Jump to content

Onerkill

Members
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Onerkill reacted to Deprecated in Заклинатель, главная имба снежного предела?   
    1. За счёт чего?
    2. Вообще не понял что этот пункт подразумевает. Итак с релой ярости бегал
    3. Ну тут еще можно согласиться +/-
    4. А что по твоему птица должна сразу умирать? Для того и сделали, чтобы труднее ее зафокусить было. Но она одна, а не 3 как собак
    5. Ты читал вообще описание навыка? В 2 раза порезан урон и шанс стана от предыдущего метеора, который итак не особо дамажный был
     
    Пост очередное нытье без фактов
  2. Like
    Onerkill got a reaction from Nmac in Что за релу теперь ставить в собаку?   
    В пве однозначно релу на крит от ярости.
  3. Like
    Onerkill reacted to Nark in Звериный гнев   
    На данный момент мы имеем навык на 4\4 с данными параметрами

     
    Хотелось бы увидеть в навыке дополнительный параметр(второй) при экипированном одноручном оружии , так как на данный момент это единственный навык дающий скорость атаки но при этом не имеет второго вспомогательного параметра как у искателя, разящего клинка, охотника , рейнджера, разбойника и даже у шамана с жрецом присутствуют дополнительные параметры в схожих навыках.
     
    По моему мнению и некоторых других игроков самым оптимальным вариантом было бы добавить увеличение урона от критического удара , так как это ты никак не отразилось на пвп составляющей. 
    Данный навык качают исключительно физические вожди для пве составляющей в которой он помогает собрать желаемое количество скорости атаки 70% совместно с книгой или бафами  (без книги скорости и сторонних бафов невозможно собрать 70%). Хотелось бы что бы физическая ветка вождя могла конкурировать с другими классами.
     
    При экипировании двуручного оружия в идеале бы хотелось что бы навык увеличивал физический и магический урон персонажа, так как на данный момент двуручное оружие имеет меньшие показатели урона нежели когда экипированы 2 одноручные булавы и пробив с навыка их не перекрывает разницу в уроне.  И это бы помогло актуализовать двуручное оружие на вожде , так как оно не эффективно на данный момент. 
     
    Некоторые могут написать что я много хочу на вождя особенное люди играющие на хранителях , но вы как обычно забываете что у вас на фракции 2 самых сильных дамагера в игре искатель и разящий клинок и они имеют уникальные навыки дающие Силу атаки ( и Увеличение урона от критического удара у искателя) и при этом очень низкую задержку между автоатаками с кинжалами по сравнению с одноручными булавами. И на их фоне согласитесь вождь кажеться не таким сильным  в пве. И у гор появился бы впервые дамагер имеющий в своих навыках увеличение урона от критического удара и хоть как то смог бы составить конкуренцию охотнику и дамагерами хранителям(так как у легиона нету шансов переагрить босса на мирных локация даже после апа охотника).
     
    Насчёт урона вождя при том что он милишник (у них должен быть выше урон чем у дальников) на фоне разящего клинка и искателя он не такой уж и огромный выходит иза разницы в навыках которые дают им огромное преимущество в пве да и в пвп тоже. У вождя урон в общем завязан на касте навыков и скорости атаки, на автоатаках как разящий клинок и искатель он не сможет даже рогу конкурировать. 
     
     
    Данный ап направлен скорее  на физических вождей и актуализацию двуручных оружий на вожде , в большей степени  на пве составляющее . 
    @Holmes @Hedfuc Что думаете по этому поводу? В прошлый раз по поводу охотника вы ко мне прислушались , надеюсь на дальнейшее содействие
     
     
     
  4. Like
    Onerkill reacted to Deprecated in Автоатакеры-угнетатели, что делать и кто виноват?   
    Предложение крутое, мне нравится. Только думаю взвоют, кто кучи денег вложил в своих спиди-персов. Но это и не должно было быть так, мне кажется. Я ни в одной игре не наблюдал такой доминации авто-атаки над скиллами.
  5. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Автоатакеры-угнетатели, что делать и кто виноват?   
    Вступление. 
    Мой мейн прокастер и меня угнетают культисты скорости.  Ни для кого не секрет, что на сегодняшний день классы живущие от автоатаки являются гиперметовыми, от пве до пвп, где контрятся только глухими станами и дезами (негусто, против кастеров, которые страдают и от сайленса).
    Поясню по пвп. Ворвавшийся в тылы искатель/рог режет автотычками всё что видит, скиллы там не решают, так как развал кабины на 80% производится автотычками. Тот же хант на скорости атаки валит как с хорошего пулемёта. Реев в скорость давно в пвп не наблюдал, поэтому ничего говорить о них не буду. Но тот же вар в иммунке под берсом солидно напихивает авто атакой при нужной сборке, а после иммунки довершает начатое.
     
    В ПвЕ в целом всё ясно, тут автоатакеры просто унижают любого прокастера играя в нажатие таргета и баффа, в то время как кастер обтекает от нерфов средой кд, сайленсов и прочих прелестей, которые нам преподносит некоторое количество боссов. 
     
    Решение вопроса, которое хоть как-то осложнит жизнь культистам скорости, как его вижу я - добавление нового вида дебаффа. Дизарм. Но не как снижение скорости или непосредственно физ/магсилы, а как запрет нанесения автоатаки.
     
    Суть предложения в двух словах: добавить в игру новый вид дебаффа (или контроля, кто как это назовет), который бы запрещал наносить автоатаки. Оснастить им танчиков-хилов и выдать некоторым РБ, с нанесением по площадям. 
     
     
  6. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Танковая дивизия. Часть третья.   
    Танкафф ннада? Их есть у меня!
  7. Like
    Onerkill got a reaction from Dart in Переделать силу земли в пассивный навык.   
    Всем привет. Хотел бы предложить изменить данный навык в пассивный со следующим принципом работы. Шаман с каждым критическим хилом получает баф на 20 секунд. При накоплении трёх бафов, на всю группу шамана накладывается баф на 4/6/8/10 секунд, повышающий силу критического удара и критического хила на 10/12/15/20 %. В таком случае надо будет немного переделать ритуал шамана. Цифры взяты из воздуха, предоставил лишь для примера)
    Данное изменение позволит шаману повысить атакующий и лечащий потенциал группы в пве. 
    Спасибо за внимание, рассчитываю на комментарии от более опытных шаманов. Всем добра.
  8. Like
    Onerkill reacted to Benedikt in Мнение о нынешнем Балагане ужасов.   
    Доброго времени суток друзья. Почему-то спустя неделю обновления не приходит чувство наполненности и удовлетворения от нынешнего праздника. Выскажу почему.
      Сам инст безспорно, поправили, мне нравится. Потребность в разных классах это всегда хорошо. Печалит только, что большинство локаций, как обычно, сводится к массовой зачистке локации. Но финальное сражение выше всяких похвал, заточение в клетки, коконы, страх. Очень напряженно и классно.
      Теперь касательно острова. Сам по себе остров очень мал, и по сути, ни велосипед за бп, ни лодка, не дают возможности насладиться данными преимуществами. В сравнении с ним и Лето и Весна просто огромны по своей территории, и например даже зимой был смысл ходить на мировое событие, дабы добыть бафф оленя, чтобы быстрее передвигаться по территории. Когда нам давали баф летающей совы, или превращение в волка это было еще эпичнее, ибо превратиться в волка и удвоить свой урон было очень круто. Или просто превратиться в сову и быстро полететь на зависть недоучившимся до этого умения! Это было классно. Зарабатывание репутации, её обмен на репутацию разных фракций, аременные бпфы за репутацию, это было грандиозно.
      Увы Бал разочаровывает. Рубильник дропа был включен лишь при старте Ивента. Как только он стартовал - посыпались книги, и вещи. Начало прошло и дроп прикрутили. Я не спорю, это конечно предвзятое мнение, но дропа нет. Рынок пустой. Нет пух, вещей, аксессуаров. Что-то дропает, но так же оседает в карманах. Учитывает ли кто-то, что для крафта бижутерии надо много аксессуаров, разных. И они не падают. Соглашусь, ивент только начался, но, осадок есть.
      Касательно бп, он ничтожен. Ни смайлы ни бонусы не радуют. Такого отстойного бп я еще не видел. Стоящего в нем только слоты под личный склад и прическа, конечно, снова сугубо личное мнение. Остальное увы. Даже багряные яхонты, за которые нет ничего нового абсолютно не радуют. Нет новых костюмов (я не считаю пару новых успешными) нет какой-то особой амуниции за яхи, и нет пух за яхи. "Торговцы удивительными редкостями за чудо валюту багряные яхонты" давно ничем не радуют. 
      Отдельно хочется сказать о провале бафа за мировое событие, о гондолах. Выглядят они красиво, как и призываемые петы, следующие за игроком как свинка в спасательном круге, мне очень понравилось. Но, сама суть лодки провалилась. Есть канал  есть возможность в нем плавать, но где?
    Это же просто прямая.... там даже причалить особо негде. Взял бафф поплыл  думал причалю к инсту, так нет же, банально негде. Три места для причала, о каких удобствах можно говорить. Причал от конца собы, причал порта, и где-то посредине. Сама задумка хороша но реализована из рук вон плохо.
    Зима - очень порадовала, было много интересного кроме конечно соревнования архитекторов, где не учитывалась сила фракций и побеждала естественно самая заселённая. Весна тоже порадовала, Лето - Просто замечательное. Осень - увы. Я не знаю почему, но нынешний бал самый унылый ивент. Может сгущаю краски, может слишком поспешно, ибо прошла только неделя, но, имхо.
  9. Like
    Onerkill reacted to Dart in Общий фикс скорости атаки   
    Вот идите и играйте в другие проекты, фиксами ничего не решите. Мне то, в принципе, +- ничего не поменяет это предложение, рей станет значительно слабее, чем сейчас, но за счёт прокаста вознесется на вершину пве меты.
    В 5 дд в нормальные инсты ходят только топовые заряженные челы, причем едва ли на большое количество заходов. Сами попробуйте на дд потанчить дольше часа, расслабиться не получится. Не знаю ни одну пати, которая ходила бы без танка на постоянной основе.
    Насчет хилов, хорошему рукастому жрецу всегда рады, даже в пати с танком, так как он в тех же тритонах и лмб может дамажить чуть хуже дд, при этом давая жирный буст для пати и имея рес. А друлей никто не будет брать в нынешнем состоянии даже если дд зафиксят в ноль, вот и думайте, зачем оно надо
  10. Like
    Onerkill reacted to King Sombra in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    был ты у меня в пати, я бы тебя вообще не хилил и не ресал. Был бы навык, которым можно было напарника уронить, я бы таких, как ты ронял в инстах специально. 
    Не знаю, безопаснее в классической пати бегать. В первые дни балагана мы в 4 дд бегали инст и 1 танк. Много раз падали. Сегодня так же бегали, но уже 28 инст, упал только 1 человек за 1 заход. По мне менять ничего не надо, мне так больше нравится. 
  11. Like
    Onerkill reacted to Nefertatt in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Знаешь с такой логикой то в любом другом инсте понадобится хил а он вас опрокинет через себя послав вас далеко и надолго при следующей вашей встрече.
    То что хилы ничего не точат кроме пухи следствие того что им больше и не надо. Почему ? А зачем, фармить соло могут ? могут. Зачем им точится если в инстах они нах не сдались а фармить и так они могут, разве что если монет некуда девать. А по поводу "нищеброды" я бы вообще рекомендовал пересмотреть своё отношение к людям а то у вас сильно завышено чувство собственной важности если считаете других "нищебродами" если они не заточены в +10. Лично у меня такие люди призрение вызывают 
    Да и кстати почему же вы о танках тогда не высказываетесь так же ? Ах да, они же заточенные ходят ибо не живут без точки но тем не менее их так же нафиг 5 дд шлют.
  12. Speechless
    Onerkill reacted to Immmi in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    че ныть то,от большей массы игроков там нет толку,в инсте.хилы ходят с пухой максимум,шмот не точат,кому такие нищеброды нужны.вы сами виноваты.палить на вас ввносы и ресы нет смысла
  13. Like
    Onerkill reacted to mozoreno in Благодарность за событие 2х Знаний.   
    Выбил я значит гранатку с топей сегодня со своего шамана 32 уровня и что-то прямо нахлынуло...

    Хочется поблагодарить разработчиков за эту неделю 2х знаний, пришлось бегать топи, даже лаб, чтоб добить кв и получить 1800/1800. Вспомнились те времена, когда приходилось в топях бегать без шмота и радоваться до попы от того, что попал в малую, вспомнилось, что лаб был закрыт для тебя и побывать там - удел топных топав...
    Я играю с 5 класса школы, а сейчас я уже успел получить средне специальное образование, работаю... Помню, как ловили wi-fi на улице, чтобы закрыть сюжетку надира, так как дома wi-fi не был тогда у всех, а про мобильный интернет как-то и не думали, может быть дорого было. Помню через годик другой, бегали на перемене задонить через киви 50-100р и пролавкать что-то, поаренить догом на 17 шмот арены... Да, прямо ранее отрочество вспомнилось.
     
     
    Я побывал во всех инстах, поиграл на заряженных персах +10 с книгами, собирал фулл велик на нескольких персах, словом, в игре уже ничего впечатлительного не увижу, так как время идёт, мир меняется, игра уходит в казуальный кликер для дд-классов, хотелось сначала написать пасту про то, почему так редко выходит что-то стоящее, что реально завлекает и хочется реально позадротить, хотелось поныть про баланс в игре, про всякое всякое, но это другой разговор.
     
    Сейчас хочется сказать спасибо, что сделали и поддерживаете до сих пор эту игру, у меня не было никогда мощного пк и я не играл в наверное, действительно, стоящие игры так сказать, но мне оно и не нужно, вы эту дыру закрыли, надеемся, что в будущем действительно игра повернет в другую сторону, и наконец-то ежегодные +2 лвл + 2 лвл шмот/пухи, бал, предел, блаж - закончатся и снова захочется поиграть.
     
     
    Сколько лет прошло всё о том же гудят провода...
    Всё того же ждут самолёты...
  14. Like
    Onerkill got a reaction from MrHambert in Полусет Тритон Хила   
    Уже был ответ, что специально не дают петам крит урон и крит хил. Возможно когда-нибудь и дадут, ребаланс как раз не за горами. 
  15. Like
    Onerkill reacted to smescharik in Ребаланс заклинателя   
    Призма - вернуть ярд дальности обратно, скнизить кд до 7 секунд. Скилл не имеет никаких доп плюшек, зато имеет минусы во всём, с булавой он бьет как авта в лучшем случае, пэтому этот скилл чисто для палки. А как для палки он гораздо слабее всех остальных дд скилов у аналогов.
    Мастерство - снижение прибавки к урону с 55% до 40%
    Собака - смерть всех собак при смерте закла, забрать микростан с автоатак у собак, сейчас под 4мя собаками уйти почти невозможно. Дать силу крит урона. Дать возможность бить штандарт, пилоны и т.д. Для сопли и песчанной сопли аналогично. 
    Пакт - убрать срез урона.
    Знание мертвеца - убрать пережиток прошлого величия скила - непроход стана через щиты.
    Потусторонний огонь - убрать баш из скила и просто увелить кол-во процентов от магии.
    Подстрекательство - убрать замедление, дать срез скорости атаки врагов, попавших под радиус на 45%
    Пы.сы, немного математики для тех, кто думает, что жирно. допустим у нас рб с задержкой авты 3сек. 3с+45%=4,35с. 60с/4,35с=13,79 авт в сек. без среза - 20 авт в сек. 13,79/20=0,69 т.е. срез дпс составил 1-0,69=0,31. Против 35% у стража.
    Птиц - дать силу крита и силу крит хила(с полусета). Дать возможность бить пилоны, штандарты и т.д. Дать возможность вешать на одного игрока более одной птицы, НО при этом хилить из них будет только одна, т.е. кол-во входящего хила не увеличится, просто можно будет в соло игре кидать 2 птицы. И в пати можно будет стакать птиц, не боясь, что на танке часть времени её не будет, и он просядет. 
     
     
     
     
  16. Like
    Onerkill reacted to Dart in Ребаланс рейнджера   
    Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы.
    Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении.
       Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно.
    Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится.
       Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему.
       Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа.
       В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да.
       Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров.
       Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить  максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус.
       Достичь этого, по моему мнению можно примерно так:
    1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру).
    Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?)
    2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше.
    3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например.
       Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются. 
  17. Like
    Onerkill reacted to Holmes in Как понять чей замок   
    Безусловно было бы удобнее видеть эту информацию в игре и мы стремимся постоянно совершенствовать возможности информирования. Уже в ближайшем обновлении, кстати, добавим крутой функционал, который вам понравится. 

    Ну а пока, в качестве альтернативы, можно воспользоваться форумом и посоветовать свои друзьям и знакомым сделать так же 
  18. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Технополис хард. Дк+вар. Недд, пасаны   
    Мы попробуем на днях думаю)
  19. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Технополис хард. Дк+вар. Недд, пасаны   
    Наслаждаемся)
  20. Like
    Onerkill reacted to Батько in Линк в чат задания и навыков.   
    Предложение для улучшения комуникации. Не пишу что это крайте необходимо.
    Предлагаю датать возможность линкать в чат, разные задания:
     , отправляем заданием в чат по кнопке,  тот кто спрашивал  кликает на сообщение в чате и видит Может быть это будет как подтверждение что ты кв, а не фарм(но да, есть обход).
    Ну и так же с навыками, это мне кажется болие эффективная идея (если сравнивать с заданиями):
    Кто то просит показать навык , кликаем на  предлагаемую кнопку отправки навыка в чат, , кто просил, кликает на сообщение и видит условия навыка
  21. Like
    Onerkill reacted to Vunyar in Проклятие рыцаря >> БАГ >> Битва за Территории   
    предлагаю не обращать внимание на сурва, а точнее не менять скилл дк, лучше задуматься об изменении механики самой битвы
     
  22. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Шам или некр?))   
    Для этого нужны стабильные проверенные тиммейты)
  23. Haha
    Onerkill reacted to Mooncake in Метеоритики   
    В аду Гараан лично карает людей, которые называют некромантов "неграми"
  24. Like
    Onerkill reacted to Peony in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    Друзья!
     
    Сэм Хейн прекрасно знает, с каким нетерпением жители Аринара ждут его Балаган Ужасов. В этом году в качестве места празднования Срединной Ночи он выбрал прекрасный остров Грюнланд, что всегда славился шумными и веселыми торжествами. Но вновь все пошло не по плану...
     
    Посланник в высоком цилиндре потребовал три золотых за доставку странного с виду письма, которое он назвал "телеграммой". Оно гласит:
     
    "Доброй Срединной Ночи вскл Телеграфирую тебе с острова Грюнланд тчк Приезжай скорее зпт этой ночью здесь будет весело тчк Ужасно весело вскл У нас здесь эпидемия Зелёной хвори зпт заболевших с каждым днём всё больше вскл Город осаждает армия живых мертвецов зпт они пытались занять почту зпт телеграф и мосты зпт но их атаки пока удалось отбить тчк Ходят слухи зпт что эпидемию вызвал некто Тотенхоф тчк Этот алхимик гениален зпт но он явно не в себе тчк Поверь зпт за эти годы я научился разбираться в безумных злодеях тчк Если его не остановить зпт Аринар очень быстро превратится в ядовитое болото зпт населенное живыми мертвецами вскл Не шучу вскл Так что приезжай тчк Жду зпт твой Зазывала тчк"
     
    Князь Срединной Ночи несомненно верит, что воины Аринара смогут остановить страшную эпидемию, и поэтому подготовка к празднику идет полным ходом! Там вас будут ждать увлекательные аттракционы, жуткие подземелья, леденящие кровь мировое и гильдейские события в открытом мире, на выделенной и GvG-территориях, ужасающие задания, боссы и, конечно, уникальные награды! Но обо всем по порядку.
     
    Праздничные задания
     
    Ох, ну и приключения ждут всех на острове! Каждому из вас придется пройти 4 этапа Великого Делания, чтобы остановить болезнь, охватившую Грюнланд, и спасти праздник. При этом постарайтесь сами избежать рокового заражения, поскольку с вакциной дела обстоят очень плохо. Кроме того, будьте готовы к по-настоящему опасным и страшным поворотам сюжета, ведь на пути у вас будет гремучая смесь науки и черной магии. Местный бургомистр поведает подробности и подскажет, как узнать о слабых сторонах Тотенхофа, так что внимательно относитесь к любой информации.
     

     
    Помимо вашей основной задачи по устранению хвори, на праздничном острове будут доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с живыми мертвецами, помощь алхимикам в создании противоядия, убийство прислужников Тотенхофа и опасные эксперименты в лабораториях. Также не забывайте про веселые бои с игроками враждующего Альянса!
     
    Подземелья 
     
    Где-то в глубоких лабиринтах Лаборатории скрывается одна из главных фигур армии Тотенхофа - генерал Иоахим. Вашей задачей станет отыскать старого солдата, чтобы ослабить силы темного алхимика, а также вернуть Сэму Хейну его скипетр.
     
    После бегства Тотенхофа с Морактара Неназываемый направил ему вслед отряд во главе с сэром Иоахимом. Рыцарю смерти был дан приказ настигнуть и пленить алхимика. Но Тотенхоф опережал Иоахима на шаг - поиски затянулись. Когда Иоахим отыскал следы Тотенхофа на Грюнланде, остров уже был охвачен Зеленой хворью. Воины Иоахима и он сам пали жертвами коварной болезни. Поняв на примере спутников, превратившихся в безмозглых зомби, какой страшный конец его ожидает, Иоахим предпринял отчаянную попытку настичь Тотенхофа. Но рыцарь смерти был слишком ослаблен недугом. Искалеченного и сломленного, Иоахима доставили к Тотенхофу. Алхимик проявил к врагу сострадание - в собственном понимании. Тотенхоф наскоро срастил переломанные кости рыцаря и не дал Зеленой хвори окончательно убить разум и плоть Иоахима. Он произвел его в генералы своей нечестивой армии, велев изготовить для рыцаря каталку на колесах и многоствольную мортиру. Утратив остатки воли, сэр Иоахим сделался послушным и самым грозным орудием в руках Тотенхофа.
     

     
    Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты, очищая их от зараженных зомби, чтобы добраться до главного врага. Однако будьте осторожны в пути: нежить умеет очень быстро восстанавливать свои силы и надо добивать все мерзкие создания наверняка. И не ведитесь на седину генерала - этот старик все еще очень силен! 
     
    Мировое событие “Освобождение Грюнланда”
     
    Помните о своей главной задаче? Зараженных с каждым днем все больше, а с вакциной до сих пор большие проблемы. Соберите все силы, чтобы как можно скорее дать отпор существам, порожденных хворью, и помочь с производством лекарства. 
     
    Первая стадия “Переполох в лечебнице”
    Заболевшие Зеленой хворью пациенты обратились в зомби и грозят напасть на санитаров. Сразите зомби, иначе некому будет лечить больных!
     
    Вторая стадия “Неполадки с трубами”
    В трубах, опутывающих весь остров, отрава настолько концентрирована, что способна обращаться в трубных призраков! Призраки - серьезные противники, но если перекрыть вентили на трубах, они ослабнут, и победить их не составит труда! Однако будьте осторожны, Алхимик не желает чтобы кто-то подходил к вентилям, он повелел своим слугам, кислотным кровососам, охранять их ценой собственных жизней!
     

     
    Третья стадия “Полезный механизм”
    Жителям Грюнланда удалось раздобыть один из алхимических механизмов. С его помощью, они начали производить лекарства, ослабляющие течение Зеленой хвори, но солдаты Алхимика не дремлют. Гренадеры собираются разрушить механизм, чтобы болезнь распространялась с еще большей скоростью! Защитите надежду жителей Грюнланда на спасение, в этом вам поможет динамит, однако детонатор от него охраняют коварные крысолюды, которых Алхимик лично создал для своих темных дел!
     
    Четвертая стадия “Хвореносная виверна”
    Зеленая Хворь распространяется не только по земле, но и по воздуху. Пары, которые выдыхает хвореносная виверна - заражают всех, кто их вдохнет! Настало время положить конец распространению заразы, сокрушите виверну, но будьте осторожны, Алхимик послал Хвореносцев - это любимое лакомство чудища. Если Хвореносец доберется до монстра - виверна восстановит свои силы!
     
    Пятая стадия “Генеральное сражение”
    Офицер Алхимика собрал армию, чтобы раз и навсегда сокрушить защитников Грюнланда. Он повелел своим самым преданным слугам распылить Зеленую хворь. Организм героя Аринара сможет справиться с болезнью, но нельзя недооценивать её силу. Одолейте разносчиков заразы и догоните Офицера, пришло время положить конец его бесчинствам!
     

     
    Шестая стадия “Предводитель гвардии”
    Офицер армии Алхимика - жертва экспериментов Тотенхоффа, умом не блещет, но за упорство и невероятную физическую силу был награжден своим званием. Именно ему Алхимик вверил в управление свою личную гвардию, поэтому сражение с ним будет нелегким. Жуткая ядовитая тьма окутает края поля боя, упаси вас боги пересечь ее границу, а из чумных порталов, пока вы их не разрушите, будут все пребывать зомбированные гвардейцы - но не падайте духом, а сразите Офицера и марево развеется. Это будет серьезный удар, и Алхимик не сразу оправится от него!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Зона заражения”
     
    Каждая гильдия должна доказать способность противостоять болезни. Но запастись масками на всех будет недостаточно - вам надо захватить бункер! Поэтому, когда большая часть территории заполнится опасным туманом, спешите к убежищу и оберегайте вход от всех врагов вашего союза.  
     
    Победа над коварным Алхимиком Тотенхофом невозможна без очищения острова от тлетворного влияния Зелёной хвори. Такое под силу только тем, кто сам способен выдержать страшную болезнь. Мудрецы альянсов решили провести испытание, они подобрали для него отдаленный участок острова, где располагались бункеры Алхимика и его свиты. Трубы вокруг бункера способны распылять отраву, которая собирается над землей в ядовитые туманы и порождает жутких зомби, жаждущих крови. Однако туманы опасны лишь на поверхности, как только представится возможность - спешите в бункеры, ведь именно те, кто пробудут там дольше прочих, будут избраны мудрецами! Помните, что просто войти в бункер недостаточно для победы, покажите мудрецам свою силу - разите соперников и прихвостней Алхимика без сомнения, ведь награды удостоятся только лучшие воины!
     

     
    Основная задача вашей гильдии - удерживать позиции внутри бункера как можно дольше, так как за живого участника, находящегося внутри, будут начисляться по 2 очка каждые 4 секунды. Учитывайте, что чем больше вас - тем выше место в таблице. Помимо этого, по 10 очков можно получить за убийство противника или появляющегося из тумана зомби.
     
    Первые 5 минут на локациях будет относительно спокойно и вы сможете провести разведку, чтобы выбрать бункер, где потом займете оборонительную позицию. Только помните, что стоит остерегаться других гильдий, которые тоже будут находиться в поисках убежища. Тем более ситуация с 6 минуты обострится - территорию начнет поражать опасный туман, скрывающий монстров. Но тумана стоит остерегаться и по другим причинам: при нахождении на зараженной локации ваша скорость атаки и перезарядки навыков значительно уменьшится, а также начнет падать здоровье. Каждую минуту инфекции будут подвергаться 4 новые локации, поэтому, чтобы дожить до открытия убежища, вам придется держаться чистых участков, которых будет становиться все меньше и меньше. И вот когда вся поверхность погрузится в ядовитый туман, откроются долгожданные входы в бункеры. Учитывайте, что они больше не закроются, поэтому придется держать оборону до последней секунды, ведь ваши враги тоже захотят попасть в безопасное от заражения место.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Жуткие подвалы Мясокомбинатора”
     
    Готовы побывать в настоящем аду? Тогда добро пожаловать в запутанные цеха Мясокомбинатора! Вас ждут горы живых трупов, столкновения с мертвыми солдатами и огромное множество других зараженных существ, мечтающих поделиться вирусом с вами. Устройте настоящую зачистку, уничтожая все на своем пути, и доберитесь до мерзкого Мясокомбинатора, чтобы остановить его безумные эксперименты!
     

     
    Первая стадия “Создания Мясокомбинатора”
    Тотенхоф развязал на Грюнланде настоящую войну - а для войны нужна армия. Далеко не всем жертвам Зеленой хвори уготовлено пополнить ряды элитных войск Тотенхофа: большая часть несчастных превращается в безмозглых зомби. Но есть и куда более страшная участь - сделаться сырьем для нечестивых экспериментов Мясокомбинатора, обустроившего свои цеха ужаса в подвалах старых скотобоен. Настало время прекратить эти бесчеловечные опыты, но подобраться к чудовищу нелегко, путь преграждают бесчисленные множества его отвратительных созданий. Сразите их и окажетесь на шаг ближе к победе!
     
    Вторая стадия “Верные слуги”
    Некроматоны - это самые совершенные работы Мясокомбинатора. Именно они помогают ему плодить зомби, ведь так же, как и он, наделены начальными познаниями в некромантии и алхимии. Если одолеть их, чудовище ослабнет и потеряет контроль над своими катакомбами.
     
    Третья стадия “Победа близка”
    Мясокомбинатор - одно из тех неудачных творений Тотенхофа, которых алхимик шутки ради наделил подобием разума и неуемным стремлением воспроизводить себе подобных, используя примитивную некромантию и неограниченные запасы мертвой плоти. Еще никому не удавалось выбраться из подвалов этого чудовища, сохранив жизнь и здравый рассудок. Сейчас Мясокомбинатор уязвим, как никогда, ведь большинство его прислужников пали. Однако не недооценивайте его мощь, Мясокомбинатор все еще силен, и у него найдется, чем удивить вас! Чтобы навсегда положить конец его бесчинствам, выключите двигатели, питающие жуткие машины в его катакомбах - рычаги от них Мясокомбинатор будет защищать особенно рьяно!
     
    Обратите внимание, что по окончанию первой стадии все монстры вернутся на свои места и среди этой толпы гнилой нежити вам потребуется отыскать 6 некроматонов, которые поддерживают силы Мясокомбинатора. После их уничтожения вы сможете найти в подвале и самого безумного мясника. Только помните, чтобы выбраться из мрачных цехов, вы должны не просто его сокрушить, но еще и дернуть три специальных рычага по дороге к выходу. Один за одним они будут становиться доступными для активации по мере ослабления силы Мясокомбинатора. Смело вступайте в бой, но не забывайте про осторожность: сумасшедший злодей будет активно порождать новых тварей прямо у вас на глазах, если ваша атака окажется слишком мощной.
     

     
    Кроме того, на 1 и 2 стадиях события вы сможете воспользоваться специальными баффами, которые выдаются за убийство мини-боссов в подвальных комнатах. Уничтожить этих монстров будет не очень просто, но зато это может облегчить ваше основное сражение.
     
    Условие активации: 10 раз пройти любое выделенное подземелье на Балагане Ужасов.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Офицерский состав”
     
    Обстановка на острове уже напоминает настоящий полигон. Тотенхоф решил укрепить свои силы и собрал команду лучших главнокомандующих, которые наделены всеми качествами, необходимыми для победы в этой войне. Но безумный алхимик не рассчитал, что Сэм Хейн заручится поддержкой воинов Аринара, готовых остановить отряд нежити.
     
    Никакая армия, даже армия мертвецов, не может обойтись без командиров. Офицерский состав зомби Тотенхофа - это самые отвратительные, жуткие, пугающие создания, которых он смог сотворить в своей лаборатории. Когда-то все они были защитниками Аринара, но, попав в ловушку Алхимимка, превратились в помешанных, лишенных чувств и воли монстров, чьим единственным желанием является служить алхимику и подниматься выше в чинах его ужасной армии. Офицерский состав расквартирован в Боевых казематах, они всегда готовы к сражению, но если одолеть их всех - власть Алхимика Тотенхофа ослабнет!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события.
     

     
    Ефрейтор
    Ефрейтор - один из младших офицеров армии Тотенхофа. В наказание за оплошность алхимик выжег ему лёгкие Зелёной ртутью. Теперь рот и нос Ефрейтора всегда замотаны грязным тряпьём, а глаза светятся мертвенным безумным огнём.
     
    Обер-ефрейтор
    Ещё один младший офицер. Однажды Тотенхоф ради забавы запер его в камере, наполненной ядовитым газом. Обер-ефрейтор выжил лишь чудом, став поистине страшным противником, ненавидящим всё живое.
     
    Унтер-офицер
    Унтер-офицера боятся даже рядовые армии Тотенхофа. Его жилы наполняет Зелёная ртуть из бака, притороченного у него за спиной - она же питает стволы грозных ручных орудий Унтер-офицера, из которых он расстреливает врагов и дезертиров.
     
    Обер-офицер
    Обер-офицер - один из младших офицеров. В баке за его спиной - ядовитая кислота, в которой, по слухам, он растворяет трупы провинившихся рядовых. Разбрызгивая кислоту вокруг, Обер-офицер оставляет после себя лишь выжженную землю.
     
    Ротмистр
    Ротмистр был старшим офицером - в один из дней ему не повезло упасть в чан с кислотой. Тотенхоф пересобрал изуродованное тело ротмистра, ампутировав ему ноги и заменив почти всю живую плоть сталью. С тех пор Стальной ротмистр не ведает ни боли, ни усталости, ни жалости.
     
    Пять офицеров, как настоящие руководители, скрываются подальше от основных действий. Проберитесь в Боевые казематы, где на трех подземных уровнях вы можете встретить командующих армией Тотенхофа. Кроме того, не забывайте о возможности пошатнуть силы алхимика в любое время, так как боссы готовы принять бой с отважными воинами и вне события.
     
    Рейдовый босс Алхимик Тотенхоф
     
    Тотенхоф - величайший из алхимиков Аринара, столь же гениальный, сколь и безумный. Найдя способ соединить некромантию и механику, он прошёл все этапы алхимического Великого Делания и создал неизлечимую Зелёную хворь, с помощью которой хочет подчинить себе весь мир. Никому доподлинно не известно, какие еще опыты он творит в недрах своего зловещего Лепрозория.
     
    До своего прибытия на остров Грюнланд Алхимик Тотенхоф был подающим надежды некромантом, постигавшим тайные знания в ордене Чумной Крысы. После того, как все ордена были уничтожены Неназываемым, Тотенхоф, спасая жизнь, бежал с Морактара. После скитаний по Аринару он прибыл на Летающие острова с целью найти новые способы лечить болезни и управлять ими. Алхимик не смог сдружиться с жителями - лишь бродил по островам, восхищаясь удивительными механизмами и артефактами. Особенно привлекали его творения Инженера, в них ему виделось идеальное и прекрасное единение науки и магии. Однако сам Инженер посчитал его посланцем врагов и повелел схватить Тотенхофа, а затем самолично подверг его жутким опытам, во время которых доктор безвозвратно повредился рассудком. Ему удалось сбежать, и чтобы продолжить свои опыты он выбрал Грюнланд - отдаленный, но многолюдный торговый остров, где легко скрыться от чужих глаз и нетрудно отыскать новый материал для опытов. 
     

     
    Воины, вам надо остановить безумного алхимика, пока он не уничтожил весь Аринар! Дорога к нему может оказаться такой же непростой, как и само сражение, будьте осторожны. В лаборатории перед вами будет два пути: короткий, наполненный сильными монстрами, которые охраняют покой Тотенхофа, или длинный, где практически не встретите никаких существ, но можете попасть в ловушку.
     
    Также не теряйте бдительности и в битве с самим алхимиком, ведь противник слишком хитер и ваши атаки первое время могут его лечить, а не наносить урон. И только кража здоровья сможет помочь вам ослабить его силы. Кроме того, помните, что Тотенхоф умеет отравлять все вокруг, поэтому вам следует перемещаться, чтобы не попасть под кислотный ливень или не оказаться в ядовитой зоне, которая появляется при смерти любого игрока, что наносил урон. Однако не забывайте, что у любой отравы есть противоядие, а значит и силы Тотенхофа не бесконечны!
     
    Аттракционы
     
    Невозможно, конечно, представить Балаган Ужасов без аттракционов. И несмотря на сложную ситуацию на острове, Сэм Хейн придумал способ, как сохранить парк развлечений. Вас ждут три увлекательных аттракциона, где соблюдены все необходимые меры предосторожности - так что не забывайте заглядывать и сюда, чтобы хорошенько повеселиться и заработать Жетоны Удачи. 
     
    ЗаМучательный выпас (одиночный, для всех уровней)
    Зеленая хворь действует не только на людей, но и на животных! Коровы с грюнландских пастбищ повадились нападать на пастухов, и те уже боятся выходить в поле. Балаганщики щедро осыпят Жетонами Удачи того, кто сможет дольше всех пасти обезумевших бурёнок. 
     

     
    Гори ясно! (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Сэм Хейн не раз уже видел жуткие эпидемии, накрывающие города и даже целые континенты. Во время своих путешествий с Балаганом Ужасов он видел, как в давние времена дракон Валимир помог людям справиться со страшной болезнью. В то давнее время из земли повылезали чумные черви, от их укусов заболевал и стар и млад. Тогда дракон взлетел в небеса, нашел гнездовье этих мерзких созданий и выжег его дотла. И вот теперь, когда похожая опасность угрожает Грюнланду, Сэм Хейн предлагает всем желающим увидеть, как же Валимир некогда одолел источник смертельной болезни. Обратись в дракона и сожги чумных червей, подожжешь одного - огонь перейдет на остальных! Чем больше червей погибнет от пламени, тем сильнее дракон сможет жечь оставшихся! 
     

     
    Взрывное веселье (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Хищные птицы нанду, которых Алхимик вывел в своих жутких лабораториях, терроризируют окрестности! Их так много, что балаганщики используют против них особые тыквобомбы. Используй этот дар Сэма Хейна и ты. Бывалые бомбометатели предпочитают охотиться на скелетов-пиромантов - те взрываются с такой силой, что стоящие рядом нанду тоже разлетаются на куски. 
     

     
    Праздничные навыки
     
    На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка:
     
     Помощь Тыквовика
    Нельзя недооценивать помощь Тыквовика на Балагане Ужасов, ведь только рожденный Срединной Ночью знает, что нужно его мастеру.
     
     Помощь Крысоборга
    Крысоборг слишком долго терпел издевательства и эксперименты над собой — теперь готов отомстить всем врагам.
     
    Арена
     
    Вы же не думали, что останетесь без сюрпризов к юбилейному сезону Арены, ведь так? Такое важное событие всегда означает время абсолютных изменений! 
     
    С началом нового сезона появится абсолютно уникальный режим 3х3: Горнило, где одним из главных отличий от других станет продолжительность боя до 10 смертей противника. Само сражение будет проходить между двумя командами из 3 игроков на равных условиях: уровень всех участников повысится до максимального в своей категории (до 17 или 32 уровня) по подобию того, как это реализовано в уже знакомом вам режиме 5х5. Все правила увеличения параметров персонажа тоже соответствуют тому, как это происходит в режиме 5х5.
     

     
    Текущее количество убийств отображается в счетчике по центру экрана вверху. Каждое убийство увеличивает текущий счет команды на единицу. Синий цвет - ваша команда, красный - противника.
     
    Если вы погибнете, то воскрешение произойдет автоматически через 5 секунд после смерти в одной из точек респавна вашей команды (кнопка “Ожить” будет недоступна для нажатия). Кроме того, обратите внимание, что участие в группе запрещено, заявку можно подать только от своего имени.
     

     
    С новым режимом Арены будет еще одно интересное изменение: сезонные карты. Горнило представит первые 5 карт, которые отразят остров этого года. Далее будут обновляться как режимы, так и карты для них по сезонам.
     
    Отметим, что Арена 3х3: Горнило станет доступна в игре только с началом юбилейного сезона, поэтому вам стоит немного набраться терпения. 😉
     
    Музыка
     
    Кроме прочего, на Балагане Ужасов вас ждут новые музыкальные темы, которые погрузят в атмосферу мрачного острова - так что не забывайте делать звук погромче!
     
    На этом пока все, подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  25. Like
    Onerkill reacted to TopHekp in Парочка новых мелочных предложений которые нужны игре   
    Всем привет, я играю в варспир достаточно давно и хочу попросить разработчиков о вводе нескольких мелочей, которые можно ввести вместе с обновой балагана:
    1. Сделать тематический курсор для пк, ибо когда играешь и летает обычный курсор от пк, то это не очень приятно наблюдать, просто сделать пиксеьный тематический курсор для варспир.
    2.Сдлеать в параметрах возле выносливости искателя такой пункт:
    Восполнение выносливости(или типо того) и счетчик времени оставшийся для восполнения выносливости.
    3.Так же можно расширить панель навыков на экране на несколько слотов, чтобы игроки могли впихнуть например больше эксперток и зелий, и так же мелочи в панельку открывающуюся сверху основной, уверен для пве/пв игроков это будет полезно, больше банко на рб и собах, а так же на захватах замков.
    4. Так же предлагаю сделать новый пункт в параметрах, суть его будет заключаться в том через сколько спадет тот или иной баф, банка, свиток, еда и прочее, это было бы очень полезно особенно для качеров которые забыли во сколько пили банку опыта и могут глянуть сколько им осталось, или типо того.
    Я думаю я предложил нормальные идеи которые могут улучшить комфорт при провождении времени в игре.
×
×
  • Create New...