на кд + урон у них без штрафов и очень вкусная,но если рей играет с жц и перекрывает проблему с штрафом скорости,тут да,согласен,рей просто перестреляет ханта в щепки. В нынешних реалиях слишком сильный буст.На него не пойдут.
  13. Мощный выстрел: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P ед. и D% от физической силы персонажа. При форсировании скилл получает 80 и 12% урона,что считаю достаточно мало для драгоценных 4х очков навыков. Предложение: увеличить прирост урона до 20% при полном форсировании навыка и сделать перезарядку 9 секунд,вместо 8 для реев и хантов. Баланс между приростами у дд и рдд не будет нарушен,а выкачивание скилла будет целесообразным. Дезориентирующий выстрел: Накладывается на противника отрицательный эффект "Дезориентация" на T сек. Под действием эффекта противник не может атаковать, применять навыки и хаотично перемещается по полю боя. Насколько мне известно то,что навык не работает во все обездвиживания,руты(оковы пала,корни дру,капкан рея…) разработчики признали багом и обещали исправить в ближайшее время,думаю,не будет лишним напомнить об этом. Уклонение: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек. После последнего ребаланса выживаемость у персов с уклоном значительно просела из-за значительного снижения времени действия(окно,когда рей/хант/рог абсолютно беззащитны около 5-6 секунд) и того,что весь контроль стал проходить сквозь уклон(хотя это весьма странно,уклониться от урона,но не от стана…)предлогаю возвращение старой механики уклона,игнорирующей некоторые вида стана при уменьшении времени действия на 2 секунды. Либо же просто добавить хотя бы 2 секунды времени действия всем навыкам уклона. Звериный капкан: Устанавливает невидимую ловушку в указанную область на T сек. При срабатывании ловушка приковывает противнику к месту на R сек. Максимальное количество ловушек - S. Навык остался где-то в 2013 году,кастуется в упор,имеет радиус в 1 ярд,очень сильно подвержен рассинхрону,иногда противник просто пробегает по нему(а по-факту не добегает или будет находиться выше или ниже) Хотелось бы увидеть увеличение дальности каста скилла до 3х ярдов или увеличения радиуса действия до 3х3 или и то и то вместе. Взрывная ловушка: Устанавливает невидимую ловушку в указанной области на T сек. При нахождении в указанной области противника, ловушка взрывается, нанося физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в указанной области. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Ловушка на данный момент является абсолютно глупым юзлессным скиллом с непонятно зачем низким кд в 5 секунд,кастуется почти в упор и с возможностью ставить аж до 7-8 ловушек,зачем?Полезен только в одном случае,если вражеская ги переходит локу к вам. Моё предложение в том,чтобы увеличить дальность применения до 4х ярдов,увеличить кд на 10 секунд,ограничить количество ловушек до 2х и добавить один дебаф в виде среза точности,скорости передвижения,урона. Либо полностью поменять механику,сделать скилл в виде зоны 3х3 на n секунд,наносящий постоянный урон и так же что-то на выбор:замедление,срез точности,уклона и тд,с остаточным эффектом после выхода из зоны на 2-3 секунды. Охотничья клетка: Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на T сек. Эффект приковывает противника к месту. Уменьшить дальность применения до 4х ярдов и добавить запрет на каст скиллов на 2 секунды.Так как хант уступает в дальности контроля рею,стоит убрать 1 ярд из клетки,но если не добавить,какой-нибудь дизэйбл,то у ханта будет преимущество ,такое же,как и у рея сейчас. Озлобленность: При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на 30 сек. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на P%, "Уклонение" на D% и "Критический удар" на A%. Максимальное количество эффектов - 5. Персонаж теряет один эффект при получении урона от автоатаки или навыка противника, наносящего мгновенный урон. Это последняя механика,если не ошибаюсь,в игре,где ты теряешь настаканную пассивку от урона.Разве отличие от активного навыка не в том,что его надо нажать и потратить немного времени и ману,а у пассивного тебе нужно потратить время на разгон и постоянно вносить урон,чтобы они не слетели.Предложение убрать крит из озлобы,добавить её в скилл «неотвратимый гнев» и убрать сбивающиеся стаки. RPReplay_Final1699746463.mov Видно,как дпс скачет только от одного моба,ситуаций,где тебя бьёт большое количество мобов слишком много в игре,чтобы навык оставался в таком же виде. Неуловимость: Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Если менять механику озлобы,стоит переработать и талант.Поменять дополнительный стак озлобы от уклона на снижение урона от следующей атаки на 20% после уклонения,срабатывает не чаще,чем раз в 4 секунды. Огненный залп: При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 35% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Талант рассчитан на увеличение масс потенциала,но почему-то прибавляет только 1 ярд к радиусу действия.Дать возможность накладывать эффект «горение» с шансом на дополнительные цели. Ветка “Массивный обстрел” Ветка “Аномальная неуловимость” Добавить анимацию и иконку в статус баре финальному таланту «детоксикация» и убрать снимание негативных эффектов на 50% хп и ниже. Ветка “Виртуозная канонада” Можно удалить это из игры?… Так же не понятно,почему до сих пор у дальнего класса так много скиллов,кастующихся в упор,(Капкан,ловушка,удар луком)что постоянно вынуждает дальний класс сближаться с противником,зачем?Если и ровнять дальность контроля ханта и рея,будет справедливым повысить дальность применения данных скиллов.
  14. А я думаю,откуда у меня это чувство дежавю…тогда мой косяк
  15. Дружище,темы аля «ХАЧУ СУПИР МЕГА КРУТОЙ ИМБА СКИЛ ЧТОБЫ УОТАКООООТ ПИУ ПИУ ПИУ» не рассматриваются,как что-то серьёзное,урона у рея уж точно хватает,есть дыры в других моментах,лучше бы ты в эту сторону воевал
  16. Надеялся,что стражников базара сделают хотя бы нейтральными к просто пробегающему игроку,всех,кого я знаю и меня в том числе,жутко раздражает,то что на городской территории,в самых проходимых местах на тебя постоянно агрятся несколько мобов за 5-6 ярдов,сбивая маунта,так ещё и кидая сетку. Да и радиус агра мобов а альмахаде ну уж слишком высокий,невозможно пройти локу,не собрав при этом всю живность с локации,убрать бы хотя бы 1-2 ярда с дальности агра. Да,и наверное не самая лучшая идея была добавлять внеклассовый учебник в лавку…
  17. Проблема в том,что они не видят в этом проблемы…и,вероятнее всего,изначально именно такую систему и планировали. Расчёт в такой системе только на одно-«максимальное удержание фокуса игрока в игре»,постоянная необходимость бить знания=дольше в игре=в конечном итоге больше доната,поэтому и надежд особых не питал с момента выхода,хотя и предложение здравое. Мне кажется по-дефолту будет подачка в виде среза необходимых знания до 20к и «фидбэком» по типу: «мы прислушиваемся ко мнению игроков»,дефолт. Опять же,это не плохо,любой девелоп заинтересован в том,чтобы сфокусировать внимание на своём продукте,но всё же,это можно делать более экологичными методами.
  18. Раз вы никак не введёте сохранение эффекта от книг,например массовых,или от количества хп персонажа/группы в течении какого-то времени после повышения хп выше,необходимого для активации книги может это хотя бы в талантах можно ввести,по типу: «учебник «сила крови»(масс вамп от 50% хп группы) сохраняет эффект после повышения хп группы выше 50% на 0.3/0.6/1 секунду.
  19. Да,100% без замка,понимаешь,какой запас ещё был?Это могло закончиться процентов на 30 так быстрее Закинешь мне нечто подобное,как рей да хоть с двумя книгами воды разнесёт любых 2х ддшников таких же,как я и гога?)А не избиение Реем со спрутом на банках тп 2х бедных некров,которым по-факту то и нечем убивать рея,так как это саппорт класс.Обычно там подобного рода кринжевидосы.Разница ведь на лицо. Странно,что ты говоришь это челу,который вас 3 раза с замка выгонял,имея при этом топ 1 урон в трон,не побоюсь сказать,что чуть ли не на каждом захвате. Странно,что ты говоришь это челу,ресающему за свои,практически без пауз(если канеш не прям выдушивают)каждую битву,которую успеваю посетить,и так же чуть ли не топ 1 урон по штандарту выдаётся по ощущениям Но ведь на видео,ни того,ни другого у него нету…ведь мы всё-таки конкретный пример всё ещё разбираем. Ну и?…он может вернуться на ветку,вернуть напа,начать закрывать 25 и так же прописывать ваншоты и что дальше? Ну да,в другой категории было бы немного полегче,за счёт того,что у тебя в арсенале появляется кайт,но далеко не всегда панацея,банально из-за некоторых локаций,где возможность кайта сводится к минимому,благо их не так много. Частично согласен,но не хочется пологаться ,против вж,на то,регнет ли со мной жц или нет,ведь он не встроен в кнопку рега)
×
×
  • Create New...