Jump to content

Onerkill

Members
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Onerkill reacted to Conflict in Доработка навыков :)   
    Доброго времени суток)

    На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.
    Заранее обозначу, что губа не треснет:)

    Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:

     
    1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек.
    2. Сила покоя (4/4)
    При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.
    3. Зона слабости (4/4) 
    Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4)
    4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.
    5. Темная печать (4/4) 
    Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

    Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
     
  2. Like
    Onerkill reacted to Dart in Рожденная убивать   
    – Ну, ступай. – дядя Глутони помахал ей на прощание своей единственной рукой.
    Она ударила коня по бокам и помчалась вперед, оставляя позади все: ферму, на которой выросла, толстого и добродушного дядюшку, который заменял ей родителей с пяти лет, братишку, болезненного и обожаемого ею парнишку десяти лет, родные леса, в которых любила охотиться. Но Врос не могла поступить иначе: каждый год она ездила в ближайший город, Отльтгард, для того, чтобы продать урожай, закупиться необходимым и узнать новости Лангасарда.
      С раннего детства девушка приучилась быть самостоятельной, заботиться не только о себе, но и о брате. Их отец был человеком, чьи поступки полностью оправдывали его черную репутацию среди жителей этой забытой богами страны и далеко за ее пределами. За свою жизнь он не пропустил ни одной войны, битвы или сражения. И обожал поединки. В одном из них и погиб. Его жену публично казнили как ведьму, ведь, по словам беснующейся толпы, только ведьма могла полюбить такое чудовище.
    Иногда на девушку накатывала тоска по матери, но она почти не помнила ее. Гораздо больше Врос волновали проблемы настоящего: прокормить семью, не умереть самой и восстановить скверную репутацию семьи.
      «Сраный, драть его, ветер». -  Как же она замерзла. - «Еще пару часов и я совсем в ледышку превращусь». На счастье Врос, она приметила костер на поляне. Четверо мужчин, явно одурманенных чем-то. Так себе компания, но, как говорил дядя Глутони, спутников не выбирают.
      «Эти олухи даже не заметили, как я подошла. Как они вообще выжили в этой драной пустоши?». Она осторожно подошла к костру:
      – Привет, парни. Местечко не найдется? А то я уже всю промежность застудила.
     Четверка испуганно повскакивала, хватаясь за оружие, с каким даже самый нищий простолюдин постеснялся бы появиться в людном месте. Но, увидев, что перед ними девушка, шайка успокоилась:
      – И что такая прекрасная дама делает одна в такое время в таком небезопасном месте?. – Рассмеялся самый крупный. Явно он здесь был за главного. – Хочешь, мы согреем тебя?.
     – Не ваше дело. – Огрызнулась она. – Друг друга согрейте, Гарааново отребье.
     – А девочка то с характером. – Удивился самый пьяный и самый старый из присутствующих. – Ну, присаживайся, не обидим, вопросов задавать не будем.
    Врос молча села, достала свои припасы, поела и легла спать. Засыпать, конечно, она и не думала, в такой то компании. Но, возможно, Харад решил иначе.
                                                                                 ***
      Проснулась она от странных звуков: как будто мыши скреблись под полом в их доме на ферме. Прислушавшись, Врос поняла: что-то не так. Осторожно поднявшись, девушка огляделась: куда-то пропал долговязый растяпа, стоявший на посту. Остальные мирно дрыхли, забывшись в алкогольном опьянении или накурившись еще какой дряни.
    В кустах кто-то зашевелился. Она перекатилась к ближайшему дереву, выхватила кинжал и затаилась. Спустя минуту, на их стан обрушились странного вида люди. Лица раскрашены под мифических дикарей, вооруженные короткими черными саблями.
      «Кто это может быть? Неужели, дикари Норлантских топей? Не может быть, они же миф, чтобы пугать непослушных детей». Пока она размышляла, нападающие разделывались с ее ничего не понимающими случайными спутниками.
      Тут один из них заметил какое-то движение за деревом и пошел проверить, что там. Врос затаилась, молясь всем богам, которых знала, чтобы рука не дрогнула, как во время той злосчатной охоты, когда она по неопытности не добила кабана и тот убил Ласта, ее друга детства, в которого она была безответно влюблена.
    Дикарь подкрался к дереву, но девушка обошла вокруг, зажала ему рот и точным выверенным движением перерезала горло. Тот захрипел, но звуки мародерствующих бандитов заглушили его. На его шее Врос обнаружила ожерелье из средних пальцев разных людей, различной степени разложения. Среди них был палец, который показался ей до боли знакомым. Она чуть не закричала, ведь этот палец некогда принадлежал руке, которой дядя гладил ее, когда она была маленькой. Вовремя взяв себя в руки, Врос затаилась и просидела за тем злосчастным деревом до рассвета, когда безумцы ушли прочь.
      Как добралась до фермы девушка не заметила, ее мысли были заняты только тем, что этого не может быть. Но ошибки быть не могло: еще издали она увидела дым над родной фермой.
      Лошадь свалилась, вся в пене, но, хоть и Стерлядь была ее давней подругой, Врос не обратила на это внимания. Девушка побежала к развалинам - те еще дымились. На старой яблоне, которую сам же и посадил, висел дядя Глутони, истыканный стрелами. Недалеко, возле могилы ее родителей лежал обезглавленный труп ее брата. У обоих отсутствовали средние пальцы.
     – Неееееееееееет! Нееееееееет! Ублюдки! – Закричала Врос. – Это все неправда.
    И свалилась в беспамятстве.
                                                                          ***
      Очнулась Врос через час, до конца не веря в происходящее. Выплакав все слезы и похоронив родных людей, девушка была настолько измотана, что валилась с ног. Тем не менее, она направилась в сторону леса, где был ее давний тайник. Там Врос скопила немного денег, которых должно было хватить ей на месяц.
    Но основная цель тайника была не в этом. Как то, играя на чердаке, она обнаружила меч. Еле достав его из ножен, девочка увидела его и клинок сразу запал ей в душу: ничего лишнего, только холодная сталь, но, тем не менее, он выглядел намного величественнее тех побрякушек, которыми ушлые князьки побрякивают на пирах. Она показала свою находку дяде, но тот велел ей немедленно избавиться от оружия. «Ничего хорошего он твоему отцу не принес, кроме дурной славы и смерти» - так сказал старик. Но Врос не могла просто так взять и выкинуть его. Поэтому, она отнесла его в лесной тайник, где, до этого рокового дня он и лежал.
    Аккуратно вынув меч из ножен, Врос, с минуту помолчав, произнесла:
     – Отец, я клянусь памятью о тебе, каким бы плохим человеком ты ни был, я буду не лучше. Каким бы жестоким ты ни был – я буду более жестокой. Сколько бы людей ты ни убил – я убью больше.
      В ее глазах зажглась животная ярость, с ноткой серой безнадежности, какая бывает у людей, которые потеряли все.
     – Я отомщу им. Не будет ни одного уголка в Аринаре и за его пределами, где они бы укрылись от моего гнева. Клянусь.
    ___________________________
    Dartaniel/ru-Ruby
  3. Thanks
    Onerkill reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Скиллы распишу чуть позже, по шмоту вряд ли. 
     

    На большую часть персонажей до конца лета постараюсь сделать нечто подобное. 
  4. Like
    Onerkill reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник [9.3.0]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 10 | 13 | 16 | 20
    Восстановление энергии (%) : 10 | 14 | 16 | 20
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течение определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Накладывается отрицательный эффект "Гримуар" на противника на некоторое время. "Гримуар" понижает магическую и физическую защиту противника. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
    Увеличение отхила (%) : 50 | 100 | 150 | 250
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмная печать
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. "Тёмная печать" уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон, если она находилась под эффектом немоты от навыка "Порча".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Снижение урона (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Чернокнижнику:
    Полный гайд на класс Чернокнижник 32 уровень [9.3.0]. Автор: @Konditer
    [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать. Автор: @Doudge
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
  5. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Вечный Воитель   
    Дисклеймер.
    АХТУНГЪ! ПАФОСЪ!
    Или же каноничное фентези третьего сорта, как приянто говорить.
     
    Звонкий и, одновременно с тем, гулкий удар гонга известил об окончании очередного боя на арене. Сейчас работники уберут то, что осталось от проигравших и настанет моя очередь выходить. Взяв свой меч я направился к зарешеченным воротам. Кого на сей раз пути Гараана приведут в мои напарники? Впрочем, не важно. Сколько их уже было, не сосчитать. Я давно не помню имён, и моё собственное - не исключение. У меня их сменились  десятки, и каждый раз я надеялся, что боги даруют, наконец, покой... Каждый раз этого не случалось. Я не помню, когда пришел в этот мир, помню лишь что это было давно. Не помню и лиц моих соратников, с которыми когда-то охотился за сокровищами в недрах твердыни Беренгара и, найденной потом, Башни. Смутно помню уже других соратников, с которыми мы пробирались через отравленные топи павшего Норланта и с которыми отправился к берегам Айвондила. Все они погибали и исчезали один за другим, сменяли друг друга и властьимущие Легиона и Хранителей. В конце концов я перестал запоминать и их имена. Они все растворялись в потоках  времени, а я, будто проклятый всеми богами, оставался топтать измученную войной землю Аринара. Я разговаривал с духом самого Беренгара и шагал в строю с легионерами Марадиша. Я видел Валарию и прикасался к великому Копью Войны, я видел могучих друидов сотворивших ритуал времен, видел и великих шаманов древности. Я знал некромантов, ходивших под руку со смертью, и чернокнижников, чьи проклятия пережили их самих. Видел и орды недоживших, что ушли в небытие, как и все остальные. Думал что и я однажды найду свой покой. Но каждый раз, когда я уходил во тьму кто-то возвращал меня к жизни, нарекал новым именем и я вновь шел тропами войн и интриг... Зачем? Мне неведомо. Я проигрывал и побеждал, убивал и погибал сотни раз. Каждый раз, что-то неведомое возвращало меня обратно. Будь оно проклято. Хоть со временем я и смирился с тем, что я не властен над своей судьбой, и серое безразличие поглотило практически всё моё существо, но гнев и ярость упрямо не хотят меня покидать.
    Рядом раздался шорох и вежливое покашливание. Задумался я, теряю хватку. Оглянувшись я увидел позади себя молодого совсем парнишку, до синевы в ногтях сжимающего топоры. Новомодные веяния. Раньше предпочитали парные клинки, а то и вовсе - ножи.
    - Ээээ, добрый день! - выдавил он из себя.
    Совсем ещё зелёный. Он не переживет этого боя.
    - Могу я узнать как вас зовут? - вымучив улыбку, спросил он.
    Я отвернулся.
    - Какое это имеет значение? Постарайся не сдохнуть слишком быстро и бестолково.
    На арене, тем временем, были окончены все приготовления, герольды объявляли следующие пары. Наши пары. Я попытался разглядеть, кто стоит за решетками ворот на против. Как всегда не получилось. Плевать. Лязгнув, решетки поползли вверх. Толпа, бесновалась и скандировала имя. Моё очередное имя. Шагаю под лучи палящего солнца, вскидываю над головой меч и опускаю забрало. Песок шуршит под ногами молодого смертника с топорами. Он всё сильнее нервничает и боится. Пусть. Может страх придаст ему сил. Иногда сущие замухрышки побеждают могучих бойцов с перепуга. В соперники нам попались два эльфа, вооруженных луками. Это будет простой бой. Тот, что стоял впереди уже оттягивал тетиву, взяв в прицел моего невезучего напарника. Пускай, это даст мне пару секунд. Сорвавшись с места я покрыл разделявшее нас расстояние одним прыжком и ударил лучника щитом в грудь. Никакой злости или азарта, только холодная оценка ситуации. Я видел его расширившиеся глаза и тонкую струйку крови стекающую из уголка губ. Кажется он успел понять что ему конец. Достойно. Но выстрелить всё же успел. Мой напарник лежал на песке раскинув руки, в груди торчала стрела. Оперение вздрагивало, значит он ещё жив. Не надолго, эльфы не умеют плохо стрелять. Второй лучник прищурившись смотрел на меня. И отступал, типично эльфийским шагом, стелящимся, с кошачьей грацией. Я бросил щит и взял меч двумя руками. Броня выдержит, я уверен. Эльф усмехнулся и выстрелил. Но меня уже не было в том месте куда попала стрела. Неловко отмахнувшись луком, бесполезно ударившим в пластины брони эльф медленно оседал на песок арены.
    Вот и всё. Очередной бой. Я вернулся к телу первого эльфа, подобрал щит и направился к открывающимся воротам. Толпа исходилась в крике и громогласно орала моё имя. Очередное из моих имен.
    Я вошел в ворота. Как меня будут звать завтра? Я не знаю. Куда меня заведет судьба завтра? Я не знаю. И мне безразлично. Всё вокруг уходит и приходит, и, пока, лишь мой путь не знает своего конца.
    ©
    Mrakoriz, Ru-Topaz
  6. Haha
  7. Haha
    Onerkill reacted to Peony in [2020.07.06] Событие недели "Летопись Времён: Демоны и Боги" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Для тех, кто не умеет читать: всем выдадут награду за 1-е место. Если вы заняли 4-е, то, увы, получите награду за 1-е. Мне очень жаль, конечно, что за 4-е награды вам в этот раз не достанется, но в следующий раз вам обязательно повезет!
     
  8. Like
    Onerkill reacted to glodeatar in Магический дк версия 2.0   
    Наконец-то собрал всю бижу и точнул молот +10. получилось интересно. Ожидал более больших цифр но что есть то есть. 
     
     
     
    Раскачка навыков вот такая
     
     
     
    лечение от комбинации "насыщение" + "острая тень" к сожалению фул показать не смогу, лечит больше моего хп. В прошлой теме показано, если интересно смотрите там, но там я был +9 и без плаща.
    Что касаемо инстов танчить на таком дк можно если пожертвовать какими-нибудь скилами в агры, но соответственно вы потеряете урон.
    НО, как танк на новые инсты типо МИФ КЗ или МИФ ЛОГОВА, на таком персе идти опасно, слишком много получает по лицу.
    В инст тритонов к сожалению никак попасть не могу, не получается  у гильдии выиграть 2 стадию события
    как дд даный перс будет очень востребован если надо бить все в одну цель где есть много хп, иначе по мелким пачкам ты можешь кинуть копье и стукнуть выдохом но не более. Имба в ТХ т.к просто кидаешь новый навык на башню, и под ней все сгорает не успевая выйти из нее. С другими инстами будет по сложнее, в среднем будет наносить дд как рог.
     
    Также вчитайтесь в описание навыка. он увеливает любой урон по цели на 25%. бегая и тестя по инстам и тд увеличивает он ту цифру - которая прилетает в цель, что-то вроде заразы некра ранее.

  9. Like
    Onerkill reacted to vovets2 in Увеличить ориентированность чата и меню на гильдию   
    Думаю, ни для кого не секрет, что игра уже давно ориентирована на гильдию. Как мне кажется, не хватает несколько фишек, которые бы соответствовали этому
     
    1). Выделять в чатах ники своих соги каким-то отдельным цветом, как сейчас зелёным выделяются друзья. Думаю, удобно будет всем, а руководству ги - особенно.
    2). Через Меню-Общество-Локация сначала показывать соги, потом свою фракцию, потом противоположную фракцию, соги, опять же, выделять там цветом. Поможет лучше понимать, сколько игроков вашей ги присутствует сейчас на собе, что может быть полезно, опять же, руководству, чтобы, к примеру, отмечать присутствие. 
    Аналогично можно выделять цветом соги в пати, рейтингах, сезоне арены, и т.п.
     
    Фишечка может быть опциональной и включаться в настройках, для любителей олдскула. Думаю, многим будет полезно.
  10. Haha
    Onerkill reacted to акм in Торг чат   
    И рес пропал!
  11. Like
    Onerkill reacted to vovets2 in Возможность писать в мирчат с 6 уровня, повышение необходимого лвла для переименования персонажа   
    Давно не заходил на форум, т.к. особо и времени нет, и повода, щупаем новый контент.
    Но недавно я прям сильно сгорел с мирчата, когда зашёл с нубоперса, где в игноре сидит не полсерва, и меня накрыло волной дерьма различных ботов, которые спамят каждый о своём, кто-то о наборе в ги, кто-то о продаже конфет (причём по настолько низкому курсу, что за километр видно, что кидала). Причём по хорошему мы как игроки должны скринить и репортить такое, но качнуть персонажа 3 лвла ничего не стоит, и даже если будут приняты меры в отношении к этому спамеру, будет создан новый.
    Честно говоря, как-то решить эту проблему прям железно не видится мне возможным. Но можно как минимум воткнуть им неплохие такие палки в колёса ввиде повышения порога для возможности писать в мирчат, до 6 уровня. Это не должно как-то помешать новичкам, ведь именно на 6 лвле появляются первые сильные боссы и инсты, которые не пройти в соло/вдвоём, и где нужно собирать пати. Всё до этого не требует какой-то сильной кооперации, где нужно подключать ресурсы игроков с мирчата. 
    Разве что на некоторых ивентах, где можно пойти в 6 инст раньше, чем на 6 лвле, если есть сильный проводник, но тут уж извините. В принципе не должно быть сильно критично.
     
    А второй пункт - про ещё одну уязвимость, касающуюся отката платежей. Перс то отлетит в бан, но какой смысл, если это перс 1 лвла, который при этом успеет сильно засветиться своим переименованием. Имхо, переименовываться на настолько низком уровне примерно 0 смысла в обычных условиях, т.к. разумнее будет прокачать его сначала. Поэтому было бы очень кстати перенести возможность переименовывать перса куда-нибудь повыше, на 10 уровень, к примеру. Ну или хотя бы 6, если учитывать интересы аренеров 6 уровня. 
     
    Эти пункты должны хоть немного сделать мирчат чище, без нанесения ущерба каким-либо категориям игроков. 
  12. Haha
    Onerkill reacted to Вампир Рамзес in Баланс классов гор и ух в пвп   
    У пасанов земля шама станит, помянем. А потом из-за таких и творится посмешище в новых скилах. 
  13. Like
    Onerkill reacted to акм in Ирсельнорт устарел (v1.0)   
    Я на Ирсе с момента его появления, знаю в лицо там каждого моба, и ответственно заявляю, что это хорошо сбалансированный, совсем не трудный, и годами проверенный контент. Сколько раз я проходил Ирс? Ну, думаю, число будет мож даже 3-х значным. Да, он требует от новичка начинать задумываться об эквипе, с +1 на нем не прославишься, у него есть некоторые довольно сложные для понимания новичка моменты, но учиться игре когда-то нужно начинать? Там (уже давно) нет ничего непроходимого (или даже труднопроходимого) даже соло, исключая конечно лигу и необязательных боссов, о чем вообще можно говорить? А после введения кучи банок и прислужников он вообще стал похож на задний дворик с уютными лавочками. Собой займитесь, Ирс вас подстегивает к тому, что пора задуматься об экипировке, вступлению в норм ги, не более того. Облегчить прохождение еще? И так на Айве появляются периодически недоделанные хаи, пережравшие великих банок, и куда-то торопящихся все время. Они падают от мобов, орут "помоги пройти", наводят суету и кроме смеха от них пользы никакой. Зачем? Короче, теме жирный минус.
  14. Haha
  15. Like
    Onerkill reacted to Grafloki in PvE гайд на Заклинателя [v8.4.1] устарел.   
    Ждите обновленного гайда может быть будет. 
    Заклинатель.
    Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс.

     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами.
     
    Фракция: Проклятые
    Доспехи: Тканевые, тяжелые
    Оружие: Посох, щит, одноручная булава  
    Роль: Боевая поддержка

     
    Важные характеристики для PvE заклинателя.
     
    Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа  с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры.
     
    Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%).  Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места  для чар: пояс, плащ, амулет.
     
    Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет.
     
    Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25%  но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки.  (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги.
     
    PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%.
     
    Для заклинателя в щит дополнительно.
    Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок.
    Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее  интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались.
     
    Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит.
     
    Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ.
    Пути развития.
    Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона:
    1) Заклинатель в магическую атаку  с посохом.
    2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой.
    3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд.
    Заклинатель в магическую атаку.
    Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов.
    Скилл билд.
    Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим.
    Базовые навыки:
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения)
    Реликвии:
    Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу).
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
    Стоимость билда: + (10к - 30к)
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие)
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
    Стоимость билда: + (20к - 40к)
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его.  А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык.
    Реликвии по вкусу.
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни.
    Реликвии по вкусу.
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать.
    Реликвии по вкусу.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым и полностью.
     
    Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы"
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности.
     
    Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь"
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов.
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови.
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Стоимость билда: + 120к
     
    Разбор шмоток.
    Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5.

     
    Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита.
    Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка)
     
    Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна).
     
    Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп.


    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна).
    Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп.
     

    Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны).
    Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном  так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег.


    Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны).
    Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет.

    Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна).
    В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии.


    Средняя стоимость выходит: 926к
    Как играть.
    Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель).
    Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем  на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу.
    Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. 
     
    PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики.
      
    Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки.


     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный.
    2) Актуален в инстах.
    3) Живучесть.
    4) Простота игры.
    5) Достаточно приятно играть
    Минусы:
    1) Небольшой урон.
    2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции).
    3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. 
     
    Заклинатель в физическую атаку.
    Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня  заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров  на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов".
     
    Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.)
    Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда).
    Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.)
    Групповая: Для билда не обязательна.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще.
    Реликвии:
    Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться  и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость  дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.)
    Защитная:  Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.)
    Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.)
    Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.)
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов".
    Реликвии по вкусу.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии:
    Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) 
    Защитная: По вкусу.
    Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.).
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык рекомендую прокачать на 3/5.
    Реликвии по вкусу.
     
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является:
    Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке.
    Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков.
     
    Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
    Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является:
     Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.
    Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем .
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4.
     
    Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является:
    Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца".
    Рекомендация.
    Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы  ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова.
     
    Основные плюсы и минусы данного пути развития.
    Плюсы:
    1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей.
    2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт.
    3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме.
    Минусы:
    1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше)
    2) Слишком дорогой.
    3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма.
    4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов.
    Заклинатель Гибрид.
    Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный  где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков.
      Скил билд.
    Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Данный навык можно прокачать на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2.
    Данный навык качаем на 5/5
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время.
    Не качаем данный навык.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон)
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
     
    Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект.
    Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5.
    Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа.
    Экспертные навыки.
    Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса".
    Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.
    Данный навык прокачиваем первым на 4/4.
     
    Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса".
    Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является:
    Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта.
     
    Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является:
    Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность.
    Качаем навык на 4/4.
     
    Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда.
     
    Выбор шмота.
    Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам.
    1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ.

    2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы.


    3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом).

     
     
    На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).
  16. Like
    Onerkill reacted to Holmes in [2020.06.15] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    UPD: серверы запущены. Все в бой!

    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что завтра, 16.06.2020, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
     
    - исправлен некорректный бонус комплекта экипировки “воинов кладбища кораблей”.
    - исправлено некорректное отображение причесок с новой экипировкой.
    - скорректирована система сражения с праздничными боссами в Потаённом святилище:
         - время респавна боссов уменьшено до 20 минут.
         - из перечня возможных наград убраны учебники и костюмы. Получить их теперь можно будет только из сундучков за соответствующие гильдейские события.
         - уменьшено количество здоровья у всех боссов.
    - исправлена ошибка, из-за которой нанесенный урон по воротам замка “Морская Черепаха” не шел в зачет достижения “Осадное орудие”.

    Игра будет недоступна примерно 20 минут.

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  17. Haha
    Onerkill reacted to lemonage in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Сервер ру-руби. Я там был единственный гор и прошел. Так что возможно все! (когда у тебя есь благо ги )
  18. Like
    Onerkill reacted to Revilsatior in Лицемеры Амбера или сказ о том как Хранители держат новых рб по кд.   
    И так... сразу к делу. Сколько было от Хранителей в последнее время тем откровенного нытья с посылом - Фиксите Чернокнижника, #ЧКНЕДУШИТЕ или же в таком ключе: -дайте нам контроль скиллы данного персонажа Легиона. Огромное количество, некоторые даже удалялись. 
    Во всех темах было главное рассуждение Хранителей о том, что все баста... Никакие массовки они не смогут и не могут взять, в пример ставя битвы за территорию на Ирсельнорте. Что битву берет Легион и Хранителям ему нечего противопоставить. Что замок за 5 сектор и весь остальной контент будет чисто за Легионом. 
     
    И тут... происходят странности за странностями. 
    Неожиданно, Хранители берут на всех серверах 5 замок Черепахи. 
    И уже нытье на Круг и Зону Чернокнижника, немного падает, ведь как оказалось при желании это вообще не помеха. Но дальше еще веселее, хахаха.
    С возвращением ивента ко дню рождения и старыми легендарными боссами.. Хранители их фармят здесь на Амбере по кд, Рубин тоже самое и Топаз как написали при желании Винов тоже выбивают. Легион на Амбере/Руби даже зайти туда возможности не имеет.  
     
    У меня возникают справедливые вопросы, Хранители Амбера ну так что... вам правда мешают навыки? Или же вам просто лень нормально собираться на битву? 
    Ответ прост и очевиден как пила, жжжжж. 
     
    Может хватит лицемерить о контроле Легиона? Да, Легион имеет контроля больше, но у вас больше урона и масс.урона. И как видно при удержании Демонолога и тд, к вам попросту не пробиться. 
    И вы и дальше будете рассказывать, о контроле Легиона? 
    Борцы за справедливость, вы наши а? 
     
    Или вам в миллиардный раз напомнить, что помимо Масс.урона что преобладает у вас. Вам много чего дали для использования против контроля??? 
     
    1) Реликвии: Иммунитета, обманчивого контроля, противодействия. 
    2)Навыки на Сопротивление, Иммунитет, снятие контроля. 
    3)Стат Сопротивления. 
    4)Книги... Жалуетесь на Оглушение, поставте книгу 'Искажения' и вы очень удивитесь. Не говоря уже о книге с Спрута. 
    Главное, контроль с каждой новой обновой - урезают чем-то новым. 
     
    Но нет.. С ваших слов - Легион имба и не контрится, Хранители же бедные и пушистые. 
    Может хватит наконец-то а? 
    То, как вы держите намертво новых рб все расставило по своим местам. 
    И я не пишу фиксить вас или давать нам ваши масс.скиллы, просто... Действительно, хватит ныть на Легион, ведь если вы хотите - вы катком прошлись и вас не остановить как и пробить ваше удержание. Собираетесь также на битвы и будет вам счастье. Всего хорошего. 
  19. Like
    Onerkill reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила   
    Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
    Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
    1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
    2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
    3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
    4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
    а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
     
     
    ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
    0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
    Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 
     
    1. Гавань альбатроса.
    Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
    2. Темные гроты.
    Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
     
    3. Перекрыть кислород.
    НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
     
    4. Проклятие пещер Утопленников.
    На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 
     
    5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
    Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
     
    6. Ловля на живца.
    Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
     
    7. Норы и отнорки.
    Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
     
    8. Челюсти.
    Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
     
    9. Тайна острова теней/острова эха.
    Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
     
    10. Ларри Череп.
    Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
     
    11. За всё надо платить.
    Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
     
    12. Три главаря.
    Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
     
    13. Тайна отшельника.
    Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 
     
    14. Лекарство от недуга.
    Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
     
    15. Остров водоверти.
    Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
     
    16. Призраки помнят всё.
    Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
    духу штурмана - астролябия,
    духу боцмана - свисток,
    духу кока - поварешка,
    духу матроса - канат.
     
    17. Причалы потерянной гавани.
    Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
     
    18. Список кораблей.
    Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
     
    На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
     
    квест № 19. Гибель и забвение,
     продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
     
    Квест № 20. Сокровища на дне.
    Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 
     
    Квест № 21. Возобновление торговли
    Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
     
    Квест № 22. Потомство тритонов.
    Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
     
    Квест № 23. Дары моря.
    Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
     
    Квест № 24. Спасение Кеаномага
    Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 
     
    Квест № 25. Морское дерево.
    Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
     
    Квест № 26. Промывка мозгов.
    Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
     
    Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
    Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 
     
    Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
    Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
    Квест № 28. Затонувшая флотилия.
    Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
    1. Скорпион,
    2. Онагр,
    3. Единорог,
    4. Дракон.
     
    Квест № 29. Возвращение реликвии.
    Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
     
    Квест № 30. Упреждающий бой.
    Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
     
    Квест № 31. Пленник Священного грота.
    Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
     
    Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
    В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 
     
    Квест № 33. Соль блатук.
    На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
     
     
    Квест № 34. Три командира.
    Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
     
    Квест № 35. Черное безумие. 
    Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
     
    Квест № 36. Братство Левадиса.
    Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
     
    Квест № 37. Смерть за смерть
    В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
     
    Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 
    Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
    Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
     
    Квест № 38. Зловещие разломы.
    Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
     
    Квест № 39. Грот предков. 
    Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
     
    Квест № 40. Хижины ведьмы. 
    Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 
     
    Квест № 41. Ускользающий след.  
    Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
     
    Квест № 42. Три роковых дня. 
    Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
     
    Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 
    Еще один квест для продвижения сюжета.
     
    Квест № 44. На круги своя. 
    Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
     
    Квест № 45. Поступь хаоса. 
    Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
     
    Квест № 46. Печати и превратники. 
    Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
     
    Квест № 47. Часы миророждения. 
    Квест на убийство ведьмы.
     
    Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
    Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 
    В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
  20. Like
    Onerkill reacted to Regis in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Неважно кто из альянсов держит собу эту, важно то что разработчики ваще допустили такую доминацию одной фракций на этой собе...вот что нужно править, хватит спорить о балансе. Проблема в механике самой собы, а не в дисбалансности одной или другой фракций. 
  21. Like
    Onerkill reacted to Holmes in [2020.06.12] 12-летие Warspear Online!   
    Дорогие друзья!
     
    В этот знаменательный день мы хотим разделить вместе с вами торжество и радость нашего общего праздника. Именно вы, наши игроки, такие разные и такие неравнодушные к судьбе проекта всегда были и остаетесь нашей твердой опорой на протяжении всего пути. 

    Оглядываясь назад, вместе вспоминая все взлеты и падения, мы понимаем, что все это было нужно, чтобы идти вперед, двигаться дальше, меняться, развиваться и расти вместе с вами. У нас общая невероятная история, и она - наша! А впереди - не менее увлекательный путь, новые интересные события, идеи и планы. Для нас огромная честь оправдывать ваше доверие и искреннюю любовь к проекту, ставшему родным.

    Кроме того, ближайшие три дня вас будут ждать дополнительные сюрпризы:
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в Лавку Чудес добавлены полные коллекции праздничных наборов причёсок и смайлов со скидкой 50%: наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника, Демона-парикмахера, Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера; наборы смайлов "Красные острые халапеньо перчики", "Летучие мыши", "Черепушки", "Хитрые тыквы", "Ужасные клоуны", "Единороженьки", "Праздничные колобки", "Хранитель Миророждения", "Весёлые пингвины", "Зима", "Жабки" и "Пиратская банда"  
    Время действия акции: 12.06 11:00 МСК - 15.06 11:00 МСК
     
    Еще раз в с праздником и увидимся в игре!
    AIGRIND
  22. Haha
  23. Like
    Onerkill reacted to Peony in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Воины!
     
    Пришло время торжественного открытия праздника, посвященного 12-летию Warspear Online! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows, OS X и Linux – обновление 8.4.1 совсем скоро прилетит на ваши устройства, а пока самое время узнать, какие же награды и подарки ждут всех участников праздника.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Самые яркие страницы прошлого Аринара ждут вас! Только во время праздника вы сможете стать участником первых битв войны за Копье, а также получить редкую награду на память о былых временах! 
     

     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс.3 баффа - 15% и 30% соответственно)
     
    2-я стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10%  (макс.3 баффа - 45% и 30% соответственно)
     
    3-я стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс.3 баффа - 12%) 
     
    4-я стадия: сундук "Древний ларец IV" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 3-ей стадии.
     
    В каждом из четырех Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с образами персонажей всех фракций, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию могут оказаться уникальные костюмы "Марадиш" и “Валария”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию 04:05, 12:05, 20:05 (МСК).


     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Турнир Пламенных душ ждет самых отважных воинов! Уничтожьте все порождения огня и удержите жар внутри себя, чтобы занять призовое место в таблице. Ведь чем выше место - тем больше награда! И остерегайтесь проклятий Снорлара, которые периодически он будет на вас посылать, - они будут рождать все новых чудовищ.
     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 5шт. бафф "Легендарное приключение" 2-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 3шт. бафф "Легендарное приключение" 3-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 2шт. бафф "Легендарное приключение" 4-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 5-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 6-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 7-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 8-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 9-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 10-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" Бафф “Легендарное приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    А всех остальных участников события ждет поощрительный приз - "Шкатулка Пламенных душ"!
     

     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Пламенных душ” хранит в себе следующие сокровища:
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
    Не забывайте, что время ближайшего турнирного сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Рейдовые Боссы
     
    В Потаённом святилище под Ирсельнортом вас ждет невероятная битва, ведь самые страшные боссы вернулись в Аринар, чтобы превратить праздник в кровавую жатву! Помните, что каждый из монстров будет обладать особой силой и приходить на смену предыдущему. А за победу в этом сражении вы можете получить следующие награды:
     
    Демонолог
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Мститель
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Созерцатель
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
     Время респауна боссов: 4 часа.


     
    Кроме того, для ваших гильдий будут доступны специальные события на этих боссов. При этом награду получит каждый участник гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, который принял участие в убийстве босса и находился на локации на момент смерти монстра. Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    "Потерянная душа" 
     
    Участие в убийстве Демонолога принесет в награду сундук "Сокровищница Демонолога", в которой можно найти:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    “Взгляд смерти”
      
    Для участников рейда на Созерцателя приготовлен сундук "Сокровищница Созерцателя", который может принести вам:
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    "Пламя гнева"
      
    Приняв участие в убийстве Мстителя, вы получите в награду сундук "Сокровищница Мстителя", где спрятаны:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
     
    Не упустите возможность пройти все уровни Подземелий Аринара, ведь помимо уже хорошо знакомых уровней вас будут ждать два совершенно новых мифических! Поспешите, ведь только на время праздника будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг", а для доступа в выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности достаточно будет минимального уровня гильдии. А награды там спрятаны поистине уникальные!
     
    В Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность", а в Подземельях Айвондила также появились новые героические доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня
     
    Кроме того, при успешном прохождении мифического уровня в Подземелье “Логово Морских Бродяг” вы всегда получаете 2 награды: основная + ремесленный ресурс. А также не забывайте о возможности дополнительно получить и третью награду - Ключ от Пиратского сундука!
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Гильдейское Подземелье на Ирсельнорте тоже будет скрывать в своих сундуках праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность". Так что собирайте согильдийцев и вперед за сокровищами!
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Тяжелый" (рекомендуемый  уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Кроме того, на новый уровень “Колизея Чемпионов” добавлены сетовые доспехи (голова, тело, руки, ноги) героического класса редкости 28 уровня. И помните, что здесь вас ждут сразу две гарантированные награды: основная + ремесленные ресурсы!
     
    Выпадение наград: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подарки
     
    Присоединяйтесь к празднику и получайте подарки! Каждому игроку при первом заходе в игру достанется Золотой сундук, в котором будут:
    Костюм “Именитый герцог” / “Именитая герцогиня” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман  Эликсир выносливости искателя  10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Хранителей Времен
     
    Только во время праздника вы можете получить этот редкий сундук, который содержит все полные коллекции ивентовых реликвий, рун и кристаллов, особые праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Но самое главное - это великая память, ведь найти такой сундук после уже не будет возможности.
     
    Костюмы:
    - Неоновый самурай
    - Теневой Фантом
    - Одинокий рейнджер
    - Александрия
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия пленения
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия противодействия
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл пронзания
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2020", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Печальный артист
    - Исчезнувший самурай
    - Кицунэ
    - Мистерия
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Достижения

    С началом торжества откроются 5 новых легендарных гильдейских достижений, которые можно получить только во время праздничных событий. Так что не откладывайте, если хотите попасть в историю Аринара!
     
    Исправления
    при выборе нового предмета или навыка для добавления в слот быстрого вызова дополнительная панель теперь будет располагаться по центру; изменился порядок сортировки легендарных достижений; исправлена ошибка, из-за которой не работала автоатака в случае, если персонаж получил эффект контроля во время применения навыка; теперь во время первого этапа кубкового события “Испытания Тритонов” игрок, владеющий регалией, потеряет ее, если воспользуется навыком “Единство гильдии”; теперь игрокам, попавшим на кубковое событие “Испытания Тритонов” с помощью навыка “Единство гильдии”, засчитывается успешное прохождение стадии в случае победы. P.S.
     
    Обратите внимание, что на время праздника передвижение между островами Аринара будет стоить всего 1 золото. Путешествуйте, свободно участвуйте во всех событиях, веселитесь и развлекайтесь в честь Warspear Online!
     
    Ждем всех на празднике!
    AIGRIND
  24. Like
    Onerkill reacted to Shamxx in Норланские Топи 2.0   
    иногда есть такое, но я вот до сих пор с жц хожу топи ради опыта, наверное лучший контент именно для соло игроков за все существование игры
  25. Like
    Onerkill reacted to Zverskie in Норланские Топи 2.0   
    ТОПИ 2.0
     
    Привет друзья, с вами троникс и сегодня я хочу внести свою лепту в будущее игры.
     Как многие знают, а многие и нет, но Норланские топи некогда были прекрасным государством Норланта, но во времена великой войны за копье, произошел раскол и большая часть территории ушла под воду унеся с собой множество тайн и знаний, а то, что осталось на поверхности стало групкой островов на которые можно перемещаться только через рандомные телепорты.
      Так вот, сейчас,когда герои Аринара постигают секреты подводного мастерства у тритонов, пришло время окунуться в давно забытое прошлое, и спуститься в затопленный мир Норланта.
     
    Дело в том, что с новым сектором Айвондила в игру ввели таланты, новое обмундирование и все то, что даёт преимущество под водой.
     Но вот только все это работает только под водой, а вода в нашей игре есть пока, что только в одном месте.
     Поэтому почему бы не спуститься в затопленный мир Норланта.
    За многие столетия там уже образовалась своя жизнь,поэтому затерянные знания мудрецов будет добыть не так уж и просто.
     
    Ниже я сделал наброски карты, замка и вообще этого мира.
    Строго не судите, я это делал чтобы чисто показать это вам визуально 
     
                              КАРТА

     

     
     
                             ЗАМОК 
                (Развалины Норланта)

                  
     
                      РЕЙДОВЫЙ БОСС 
                            (Оперской)
                              Operskoy

     
     
    Строго не судите, я не профи)
    Если нравится идея, то поддержите.
    Спасибо всем за внимание😬
×
×
  • Create New...